If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Как с критами по 1000 можно стоять два размена? У мага 2000+ ХП? И разве барьер гадается? Пусть пофиксят маг. барьер до поглощения 35% ХП и критовиков. И уберут возможность кастовать по третьим целям.
А вообще всё в руках Ангелов и я надеюсь, что магов поскорее пофиксят, ибо бить по 10-20 через магбарьер мне надоело.
Только вот шесть часов руля злодом [9] стоит 127 кредов. Если без эма. Маги по 2000 набивают без екровых вещей под нубоэлями, нубокритовики по 500 за крит =\ Но тут вопрос выживаемости, могут и маги сжечь до второго размена.
6 часов игры маго стоит дороже на 30 кр. Маг даже с эмом не может снести 7000+ хп а воин может. Я на нубоэлях набивал 500-600 хп под обкастами и каменной стойкой 1400-1600 хп. С екр вещами набивал бы 2100 хп. Крит с 2-я пушками за 100 екр рулит неподецки и набивает 2800+ если не сожгут а маг 2100-2200 (одетый на 200 екр)
Давай посчитаем. ЖЖ5 = 18 кр (Зачем магу с 13 выноса ЖЖ?) Змея = 6 кр (у мага - 2 кр) Сокрушение = 22.5 кр (Дааа, маг с сокрушением) Стихийные защиты = 60 кр Каменка + страж = 18 кр Бутер = 1 кр Восстановление = 1.5 кр Профильный усилок = 15 кр (воину не считаем) Злод = 127 кр. для стабильного набивания 2000 в хаоте. Возможно, хилки. Маг = 97.5 кр
Итого магом стоит на 30 кр дешевле )) Для стабильного набивания... ХЗ сколько, но я знаю магов, которые с нубоэлями [7] и усликом по 2000 за хаот набивают. Не имея ни единой екровой вещи. А что творится с магами, у которых фул-ароганс? Я подумать боюсь.
разница в 30 кр? ))) Фул арроганса стоит 250 екр + заточка на посох 263 екр. У злода всего лишь 2 пушки по 50 екр. В 2.5 раза дешевле екр сет у злодов/пауков стоит.
у мага [9] ХП в раёне 1000 колеблиться. Если криту ответить без маг барьера это смерть. С маг барьером(без защит) - присмерть. Так как по бареру криты пролетают на ура. Спасает ТОЛЬКО призрачка, силовое, туманка (в других стихиях щиты воззможно). Призрачёк особо много не наставишь, да и задержка у этих всех приёмов ох какая не маленькая. Ты учитваешь что маг жив пока есть манна, а она не бесконена? Если крит может атаковать сколько угодно(пока есть ХП), то атаки мага лимитированы колличеством манны(и ХП в том числе). Если маг барьера осталось 200-300 и тут прилетает крит с усилеными ударами то маг склеивает ласты. Если у магов заберут возможность кастовать через других в чём тогда преймущество мага? Приходит крит - маг присмерти. Следующим приходит _любой_ воин с двумя пушками - и маг труп.
Ты бьёшь по маг барьеру по 10-20 ? кхм... логи покажешь? )
Э...Ты логи привел в ответ на вопрос "Ты бьёшь по маг барьеру по 10-20 ? кхм... логи покажешь? )". Я твои логи прокомментировал, указав, что такой урон по магам ты наносишь из-за неумелого ведения боя. Причем тут криты на 1000, да еще и по магам?
Ты не зарунный с 1 инком набиваешь 700-1500 Я зарунен только нубскими рунами всего на +5 мощи получается под лучшим обкастом, без екр вещей 1100-1600 хп. 2 шока = 800 хп В чём разница между бойцом и магом? А бойцы требуют фикса ещё (
Смотря какой маг ещё. Если земля то да. > Призрачёк особо много не наставишь, да и задержка у этих > всех приёмов ох какая не маленькая.
+ много маны жрёт > Если у магов заберут возможность кастовать через других > в чём тогда преймущество мага?
