| 
	
		|  |  
		| updated 30.03.09  10:4425.02.09  17:15   | 		
		Gorby DS    |		  Beta test | ru |  	
		|  Вроде бы решил все проблемы   |  
    	| Comments: 55 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 26.02.09  10:5724.02.09  09:53   | 		
		Gorby DS    |		  Домбай-2009 | ru |  	
		|  Собственно, вернулся  Небольшой фотоотчет тут   
 
 Mood: замечательное   |  
    	| Comments: 6 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 10.11.09  14:4920.02.09  01:41   | 		
		Aleh    |		  Что же в боях «рулит»? Давайте считать! | ru |  	
		|  Хотя я и не собираюсь в данной статье обсуждать вещи Валентая, именно их обсужденгие меня подтолкнуло на написание этого обзора. Очень поразило количество игроков, склонных верить каким-то предубеждениям и то, насколько неверно многие представляют себе действия тех или иных модификаторов. В полный и глубокий тупик, подкосив и без того мою неокрепшую детскую психику, поставил аргумент «ценителей» мощности крита. Когда я написал, что при уменьшении модификатора «мощность критического удара», критический урон в бою останется абсолютно таким же за счет его компенсации увеличением базового урона – мне стали активно поступать контрдоводы следующего вида: «Мощь крита стала меньше, значит хуже в любом случае». Возразить на такое просто не нашлось слов:)) 
 
 Быстро закрыть, не читая:))
Итак, чтобы не верить голословным доводам оппонентов, я решил просто взять и детально посчитать. Цифры не обманешь:) Итак, основополагающая проблема анализа всей боевой системы: «какие модификаторы наиболее удачны для выбранного класса персонажей в бою и в каком соотношении они должны присутствовать с другими модификаторами». Сведем наше обсуждение к решению актуальной задачи:
«Имеется три руны: +5 Мф мощности критического удара, +5 Мф профильного урона, +5 Мф урона. Требуется расставить эти руны в порядке выгодности их использования и оценить степень преимущества одной руны над другой.» Очевидно, так как профильные атаки выпадают в боях не в 100% случаев, то Мф мощности урона имеет превосходство над Мф профильного урона. Для «екрового» оружия 9-го уровня профильные атаки составляют 80% общего числа атак. Отсюда очевидно, что мощность урона только в одном из пяти случаев превосходит по своей эффективности «профильку» на 5%. В остальных – паритет. Много это или мало – судить Вам.
 Но куда более ценным является определение места мощности критического удара в этой цепочке. Для этого посчитаем эффект действия каждого из модификаторов при критическом ударе без наличия на бойце текущих бонусов мощности крита. Кое что по соображениям расчета урона я уже писал здесь http://scrolls.combats.com/~Aleh/8055.html . Итак:
 а) Для +5 Мф урона: 
Uурон=2*Uбаз(1+0,05) ,
 где Uбаз  – базовый расчетный урон.
 Приняв базовый урон за единицу, имеем:
Uурон=2*1*(1+0,05)=2,10 [единиц урона]  .
 б) Для +5 Мф профильного урона: Здесь существует два варианта: выпадение критического удара на профильный урон – тогда данное усиление срабатывает в точности как +5 Мф урона, и выпадение крита на непрофильный урон – тогда усиление не срабатывает вообще. В среднем же, при 80% профильных атак, имеем:
Uпр.урон=2*Uбаз*(1+0,8*0,05)=2*1*(1+0,8*0,05)=2,08 .
 Оценим среднее уменьшение наносимого урона по отношению к максимуму:
100-[(2,08/2,10)*100]=1% .
 в) Для +5 Мф мощности критического удара:
Uм.кр=2*(1+0,05)*Uбаз=2*(1+0,05)*1=2,10 .
 Отсюда очевидно, что при выпадении критического удара, воздействие в виде +5 Мф урона имеет абсолютно идентичный эффект воздействию в +5 Мф мощи крита, а +5 Мф профильного урона проигрывает в среднем 1% обоим конкурентам (подчеркиваю: при текущем наличии у бойца мощности крита равной нулю). А так как совершенно естественно, что далеко не все удары в бою критические, то руна в +5 Мф урона «рулит» абсолютно и бесспорно всегда более выгодна в применении.
