|
16.03.09 20:21 | Странная карта Краппта. |
ru |
Довелось мне сегодня разговорить старикашку Краппта... Уж больно разговорчивым он оказался, когда выпьет Эликсира своего. Но пить он не умеет, уже к концу нашей беседы еле ворочал языком. Но его пьяный бубнеж был хоть и не понятным мне, но кое-что я разобрал... Говорил он о каком-то тайном ходе, который ведет в древнюю библиотеку, хранятся в которой книги и свитки. По многозначительным жестам пьяного Краппта я понял, что мощь невиданную хранят в себе они, но достать их не просто. Свой разговор он прерывал часто и из-за пазухи карту доставал, не раз он мне ее показывал. Очень она меня заинтересовала, я даже купить ее предлагал, но старый Краппт только смеялся. Но я за время нашей беседы успел в тайне от него перерисовать примерную схему его карты.
Глядя на нее много у меня вопросов возникло... Попробую в следующий раз разузнать побольше.
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 02.03.09 22:14 02.03.09 15:22 | Посох Темного знамения |
ru |
Еще один посох, который просто обязан был появиться. В противовес светлому посоху. Теперь займусь чем-нибудь посеръезнее 8))
Полюбому, тьме для абсолютного "руля" нужен этот посох! 8)
-->
Посох Темного знамения (Масса: 8)
Цена: 666 кр.
Долговечность: 0/60
Требуется минимальное:
• Интеллект: 60
• Уровень: 9
• Мастерство владения магическими посохами: 3
• Мудрость: 60
Действует на:
• Мф. мощности магии Тьмы: +30
• Интеллект: +9
• Мастерство владения магией Тьмы: +3
• Защита от урона: +100
• Защита от магии: +50
• Уровень жизни (HP): +180
• Уровень маны: +120
Свойства предмета:
• Урон: 5 - 25
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Атаки Тьмой: Всегда
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 27.02.09 10:17 26.02.09 18:19 | Посох Светы 8) |
ru |
Новый супер-пупер мощный посох Светы, ога! 8)
и такой вариант
Тяжелый посох света (Масса: 25)
Цена: 666 кр.
Долговечность: 0/60
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
• Мастерство владения магическими посохами: 3
Действует на:
• Мф. мощности магии Света: +25
• Интеллект: +12
• Мастерство владения магией Света: +3
• Защита от магии: +80
• Защита от урона: +80
• Уровень жизни (HP): +150
• Уровень маны: +400
• Уменьшение расхода маны (%): +12
Свойства предмета:
• Урон: 15 - 25
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Атаки Светом: Всегда
|
Comments: 27 | |
|
|
|
19.02.09 17:17 | Епископ |
ru |
Довольно известный бот Епископ почему-то как две капли воды похож на Служителя Бездны. Мне захотелось исправить ситуацию и "собрать" нового, уникального персонажа )) Встречаем - Епископ:
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 18.02.09 16:19 18.02.09 16:16 | Посох маны |
ru |
Фантазия на тему магического посоха.
Посох маны (Масса: 5)
Цена: 500 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
• Мастерство владения магическими посохами: 3
Действует на:
• Интеллект: +5
• Мастерство владения магией стихий: +2
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Уровень жизни (HP): +150
• Уровень маны: +500
• Уменьшение расхода маны (%): +10
Свойства предмета:
• Урон: 1 - 22
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Воздушные атаки: Регулярны
• Дробящие атаки: Малы
|
Comments: 14 | |
|
|
|
23.01.09 20:53 | Коротко и ясно! |
ru |
23.01.09 Лорд Принцесса достиг уровня 10!
|
Comments: 2 | |
|
|
|
19.12.08 15:45 | Очередное Предложение |
ru |
Для популизации пещерных одноуровневых походов у меня есть некоторые предложения.
Для начала повысить шанс дропа по такой схеме:
8-ой уровень – 20% + 1% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,001%
9-ый уровень – 18% + 5% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,02%
10-ый уровень – 15% + 10 % за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,05%
11-ый уровень - 10% + 15% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,1%
За каждого члена команды добавить +1% к обычному дропу и 0,005 на уник. Тоесть команда из пяти человек получит дополнительно +5% на обычный дроп и 0,025 на уник.
Марочных мобов стоит наделить вещами, то есть пусть из них что-то из вещей выпадает после смерти. Мой вариант – вещи от 7-го уровня. Плюс для них увеличить выпадения уников. Вещь разыгрывается командой. Уровень обычной вещи пусть зависит от процентов на уник.
Сундуки все сделать «общими», то есть чтобы каждый смог найти там что-то.
Ввести пещерные магазины, в которые можно продавать только добытые в подземельях вещи, например, 10% от гос стоимости. Причем ограничение для плавки вещей меньше на два уровня на алтаре следует отменить, так как появится альтернатива в виде возможности продажи. Возможно, ввести торговцев, которые будут давать бОльшие деньги, или какие-то необычные вещи за пещерные сеты. То есть, принести, например шлем Агела, Топор Вихря и 3 кольца Ледяного интеллекта)) (шутка). Это и торговлю стимулирует, так как люди смогут обмениваться нужными частями экипировки для задания.
Ангелы! Примите на заметку!
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 46 Pages: 5
1 2 3 4 5
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|