|
21.08.16 15:44 |
Ларса | Мини конкурс |
ru |
|
|
|
|
|
10.07.16 20:27 |
Ларса | люблю |
ru |
|
|
|
|
|
06.07.16 12:18 |
Ларса | =) |
ru |
|
|
|
|
|
updated 24.07.16 10:28 21.02.16 10:17 |
Ларса | Суровые подарки |
ru |
Только до конца месяца! Различные магазины пополнились уникальными сувенирами.
Собрав все, можно получить небольшой, но очень приятный бонус.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 29.03.16 23:23 14.02.15 01:20 |
Ларса | невероятной истории любви |
ru |
КВЕСТ ДАЮТ ОДИН РАЗ (в году) образ стиля выпадает случайным образом поменять изменить нельзя.
и того .нам надо
20 черепичных.
18 Блеклых.
20 кровавых
5 зеркальных )
0.2 Екра
(спасибо Десятый Октябрь [] )
ну + затраты на дорогу у меня был плащик..
после КАЖДОГО посещения слуги Валентая надо лететь обратно в Демонс к Токфаю сдавать задание
Токфай (Demons City: Разлом Печали) от цп нижний левый угол
HideПомогите Токфаю узнать историю невероятной любви 0/13
СКРИНЫ ДИАЛОГА
1. Попросите у Слуги Валентая в Angels city первую страницу истории невероятной любви 0/1 (3й этаж)
СКРИНЫ ДИАЛОГА
Задание изменилось
2.Слуга Валентая в Angels city просит 20 черепичных подземников в обмен на первую страницу любовной истории. 1/1 Х20
Вы отдали "Черепичный подземник" x 20
Вы получили Страница невероятной истории любви в черепичной обертке
Задание изменилось
HideДолговечность: 0/1
Описание:
Первая страница главы любовной истории
Сделано в Angels city
Квестовый предмет
Предмет не подлежит ремонту
3.Покажите Токфаю первую страницу истории невероятной любви 0/1
СКРИНЫ ДИАЛОГА
Вы отдали "Страница невероятной истории любви в черепичной обертке"
Вы получили Ключ от сердца
HideДолговечность: 0/1
Срок годности: 90 дн. (до 15.05.15 02:20)
Описание:
К чьему-нибудь точно подойдет
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту
Задание изменилось
4. Попросите у Слуги Валентая в Demons city вторую страницу истории невероятной любви 0/1(2й этаж в комнатке возле Епископа)
СКРИНЫ ДИАЛОГА
Задание изменилось
5.Слуга Валентая в Demons city просит 18 блеклых подземников в обмен на вторую страницу любовной истории. 1/1 Х18
Вы отдали "Блеклый подземник" x 18
Вы получили Страница невероятной истории любви в блеклой обертке
Задание изменилось
6.Покажите Токфаю вторую страницу истории невероятной любви 0/1
[u]СКРИНЫ ДИАЛОГА
Вы получили Перчатки любви и благосклонности
Задание изменилось
HideДолговечность: 0/1
Срок годности: 90 дн. (до 15.05.15 04:42)
Описание:
Отложите на время боевые, примерьте эти
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту
7.Попросите у Слуги Валентая в Sand city третью страницу истории невероятной любви 0/1(4й этаж)
[u]СКРИНЫ ДИАЛОГА
Задание изменилось
8.Слуга Валентая в Sand city просит 20 кровавых подземников в обмен на третью страницу любовной истории. 1/1 Х20
Вы отдали "Кровавый подземник" x 20
Вы получили Страница невероятной истории любви в кровавой обертке
Задание изменилось
9. Покажите Токфаю третью страницу истории невероятной любви 0/1
[u]СКРИНЫ ДИАЛОГА
Вы получили Любовный узелок
Задание изменилось
10. Попросите у Слуги Валентая в Moon city последнюю четвертую страницу истории невероятной любви 0/1 (5й Этаж)
Задание изменилось
СКРИНЫ ДИАЛОГА
11.Слуга Валентая в Moon city просит 5 зеркальных подземников в обмен на четвертую страницу любовной истории. 1/1 Х5
Вы отдали "Зеркальный подземник" x 5
Вы получили Страница невероятной истории любви в зеркальной обертке
Задание изменилось
12.Покажите Токфаю четвертую страницу истории невероятной любви 0/1
СКРИНЫ ДИАЛОГА
Вы отдали "Страница невероятной истории любви в зеркальной обертке"
Вы получили Лук Купидуна
Задание изменилось
13.Принесите Токфаю необходимые вещи и получите подарок: 1/3
СКРИНЫ ДИАЛОГА
Очарование Искушения 0/1
Лук Купидуна 1/1
Слеза Благодати 0/1
в березке по 0.1 екр в разделе СУВЕНИРЫ посерединке где то не с самого начала
Вы отдали "Слеза Благодати"
Вы отдали "Очарование Искушения"
Вы отдали "Лук Купидуна"
Вы получили Коробка Побуждений
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Коробка Побуждений R (Масса: 0.1)
HideДолговечность: 0/1
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
Внутри вы можете обнаружить что-нибудь неожиданное.