 Теперь оценим как соотносятся между собой «профилька» и «мощь» в реальном бою. Очевидно, что сражаясь 1/1 с противником, превосходящим ваш крит своим антикритом – параметр мощности критического удара практически бесполезен (естественно, если пренебречь некоторыми незначительными допущениями в виде +5% абс. мф крита, тактик крови-5 и т.п.). В бою, в котором все удары будут критическими, как мы уже посчитали, +5 Мф мощности крита будет иметь преимущество в 1% урона (без учета текущей мощности критического удара у персонажа). Где же баланс? Когда эффективность усилений сравняется? Давайте оценим.
Учтем следующие важные факторы:
– в бою критический удар не обязательно попадает мимо блока; – эффективность профильного урона при некритических ударах будет ниже, чем при критических, так как критический удар мультиплицирует общий нанесенный урон, следовательно и 5% в его массе будут иметь больший эффект.
Я изложу общую методику оценки, но на конкретном примере, которую легко модифицировать под любые другие условия.
 Определим урон, если Вам противостоят в бою в среднем 50% магов  (вероятность блока около 0) и 50% бойцов с двумя оружиями (вероятность блока около 2/5=0,4 ). Условно принимая количество разменов с бойцом и магом одинаковым, получаем среднюю вероятность попадания в блок 0,4*0,5=0,2 . В данном примере принимается текущий бонус мощности крита у бойца равным нулю. Удары, не наносящие урон, от которых противник увернулся, отбил щитом, и т.п. на расчет урона также не влияют по понятным причинам.
Тогда наносимый урон в бою при использовании руны +5 Мф мощности крита будет следующим: а) для критического удара при попадании вне зоны блока:
Uм.кр=2*(1+0,05)*Uбаз ;
 б) для критического удара при попадании в зону блока:
Uм.кр.бл=(1+0,05)*Uбаз ;
 в) для некритического удара:
Uм.кр.некр= Uбаз .
При использовании руны +5 Мф профильного урона: а) для критического удара при попадании вне зоны блока:
Uпр.урон=2*Uбаз*(1+0,8*0,05) ;
 б) для критического удара при попадании в зону блока:
Uпр.урон.бл=Uбаз*(1+0,8*0,05) ;
 в) для некритического удара:
Uпр.урон. некр=Uбаз*(1+0,8*0,05) .
Общий наносимый урон в бою в первом случае  (при вероятности крита p , вероятности попадания в блок 0,2 , мимо блока 0,8 , при единичном базовом уроне):
U1=p*[0,8*2*(1+0,05)*1+0,2*(1+0,05)*1]+(1-p)*1 .
 Общий наносимый урон в бою во втором случае (при тех же условиях):
U2=p*[0,8*2*1*(1+0,8*0,05)+0,2*1*(1+0,8*0,05)]+(1-p)*1*(1+0,8*0,05) .
Упростим выражения и приравняем их друг другу:
U1=p*1,890+(1-p); U2=p*1,872+(1-p)*1,04;
 p*1,890+(1-p)=p*1,872+(1-p)*1,04.
Тогда:
p*1,890-p*1,872=(1-p)*1,04-(1-p);
 p*0,018=0,04*(1-p);
 p*0,018+p*0,04=0,04;
 p*0,058=0,04;
 p=0,69.
 Таким образом, если Ваш персонаж в боевом комплекте с текущим бонусом мощности критического удара равным нулю, и если Вы считаете, что критуете чаще чем в 70% ударов (а я напомню Вам, что максимально возможный теоритически крит составляет 80% – http://scrolls.combats.com/~Aleh/333837.html ), то руна на Мф +5 мощности крита Ваша. Если же это не так – используйте «профильку». От себя скажу – нет таких боев, кроме  как в метро с нубоботами, где крит настолько высок. Также подумайте  – чем сильнее противник, тем меньше и слабее вы его критуете и, следовательно, тем ниже эффект от руны на мощность критического удара и тем ценнее профильный урон. При этом повторюсь: +5 Мф урона «рулит» всегда и абсолютно.
Тепреь попробуем учесть уже имеющийся бонус мощности крита. Возьмем для оценки три случая: +50, +100 и +150 Мф мощности крита. Тогда наносимый урон составит (Uбаз=1 ):
 а) Мф мощности крита +50: +5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+0,5+0,05)*Uбаз=3,10 ;
 +5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+0,5)*Uбаз*(1+0,8*0,05)=3,12 .