Смысл мага в этом и заключается. Снести самого сильного противника через слабоо чтобы помощь команде. Без этого он только мясо для набивания тактик. Ты абсолютно прав :)
Теперь представь на минутку что ты маг :) В среднем у мага гдето 700-900 хп. Ты врубаешь барьер в хаоте который после фикса будет поглощать 35 % урона. 1 размен под призрачкой маг переживёт 2 и 3 размен под огненным щитом(если маг огня) 4 размен с солнцем допустим у которого удары на 300+ и криты на 450+ 195+292.5=487.5 урона В итоге имеем после 4 размена из 800 хп = 313хп После этого включаем хил в среднем хил проходит на +240 у огня имеем 553 хп 5 размен медетируем, обновляем барьер на маге 6 размен с луной и маг труп потому что крит у луны проходит на 300 минимум с одной руки максимум на 600-700 если луна со 100 инты и екр мечами. Это ещё не учитывая касты магов безответные(цепи молнии, искры, вспышки) Кричать что маги чит все умеют а вот побывайте в шкуре мага вы это всё поймёте. На данный момент чит метеорит у земли(урон порезать на 15-20 %) и гравитация который сносит 400-500 хп. Про жертву огню ничего не буду говорить т.к не читёрный приём совсем. Зачастую бойцы и маги сами виоваты что дают набить сердец на этот приём да и задержка у неё 5 ходов и требует 5 сердец
Шанс крита понижается но не спасает. Без знака воды из 10 ударов 4 критом. Со знаком из 10-и 2 критом Против солнца не помогает всёравно. От них щит магический и призрак спасает.
+ призрак, задержка 5 ходов. За 40 ходов можно использовать 8 раз призрак и 5 раз огненный щит. Если лун в хаоте ниже 32,5%, то у тебя есть превосходная защита от них.
Убрав касты через других пропадает весь смысл игры магом. Главное ведь для нас это сжечь самого сильного используя слабых противников чтобы команда не сильно пострадала и хилл команды. Маг же тактический игрок :))
Из этого есть только 1 выход который решит все проблемы поставить фильтр в хаотах. Чтобы при созданий можно было указать только войны или только маги чтобы програмно нельзя было зайти туда магам если хаот с фильтром без магов. Фильтр действует сл. образом: Если мудрость на 7+ уровнях больше 20 И если интеллект больше 25 на +7 уровнях
> Все у кого сила, ловкость и инта больше 15+ на 8+ лвл считаются > войнами.
прочитай внимательно. если 2 параметра соответствуют требованиям то воин. Маг же не будет делать 15 силы и 15 инты чтобы сразится в бою с критами и солнцем :) Ещё раз повторяю для каждого уровня свой фильтр ) это всё надо вычитывать
Блин хватит стебатся над старым магом :) Ты понял основную мысль которую я хотел донести. Может Ангел Пересмешник [21] обратит на это предложение внимание и подумает
Если войны жалуются на то что их сжигают маги за 5 минут после выхода из призрачки то воинские хаоты куда вход магам запрещён программно это единственный выход из ситуаций. Фикс магов не обсуждается. Погамай магом в хаотах потом узнаешь. Я больше не вижу способов боротся с этим нытьём просто. Смешанные хаоты останутся.
Чесслово, никогда не любил форматы... Комментарии соблюдаю, в форматы лезу (по своему формату), но всё же считаю, что форматы в любом проявлении - бред.
Маги для воинов халява поэтому тебе не нравится моя идея. Если магов в хаотах не будет экспа обломится а так если их ослабят можно вдоволь порубить экспу. Но этого никогда не будет прошли уже те времена "Рывок"-"Ошеломить" - маг труп. Магический класс до конца останется наравне с воинами и ослаблять их смысла для админов нет.
Да нихрена себе вы нафлудили... а теперь перейдем к суровым реалиям... во первых, Sagitt нубомаг... ты извини конечно, но реально ты не представляешь никакой боевой мощи... у тебя нет ни екр шмоток, ни статов ни пещер... о чем с тобой можно вести разговор? Речь идет о магах 10-к с опытом 30 лямов, фулл зарункой и шмотом достойным.... Такие маги превосходят бойца с теми же показателями по всем параметрам... Боец 10-ка не может шастать по катам, низинам, эму... с той же легкостью с какой делает это маг. В хаотах от таких магов бойцам просто нет спасения. Если вышел из призрачки считай тебя нету. У бойца нету читерного маг барьера с которым маги могут достаточно свободно держаться в хаоте... маги юзают барьер и выжигают бойцов которые выходят из призрачки, потому что друг дружку в барьер им лупить недосуг, все гонятся за набитыми ХП и экспой... а в маг барьер кастами по 40 почему то ни у одного мага желания стрелять не возникает. Стреляют через слабых соперников, у бойца нету возможности защититься от безответных кастов и Это реально бесит... когда беспомощно наблюдаешь как твои хп стремительно стремятся к нулю. И не надо про профильки трындеть... когда в хаоте из 20 человек более половины разноплановых магов, никакие профильки тебя не спасут.
Про криты по 1000 с руки тоже сказки разводить не надо. такие удары получаются только комбой и только в тех РЕДКИХ случаях когда маг остался без маны и уже успел порядочно настрелять... ПОВТОРЯЮ реч о нормальных Магах а не нубов.
И так что мы имеем... У магов Очень большой урон, ХАЛЯВНЫЙ ХИЛ, безответные касты, очень большая живучесть, касты через другие цели... очень большое поле для тактических ходов.... ВСЕГО этого нету у бойцов... Боец не конкурентоспособен.
Почему ты качнулся в крита? Качайся в мага раз они рулят сильно. И читёрский барьер тебе не покажется читёрским. Понимаешь, каждый в БК старается привлечь внимание админов на свой класс а класс магов не считают за класс вообще. Привыкли считать магов мясом с давних времён "Рывок"-"Ошеломить" - маг труп а теперь не могут смирится что этот класс нагибает их раком. > Стреляют через слабых соперников, у бойца нету возможности > защититься от безответных кастов и Это реально бесит... > когда беспомощно наблюдаешь как твои хп стремительно стремятся > к нулю. И не надо про профильки трындеть... когда в хаоте > из 20 человек более половины разноплановых магов, никакие > профильки тебя не спасут.
Хахаха насмешил. Ты самый опасный крит в хаоте. 1 размен с тобой 70% - смерть для мага. Ты хочешь чтобы все разменивались с тобой? Когда тебя можно сжечь с более слабого противника ) > Про криты по 1000 с руки тоже сказки разводить не надо. > такие удары получаются только комбой и только в тех РЕДКИХ > случаях когда маг остался без маны и уже успел порядочно > настрелять... ПОВТОРЯЮ реч о нормальных Магах а не нубов.
А сколько маг настреливает в среднем за хаот можешь сказать? И сколько воин? С логами желательно. > И так что мы имеем... У магов Очень большой урон, ХАЛЯВНЫЙ > ХИЛ, безответные касты, очень большая живучесть, касты через > другие цели... очень большое поле для тактических ходов.... > ВСЕГО этого нету у бойцов... Боец не конкурентоспособен.
Я уже предлагал моде предложение одно. Прочитай ветку если не лень. Предложение с профильными хаотами т.е воинские и магические. Где в воинские маг зайти не может там какраз то и будет простор для набивания экспы.
З.Ы: То что я плохо одет я знаю и без тебя. Пещеры пока копаю. Выкопаю 3-4 пещеры, куплю екр палку с броником и пойду воевать в хаоты до 10-ки :)
> Речь идет о магах 10-к с опытом 30 лямов, фулл зарункой > и шмотом достойным.... Такие маги превосходят бойца с теми > же показателями по всем параметрам... Боец 10-ка не может > шастать по катам, низинам, эму... с той же легкостью с какой > делает это маг.
Знаешь ли судя по твоей логике 10-ка маг полностью заруненный, зачаренный, апнутый должен быть слабее война? С чего это вруг? Чем воины лучше? ))
> Знаешь ли судя по твоей логике 10-ка маг полностью заруненный, > зачаренный, апнутый должен быть слабее война? > С чего это вруг? Чем воины лучше? ))
чет у тебя проблемы с логическими выводами... он не должен быть слабее, он должен быть хотя бы примерно на том же уровне что и воин, а оказывается что он на несколько порядков тактически сильнее бойца и напорядок сильнее война по наносимому урону.
У мага есть халявный хил, халявный спас, халявный шокер, касты через других, читерный барьер,,,, воин по всем параметрам тактически проигрывает магу, вобщем Огонь и Землю фиксить нафиг... да и воздух с его хилом и туманкой....
Вот огневик с вкачанными умелками в воздух.... юзает туманку, искры... наряду с диким рулем огневиков.... это вообще читерство. 11:54 [Гоньба] private [ Avarus ] а вчира в хаоте ваще жесть)) сливаем бой)) у них трое)) у нас я почти добитый)) и воин почти дохлый)) врубаю туманку 9тую)) крит сносит двух своих сокомандников))ЫЫ
У воинов есть халявный шокер. Чтобы кинуть пылающий ужас на мага мне приходится тратить ход чтобы кинуть пожиралку (68 маны) и потом кинуть Пылающую ужас(83 маны). В итоге у воина шок стоит 3 мечика и 1 контрудар и у мага 1 ход и 153 маны. У кого она халявнее получается? \ А про хилл ты извини. У крита есть хороший приём для хилла - хлебнуть крови. Пауки только в плане хилле обделены. > касты через других, читерный барьер
я уже говорил выше что если убрать касты через других то пропадает весь смысл игры магом
У кого халявный шокер? У воинов халявный шокер? А ты в курсе, что за эти 3 тактики удара я могу повысить свой урон за размен на 0-120? А тут всего каких-то два размена посохом? И с какой стороны хлебнуть крови хороший прием для хила? Он зависит от крита, а если я по барьеру буду критовать? А у мага хил стабильный.
найди мне хотя бы 3 физа где крит накопил приемы на Хлебок.... найди мне хотя бы 5 хаотов где боец юзает хлебок.... по маг барьеру хлебком востанавливать по 50 ед хп три удара? бред бред бред... и еще раз говорю, ты на себя параллели не переноси... ты очень слабый маг.
Ты на 8-ке критовал по 1000+? Не верю. На 8-ке, чтобы так критануть, моему соклану пришлось юзать связку из дикой+сокрушающего+удачного+последнего. Иначе как тебе по 3k+ за бой набирать? Под эмом - да легко, но под эмом и мудростью веков и маг выжжет больше.
он глупо сыграл... я так понял он поддавался) потому что этот бой я с ним проводил что бы показать дикий руль огневиков) он видимо этого наоборот не хотел) но в том бою у него ошибок масса.
При 42 подавлений и 262 мощи. Врядли он тебе поддавался. Максимум что он смог сделать это 15:27 High Way начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Avarus заклятье "Испепеление [10]". -226 [656/1516] Это не сравнимо с критом на -600
с тобой бесполезно вести разговор) ты чет дурачком прикидываешься)) во первых где там крит на 600? ) Во вторых, он тупа просрал весь свой дух... не юзанул бы пару раз профильку и у меня не было бы и шанса на победу.
И бля в том бою мне так же тупо повезло с шокером.
бля.... ты накопить попробуй сначало на шокер.... а у МАГОВ огня например шокер абсолютная халява задержка прошла, кнопочку нажал шокером плюнул... вот это называется читерство.
Чтобы кинуть пылающий ужас нужно кинуть пожиралку т.е потратить ход. И то для бойца это не критично потерять возможность юзать приёмы. А магу критично.
объясняю на пальцах...маг первым ходом вешает силовое поле на себя уходит в призрачку и вешает пожиралку, делает размен.... у война по силовому 0 набранных тактик... вторым ходом маг юзает профильку, кастует в бойца и следущим ходом шокерит бойца! все бой проигран.... потому что боец неуспел нихера... тактик не набрал, сердец не набрал, профилька кончилась ... и под читерским шоком боец не может набрать тактик для продолжения боя после выхода из призрака.
Нафик тогда нужны пауки, если на шокер легко накопить? В хорошем случае, если меня в начале боя не снесут критами или не выжгут кастами, я получаю 10-15 тактик контры. В плохом случае - 3-5.
Во-первых, два хода, во-вторых, у магов земли есть такой особенный прием - каменный цветок - который не только наносит неплохой урон, но еще и шокирует соперника. У воды - хватка льда и оледенение: разбить, у воздуха - читерская статика, у огня - пылающий ужас...
Именно что нет, когда маг так легко каменным цветком долбит, а я вынужен тратить три тактики атаки (0-120 урона) и тактику контрудара (половина от осторожности, 1/5 от поступи).
Маги земли это отдельная тема. Мне тоже не в кайф ловя шок на 1 ход от цветка махать посохом. Все заземления у магов земли чит. Их очень сложно сносить даже екрному огню.
Смотри пост Аваруса. У вас, считай, по 25 тактик всех видов есть в начале боя. Врубай любой прием! А нам приходится еще их добыть, прежде чем использовать прием.
нефига не справедливо. мана халява... ее хоть попой жуй магов с 100-125 мудры... плюс жертва к огню читерная... Бойцу надо УМУДРИТЬСЯ накопить тактики на шокер... а магу только кнопочку клацнуть.... чуствуешь разницу? я могу за бой не получить ниодной тактики ответа.... или получить тактику ответа уже в самом конце боя когда меня слили.... это справедливо? когда маг может споконой шеломнуть тебя в любой момент в хаоте... про пожиралку и чиститься бред не неси... в хаоте маги столько негативных эффектов наплюют что чистится всегда не точ то тебе нужно.
Почему мана халява? Её у мага строго определённое кол-во. Мана кончилась - иду курить. жертва 5 сердец требует ))) это не просто кнопочку клацнуть ) Кстате, почему боец при размене с магом получает разные тактики? Не чит ли? Может пофиксить ато не справедливо получается.
ты словами то не раскидывайся дурень) МАГ ОГНЯ ЮЗАЕТ ТУМАНКУ... так тебе яснее станет или нужно по буквам расписать.... тоже самое когда МАГ ВОЗДУХА юзает ЖЕРТВУ ОГНЮ.... это все читерство... если не можешь нормально вести разговор аппелируя фактами, лучше не пытайся)
12:27 Архангел_Локки, нетрезво оценив положение, решил, что его спасение это прием "Призрачный Огонь". (Защита от магии огня(%): +50) 12:27 Архангел_Локки, недружелюбно засопев, применил прием "Рывок". (Защита от урона: -250, Мф. мощности урона: +25) 12:27 Ice and Salt, победив страх, решила поразить Архангел_Локки заклятьем "Испепеление [10]". -85 [1011/1157] 12:27 Скаардж нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Гравитация [10]" на Архангел_Локки. -201 [810/1157] 12:27 Ice and Salt чесала <вырезано цензурой>, но задумчивый Архангел_Локки сдуру резанул ножнами икроножную мышцу противника. -15 [815/839] 12:27 Ice and Salt растерялась, но в это время Архангел_Локки опрометчиво саданул удачный ослепляющий удар острием меча в пах оппонента. -9 [806/839] 12:27 Архангел_Локки, сам не поняв зачем, применил прием "Усиленные удары". 12:27 Скаардж нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Каменный Удар [10]" на Архангел_Локки. -187 [623/1157] 12:27 Fire l eyes с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Пожирающее Пламя [10]" на Архангел_Локки. 12:28 Минералочка догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Испепеление [10]" на Архангел_Локки. -366 [257/1157] 12:28 Минералочка пытался что-то сказать, но вдруг, неожиданно Архангел_Локки случайно приложил молниеносный удар лезвием меча в левый бок противника. -2 [810/906] 12:28 Минералочка пытался увернуться, но вдруг, неожиданно Архангел_Локки, приняв боевые 100 грамм, наступил на ногу врага. -23 [787/906] 12:28 Архангел_Локки утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -12 [245/1157] 12:28 Fire l eyes, ощутив феерические ощущения от вхождения в себя духа родной стихии, забыл окончить хитрую магию "Пылающая Смерть" на Архангел_Локки. -- [245/1157] 12:28 Закончилось действие эффекта "Пожирающее Пламя [10]" для Архангел_Локки 12:28 Минералочка нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Вспышка [10]" на Архангел_Локки. -111 [134/1157] 12:28 Ice and Salt нарисовав вокруг себя несколько рун, призвала заклятье "Вспышка [10]" на Архангел_Локки. -65 [69/1157] 12:28 Ice and Salt, победив страх, решила поразить Архангел_Локки заклятьем "Испепеление [10]". -74 [0/1157] 12:28 Архангел_Локки мертв
На данный момент вами нанесено урона: 49 HP.
