If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
1. Блок, парирование и уворот с контрударом от двуручного оружия дают 1 тактику, а не 2. 2. Блок щитом. Применяется как самый последний защитный модификатор. Не дает тактики защиты. 3. Скрытая Ловкость, Танец Лезвий - исправлена ошибка, приводящая к "залипанию" этих приемов при пропуске хода. 4. Блок щитом и парирование теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8, по аналогии с мф. защиты от урона/магии.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Господа админы, вы так фиксите танков, както несправедливо по отношению к другим комплектам. 1) Подавление защиты от урона и магии в зависимости от уровня. У танков она большая, а скажем у пауком и злодеев очень маленькая, что они этого подавления не ощущают. Т.к. ножички бронь пробивают, их удар ослабляет только защита от урона, которая так сильно падает, получается что увороты бьют такиеже удары ножиками что и танки дубинами. Только впридачу увороты уворачиваются. 2) Урон стихийного оружия теперь зависит на 50% от силы и 50% от ловкости. Был урон 394-445, стал 296-343. 3) Блок щитом теперь не дает тактик. 4) Вероятность парирования и блока щитом теперь уменьшается в 1.2 раза за каждый уровень противника начиная с 8-го уровня. В общем отняли все у танков, теперь вопрос: По анологии с этими пунктами, ради справедливости, чисто для полного счастья нельзя ли сделать следующее ? 1) За каждый уровень противника начиная с 8-го пробой брони падает в 1.2 раза 2) Урон зависит только от силы, что впринципе логично, хочешь часто уворачиваться или критовать, тогда бей слабже, хочешь сильно бить, тогда уворачивайся и критуй реже. Т.е. выбор, кидать статы в силу или ловкость или инту, в зависимости от того какого результата хочешь достигнуть. А то уворотам ловкость дает уворот и урон, несправедливо. 3) Удачное попадание от контроудара не дает тактику, крит через блок, блок щитом или парирование не дают тактику. Крит в незащищенную зону дает 1 тактику. 4) Вероятность уворота, контроудара, крита уменьшается в 1.2 раза за каждый уровень противника начиная с 8-го уровня. Впринципе все былобы честно, ничего лишнего не придумал, отталкивался только от того что сделали с танками.
1) Только в придачу у вас ХП и брони больше 2) Так и должно быть 3) У вас и так щитов дофига, Помню в однов бою 4раза на агрессивную попал кастуя по одному и тому же бойцу-солнцу. 4) Градацыя силы по уровням, так и должно быть. Вобщем Ура и еще раз Ура товарищи! Слава ПО!!!
1. Пробой брони не растет с уровнем. Это фиксированная величина. Думаю, от нее нужно вообще избавляться или менять на что-то более гибкое. Но пока планов нет. 2. Это негативно скажется на балансе классов. 3. У критов высокая генерация тактики компенсируется выской же стоимостью эффективных приемов. 4. Уворот и крит имеют антимодификаторы. Контрудар - это "близнец" мф. мощности крита.
1) Пробой брони не растет с уровнем. Это фиксированная величина. Думаю, от нее нужно вообще избавляться или менять на что-то более гибкое. Но пока планов нет. Уговорили, пропускаем :о) 2) Это негативно скажется на балансе классов. В реальной жизни разве урон не от силы зависит ? У меня чуть более чем 125 силы, мои удары ничуть не сильнее чем у пауков кинжалами, тока они еще уворачиваются и контрят. Криты критуют через ход и их критические удары намного сильнее моих. Для сравнения, мои удары в среднем 80-150, у пауков такиеже, у критов 200-400 криты по мне. Т.е. весь негатив пусть сказывается на балансе танков ? 3) У критов высокая генерация тактики компенсируется выской же стоимостью эффективных приемов. У танков нет высокой генерации тактик, т.к. им надо попадать не в блок, а еще если цель и вертится :о) Только вот я не вижу компенсацию низкой стоимостью приемов, удачный удар, полная защита, агресивная защита, прорыв, глухая защита. Они требуют тактик блоков и попаданий не меньше чем криту тактик крови на его приемы. 4)Уворот и крит имеют антимодификаторы. Парирование тоже имеет антимодификатор, это парирование противника / 2, однако же вы его фиксите. Контрудар - это "близнец" мф. мощности крита А какой у танков близнец контроудара и мощьности крита ?
2. Это вы паукам скажите. Они вам все расскажут про урон Солнца с силой 125+. 3. Значит, критовые приемы не для танков. Логично? 4. Парирование не имеет нормального антимодификатора, в связи с чем легко разгоняется до слишком больших величин. У танков нет контрудара или мощности крита, у них есть такой любопытный параметр, как HP.
2. Это вы паукам скажите. Они вам все расскажут про урон Солнца с силой 125+. а зачем им чегото говорить? я по своим боям вижу почем мои попадания по ним и ими по мне 3 Значит, критовые приемы не для танков. Логично? Да логично, только это не ответ на вопрос, вопрос звучал подругому, где компенсация танкам за высокую стоимость эффективных приемов ? Посто хочу услышать ответ по аналогии с ответом о быстром наборе тактик крита (У критов высокая генерация тактики компенсируется выской же стоимостью эффективных приемов) 4 У танков нет контрудара или мощности крита, у них есть такой любопытный параметр, как HP. только вот почемуто мои НР не очень то отличаются от НР луны например
Откуда набрать танку блоков если постоянно его критуют, хотябы давали бы тактики блоков если кританули через блок, ведь всетаки угадал же куда надо поставить блок, тока его пробили критом.
Да я не про блок щитом говорю, а про обычный блок который я поставил правильно, но крит его пробил. Я же ведь угадал куда его поставить, так что требую прибавлять честно-заработанную потом и кровью тактику защиты за такие пробитые блоки :о) Да и кстати, защиту от урона то вы пофиксили, за каждый уровень начиная с 8-го подавление защиты от урона и магии на 20% или забыли уже ? :о)
Кстати на счет читерского Солнца, да согласен, солнце в пещере хорошо справлялось с двуручными ботами топа Зомби. Но например противтех же проклов мы мясо. Их читерсакая Луна валит пачками. А последние этажи пещеры кепа читерские Луны и Злоды вообще проходят в одиночку, а солнце даже с двуручкой с дашками в боях 50/50. Значит надо фиксить читерские Луны и читерские Злоды, чтобы по одному неповадно ходить было. А повелителя до фикса блоков щиотом, парирований и 2 тактик за блок я в одиночку не мог вальнуть. Валил только при помощи мага который меня постоянно хелил и сам сносил добрую треть НР с него.
Если ты не рулишь - ты лох, уж простите мне мой английский... На 9м уровне солнце - самый гадкий противник. Нормальное солнце может набить втрое больше собственной жизни. Танкообразные двуручки живут недолго, но вот когда по мне ЗВ 125+ попал на 385 или около того в каменную стойкость, я стал задумавыться о перекачке в подобного мутанта... А прорывы с одноручных молотков солнечных по 150? Тоже неплохо...
to[МУХ-О-МОР] Почемуто не удивляюсь твоим высказыванием, наверное потомучто тяжело жить с таким диагнозом что у тебя в инфе сразу под строчкой "Увлечения / хобби:"