 Преимущество профильной руны по урону: 0,65% .
 б) Мф мощности крита +100 :
 +5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+1,00+0,05)*Uбаз=4,10 ;
 +5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+1,00)*Uбаз*(1+0,8*0,05)=4,16 .
 Преимущество профильной руны по урону: 1,46 % .
 в) Мф мощности крита +150 :
 +5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+1,50+0,05)*Uбаз=5,10 ;
 +5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+1,50)*Uбаз*(1+0,8*0,05)=5,20 .
 Преимущество профильной руны по урону: 1,96% .
 Да, это не опечатка и я не ошибся – за счет уже имеющейся мощности крита, которая мультиплицирует базовый урон, «профилька» имеет абсолютное превосходство над мощью крита. Проверено на практике. Если же использовать руну на +5 Мф урона, то ее превосходство для случая «в» и вовсе будет 2,94... почти 3 процента!
 Добавлю последний аккорд: мы определили, что при отсутствии текущей мощности крита, руна на +5 Мф мощности критического удара потенциально имеет мизерное превосходство в боях с нубами, при этом ведет себя хуже профильки в боях с равным и более сильным соперником. А когда же исчезнет даже это умозрительное преимущество? Посчитаем:
 +5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+M+0,05)*Uбаз ;
 +5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+M)*Uбаз*(1+0,8*0,05) .
Тогда:
2*(1+M+0,05)= 2*(1+M)*(1+0,8*0,05); 2*M+2,10=(2+2*M)*1,04;
 2*M+2,10=2,08+2,08*M;
 0,08*M=0,02;
 M=0,25 (M=25%)
 .
 Таким образом, при существующей в Вашем комплекте мощности критического удара в 25%, Вы должны критовать в 100% ударов в бою, чтобы руна +5 Мф мощности крита дала Вам такой же эффект, как руна +5 Мф профильного урона. В противном же случае, если в комплекте Мф мощности крита больше 25% или критуете Вы несколько реже, чем в 100% случаев – про руну на Мф мощности критического удара можно забыть навсегда... конечно же если она не халявная, если у вас недостаточно денег на перерунивание, если, если, если...:))
Теперь краткие обобщенные выводы: 1) Руна +5 Мф урона рулит всегда и абсолютно.
 2) Руна +5 Мф профильного урона на 1% менее эффективна , чем руна на урон.
 3) Руна +5 Мф мощности критического удара абсолютный аутсайдер  и безапелляционно проигрывает даже «профильке» до 2%  в величине урона.
Update: 21-02-09 22:23
По многочисленным просьбам привожу расчет преимущества +5 профильной руны над +3 мощности урона.
Uурон=Uбаз*(1+0,03);
Uпр.урон=Uбаз*(1+0,8*0,05). Преимущество профильной руны в силе урона: 
100*[(1-(1+0,03)/(1+0,8*0,05))]=1,0% //Эффект аналогичен как при критическом ударе, так и при обычном.
Обратите внимание:
Uпр.урон. некр=Uбаз*(1+0,8*0,05)= Uбаз*(1+0,04) ;
 Догадались? +5 профильная руна эквивалентна руне +4 мощности урона  (если бы такая была, конечно).
  ...Ну и как всегда, господа, – да пребудет с Вами Сила (а сегодня и здравый смысл)! ______________________________________
 Мнение мое и не обязательно правильное.
 С уважением, я
 
 
 Mood: мечтательное   Music: Everything But The Girl - Missing (Todd Terry mix) |  
    	| Comments: 59 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 28.02.09  02:5105.02.09  14:42   | 		
		Ex*Юрьевна    |		  Про Армаду | ru |  	
		|  1. "Начальство лучше знает, что делать, с нашими головами туды  не посодют. Так нет ведь, каждый еще норовит свой гонор показать и каждый из себя прынца строит. Что да,  то да,--  рассудительно  согласился Шикалов.--  Вот раньше, когда  я еще молодой был,  мы таких-то гоняли  винтовками.-- Он  задумался и усмехнулся, вспомнив  определенный момент  своей  биографии.