Ниодин маг с таким результатом не умирает, даже самый затхлый, даже полуголый, даже если в тиме напротив все критовики...
Из этого есть только 1 выход который решит все проблемы поставить фильтр в хаотах. Чтобы при созданий можно было указать только войны или только маги чтобы програмно нельзя было зайти туда магам если хаот с фильтром без магов. Фильтр действует сл. образом для магов: Если мудрость на 7+ уровнях больше 20 И если интеллект больше 25 на +7 уровнях.
Ты уже забыл? Вчера говорили. Про воинские хаоты и магические. Если воинов так напрягают сжигание их магами то я предложил сл. выход из этой ситуаций: Ввести фильтр в хотах чтобы в воинский хаот маг злезть не мог и наоборот чтобы в магический хаот воин не смог залезть. Это всё делается программно.
млять да причем здесь хаоты то а? ну че за бред... кроме хаотов есть еще противостояние игровое, принципиальные бои свет тьма, меж клановые бои начавшиеся со свитка нападения или халявной кнопки напасть.... Ка бля в этом случае быть? А? твои маг хаоты никуя не решают... зачем такой бред нести.... Единственное решение это убрать касты через других... тогда магам не понадобятся подставы в бои свет тьма потому что они не смогут кастовать через подстав машущих посохом.
Это ты бред не неси. Убрав КАСТЫ ЧЕРЕЗ ДРУГИХ ПРОПАДАЕТ ВОБЩЕ ВЕСЬ СМЫСЛ ИГРЫ МАГОМ. Надоело писать это уже сотый раз. Если в хаоте стоит солнце с 125 силы и с пушками +7 ил +11 я с ним не хочу размениватся. Размен с ним черевато мне трамой и сливом. Проще сжечь его в начале боя пока он не доставил много неприятностей.
Короче, касты через других никогда не уберут имхо. > Единственное решение это убрать касты через других... тогда > магам не понадобятся подставы в бои свет тьма потому что > они не смогут кастовать через подстав машущих посохом.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно. (с) Пересмешник Читай скролл выше.
ты правда такой или прикидываешься?) что бы вся эта хрень действовала надо что бы бой приобрел СТАТУС... а до статуса что делать? курить бамбук? Ты понимаешь что такое подстава вообще? Сейчас подставы это ФУЛЛ мага который по цене шмота нисколько не уступает противнику и слабым соперникам он никак не будет считаться и именно через такие подставы маги выжигают всех подряд... через голого нельзя кастовать вообще.... на нем разве что медитировать можно, да безответки кидать. Взять того же Лорд Душ который подставой утиной отрабатывает, на нем кинжал артовый, шлем агела, колечко с ДР клуба... Так что перестань быть таким наивным... ты вообще не представляешь тех вещей о которых говоришь, судя по всему...
Пусть войны дерутся между собой вдоволь. Мы обсуждали это выше но модификатору не понравилась эта идея. Говорит что: Помешает постоянно слетающая поступь смерти и мерзкие критуны с вертящимися злодунами ))