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Удачно использован предмет.
Вы получили: Мерцающий стиль пушистых сапог Валентая
 или  или  или  или
HideДанным предметом можно изменять внешний вид соответствующей экипировки.
Будучи вставлен в предмет, повысит его характеристики (скорость передвижения +25%).
Встроенная характеристика пропадет после трех встроек. Стиль останется.
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
По сообщению Fasolka [12] если купить сразу несколько сувениров ( на подарок) Токфай изымает все из инвентаря
На неподогнанную вещь не надевается стиль, просто чтобы вы знали (С) Ледяная печаль [12]
Стиль без срока годности
Если 3 раза отковырять то пропадет скорость
Стиль без требования к полу м\ж
Стиль можно продать через аук
Токфай был убран 21.02 в 00 :00 по по просьбам игроков был возвращен на место и квест продлился до 25.02
Будучи вставлен в предмет, повысит его характеристики (скорость передвижения +25%).
Update: 14-02-2016 00:44
И так после долгих мучений мы получаем продолжение квеста
задание берем у Лэскана ( Центральный утес -- каменно цветочная грядка (Правый угол вниз ))
Hide Для ленивых в картинках (внизу скрины диалога) =)
Собрать нужные ингредиенты для Лэсканы 3/6
Букет зеркальных подземников 0/1
Один из Мерцающих стилей: 1/1
 или  или  или  или
Мерцающий стиль пушистых сапог Валентая 1/1
Мерцающий стиль изящных сапог Валентая 0/1
Мерцающий стиль спортивных сапог Валентая 0/1
Мерцающий стиль милых сапог Валентая 0/1
Мерцающий стиль суровых сапог Валентая 0/1
Серебряную Валентинку 1/1
Хрустальную Валентинку 0/1
Деревянную Валентинку 0/1
Золотую Валентинку 0/1
ВАЛЕНТИНКИ МОЖНО КУПИТЬ В МАГАЗИНЕ БУКЕТ МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛЬКО ВАМ ПОДАРЕН ЧЕРЕЗ СЛУГУ В ПЕЩЕРЕ
http://subway-bk.ru/library.php?page=lib_valentine&case=servants -- какие слуги какие букеты и валентинки отправляют
СКРИНЫ ДИАЛОГА
или или или или
Описание
HideДолговечность: 0/1
Встроек осталось: 3
Описание:
Данным предметом можно изменять внешний вид соответствующей экипировки.
Будучи вставлен в предмет, повысит его характеристики (скорость передвижения +30%).
Встроенная характеристика пропадет после трех встроек. Стиль останется.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
Каждый стиль имеет встроенную магию
(скрин нагло сперт с библиотеки )
|
Comments: 67 | |
|
|
|
updated 18.03.14 02:05 17.03.14 23:53 |
Consistaim | Последняя запись Архивариуса… 12 лет спустя... |
ru |
Откуда взялся этот неизвестный странник? – Спрашивали люди. Разные были мнения. - У него не было ни отличительного образа, ни знаменитого пера, ни божественного знака. Куда шел незнакомец, одетый в истерзанный и ободранный балахон давно минувших времен, капюшоном прикрывавшим лицо, словно тень он появился из неоткуда, и шел в неизвестность.
Прохожим со стороны казалось, что он что-то ищет, уверенно заходя в тупики, где, когда то были дороги, знакомые ему дороги, исхоженные не один раз. Путешествуя из одного города в другой, наконец, странник добрался до великой Башни Смерти. Уставший, измотанный, еле стоявший на ногах остановившись перед громадным замком, он обронил несколько слов: «Ну, вот я и вернулся домой!», и через мгновение исчез на глазах у прохожих, а на месте где он стоял, осталась кожаная сумка в которой лежали многочисленные записи.… И последняя запись была датирована нашим днем!
Дорогие читатели!
Данная запись посвящена тому, чтобы оживить в памяти игроков некоторые моменты из жизни старого Бойцовского Клуба, персонажей – а точнее реальных людей которые стоят за вымышленными псевдонимами и образами.
Как ни крути, но на пороге перемен и переломов мы возвращаемся ко всему старому. Пожелания на Новый Год вернуть, хоть ненадолго, старый Бойцовский Клуб, игроков того времени, продажу и покупку раритетных вещей, артефактов, образов. Ведь всё это живёт в нас.
Ведь всё это является неотъемлемой частью нашей жизни. И мы помним всё, что было. Человеку свойственно запоминать всё происходящее. Ведь история творится у вас на глазах.
«Ветераны», «ветераны», «ветераны». Ветеран – много знаний, и мудрости затаилось в этом слове. Спустя 12 лет на просторах Бойцовского Клуба о них уже не говорится. Ветераном Бойцовского Клуба, называют персонажа, чья дата рождения датируется 2002 годом. Но разве люди, родившиеся в тот период, но не проводящие сейчас большую часть времени в этом запутанном, захватывающим и пугающем мире сутки, персонажи, чьи имена достойны легенд, изменившие так или иначе что то в этом мире, а с момента их создания и до блока находившиеся на вершине рейтинга, у которых было всё: артефакты, образы, привилегии - «Не достойны внимания?»
Я надеюсь, что данная запись пробудит самые приятные воспоминания в сердцах людей, возможно даже кого-то вернет обратно. Я надеюсь, что многим игрокам, которые не видели этого и не слышали узнают о нем – а остальным же запомнится данный проект только с лучшей стороны. Это судьбоносные люди.
Я надеюсь.......... И так, начнем, встречаем первого из нашего списка:
Закрыть
Consistaim
Что привело тебя в Бойцовский Клуб? Как узнал о проекте?
Sir XAK
У, дорогой мой... Это было, ну очень давно. В 2002 году я играл в «Аллоды 2» онлайн. У нас была так называемая «сходка» (встреча – прим. ред.) в интернет клубе, в Москве, у метро Менделеевская, в интернет-клубе. Там один из друзей по «Аллодам» показал мне, как он ехал в карете из одного города в другой. Это был игрок с псевдонимом в Бойцовском Клубе «Taren», ныне из-за давности стертый. Так и узнал про Бойцовский Клуб. Первое мнение было скептическое, игра показалась странной. Но «Тарен» с таким азартом рассказал про неё, что я решил попробовать. Это был 2002 год. Я зарегистрировался под псевдонимом «*Sirius*». Это было моё начало.
Consistaim
Как тебе игралось в те годы? Тяжело ли первые уровни давались? Тем более проект только появился на свет, много персонажей было? С трафиком интернет наверное были проблемы 100%.
Sir XAK
Ну, игра затянула, тогда было прикольно и интересно. Было много новых людей, новые знакомства. Я играл просто в игру, немного с азартом, немного в стиле «убить время». Я помню так называемые «кулонки», «форматы», я помню кольца «Ужаса» и броню «Печали». Помню первые стычки с «MiB». Первая кровь была от «Ночного Кошмара», поругались в чате, но вскоре встретились в реальной жизни на сходке, где посмеялись над всем и выпили по пиву. Но вскоре настало, какое-то пресыщение игрой, я хотел закончить игру. Но пришел «Jetkokos», блоки ПСЖ отменили. Помню в 4 утра я нашел Джета в игре и просил в привате, но он отказал, причем, практически не выслушав, отрезал и точка. Я психанул и сделал то, за что до сих пор немного стыдно. Об этом, кстати, писали на «Stalkers» тогда, в архивах у них сохранились записи новостей о том, что я натворил. После отказа Джета о ПСЖ я взломал сперва форум города «Demons City», стер его под ноль, потом форму города «Capital City» и под компанию форум города «Devils City». Используя ошибки кода, вычистил под ноль информацию без возможности восстановления. После того, как стерт, был третий форум, меня заблокировали с двумя формулировками «Форумный террорист» и «Убийца форумов». Так закончился мой первый путь, мой первый опыт игры в Бойцовский Клуб. Персонаж был 8 уровня. Кстати, забыл упомянуть. Перед этими событиями я познакомился с персонажем «BUS», из «MiB», были переговоры о вступлении в клан. Но, увы, я решил закончить игру и в клан вступить не успел. О чем потом, спустя годы, пожалел.
Consistaim
Очень интересно, действительно. Спустя некоторое время ты решил вернуться в проект, расскажи почему? И как развивались события?
Sir XAK
Я в свое время был в одном из первых потоков, которые пришли в «WoW» от России. Мы играли на «Warsonge» USA. потом появились евро сервера. Я там был уже практически топом, когда в игре появились ребята из Бойцовского Клуба. Так я познакомился с «Дельфином», «Warstyle» из Тарманов, познакомился через «WoW» с ребятами из Бригады, мы потом постоянно и отдыхали на сходках в кафе, кажется под названием «Max», не помню точно. Вообщем они начали играть в «WoW», я поделился с ними своим опытом игры. Подружились. Так практически я решил вернуться в Бойцовский Клуб, вступил в Бригаду, ник был «Xaks». Пробыв некоторое время в Бригаде ушел в Тарманы. Поиграв около 1,5 лет в период 2006-2007 гг. снова забил на игру, послав своего второго персонажа в ПСЖ. Было довольно таки скучно, практически заняться было особо не чем, этакая депрессия в игре.
Consistaim
Кафе «Мах» - А не того ли это персонажа «Маххх» - Который был верховным в Бойцовском Клубе?
Sir XAK
Вот об этом я совершенно не в курсе, я практически не знал персонажа «Maxxx», но все возможно.
Consistaim
Как тебе было в Тарманах? Кстати такой вопрос, а клановые абилити ты застал? Вещи клановые? Кнопки?
Sir XAK
Так называемые «Абилки» застал, но, увы, не пользовался, не было надобности. В Тарманах я был сперва на роли студента, учился, потом модерация, но так и не проникся этой работой. Я в игру приходил играть, в Тарманах же приходилось работать. Труднее всего было подчиняться, практически беспрекословно. Это сильно ломало как морально, так и в плане комфортности. Вообщем мне всё разонравилось, я увидел изнанку, и понял, что это не моё. Хотелось свободы и самостоятельности. Поэтому и ушел.
Consistaim
А тогда в Тарманах платили хоть что то? На сколько мне известно, после депрессии ты решил снова вернуться на просторы клуба, уже третьим персонажем "Sir XAK". Ведь именно этим персонажем ты заслужил всеобщую любовь и известность. Расскажи свою историю этого персонажа?
Sir XAK
В Тарманах платили, но, как и кому - мне было неизвестно, я был на самом начале пути в модерации, не успел всё это прознать. Потому для меня эта информация неизвестна. Да, было моё третье пришествие, уже именно персонажем «Sir XAK». Это был январь 2008 года... Этот персонаж был создан уже не для игры, а именно для проекта. Всё началось с вопроса - а кто, сколько стоит в этой игре? Ведь, по сути, мы видим, во что кто одет, цены известны... осталось подбить итоги и вывести статистику. Я решил навести порядок в этом хаосе «артефактоносителей». Просто для себя, для интереса, для понимания статистики противостояний и т.д. 29 декабря 2008 года зарегистрировал домен «artovik.ru», на котором я решил это всё фиксировать. Но по мере работы над наполнением базы понял, что без реального нахождения в игре не обойтись, нужно было общение с играющими «артниками» для уточнения обвесов и более четкого и правильного подсчета, так сказать правдивости рейтингов. И в январе был зарегистрирован персонаж «Sir XAK», реинкарнация которого есть и сейчас в игре, памятник на память так сказать. Было решено прокачать его до 4 уровня, чтоб можно было бегать по городам и на этом его развитие закончить... К тому времени, когда персонаж был на 4 уровне, проект «artovik.ru» уже набирал обороты, активно заполнялись данные, ники, обвесы. Планировал вести только рейтинги и статистику артников. Проект не рекламировал, была только ссылка в информации персонажа. Но этой ссылки оказалось достаточно. Кто-то случайно, а потом неслучайно, но люди стали попадать на сайт. Поначалу было много скептиков, писали разное в чате. Но потихоньку, по мере наполнения данными, картина вырисовывалась ясная, понятная. Люди прекрасно понимали, что «артники» - это дорого и круто. Но вот какие это масштабы занимало - не представляли. И тут им эту картину открыли, выстроили в ряд, вывернули изнанку и показали цифры. Цифры эти повергли многих рядовых игроков в шок. Рядовым игрокам было это интересно, на этих цифрах рождались горячие споры, попытки понять, что двигало людьми вкладывающих такие огромные суммы денег. У артников был другой интерес - спортивный более, кто выше или ниже в рейтинге. Из-за этого многие артники в чате или контактах подправляли мне данные, которых я не видел, скрытые цифры, данные именных артефактов. Так, на раннем этапе, я познакомился с ведущими артниками и топами игры, завязались знакомства, были встречи в реальной жизни. Со многими связь есть и до сих пор.
Consistaim
Подожди, а как на 4 уровне его развитие закончилось? А Значок журналиста? Артефакты, которые тебе подарили? Расскажи, как так вышло? Администрация Бойцовского Клуба тебя поддержала в твоем начинании? Расскажи про артников? Самый дорогой обвес сколько стоил? И сам ли ты вкладывал деньги в проект?
Sir XAK
На 4 уровне не закончилось, а остановилось. Я планировал закончить. Но сложилось так, что из-за чрезвычайно сильной популярности проекта меня стали звать в различные популярные кланы. На раннем этапе я познакомился с «Ханом», тогдашним паладином «артником». Он организован клан «ЛКиперов» и пригласил меня быть там. Был вариант уйти в паладины, но я ушел в «DarkClan». Везде были друзья, трудно было отказывать, нахождение в кланах меня, по сути, ни к чему не обязывало, я же практически не играл. Но вот до 8 уровня как то до качался между делом, незаметно. Проект уже освещал не только «артефактников». Многим нравилось наполнение сайта, и просили на сайте развить и другие интересные темы про Бойцовский Клуб. Так появился Музей Бойцовского Клуба, архивы, статистика пещерников, статистика пионеров, статистика ветеранов. Тогда я развил и тему противостояний между кланами на основе статистики «артефактных» обвесов в кланах. Финальную версию я отдал администрации Бойцовского Клуба.
Consistaim
Почему отдал администрации Бойцовского Клуба сайт? Финальную версию? Или это входило в твои планы?
Sir XAK
Я никогда не искал пути к администрации Бойцовского Клуба. Но прекрасно понимал, что те, кому был интересен проект (топы) наверняка администрации про проект рассказали. Утаить такую бомбу было не возможно. В некотором роде игровой народ называл мой проект, в каком-то образе «бухгалтерией» всего Бойцовского Клуба. В один прекрасный день со мной связался один из лучших на тот момент «артефактников», который как бы представлял кое-кого из администрации для разговоров по душам, разумеется, в реальной жизни. Чисто посидеть познакомиться, поговорить. Пригласили отобедать в одном из ресторанов Москвы. Я не стал отказываться, прекрасно понимая, о чем будет разговор. Правда, не совсем понимая, чем он закончится...
Consistaim
Расскажи немного еще про администрацию Бойцовского Клуба? Тебе приходилось ведь с ними общаться, что это за люди такие? Про значок журналиста, который красовался у тебя в информации о персонаже, про артефакты? Чем закончился в итоге разговор с представителем администрации?
Sir XAK
Про администрацию расскажу. Общаться приходилось и с ангелами и с повелителями – представителями администрации в игровом мире, гвардейцами и т.д., не без этого. Был и в офисе Бойцовского Клуба (адрес вырезан – прим. редакции), общались вживую, но там общался с программистами, работниками занимающимися рекламой проекта и раскруткой. Но есть одно «НО»: это в некотором роде «закулисье», которое касалось только меня и их. Было джентльменское соглашение, взаимное уважение и доверие. Проект я отдал им по их просьбе. За проект я не просил абсолютно ничего, кроме просьбы его развивать, у них бы это получилось намного ярче и реалистичней в плане статистики и рейтингов. В итоге проект был передан мною просто в дар Бойцовскому Клубу. Значок журналиста мне дали за распространение и развитие информационного поля на темы Бойцовского Клуба в интернете, собственно как и тебе. Комплект артефактов для меня был абсолютно полной неожиданностью. Я просто зашел в очередной раз в игру - и увидел в рюкзаке полный «критовой» комплект с парой кинжалов «Тысячи ран», полностью всё улучшенное под левел персонажа, 9 уровень. И никаких комментарий или пояснений.
Consistaim
Что тебе дала игра в итоге Виталий?
Sir XAK
Друзей, ощущения востребованности, что могу сделать, что-то нужное, приятное для огромной аудитории и полезное.
Consistaim
А что скажешь по поводу вкладывания в проект денежных средств?
Sir XAK
По поводу стоимости и реальных денег в игре - я категорически отрицательно отношусь к вливанию денег в игры.
Consistaim
Ну и в заключение. Кому бы ты хотел передать привет? Да, и кого бы стоит наказать по твоему мнению?
Sir XAK
Передаю привет всем, кто помнит знаменитый «артовик». Всем кто любит до сих пор тот старый БК-2. Ну и просто тем, кто помнит меня, вашего скромного слугу. А наказывать никого не надо, всем мира и светлых лучей в темном царстве. Ну и клану «Mercenaries» выражаю почтение, в составе которых я успел побывать на зените славы.
Прошу еще минутку внимания! Встречаем, люди которые 12 лет играли в Бойцовский Клуб и еще до сих пор с нами. У них сегодня тоже праздник, их осталось очень мало и встретить их большая редкость, мамонты нашего времени так сказать:
1. Kolobok [10] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 04.04.02 18:24:20
2. ВАНО [9] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 19.04.02 17:19
3. Savan [8] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 29.04.02 10:00
4. UCHETer [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 13.05.02 16:11
5. [pers]- Implicit -[/pers](character not found) Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 16.05.02 16:08
6. chill [10] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 19.05.02 02:32
7. Aghonion [8] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 22.05.02 09:38
8. Zlodeyka [] [8] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 23.05.02 18:34
9. Enchanter [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 31.05.02 00:00
10. tarkus [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 26.06.02 00:13
11. BRUTalov [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 28.06.02 09:38
12. Wild_West [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 01.07.02 02:24
13. [pers]lazarko[/pers](character not found) Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 23.07.02 13:46
14. Denisik [11] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 23.07.02 13:50
15. DAB [10] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 24.07.02 11:58
16. Хамская [12] Место рождения: Demons city
День рождения персонажа: 24.12.02 17:09
17. MaximoZa [12] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 23.12.02 18:01
18. -HeKpoMaHT- [] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 22.12.02 17:17
19. PowerUp [9] Место рождения: Demons city
День рождения персонажа: 10.12.02 14:07
20. [pers]НУЛЕВОЙ[/pers](character not found) Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 17.11.02 23:55
21. SAMARA [] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 08.11.02 16:51
22. Sfisha [8] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 05.11.02 13:46
23. fsb [10] Место рождения: Devils city
День рождения персонажа: 27.10.02 21:46
24. Rakot [10] Место рождения: Demons city
День рождения персонажа: 30.09.02 00:19
25. Rand [12] Место рождения: Capital city
День рождения персонажа: 20.05.02 12:03
Поздравляю Бойцовский Клуб с Днем Рождения и его игроков!
С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []
|
Comments: 16 | |
|
|
Total posts: 520 Pages: 52
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
Падают они на множество разных событий, вот некоторые из них:
- телепортация (локальная и городская)
- передвижение по локациям
- бои (в судном дне шанс в тысячи раз выше чем в пещерном)Что касается темы топа, Холоны падают, их видно по логам у обычных персонажей.
И да, они не должны падать каждому персонажу каждый день. Если повезет, Холон даст фрагмент картины той же рубахи L, а это по сути 1/100 от её екровой стоимости.