 Помню,  еще  в шашнадцатом  годе служил  я в Петербурде хельдхебелем. А народ там  проживал такой, что работать не хочут, а с утра пораньше берут тряпочки разные, на их фулюганские слова пишут, потом на палки нацепют и идут  на улицу-грамотность свою  показать.  И вот, бывало, отберешь у него  эту тряпку да еще скажешь в сердцах: "Ах ты, фулюган эдакий, да и что ж ты такое делаешь?" А он говорит: "Это не  я, говорит, фулюган, а ты, говорит, фулюган,  это не я, говорит,  у тебя тряпку цапаю,  а ты у  мине  цапаешь". А  я говорю: "Это  не я, говорю, фулюган, потому что я, говорю, с ружжом, а ты -- без"."
 
 2. "К сожалению, Ваня, в нашей службе тоже не все святые. Иной раз и сердцем ожесточишься. К тому же люди, которые к нам попадают, не всегда трезво оценивают обстановку, не всегда правильно могут оценить, что от них требуется. Вот, скажем, берем мы человека и говорим ему: "Ты наш враг". Он не соглашается, он возражает: "Нет, я не враг". Да как же такое может быть? Если мы арестовываем человека, он, естественно, нас ненавидит. А если при этом считает себя невиновным, то ненавидит вдвойне и втройне. А раз ненавидит, значит, враг, значит, виновен. Поэтому, Ваня, я лично считаю самыми злейшими врагами именно невиновных."
 
 (с) В. Войнович "Приключения бравого солдата Ивана Чонкина"
 
 
 Mood: наглое   |  
    	| Comments: 10 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 26.01.09  11:1026.01.09  11:08   | 		
		Gorby DS    |		  Простите... часовню... тоже я развалил? Дубль 2 | ru |  	
		|  Навеяно этой темой. Я вот не пойму, почему всегда все пытаются свалить на клиент? Клиент не переписывает скрипты БК на свой лад. Все, что выполняется - в готовых скачанных скриптах в определенном месте (которое вычисляется регулярками) добавляются вызовы методов клиента. Это делается для уведомления сервисов клиента о произошедших событиях. При этом все вызовы методов клиента не передают наружу exception, поэтому выполнение скриптов БК не прерывается, даже если при этом произошла какая-то ошибка в клиенте. Код этого встраивания не меняется уже очень долго, не завися от смены версии скриптов БК (сейчас уже 17-я версия, а все продолжает работать). Так почему же виноват клиент? 
 
   
 
 Mood: удивленное   Music: The Prodigy - Mash Up Sessions Vol.2 [2008] |  
    	| Comments: 18 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 10.11.09  14:4908.01.09  22:52   | 		
		Aleh    |		  Финансово-экономическая система БК. | ru |  	
		|  Дорогие друзья, после несколько затянувшихся исследований БК-шного Казино (http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html), представляю Вашему вниманию масштабный анализ финансово-экономической системы БК, основанный на законах экономической теории, а также некоторые скромные предложения по ее реформированию. 
 
 Нифагасе тут букОфф...:)
Сначала введем определения:
Финансово-экономическая система – совокупность всех «материальных» и денежных ресурсов, а так же экономических процессов, совершающихся в «игровом поле» БК на основе сложившихся в нем отношений собственности и хозяйственного механизма. Первичная роль в системе принадлежит производству товаров (со стороны Администрации) и услуг (всеми игровыми сторонами) вкупе с распределением, обменом, потреблением. Отдельно под финансовой и отдельно под экономической системой будем подразумевать, соответственно, ресурсно-денежную базу и совокупность рыночных отношений.
 Значение финансово-экономической системы для игрового процесса трудно переоценить.
Ее функционирование направлено на: - достижение максимально рентабельной деятельности компании  Diamond Scent Ltd;
 - обеспечение экономической составляющей игрового процесса;
 - возможность обеспечивать персонажа игровыми принадлежностями (одежда, оружие), в том числе необходимыми при переходе от уровня к уровню;
 - возможность использовать дополнительные возможности, дающие преимущество в игровом процессе (артефактные принадлежности, заклинания и т.п.);
 - возможность накопления капитала для повышения социального статуса персонажа (открытие клана, организация конкурсов и т.п.);
 - поддержание внутренней составляющей финансово-экономиких процессов игры в равновесном состоянии (баланс курсов игровых валют и рыночной стоимости предметов).
