login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Аццкие Заметки | Аццкий Ожиг Open user info
Friend page
29.10.08 06:25   |  Валдайский оборотень Open user info |   Может договоримся? Или будем воевать?  ru
 Ребят! Может стоить хоть как то прекратить беспредел? Я понимаю, что «водительство» сейчас неистребимо, но один человек, заводящий по 5-10 персонажей в один бой, это перебор.
Во всем нужна мера. Все договоренности летят к черту. Ну неужели надо начинать войну кнопок? Передача пасов внутри клана или боевых структур МС - грешны все. И темные и светлые. Кроме всего прочего представители МС не имеют право использовать свиток свободы.
Но когда персонаж, не состоящий в МС, получает логин и пароль от карателей или передает свой, то пусть уж будет любезен или вступить в каратели или повесить на себя свободу.
Очень не хочется начинать разборки «кто под кем сидит», но другого выхода я не вижу. Или давайте как то ограничим такого рода заходы – один бой – один персонаж.
Или давайте четко соблюдать Пользовательское соглашение, а именно пункт
«3.1.4. Пользователь вправе зарегистрировать только одного персонажа. Пользователь не имеет права передавать свои регистрационные данные (логин и пароль) третьему лицу, а также не имеет права получать его от третьего лица.».

Представители боевого управления Ордена готовы как к первому варианту, так и ко второму.

Неужели вы сами не понимаете, что такие заходы убивают интерес к игре? В общем, Темная Армада, может расценивать это как ультиматум Ордена Света. Такого быть не должно:
29.10.08 05:32 Входит "*****" IP: ХХХХХХХХХХХ - Москва. Russian Federation
29.10.08 05:36 Входит "*****" IP: ХХХХХХХХХХ - Москва. Russian Federation
29.10.08 04:29 Входит "*******" IP: ХХХХХХХХХХ - Москва. Russian Federation
Таких логов, и именно с этого IP у меня десятки. И уверен, что если копнуть глубже, то будут сотни.
Заходы с одного IP, два карателя и один член темного клана. Вот к этому «члену темного клана» в следующий раз я привинчу рога. Совесть имейте, господа и дамы!
Post comment
updated 05.02.09 14:54
26.10.08 13:05   |  Aster Open user info Open user photogallery |   
 ru


Mood: замечательное 
Comments: 13 | Post comment
25.10.08 13:47   |  Demonna Open user info Open user photogallery |   Мой рекорд  ru
 25.10.08 13:19 волна 10, убито 27, 20 мин.
13:39 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 73538 HP. Получено опыта: 0.
13:40 Внимание! Вы создали предмет 'Образец'x23

маловато образцов дали... эх :)

Mood: боевое 
Comments: 8 | Post comment
20.10.08 07:18   |  Валдайский оборотень Open user info |   В единстве наша сила!  ru
 Много сейчас пишется о балансе. Только возникает вопрос, а он вообще был? Ну хоть раз за всю историю Клуба? Ни разу не удавалось достичь идеального баланса, когда вероятность проигрыша или выигрыша была идеальной. Идеальный баланс это 50 на 50.

Пять лет игры позволяют мне говорить с полной ответственностью, такой идеальный баланс просто недостижим. Дисбаланс склонностей был всегда и всегда будет. С этим ничего не поделать.

Только вот критические формы он принимает, только в том случае, если одна из сторон опускает руки и выкидывает белый флаг. Делать длинный экскурс в историю считаю не совсем разумным. Старики и так все помнят, а молодежи всего не расскажешь. Напомню только время осени 2004 – весны 2005 года. Не знаю, сколько лет жизни потеряли Сергей Борисович, Вагиф, Рома, но тогда дисбаланс удалось выправить только благодаря их усилиям и их воли к победе. Хотя связка Эмир + Маха могли держать бой десятки часов и казалась непобедимой.

Так же напомню события прошлой осени, т.е. прошло чуть менее полутора лет. Ваш покорный слуга был заместителем Главы легендарного темного клана. Дисбаланс тогда был нарушен совершенно четко в сторону Светлых сил. Многие Темные просто не верили, что можно играть и даже выигрывать.

Тогда десяток темных магов объединились и было образовано ЗАО «Колхоз». Гегемонии Света в Демонсе в течение трех дней настал маленький полярный пушистый зверек. Через неделю штурм оплата Светлых сил – города Ангелов. Успешный штурм. Меня часто попрекают моим «колхозным» прошлым, но я горжусь, что тогда не опустил руки и повел людей в бой. Правда, потом почти на полгода покинул игру. То во что превратилась организация, созданием которой я гордился, меня не устраивало. Причин там было много, основная - это перерождение изначально надклановой организации в магический щит Армады. Было больно смотреть, как вчерашние боевые соратники или уходили, или начинали преследовать свои личные шкурные интересы.

После недавнего «темного» бойкота, я опять взялся за создание новой организации. Довести до конца начатое дело мне не удалось. Бывают в жизни любого человека «предложения, от которого нельзя отказаться». Для меня таким стало предложение занять пост Верховного паладина. Возможно моя ошибка, что я изначально не позиционировал себя как координатор боевой составляющей работы Ордена. Слишком много времени и сил было отдано именно «административке». Оценивать мою работу на самом высоком посту в иерархии Ордена могут не доморощенные аналитики, знающие о работе Ордена понаслышке, а только Администрация проекта. Игроки, к сожалению, не могут объективно оценить работу Ордена.

Что мы имеем сейчас? Чудовищный дисбаланс между Светлыми и Темными лагерями. Возникает извечный вопрос – «кто виноват и что делать?». Универсального рецепта у меня нет. Но я со всей ответственностью могу сказать – шантажировать Администрацию проекта бойкотом просто не солидно. Проще всего обвинить именно «кровавую Администрацию». При этом совершенно забыв, посмотреть на себя со стороны.

Я понимаю, что тяжело отказываться от положения «абсолютных доминаторов», но доминация одной силы не может длиться вечно. Такое положение вещей опасно, прежде всего, именно для доминирующей силы. Создаются вредные иллюзии о непобедимости. Боевая система устаревает, стратегия начинает хромать.
И как следствие – сдача позиций и поражение.

Меня лично раздражает наличие «темного автопарка», но кто виноват в его создании? Вопрос без ответа. Вернее ответ очевиден. Можно ли с этим бороться? Ответ четкий – можно. И это в рамках компетенции Верховного паладина. Но забывается один маленький, но очень существенный момент – существует еще и «светлый автопарк», а справедливости для одной стороны просто не бывает иначе это не справедливость, а кистень.. Разница лишь в том, что «светлый автопарк» (в данном случае я говорю не о Инквизиции) менее организован, чем темный.

Весь мой боевой опыт (как реальный, так и виртуальный), говорит о том, что битва выиграна или проиграна в 90 случаях из ста, еще до начала боя. Если сторона заранее рассчитывает на поражение, то выиграть просто невозможно. Проанализировав несколько десяток последних боев, могу с уверенностью сказать, что если бы Светлый лагерь выступил «все как один», то победа была бы за нами. Говорить о координации боев я уже устал. Она нужна, но ее нет.

Так что может не стоит сейчас выкладывать расчеты по артефактам. Решает исход сражения готовность идти до конца, а не количество людей в бою. Когда то я писал – «Пока каждый темный не перестанет надеяться на плюшки от Мусорщика, Императора, Троянского коня, а просто пойдет резать Свет, победы не будет!». Сейчас я могу дословно повторить эти слова, только изменив полярность. Проще всего запереться в общаге или пещере. Сложно сломать создавшуюся ситуацию. Но необходимо.

Как? Не знаю. Но в первую очередь надо прекратить взаимные обвинения и начать конструктивный диалог. Я верю, что мы можем победить. И я уверен, что рано или поздно, мы сможем переломить ситуацию в свою сторону. Просто не нужно опускать руки. В Светлом лагере сейчас собрана элита Бойцовского клуба. И хочу напомнить исторические слова «Мерде! Гвардия умирает, но не сдается!» И на нашей ултце будет праздник! И к филейным частям наших опонетов подкрадется, ранее упомянутый, пушистый полярный зверек: )
Сдатся проше всего, только вот недостойно это для воина.
Comments: 127 | Post comment
updated 20.10.08 15:56
15.10.08 18:12   |  adminion Open info : Волынщик Open user info Open user photogallery |   Изменения в тестировании статусных битв.
 ru
 Было решено внести следующие изменения для ускорения тестирования:
- опыт за статусные битвы в Девилсе теперь режется не в 10 раз, а в 2 раза
- 1 мораль = 20000 урона армии
- 1 лидерство = 250 урона игрока
- будут введены временные свитки телепортации в Девилс

tip - У великих бойцов абсолютная стоимость приемов сохранилась на 10000 урона (40 лидерства на новый лад).

Update: 20-10-08 15:52
- выключена возможность убивать флагом
- изменилась стоимость разделения бойцов, теперь она 4000 (вскоре будет определяться динамически)
Comments: 82 | Post comment
updated 14.10.08 22:38
14.10.08 22:36   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Неужели так бывает...
 ru
 Теперь если при зачаровании посоха выпадает усиление магии, то оно прописывается в "Действует на", а не в "Свойства предмета". Всем, у кого были посохи зачарованы старым способом, автоматически перенесено свойство из одного раздела в другой.

Приносим извинения за доставленное неудобство.

Music: Петлюра - Неужели так бывает
Comments: 69 | Post comment
13.10.08 20:19   |  Селена Open user info Open user photogallery |   Старею :)  ru
 Встретила 32 годовщину )
Говорят, что уже пора врать о своем возрасте ;)
Comments: 10 | Post comment
updated 13.10.08 18:05
13.10.08 17:52   |  adminion Open info : Волынщик Open user info Open user photogallery |   Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах.
 ru
 Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-

"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".

Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...

В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!

Теперь непосредственно по теме...


Mood: странное 
Music: Requiem for a Dream soundtrack
Comments: 162 | Post comment
11.10.08 17:32   |  Ы ы ы |   Ы ы ы [10]  ru
 Ещё пару месяцев назад даже не мечтал.
Post comment
updated 16.10.08 17:24
11.10.08 14:12   |  Aster Open user info Open user photogallery |   Я тебя никогда не забуду
 ru
 Давно хотела послушать именно в этом исполнении.



Mood: непонятное 
Comments: 7 | Post comment

Total posts: 1092 Pages: 110
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110 » »»
 
 


« 2025 september »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback