login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Community: Romantic | Romantic Open info user RSSRomantic
updated 29.11.09 01:45
29.11.09 01:13   |  Romantic Open info : Bernhard Open user info Open user photogallery |   Добро пожаловать в мир полный красок.     pinned
 ru
 Наши правила очень просты - у ночи нет границ.
Ведь каждый из нас делает этот мир прекрасней ... По-своему.

 Bernhard [11]
Deel [11]
 Скорпиолька [10]
 Denkend [8]
Comments: 8 | Post comment
updated 03.01.10 17:09
29.12.09 17:44   |  Romantic Open info : Bernhard Open user info Open user photogallery |   Арбалетчики
 ru
 Все что вы хотели узнать про стрелков, но боялись спросить.

1. У арбалетчиков 1 удар и 2 точки блока, у лучников 1 удар и 1 точка блока. Арбалет и лук - двуручное оружие.
2. Основной урон арбалетчиков - дробящий, лучников - колющий
3. Стрелы для арбалетчиков продаются в госе в разделе амуниция. Заряжать стрелы надо до боя. Если в бою кончились стрелы, появляется прием "Собрать стрелы". Прием тратит ход. При сборе стрел собирается некоторое количество стрел (по разным данным от 3 до 75).
4. Стрелы нельзя заблокировать, от них можно только увернуться.
5. Если арбалетная стрела попала в блок, то урон просто уменьшится вдвое и вам дадут тактику защиты.
6. В размене со стрелком нельзя нанести контрудар.
7. Стрелок тоже не может нанести контрудар.
8. Стрелок может стрелять с другого игрока, но для этого ему нужно прицелиться с помощью специального приема «Выбрать цель».
После этого появится кнопка, позволяющая стрелять в удаленную цель, не меняясь с ней. При этом сам стрелок и выбранная им цель не имеют блоков на данный размен. Стрелок атакует цель, стрелка атакует тот, с кого стреляет стрелок.
9. При выстреле в блок щитом есть шанс, что стрела арбалетчика отразится в случайного бойца.
10. Арбалетные стрелы бывают по 1 кр (без добавления мф), по 10кр (+50 к дробящему) и по 50кр (+75 к дробящему) за 100штук.
11. Стрелок подвержен действию приема "Туманный образ". Он может застрелить сам себя.
При стрельбе с мага, использующего "Туманного образ", в удаленную цель посредством "Выбора цели" выстрел идет не в себя, а в цель.
12. Несмотря на то, что арбалет и лук двуручное оружие, набор тактик происходит также как и у обычного одноручного - по одной за попадание и критическое попадание.

Арбалетчики используют только специфичные приемы, простые им не доступны.

1. Занять позицию от атаки/защиты. За 3 меча/щита уменьшает 3 следующих пропущенных физических удара в 2 раза. Тактики защиты копятся хуже тактик боя, но все равно, защищаться эффективнее тактиками защиты; тактики боя требуются почти на все прочие более эффективные приемы.

2. Оглушающий выстрел. За 3 меча оглушает противника на следующих ход после размена с активированным приемом.

3. Точный выстрел. Прием тратит ход. При использовании стрелок получает безответный безблоковый удар. Зато в следующем размене урон вдвое сильнее (не требует тактик, только манну). Прием висит до попадания в кого-либо.

4. .Усиленный выстрел. За 3 меча значительно увеличивает мф дробящего урона на следующее попадание. Хорошо совмещать с Точным выстрелом. Вкупе с критическим уронм удар может получиться внушительным.

5. Раскрыть намеренье. Аналог приема "Разгадать тактику", но требует 2 меча и 1 щит. Задержка 5.

6. Сосредоточенность. Прием требует 7 сердечек. Восстанавливает по 10 манны в течение пяти ходов, итого 50. Под "Яростью" больше.

7. Стена поглощения. За 2 щита и 1 меч, создает поле которое поглощает урон. Поле спадает при совершение размена. Пока размен не сделан, поле висит и может отразить несколько физических и магических атак по стрелку. Прием не подвержен действию шока.

8. Найти укрытие. За 3 щита уменьшает следующий пропущенный удар в двое и усиливает антиуворот на 1 ход после размена. Узкоспециализированный прием против уворотчиков. Мало применяется.

9. Рассекающие выстрелы. За 2 капельки и 1 меч, увеличивает мф Крит. удара на 3 последующих размена. Эффективен против всех классов, за исключением может быть тех, у кого и без того мф Антикирта крайне мал.

10. Кровавый поток. За 3 капельки позволяет вылечиться половиной урона нанесенного тремя следующими попаданиями. Величина отхелла ограничена определенной величиной. Отхелл требует дух.

11. Ускоренные рефлексы. За 3 меча увеличивают ловкость до получения перового физического урона. Каждый уворот добавляет стак ловкости. Максимальное количество стаков 5.

12. Выстрел в голову. Антимагический прием. За 3 капельки ранит вражеского мага на 3 хода. При каждом прочтении заклинания маг будет терять 10% хп (от начального количества нр). Активированный в бойца - не дает эффекта.

13. Зеркальный щит. За 3 меча создает вокруг стрелка щит, который отражает половину 3х следующих магических каста, в произвольного противника, выкачивая из него часть манны (количество выкаченной манны равно половине нанесенному стрелку урона). Часть выкаченной манны переходит стрелку.

14. Ослепляющий выстрел. За 3 меча на несколкьо ходов ослепляет цель, заставляя атаковать кого угодно в бою кроме себя, но уменьшает урон ослепленного в 2 раза.

15. Выбрать цель. Выбирает цель для дистанционной атаки. Задержка 5. Не требует тактик.
После активирования приема рядом с кнопкой смкены противника появится кнопка выбора режима удаленной атки цели. Его можно включать и отключать. Позволяет атаковать цель, размениваясь с любым другим противником. При этом сам стрелок и выбранная им цель не имеют блоков на данный размен. Стрелок атакует цель, стрелка атакует тот, с кого стреляет стрелок. Выстрел в цель происходит в момент размена с тем противником, с кого стрелок атакует цель.

16. Стрелкам недоступны воинские приемы.
Стрелкам доступны лишь приемы новичков, приемы силы духа и приемы крови (кроме последнего удара).

Все приемы арбалетчика кроме позиций, зеркального щита, и точного выстрела требуют манну.

Раскачки арбалетчика.
Арбалетчик - дамаггер. посему сила должна быть или большой, или очень большой .))
Лишние статы можно откинуть с ловкость - актуально против бойцов, в выносливость - актуально против магов, или в туже силу (дикий дамаггер) - вариант берсерка. ))Вариант с завышенной интуицией, на наш взгляд, самый бесперспективный. Нет смысла увеличивать мф крит. удара - нет сейчас в БК сильного мф антикрита.

На 11-ом уровне боеспособными раскачками являются:

Сила - 150
Ловкость - 75
Интуиция - 3
Выносливость - 55

Сила - 200
Ловкость - 25
Интуиция - 3
Выносливость - 55

Сила - 150
Ловкость - 50
Интуиция - 3
Выносливость - 75

Сила - 175
Ловкость - 25
Интуиция - 3
Выносливость - 75

Сила - 125
Ловкость - 100
Интуиция - 3
Выносливость - 55

Сила - 125
Ловкость - 25
Интуиция - 3
Выносливость - 125

Записывайтесь в Робин Гуды. И в Купидоны .)

Mood: улыбчивое 
Comments: 12 | Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2010 september »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30

 
 © 2007 - 2010 «combats.com»
    Rambler's Top100  
feedback