Уравнение финансового баланса для игровой валюты в общем виде имеет вид:
F = Fи + Fп – Fр, где F  – наличные средства, находящиеся в распоряжении игроков в расчетный момент времени t ;
Fи – наличные денежные средства, находящиеся в распоряжении игроков в начальный момент времени tо;
Fп  – поступившие в игрову средства за период tо...t ; Fр  – растраченные игроками денежные средства за период tо...t .
Наличные средства удобно представлять в виде пятимерного вектора:
F( Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v +Fm*m), где k, e, z, v  – единичные векторы, характеризующие i -й эфинансово-экономический ресурс: кредиты (k ), еврокредиты (e ), зубы (z ), предметы (v  – только те, которые могут быть проданы или сданы в госмаг) и предметы, которые невозможно продать даже в госмаг (m ).
 Таким образом Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v  – активная игровая валюта, Fm*m  – пассивный капитал, напрямую не участвующий в экономике, но прямо влияющий на экономический спрос.
Активный капитал (без учета последнего слагаемого) определяется:
[F]= Fk + d1*Fe+ Fz *(Ie/Iо)*SUMi{1...7}( 1–Nk/No) + [(Ng/Np)*Fv+d2*(1-(Ng/Np))*Fv] ,
 где d1  – официальный курс еврокредита к кредиту,  d1 =20;
Ie  – количество персонажей из активной игровой аудитории (более одного захода за предыдущий месяц) уровней 1...7, имеющих в распоряжении наличные кредитные и/или еврокредитные средства, в количестве, превышающем порог минимальной покупки;
Iо  – общая активная игровая аудитория персонажей 1...7 уровня;
Nk  – количество доступных покупок (в денежном выражении) для персонажей 1...7 уровней, которые невозможно приобрести за зубы;
No  – общее количество доступных персонажу i-го уровня (1...8) покупок (в денежном выражении);
Ng  – общая выручка государственного магазина от сдаваемых вещей;
Np  – общая выручка всех активных персонажей от продажи вещей;
d2  – коэффициент, учитывающий отношение стоимостей вещей по номиналу и выручки, для приблизительных расчетов можно принять d2 =1.
Каким образом должна регулироваться подобная система?  Естественно, что валовые показатели интересны только для оценки масштабов экономики, а для оценки качества необходимо пользоваться относительными величинами:
Fos( I, t, Fk/I, Fe/I, Fz/I, Fv/I, Fm/I) ,
 где I=Iо+Is  – общая активная игровая аудитория, состоящая из персонажей 1...7 уровней (Iо ) и персонажей 8+ уровней (Is ); t  – координата времени.
 Не будем вдаваться в дополнительные технические тонкости, так как для экономического анализа подобных систем возможно использование сотен показателей, но думаю читателю это будет совсем не интересно:)) Останаовимся только на векторе удельных финансов Fos . Собственно говоря в нем все параметры описываются во времени t . Для упрощения координату времени я представил отдельно.
Для финансово-экономического анализа каждый показатель, за исключением t должен графически представляться менеджеру с изменением: - во времени;
 - по городам БК;
 - по уровням персонажей;
 - по половой принадлежности персонажей;
 - по возрастной категории персонажей с момента регистрации и по ДР владельца;
 - по экономической состоятельности персонажей;
 - по группам и видам участвующих в экономике предметов;
 - по источникам «зарождения» и «погашения» финансов;
 - по определению наличия корреляционной связи между экономическими процессами;
 - по динамике коррелируемых показателей.
При этом для процесса управления функция цели (я думаю это очивидно) имеет вид:
SUM t{1, max} Fe(d, I, Fk, Fz, Fv, Fm) –> max, где d  – дисконтирование евро. Чтобы излишне не теоретизировать и не утомлять, я опустил описание налагаемых на функцию цели ограничений.
Что получается  – если денежная масса покидает игру, то «подкручивается винтик» и, скажем, увеличивается дроп лута или число найденных чеков в пещере; если капитал увеличивается – на прилавки магазина поступают дефициты, или, например, несколько (на пару единиц) снижается урон оружием в пещерах (как следствие тратится больше эликсиров и чаще ломаются вещи).
 Построили модель, вооружились данными... ничего не напоминает подобный принцип динамического управления? Конечно же – это классика ИНС!
Искусcтвенные нейронные сети (ИНС) – математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей – сетей нервных клеток живого организма. Да здравствует Норбет Винер!:)) Да здравствуют также Морфеус и Нео!:)) Почему они? Да потому что управление Игрой (что показано на примере ее финансов и экономики) возможно полностью автоматизировать и погрузить нас в Матрицу:)) Впрочем, я не знаю насколько для БК сейчас подобный подход реализован (скорее всего абсолютно не реализован), но подобные примеры в мировой практике далеко не единичны. И даже работают в гораздо более сложных областях, чем игровая индустрия.
 ИНС эволюционировали сложно, но бурно. Сначала простейшие производства типа выпечки печения, в последствии – максимально сложные космические проекты. Они однозначно более качественно справляются с подобными оптимизационными задачами. Ставишь параметр «максимум екр» и вперед!:)) Сеть недолго обучается, зато потом любой человек-оператор ей не соперник.
 Почему же на практике в повседневной жизни ИНС широко не распространены? Есть три аспекта: сложность понимания и наладки инженерами среднего уровня, относительная дороговизна ПО, невозможность четкой увязки результатов работы ИНС с нормативной базой. С первыми двумя аспектами вроде все понятно. А третий означает, что методики работы нейронных сетей на практике часто необратимы во времени. Т.е. объяснить, например в суде, что действие выполнено согласно расчету по нормативной методике или формуле можно, а вот сослаться на то, что так «посоветовала» ИНС  нельзя, надеюсь уже по понятным причинам:))
Немного разобравшись с основами мементами функционирования Игровой экономики и, сравнив ее с государственой, напрашиваются некоторые выводы и предложения:
Во-первых , экономика БК живой механизм в котором курсы и стоимости регулируются спросом и предложением. Что выходит из ряда вон в моих рассуждениях? Правильно – это курс еврокредита к кредиту. Естественно, что ошибочно было бы отпускать его в свободное плавание, но дать корридор процентов в 5% стоило бы. Например 19,5-20,5. Курс устанавливаться должен Банком раз в сутки. Возможно рандомно. Максимальная выгода игроку по праздникам и выходным. Это стимулировало бы дополнительную покупку еврокредитов в эти дни,  а также дополнительный их обмен на кредиты. Ну, и просто, в один прекрасный день обнаружив высокий курс, у игрока возникнет дополнительный мотив обмена валюты.
Во-вторых , передел рынка услуг Дилерами БК (Алхимиками) уже давно состоявшийся факт. ИМХО высокая конкуренция лишь в крупных городах, но вобщем-то я почти не об этом:)) Почему бы не создать альтернативного Алхимика средствами Diamond Scent Ltd? Завести расчетный счет и парочку фич, типа автоматической продажи екров через SMS или банковский перевод. Можно даже всего одного SMS-робота. Громко его назвать, типа Мироздатель-евро. И даже если средства поступать будут небольшие, они в любом случае будут без утраты заветных 10+%. Понимаю, понимаю... можно в крайнем случае ограничиться и WebMoney кошельком;)
В-третьих , существует очень важная проблема, связанная с финпрокачкой. Меня подтолкнули на ее обозначения возникшие неприятные мысли, после того, как один мой хороший знакомый продемонстрировал мне свой диалог с модератором (во время прохождения проверки персонажа):
00:30 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ]  /Удалено/, скажи, что я ПИСАЛ новости на /Удалено/, и ты была моей начальницой /Удалено/
00:31 [Модератор-2] private [ Модератор-1, Игрок ]  Ахха... было такое дело :))
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ]  Когда была /Удалено/
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ]  Модератор-1 не верит, что ты была моей начальницой моей.
00:31 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ]  значит ссылки и размер оплаты
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ]  Что? Какая ссылка?
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ]  Сайт был удалён за неуплату, его востановили по частям, форум новый и всё новое.
