login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Получил удовольствие, несовместимое с жизнью... | Герка Open user info Open user photogallery
Friend page
05.12.08 18:46   |  ANATHEMAforever Open user info Open user photogallery |   О музыке )  ru
 Мм, кажецца, подсаживаюсь на эту группу:

Lacrimas Profundere - My Velvet Little Darkness



Mood: отличное 
Music: Lacrimas Profundere - My Velvet Little Darkness
Comments: 7 | Post comment
05.12.08 18:01   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Все гениальное - просто  ru
 CUT: Понятно даже ребенку...
tags: wow
Comments: 4 | Post comment
updated 06.03.09 22:05
04.12.08 18:51   |  Alex Nomad Open user info Open user photogallery |   Взаимопомощь
 ru
tags: Клипы
Post comment
updated 06.03.09 22:06
04.12.08 00:49   |  Alex Nomad Open user info Open user photogallery |   Опять война?!
 ru
 Вероятность новой войны с Грузией оценивается российским экспертным сообществом и кругами, близкими к администрации президента, как очень высокая. Более того, с высокой долей точности можно спрогнозировать примерные сроки начала военных действий. На днях на официальном сайте американской администрации было обнародовано распоряжение Джорджа Буша о выделении средств из специального госфонда для страхования судов от военных рисков в Черном море. Страховка предлагается на три месяца, до конца февраля, с возможностью продления. В условиях финансового кризиса деньги на ветер просто так не выбрасывают, более того – суда будут страховаться на очень короткий и очень конкретный срок. Параллельно началось нагнетание напряженности вокруг Южной Осетии. Информационный фон вокруг региона начинает с пугающей точностью походить на таковой в преддверии грузинской агрессии в августе. Практически ежедневно идут сообщения об обстреле окраин Цхинвала и сел Цхинвальского и Знаурского района.
(с) РБК
Comments: 6 | Post comment
updated 06.03.09 22:06
04.12.08 00:23   |  Alex Nomad Open user info Open user photogallery |   Клану Ritter - 6 лет.
 ru
 Update: Второй подарок - http://www.ritterclan.org/audio/Birthday_128.mp3
(с) Dump Dude []
Post comment
updated 06.03.09 22:07
03.12.08 14:51   |  Alex Nomad Open user info Open user photogallery |   Клану Ritter - 6 лет
 ru
 Поздравляю свой родной и любимый клан с днем рождения!

Поздравительный топик на форуме

Update: Первый подарок на день рождения - Фотоальбомы !
Comments: 2 | Post comment
updated 03.12.08 12:47
03.12.08 12:46   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Оч понравилось 8))
 ru
 Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice...

Sincerely, God.

CUT: Мой вольный перевод
Comments: 1 | Post comment
updated 27.01.10 17:33
02.12.08 14:12   |  Felix War Open user info Open user photogallery |   Второй мир Мерлина
 ru
 Власть нытья, или суровая реальность.

Приятного прочтения.


"Всё плохо, игра загибается и настаёт армагедец? :) Ээ, да вы армагедца не нюхали."


Вы думаете, в ТЗ осталась лишь грязь на форуме и тупое убитое рангами ПВП?

Геймплей никакой, социалку - основную зацепку - гнобят на корню, а Херр Террабанк и Херр Перк-дуо-ранген фон Шифтклик де Майор захватили власть в умах соответственно виблодусканов и рапануйских "унтер-официрен"? )))

Ууу, господа, так вы (и я, увы, в том числе) суть не кто иные как паникёры-торопыги. Рано ещё за упокой тызы свечки ставить, ой как ранёхонько.

Вы даже не представляете до какой степени дегенеративности может дойти фреймовая игра за авторством Мерлина, в которой идёт процесс загнивания социалки.

Маленький экскурс в маленькую историю маленького рунета.

Как нам известно, некто Мерлин создал два более чем успешных проекта. Комбатс ворлд и Тайм зеро. По официальной версии, его вроде как каким-то образом прокинул партнёр-совладелец по БК, после чего обозлённый "колдун" решил в пику своему детищу создать новое, куда более интересное творение. ТЗ.

Даже архитектура этих двух браузерок схожа до неприличия. Верхний фрейм как бы игровой - карта города, бои, картинки городов. Нижний фрейм - чат, справа колонка присутствующих в локе. Система "кланзнак-ник-кнопкаинфы" перекочевала в ТО (и во все остальные клонированные браузерки). Отличий, собственно, было два: наличие анимированных тактических боёв и анонсированное отсутствие артов.

Историческая справка. Арты (артефакты) - термин, распространившийся по рунету из игры Combats world, обозначающий какие-либо мощные, ультимативные игровые предметы (оружие, броня и т.д.), доступные к приобретению исключительно за реальные деньги и дающие их владельцу значительное превосходство над остальными игроками, артами не обладающими.

Закончим маленький экскурс.

Геймплей как таковой в БК находился в зачаточном состоянии - он как бы был, но никто его не видел и не знал, где именно он есть. В этом плане геймплей БК и баланс ТЗ практически идентичны.

(Примечание: не путать с сусликом, которого никто не видел, но все знают, что он где-то есть! При всей похожести статусы у суслика и баланса ТЗ / геймплея БК полярно противоположны. Таким образом, можно считать, что пресловутый суслик находится в состоянии противозачаточном.)

Так вот, БК был построен на социалке, как сейчас модно выражаться, "чуть более, чем полностью". Боёвка по системе "камень-ножницы-бумага" с добавлением некоторого количества модификаторов и псевдолитературизированным описанием геймплеем считаться не может. Зато можно смело ставить памятник (хоть лучше и из гранита) тем, кто смог эту деревянную "игру" превратить в статусное пиписькомерство дядей с большими кошельками. БК раскрутился именно как "статусная" и трёхгрошовая игрушка, в которую не надо сильно "врубаться", но которая обладает статусом "модной новинки".

Точка оторвала нехилый кусок аудитории ещё более новой и беспрецедентной тактической боёвкой. Мощнейшая социалка была унаследована от БК. Теперь у грызущихся и ненавидящих друг друга игроков появилась возможность не только сцепляться в чате/скроллах (впрочем, это уже были не скроллы, а форум), но и отстреливать противников, причём зависела эффективность действий отнюдь не только от обвеса. Иллюзия равенства, социалка, движок.

БК живет шесть лет, ТЗ - четыре.

В БК через 1-3 года после старта проекта был "золотой век" - страсти кипели, клансайты бурлили, творчество игроков порой просто поражало. Работали профессионалы, по сути, за идею, за интерес.

ТЗ в 2005-2007? Войны крыл и стулкерз, на информационном фронте нейтральны и весомы макута и копы. Злобствуют нагибатели-бублы, затем перерождаются в червоннозначковый клан боевиков и стреляются против многократно превосходящих оэскашников. Зарождающиеся союзы городов и нешуточные битвы между ними. Игровые журналисты без кавычек, аналитика и интересные интервью, рассказы и полемика. Короче, тот же самый "золотой век".

Что же мы имеем сейчас.

В один прекрасный момент большие дяди из БК поняли, что игра, постороенная на небольшом количестве артовиков-донаторов изживает себя. А проект прибыльный, надо что-то делать. И сделали. Резко удешевили стоимость кредов (местной валюты), ввели как-бы-дохлую одежду "за зубы", но при этом доступную для получения "бесплатно", типа как "накопать". Короче говоря, оказуализировали игру в самом вульгарном рунетовском смысле этого слова, после чего большинство артовиков, скрипя сердцем и скрепя зубы ушла из игры, нецензурно матерясь про быдло, с которым им играть было невместно. При этом мягкий стимул к "незначительным" вложениям реала у развивающихся БКшников поддерживается постоянно. Вот ты как бы не должен, но как бы вложи чутка - и будет намного легче. И тут. И вот тут тоже.

В один прекрасный момент большие дяди из ТЗ (или из аструма?..) удешевили стоимость меди. Создали ваулт, изолировали, выстроили там систему стимулирования мелких вложений. Постепенно увеличили траты на бой (перки, обвес, хитрые пушки), а затем и на добоевую подготовку (уровень, звание). Подрезали дроп, уничтожили чуть менее, чем полностью, адекватную возможность игрового заработка на производстве. Как бы не должны вкладывать - но... )))

Так какого ВЦ он тут рассуждает о БК и ТЗ?

Самая существенная разница между этими играми завязана именно на том, в чем они сильнее всего схожи. На социалке. Ибо если в ТЗ людей в некоторой степени держит система боёв, то в БК - целиком и полностью общение игроков. Там процессы разложения социума шли намного быстрей и заметней.

На написание сего бессмысленного опуса меня сподвигло спонтанное посещение ленты сталкерс. Тех самых зеленоглазых с "s" в окончании. Знаете, какая там основная новость на первой странице?

Ай-вэй, не угадаете ни за что. Персонаж "TABU" (что характерно - "артник" из клана JackalClan, бкшных "шакалов") предложил некоему товарищу сделку: уйдёт в блок насовсем, если контрагент публично назовёт себя "голубым козлом" (значок клана уж больно похож там). И на многих страницах комментариев и первоисточника идут фееричные в своём и авторском кретинизме оскорбления (в ТЗ за такие молчанка без вариантов), "пацанские" разборки и гадюшник на тему псевдоуголовных "понятий" - кто же прав: не выполнивший обещание артовик или поверивший ему "лазурный".

Цитировать этот скролл я не могу в силу несоответствия большей его части законам ТЗ. Но, если честно, с удовольствием посмотрел бы на всех этих людей в реальной жизни - кто ж они такие, если в виртуале позволяют себе такие проявления "синдромо даунито хромосом".

И такие "разборки в детском саду строгого режима" там - повседневное и единственное развлечение.

Это основная новость. За неделю. Да, там всё еще считают новостью и публикуют сообщения о "сбоях" (откатах, если по-нашему). Да, там ненавидят паладинов/тарманов (нужное подчерк.. зачерк..расстрелять на месте) гораздо сильней, чем у нас МП и копов. Да, там чуть оживлённей околоигровые ресурсы - впрочем, чуть ли не только ими и (полу)жива игра. Насыщенней ли? Мне представляется, что нет.

А к чему приведут в итоге ТЗ? Курс-то, имхо, схож невероятно с бэкашным. Неужели социалка выродится до такой степени? У нас не грязь, у нас - так, комочки из мокрого песочка, если сравнивать с фекалиями БК.

Казалось бы - мелочи же, но... Где журналисты? Почему "новоорулоненные" заслуживают зачастую лишь кавычек? Вместо противостояний добавляют цветы в гринхаус, вместо расширения карты и добавления интереса-цеплялки - дают двойные ранги и дешёвое лечение.

Не поддерживается интерес. Ни в геймплее, ни в социальной сфере. Новомодные "инстансы" - попытка содрать с ВоВа неприменимую в условиях мультоводства идею. Плюс теперь ещё и копательство. Ранги? Задр.. качание. Просто добавленная необходимая для достижения планка, без неё ты неэффективен в пвп. Накачать - как уровень.

Исследовать нечего. Искать нечего. Бороться не с кем - да и способов борьбы уже не осталось, за исключением "облей грязью" a-la stalkerz. Нет неизвестных монстров, "аномалии" представляют собой рандомный дебафф или дорогой фог для продажи. Нет нужды стремиться в пустоши - они однообразны, там не найдёшь недокументированное месторождение уникальных плюшек, способных превратить оборванца в богача. Да и самих пустошей уже зачастую не увидеть на фоне гопнических тапочек (змейка, я не тебя имел в виду, а ТПК) и кланзон.

Убивается интерес. А как долго при убитом интересе социалка ТЗ будет гнить до состояния БКшной?

А вы - новая боёвка, новая боёвка... Знаете, 38 лет назад должен был наступить коммунизм, который "через 20 лет".
Comments: 20 | Post comment
updated 02.12.08 06:48
02.12.08 01:59   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Hedonia 55
 ru


На сайте www.intelligent.lv начался проект, посвященный лучшим ресторанам города.
Первая статья про ресторан Hedonia 55 - место, где я кушаю каждый день вот уже 2 месяца

Далее в проекте будет представлено 7 обедов от нашего шеф-повара. Всего участвует 7 ресторанов.

Mood: довольное 
Comments: 1 | Post comment
01.12.08 03:38   |  next_one Open user info Open user photogallery |   171 # «Как создавался БК»  ru
 ALaKO [7] (04.07.03 11:49)

За игрой в Mortal Combat пришла идея сделать что-то похожее, но попроще. А то мусор меня валит без проблем, то фаталити, то анималити… Решили что сделать можно. Тело разделили на голову, корпус, пояс и ноги. Первые разногласия – мусор утверждает что ударом по поясу можно попасть по бедру. Я говорю что нет. С блоками пока тоже не все ясно, я никак не могу понять, как можно защищать одновременно голову и ноги полностью игнорируя корпус и пояс. Выпили. Решили делать сингл. Потом подумали, сходили за пивом, опять выпили, опять подумали... Решили что сингл делать не сможем. Нужно нанимать ораву дизайнеров и прочих дармоедов. Решили делать мульти. Подумали. 3 дня были в запое, о чем думали так и не вспомнили. Пригласили знакомого программера, попросили сделать задумку. Он нас загрузил, дескать как я делать буду если не текстов ничего нет. Пригласили знакомых геймеров. Они рассказывать отказались, пришлось делать проект коммерческим, геймеры упрямится перестали. Решили сделать чат в игре. Мерлин присобачил свой уже ранее созданный чат. Глючит но работает. Выкинули возможность игнорирования сообщений от выбранного ника. Глючит меньше, но все равно глючит. Прикрепили форум. Работает, глюков пока нет. Наняли первых бета-тестеров. В первый же день сервер упал. Через 3 дня пришел Мерлин и поднял сервер. Сервер больше не падает.
Решили придумать способности героев. Насочиняли целую энциклопедию. Мерлин отказывается делать. Предложили 10 000$ согласился. Появились первые поселенцы. Пока еще никто ничего не знает.
Прошла неделя…
Сделали магазин, поселенцы грызутся за каждый кредит. Появилось понятие «шакал» - тот чел который бьет в нормальном прикиде слабых.
Создали клан SH они получили свой шмот. Пишут энциклопедию, рисуют для нее картинки.
Добавили комментатора. Мерлин весь день прикалывался над ньюбами в образе комментатора. Пришлось придумать заклинание молчания и хаоса.
Добавили магию
Ввели в энциклопедию понятие еврокредитов.
Решили разбогатеть…Придумали темную и светлую склонность. За 50 кредитов появился второй после меня темный. В чате мелькнул ник ALaKO, я ничего про него не знал, но мне почему то подумалось – не спроста это… Он прислал мне письмо с описанием программы – эмулятора комбата, только биться с компом. Я так и не понял, зачем??? Пришлось спрашивать.
Появился первый 4 уровень. Рад до невозможности – ничего, он еще не знает, что дальше 7-го хода пока нет.
ALaKO прислал письмо в котором сказал что во время боя можно восстановить хп. Не поверил. Но мерлин тайком исправил баг, поэтому вознаграждения сообщившему не дали.
Первые разборки, народ не доволен, скучно, нет товаров в магазине. Появились первые барыги. (тут я(ALaKO) толкнул нормандца за 8 кр. ? продают предметы в два раза дороже. ALaKO выпросил разрешение на продажу комбат бой, хотел открыть свой магазин – не дали, сказали что нужно будет проверять исходники на вирусы (глупый отмаз, правда?). Народу все больше. Завтра будем делать первый город…

P.S. хронология событий не совсем соблюдена, за правдивость ответственности не несу. Ники героев использованы «современные». Имена, фамилии убраны. Рассказ-шутка.

_____
Black Mage of Fire Steel


CUT: Продолжение
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 3913 Pages: 392
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback