If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
adminion:Волынщик Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах.
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий. - чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше). - во избежание массовой прокачки опыт будет урезан. Итак все на тесты!
О ФИЛЬТРЕ: Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например: стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ: При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются. Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику - "Лидерство". Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1 = 1000 урона игрока. Сейчас все приемы героев стоят по 10 . Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям. Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества. Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику - "Мораль". Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1 =100000 урона армии. Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии: Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования: Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование: Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так: ===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА=== текст
Из того о чем думаем: - отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов - дополнительные приемы для флагоносцев - нескольких флагоносцах за одну сторону - награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв - усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Первые тесты показали, что снижение требований к статусу битвы по количеству игроков и требования к морали - вещи несовместимые. Битва быстро приобретает статус Великой, а на 1 морали набить крайне трудно. В итоге заходит один артник, вслед за которым залетает толпа табаки, и выжигает противоположную команду до появления 1 единицы морали. Его психологию понять можно: зачем пыжиться и ждать мифических приемов, когда можно легко и просто взять Великую битву в детском саду...
Саттва
14-10-08 @ 00:35
Re:
Ната, это тестовое снижение к команде, по идее конечно надо снижать (тестово) требование к морали Но толпа по любэ ждать не будет, кусок халявного статусного опыта лучше затратного получения супер приемов
начат с нападения на светлого. Кстати там где был против тебя
зашел как раз когда темных было меньше. Да и прилетел я не для кача ( ну не дерусь я ВООБЩЕ) а для ТЕСТА. В этом бою куда я не зайду ( при наличии 50% именно темных) все равно они только за меня смогут зайти. ФИЗИЧЕСКИ.
И, кстати, я не совсем поняла, как считается урон для лидерства. В одном из боев я набила более 2300 НР, а лидерство осталось равным 1 (показало где-то 1900 НР урона). Я списала сначала на то, что лидерство, наверное, посчиталось не по фактическому урону, а по количеству НР тех, кого я убила (как при расчете опыта). Но в следующем бою нанесенный урон был около 1590 НР, а лидерство показывало на 80 НР больше (1670 НР). Возможно, повлияло использование свитка рассеивания...
Достаточно найти двух (хотя мб и больше) артников, которые друг на друге набьют 100к морали для команды. Вот только где бы их для тестов найти? :) Равин, например, зашел. Всех слил и побежал дальше. :)
Саттва
14-10-08 @ 01:11
Re: Re: Re:
Видимо при таком перевесе Тьмы надо собирать две равных темных команды) напрмер Равин с Сапычем начинают а потом напротив Табу с командой... только кому охота так затрачиваться?)
Ну первая великая в Девеле в принцепе так и была начата. Когда Равин напал на Трояна. "только кому охота так затрачиваться?)" Вот это главный вопрос. :)
Улетела из Девилса при таком раскладе... Бой только статус приобретает, как на одного свора валится... Это не тесты - это "прокачка" Темных. Прокачка в кавычках, потому что до этих баранов никак не дойдет, что опыта за тестовые бои не дают практически - им, главное, Великую выиграть...
В общем-то это тоже результат теста. Потому что и в "не тестовых" условиях каждая сторона будет стремиться к этому. И это головная боль организаторов тестов, сделать выводы и что-то изменить=)
Меня терзают смутные сомненья по поводу того, что снижение требований к морали на время тестирования поможет решить эту проблему. Ну, будут приемы активными не при 100к, а при 20к урона, и что? Приемы загорятся, все их заскринят и с радостным гиканьем толпой все равно прибьют противоположную команду. Как не прискорбно, но в этом стаде тестирование должно быть управляемым. Самый простой вариант - набрать тестеров по списку и рассчитать их на "первый, второй". Потому как психологию не изменишь - у нас многие имеют склонность "Я за тех, кого больше".