00:32 [Модератор-2] private [ Игрок, Модератор-1 ]  ууу.. по оплате я фик помню.. а на счет сылок не реально..сайт новй, там все похерилось, простите за мой плохой французский )
00:32 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ]  Я не намерен возращать креды от Главы моего из-за того, что он мне платил за работу в клане
00:32 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ]  уважаемый, если вы надеетесь, что я прокачку в 1500 кредитов спишу на написание мифических новостей - ощибаетесь, мне нужны доказательства
00:33 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ]  тогда коммерческий отдел вам в помощь
 По-моему в искренности Игрока сомневаться не стоит, но вот парадокс – Фемида отбирает у него честно заработанные средства. Интересно, что очень часто долг возвращается почему-то на бота, обогощая модструктуру, вместо персонажа. Естественно, что зарабатывая на этом средства у модераторов есть стимул действовать в подобных ситуациях мксимально формально и жестко, что по сути скорее ближе к процессу превышения служебных полномочий, а отнюдь не к процессу обеспечения максимального комфорта Игры для Пользователей. Поймите правильно, я не виню модераторов – они такие же заложники системы. Мне кажется, что с введением зубов финпрокачка изжила себя, как явление. Несомненно, следует наказывать за создание финботов и слив с мультов. Но между персонажами с документально подтвержденными различными хозяевами или в очевидных случаях – наказание имхо не допустимо.
В-четвертых , необходимо расширение возможностей заработка для персонажа. Старый баянистый баян:)) Но вот в чем кажется здесь суть. Должно существовать больше возможностей легкого получения незначительных средств. Типа походов в бездне к фонтану, но даже еще более простых:) По моим наблюдениям очень частая причина ухода из БК на 8-м уровне – это огромная лень тягаться прицепом часами по метро ради жалких копеек. Считаю, что если те же самые полкредита в сутки персонаж смог бы заработать отстреливая каких-нибудь тараканов в общаге (конечно же шутка, но с долей правды:)), пару раз ударив палец о палец, то подобным нехитрым приемом вполне можно было бы втянуть в дальнейшую игру Пользователей. Пусть бы в хаотах тоже иногда рандомно чеки падали… и не обязательно тем, кто больше всех набил – у этой аудитории обычно финпроблемы отсутствуют и так;))
В-пятых , ассортимент. Давно подмечено, что на младших уровнях гораздо больше выбор покупок, чем на старших. Причина конечно же очевидна. Но парадокс в том, что как раз на старших уровнях эти самые вещи покупаются за «живые деньги». Искусственно, но очень даже эффективно, выбор в сфере продажи свитков/эликсиров (я немного уже касался этой тематики http://scrolls.combats.com/~Aleh/368841.html ) можно увеличить за счет увеличения ассортимента одного и того же товара. Как пример из прошлого – введение Администрацией свитков жж-6. Вполне можно создать свитки сокрушения продолжительностью 3 ч на каждый каст или с несколько большим эффектом… Фантазия здесь не может знать границ:))
Статья дополняется... 
 ______________________________________
 Мнение моё и не обязательно правильное.
 С уважением, я
 
 
 Mood: влюбчивое   Music: Alphaville - Sounds Like A Melody |  
    	| Comments: 92 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 01.01.09  07:5301.01.09  02:06   | 		
		Ex*Юрьевна    |		  А на Новый Год все козы - божьи коровки | ru |  	
		|  02:02 Внимание! 01.01.09 01:49 Почтой вам передан предмет "Букет магнолий 1" от "Ffisha" 
 Жень, спасибо! именно благодаря тебе я искренне верю, что не все со значком - козлы. И вообще рар - Ффиша умеет дарить цветы! (черт, до слез)
 
 http://photo.scrolls.combats.com/~Юрьевна/gallery/30693/390532.html
 |  
    	| Comments: 5 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 29.12.08  00:30   | 		
		Пропасть | | ru |  	
		|  -   Во что ты веришь? - Больше не во что… - Чего ты хочешь? - Тишины и мира…
 И жизнь моя словно плато, пустая голая равнина.
 И что же дальше? Больше ничего, лишь голая холодная равнина.
 Куда идти, ведь камень только под ногами,
 Да небо высоко над головой,
 До неба не дотянешься руками, а камень пятки жжет словно огонь.
 И в радость мне бездонная бы пропасть иль тихий омут мутный и пустой.
 Да только камень есть тут под ногами да небо высоко над головой.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 665 Pages: 671..                        10..                        20..                        29 30                        31                        32                        33                        34                        35                        36                        37                        38                        39                        40..                        50..                        60.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |