|
12.09.07 15:11 | about_dungeons :
ландыши | Горячее исправление и дополнение (1.12) |
ru |
1. Конечно, на картах канализации пометили, где заполнять склянку.
2. Исправили ошибку с передачей маркеров другим.
3. Добавили карты Сторожевой Башни (в первом приближении).
CUT: Продолжение
Mood: простыл, кажеццо Music: Zucchero - La Boomba-Mama Get Real - English V.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
11.09.07 21:20 | adminion :
Повелитель Снов | Руны |
ru |
С сегодняшнего дня в Abaddoned Plans открыл свои врата Храм Знаний. Его обитатели помогут игрокам изучить древние тайны рун.
Краткая информация о рунах.
Руны – это таинственные предметы, обладающие магическими свойствами. Они создаются при растворении вещей и забирают в себя часть их силы. Растворять можно только вещи, начиная с 4-ого уровня, и только основные части защитной экипировки.
Чем могущественней предмет, тем мощнее из него может получиться руна и тем более высокий уровень игрока потребуется для ее применения. Чем слабее вещь, тем больше шансов, что растворение пройдет неудачно. Игроки смогут использовать руны для улучшения своей экипировки аналогично свиткам зачаровывания. Как и чарки, руны связывают игрока и вещь общей судьбой, их можно накладывать друг на друга, с потерей свойств более старой. Сами по себе руны не привязаны к игроку, так что их можно передавать или продавать, все, за исключением особенно редких экземпляров.
Что даст система рун игрокам?
- возможность утилизации привязанных и ненужных предметов с пользой для себя;
- возможность улучшить боевые характеристики своих вещей по своему вкусу
Сотворение рун.
Руны создаются при уничтожении (растворении) вещей в Храме Знаний. Но такая возможность появляется только при достижении игроком определенного уровня репутации в Храме Знаний . Чем выше репутация, тем более мощные руны можно извлечь из вещи – правда, мощь руны всегда ограничивается уровнем растворяемого предмета.
Слияние рун.
Новые руны игрок сможет получить, путем слияния старых. Из трех рун одной формы получается одна руна той же формы, но с большой вероятностью других магических свойств. Таким образом, можно будет создавать руны с более подходящими игроку параметрами.
Некоторые моменты:
- артефакты переполнены магической силой, растворить их невозможно, равно как и улучшить рунами.
- растворять и улучшать рунами можно: шлем, наручи, перчатки, броню, пояс, серьги, амулет, кольца, поножи, ботинки.
- зачарованные свитками вещи, можно улучшать рунами без потери чарок (руны и чарки не замещают друг друга)
Удачи в экспериментах, и не забудьте выслушать Хранителя Знаний.
Mood: боевое  Music: Buffalo Springfield - For What It's Worth
|
Comments: 58 | |
|
|
|
11.09.07 12:42 | about_dungeons :
ландыши | Сам удивился, но версия 1.1 уже готова |
ru |
Всем, кого не устраивала скорость загрузки - достаточно нажать F5 :)
Механизм загрузки претерпел радикальные изменения.
Естественно, в новинку включены последние новости об Emeralds city.
Релиз в основном технический - оптимизации для самых разных браузеров.
Крайне рекомендуя переход на MSIE7/FireFox2/Opera9, мы, тем не менее, улучшили работу ресурса под устаревшими браузерами до MSIE6 включительно.
CUT: Продолжение
Mood: А они как ломанулись
|
Comments: 11 | |
|
|
|
07.09.07 20:19 | about_dungeons :
ландыши | калькулятор диггера - идея к реализации |
ru |
Sharan [] (07.09.07 20:14)
ландыши
Идейку калькулятора кстати подгоню, раз фанатеешь по этому делу.
Есть 2 принципа расчета заказа на вынос шмота - в % от госа или по условной цене ресов, там эски по 25, камни по 15 и так далее.
Нужно 3 таблицы - Таблица ресов с ценами, таблица шмота с количеством ресов и процентами наценки. Ну и 3-я - города, точнее госы для расчета дороги.
На вход - набираем заказ "Шмотка - количество", режим расчета ( по ценам или процентам ), текущий город свой и заказчика, чтобы телепорты посчитать + место передачи.
На выход получаем итоговые цены шмота по режиму расчета + стоимость портов + стоимость передач.
Можно еще генерить на выход текст для конфы "сделки", удобно.
Mood: романтичное  Music: Theatre of Tragedy - Der Spiegel
|
Comments: 4 | |
|
|
|
07.09.07 19:22 | about_dungeons :
ландыши | новая фича - маркеры :) |
ru |
1.
С этого дня на любой клетке карты можно поставить флажок.. маркер... и снабдить его поясняющим текстом.
2.
после установки маркера - Вы можете скопировать ссылку и отправить её своему сокоманднику.
он откроет карту с Вашими примечаниями ;)
3.
Нажав на телепорт, ведущий на другую карту - Вы автоматически оную откроете.
P.S.:
Естественно, ещё работать и работать :)
В версии 1.0 будет много других удобств. Более того, известно, что будет в версии 1.1 :)
Mood: Замечательное Music: Nightwish
|
Comments: 5 | |
|
|
|
07.09.07 19:11 | about_dungeons :
ландыши | Все ближе релиз, уже 0.94! |
ru |
Ресурс Всё о Подземельях.
Версия 0.94 (7 Sep 2007)
! Исправлено множество ошибок отрисовки под старыми версиями Internet Explorer (до MSIE 6.0 включительно) /Sergant Volk/.
+ Переходы и телепорты между этажами теперь при нажатии на них автоматически открывают нужный этаж /Proshka, Маз/.
+ В подсказках для ботов в заголовке показывается награда /Proshka, Маз/.
+ Возможна установка и передача маркеров /ландыши/.
* Изменено описание Проклов, Зомби и марочных Зомби (Катакомбы) /Proshka/.
+ Добавлены описания входов/выходов /Proshka/.
* Изменения визуального ряда /Maugly ZoL/.
В понедельник будет релиз!
Mood: боевое  Music: Beauty And The Beast Movie - Prologue
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 964 Pages: 97
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|