If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах. После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков. Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Раз взялись за систему войн, отрегулируйте дисбаланс между критом и магом.... т.к. криты по -1500 с одной руки это слишком много (или защиту или урон изменить надо) а то будет например равный по стоимости крит напротив, и что тогда магу делать??? если барьер с 1 размена в 0 уходит и на этом бой окончен.
20:24 Закончилось действие эффекта "Призрачная защита" для х_ФИОНА_х 20:24 Глобалист, недружелюбно засопев, применил прием "Разгадать тактику". 20:24 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [10]" для х_ФИОНА_х 20:24 х_ФИОНА_х поперхнулась, как внезапно Глобалист провел кромсающий выпад лезвием топора в лодыжку оппонента. -699 [62/1014] 20:24 х_ФИОНА_х ковырялась в зубах, как внезапно непобедимый Глобалист влепил рассекающий удар обухом топора в живот соперника. -1111 [0/1014] Комментатор: не так бить надо! 20:24 х_ФИОНА_х потратила свой ход на магию. 20:24 Глобалист утратил здоровье от "Оледенения". -16 [512/1324] 20:24 Закончилось действие эффекта "Иней: Обморожение" для Глобалист 20:24 Глобалист, замыслив недоброе, использовал прием "Усиленные удары". 20:24 х_ФИОНА_х побеждена
А мне утверждали, что без приемов это миф... То, что барьер гадается - это хорошо, но он требует тактики защиты, что злоду как-то не очень просто. А критовики итак неплохо критуют. Следствие: изменить требования для разгадки до 1 контры и 2 атаки, например.
барьер не гадается, но сносится с 1 размена вот пример - был полный барьер и маны много 13:21 лексенка наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала "Испепеление [10]" на синоптик. -96 [248/1353] 13:21 лексенка потратила свой ход на магию. 13:21 лексенка растерялась, как внезапно синоптик влепил разрубающий удар маленьким топорищем по чашечке соперника. -207 [426/977] 13:21 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [10]" для лексенка 13:21 лексенка растерялась, но вдруг, синоптик, напугав всех, укусил за пятку соперника. -638 [0/977]
+1 Не нравится - юзайте силовое поле. Все уже забыли про этот прием, кидают умелки в родную стихию, чем юзнуть знак воды, те побольше накастовать хотят.
Силовое поле 10 поглощает 207 урона. Ты не ударишь в барьер с полем без эма и артов так, чтобы с удара снять силовое и барьер и вторым попаданием добить мага. Другой вопрос, что никто это не использует, желая получить максимум владений в основной стихии. Ах да! Чуть не забыл... Только маги могут наносить урон по желаемой цели через других. Другие классы этой возможности не имеют. И вообще, уважаемый, вы уже определитесь что вам хочется - быстро отстреляться и сдохнуть от пары критов или грамотно вести бой и держаться сколько-нибудь умело и долго.
ДА ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ!!! У меня силовое держится МАКСИМУМ 10-15 секунд после юза. Бесполезный приём. > Другой вопрос, что никто это не использует, желая получить > максимум владений в основной стихии.
Её не используют потому что бесолезный приём а не желание получить макс умек в стихий
Не, я, конечно, сносил луну до фикса мощи крита - но и то не без шансов. Во многом помогала лишь ставка на опережение. Сейчас я убить луну не могу вообще. Злодом пытался драться с луной, получалось так: удар, удар, слабый крит, удар, слабый крит и дикая удача. Я слит.
Поэтому вертуны и кастуны самый стабильный класс с наиболее стабильным уроном и шансом увернуться. Но маги нестабильны потому, что могут выжигать через третьих лиц. Да и всё равно у магов касты жутко высокие.
Жутко высокие касты у екр магов а у воздуха, воды, огня в решке касты нормальные. Но ведь они за это и платят(за руль). Тоже самое и про луну могу сказать ) 2 екр пушки - руль хотя не всегда. Бойцы не могут понять одно что у мага всё от маны зависит. Маны закончилась и сразу смерть. Всё лимитированно т.е у меня 1960 маны я не могу набить больше 1800 хп. в екр шмоте снесу наверно 2100-2400. Мощь крита ослабить нужно но тогда на магов управы не найдётся. Меня тоже надоедает видеть в хаоте одних магов т.к каст п барьеру у мея идёт на -40 и -60 критом -90
Не читал а знаю т.к. был в одет луну и знаю какой противник больше всего неудобен криту это паук. Луна с 500 антиувёрт не может противостоять пауку, но в последнее время я наблюдаю совсем другое.
Брехня. И про 500 антиуворота и про пауков. Да, мы есть сильно быстро прыгать, но только хорошие пауки живут долго, а умирают красиво. И не только пауки. Я ни за что не поверю, что, имея мозг и нормальный комплект, человек не будет рулить как в хаотах, так и в физах. Издавна говорили: если ваш комплект не рулит, вы - нуб!
Любой нормальный здравомыслящий человек в первую очередь будет убивать сильнейших врагов, а не тупо рубить экспу. Это в хаоте, есесенно. А в физе... Ну это физы)) Совсем другой коленкор))
Я так и поступаю :-) Единственные два приема на урон в хаоте - слепая и усилки. Зато все маги поголовно юзают знак огня. А потом ноют, что их критуют, хотя знак воды может защитить по крайней мере от критов солнца менее чем с 50 инты...)
Ааа... Злодейчик... Любил таких в свое время)) На счет знаков да, есть такое дело. Урон повышается незначительно, зато все его юзают. Лучше уж ярость ставить, серое мастерство и знак воды. Но у нас же все демеджеры))
Нифига. Маги в первую очередь танки.))) Высокий урон, высокая защита, плюс еще 100%-е попадание и каст через других.))) У них разве что зон блока нет.)))
Огонь - читерная стихия. Как и земля. Огонь в нубореше и профильным посохом под нубоэлями (стойка, отрицание) стабильно набивает k-1.5k. Если не убьют с крита, конечно
Я знаю как пауг рулит) Когда был воином самый раздражающий клас для меня был паук. Это одна из причин почему я качнулся в мага чтобы сжигать этим вертунов!
И теперь ловишь криты только так... А вот в паука ты не пробовал качаться? Кстати, паук рулит только раскаченным, а на 1-2 апе ни разу без екрошмота не получится.
> Кстати, паук рулит только раскаченным, а на 1-2 апе ни разу > без екрошмота не получится.
Если ты не знал маг тож рулит только с екр шмотом и с вырытыми умелками. Да да это это так )) С одной стороны стоит задуматся о том что мы понимаем под словом "руль"? Артники рулят - да. Маги рулят - все говорят рулят и набивают под статовым 2000+ хп. Это всё ЛОЖЬ!!! Без екр шмота я в бои даже не полезу и поэтому пещеры только копаю ибо в хаоте я мясо без зарунки и хотябо минимум без екр палочки. Я в решке под полным обкастом(жж4, каменка, страж, усилок, бутер, разум) набиваю от 1200 до 1600. И это руль? Я не считаю это безбожным рулём никак. А то что бедный пауг набивает 800 хп это его проблемы. Я видел недавно бой где пауг порвал всех бойцов по очереди. Маги там в бою были но он отсидел в призрачке и пошёл рубить всех. > А вот в паука ты не пробовал качаться?
Мне не нравится этот класс бойца. Мне больше ближе магия. С 4-го уровня мечтал стать магом но не имел возможности перекачатся. Критом шёл до 9-го потому что им легче рубить экспу в хаоте с магов и осады.
Если ты не знал маг тож рулит только с екр шмотом и с вырытыми умелками
Что говорить такую ересь, для начала сравни мф кинжала паука с инккинжалом и посох реши с аррогансом. Сравни, подумай, а потом уже будешь что-то говорить.
А по-твоему, если ты набиваешь вдвое больше собственной жизни, это не руль?
Да, и еще... Скажу тебе одну вещь. На последних апах я рулил в пауке. НО! У меня было больше 15 пещерных статов, 2 кольца валентая, паз от урона и 170 ловкости. Знаешь, я рулил против воинов, умирал нечасто, проигрывали мы еще реже. Но к этому рулю я шел 2 года по пещерам, 2-3 месяца в изломе и еще кучу бабла потратил на кольца, инки, заточки... Без всего этого я был мясом, в отличие от мага, котрый уже с рождения на что-то, да способен.
> А по-твоему, если ты набиваешь вдвое больше собственной > жизни, это не руль?
Я считаю что это нормально. Криты вобще сносят в 4 раза больше своих хп - вот это ацкий руль. Вы пауки что то мелко берёте > Но к этому рулю я шел 2 года по пещерам, 2-3 месяца в изломе > и еще кучу бабла потратил на кольца, инки, заточки... > Без всего этого я был мясом, в отличие от мага, котрый уже > с рождения на что-то, да способен.
Фулл мага стоит в 1.5 раза дороже воинского. И если я купил фулл аррогнса то порулить в хаоте я имею право.
Осторожность был единственным приемом, который уворот мог противопоставить магу. А вот жертва огню - вот это настоящий чит! Мало того, что регенит 20% маны без затрат духа вообще, так еще ее используют все, кому не лень.
У магов 10% шанса увернуться от удара (суммарно). Следовательно, у мага должен быть 10% шанса провала каста. А его почему-то всего лишь 5% ( К тому же, у магов нет накопительных приемов.
Откуда такая информация? > > У магов 10% шанса увернуться от удара (суммарно). > Следовательно, у мага должен быть 10% шанса провала каста. > А его почему-то всего лишь 5% (
Давай н будем тут как дети :)) А у коли 2 машина больше на 6 см а почему у меня меньше. Пусть будет такой же как у меня! )))
Если ты не в курсе, то слово нуб (нуп) происходит от английского newbie - "новичек". А как еще можно назвать человека неразбирающегося в собственных приемах, как не новичком?
Я в курсе что значит слово ньюб. Свои приёмы я знаю как свои пять пальцев. Меня просто умиляет когда меня учит человек не разу не игравший магом :)) И не знающий всех нюансов ведения боя магом. Юзай знак воды и тебя не будут критовать солнце!)) Смешно просто. В бездне рубака и то критует а солнце не будет критовать?
Фишка в том, что паук должен бить мага следующим образлм: сначала выносить всю ману и качать поступь, молясь великому Рандому, что бы поступь не слетела, а потом уже убивать мага без маны... Но вот на практике такое сделать непросто, особенно, если учесть, что у многих магов 10го уровня 50 духа есть.
Всё правильно. Админы всё предусмотрели в это плане. Вы, вертуны, слишком многого хотите. С чего вы взяли что паук должен сносить мага? Не многовато ли? У паука антикласс маги и их большинство к сожалению для вас :) У паука преимущество перед всеми воинами в увёртвований но минус перед магами из за слабых ударов.
У пауков меньше всего: брони, хп, защиты как от магии, так и от урона, мало антикрита. О да! Уворот - это охрененный плюс! Вот только непонятно почему при двухкратном превышении моего уворота над антиуворотом противника, в меня все еще кто-то имеет наглость попадать. Почему? Почему я не могу увернуться от каста, казалось бы отспупить на шаг в сторону от огненного шара такому ловкому и изворотливому не составит труда, ан нет! Не уворачиваемся мы.
Злод - вообще самый лучший, сбалансированный комплект. Только ему доступны все воинские приемы и пауков и критовиков. Ну а про бонус 10го комплекта я вообще молчу...
Я не ною ) Вы во всём видте нытьё Я маг а если я маг и не доолен что меня криты критуют на -800 с двух рук ЭТО НЫТЬЁ?? Ну блин я же не о своём классе только забочусь. Забытые времена вообще в %опе находятся на данный момент. Обвес. Да. Я одет далеко не в хороший шмот, но раньше на 9-ке арроганса не было и что ? Все считались нубомагами? Стихия. Стихией абсолютно доволен.
> Я маг а если я маг и не доолен что меня криты критуют на > -800 с двух рук ЭТО НЫТЬЁ??
Да, это нытье. Если просто убрать такие криты - маги станут неубиваемыми. Именно поэтому надо предлагать конструктив для выстраивания баланса. Например, у критовиков отнять криты по -800, а у магов отнять выжигание через левые цели.
Ну если говорить о физе то ЗВ не убью а злода 50 на 50 зависит удачи :) Если критовые касты пойду то убью. А если часть прогорит то возможно не убью. Тут всё от обстоятельств зависит и от тактики.
Я с водой не физился, а земля меня точно убьет. Так что единственная стихия, у которой я выигрываю - воздух. Да и то за счет того, что это групповая стихия.
Создаёшь заявку с таймом 1 мин., опция --> смертельные раны и коммент без магов - колечу. В такие бои maq не лезет ) Ну не мне тебе учить в конце концов.
Я видел скорпионов у их пару вещей из луны для мощи крита и 2 екр меча. Нормально вроде набивают как и все ) А танки ЗВ, Солнце перестали рулить после фикса инты :)
Солнце рулит у Луны, Луна рулит у мага, Маг рулит против паука и злода, ЗВ, Солнце и Луна рулит против мага Паук рулит у Луны и Солнца и ЗВ Както так вобщем )
У луны у екого же ещё ) > По твоему описанию получается, что маги - меганесчастные, > а пауки - убермонстры.
Ну да ) Просмотрел вчера хаотыодного мага 10-ки и ужаснулся ((( Криты, Злоды - 60%, Остальные маги, Солнце и ПаукиНе сказал бы что прямь маги мега рулят в хаотах. Они берут кол-ом больше чем качеством. > > 1. Солнце рулило у Луны раньше (сейчас не рулит)
Догадываешься почему? Вот в чём корень всех проблем всех классов - завышенная планка урона у критов. И маги тут не причём.
1. Не рулит. Я физился. 2. Вот именно. Ознакомься. Следовательно, жизнь магом надо сделать дороже. 3. При чем. Если убрать у луны её аццкие криты, маги будут неубиваемы.
> Если убрать у луны её аццкие криты, маги будут неубиваемы.
Не согласен. Наша агония будет длится больше, но набивать будет маг не больше чем раньше имхо Почему? А Мана то не резиновая :) Или я не прав. Ну урезать крит уж лучше чем оставить как сейчас. другие классы задышат в полную грудь и почувствуют драив от боёв. Будет хоть какое то разнообразие в классах а не как сейчас.
Увеличить крит был бредовой идеей. 3 класса сидят и курят в стороне пока луна раздаёт всем ну и злод не сидит на месте) Короче не поддерживаю я эту идею админов. Не один класс бойца так сильно не бьют как крит и это о многом говорит. > Ибо как раз критами по маг барьеру и сносят вашу резиновую > ману.
Мана и так сносятся с разменом даже без крита. На это есть солнце если что.
Когда качался каждый хаот по 4 раза вижу такие криты. А вот молнию на -700 от мага воздуха выжу из 50 боёв 2-3 раза и то он может проходит по неупитому бойцу
Всё гумно без арроганса)) это я тебе как маг говорю ) Чувствую себя без посоха ничтожеством в хаоте. На днях куплю посох поэтому) кроме земли конечно, но это уже другая тема. Физился много раз с неупитой землёй (без арроганса) вынес только 2 раза из 6 и то только потому что метеорит попадал под призрачку. Сам же был под стражем. Непойму в чём дело :( Больше не физился с землёй.
Маги слабы 1 на 1 и там где много бойцов, но сильны где магов много. Маги берут количестом ) Поэтому в больших поединках(хаоты) их больше всего а как известно кроме хаотов на 9-ке больше ничего нет остаётся только физы.
Кстате, забыл сказать. Отсюда и всё нытьё воинов мол меня сожгли и маги оборзели совсем через других стрелять и надо пофиксить касты через других ибо слишком жирно для магов будет)) Я что похож на самоубийцу размеиваться с критом? Или с солнцем с 2-я пушками? Ну или со злодом который мея шокернёт и мне придётся посохом махать. Я лучше постреляю через мага лишний раз и уйду на покой со своими набитыми 1.5 тыщи хп чем сидеть нервно курить после очередного неудачного размена с критом и любоватся набитыми 400 хп и тяжёлой травмой ))
Фиг с критами. А маги сами мне в открытую говорят, что на шокеры откровенно наплевать. И, кстати, ты - нубомаг. Ибо маги должны выжигать в первую очередь других магов, чтобы те не сожгли критов напротив. А вот сильные маги могут заняться критовиками.
При чем здесь тактика вообще? Всё зависит от рендома. Любой воинский класс, кроме ЗВ, рендомен. Попрет уворот/крит или нет, пойдут максимальные или минимальные удары (благо разброс не так высок). У мага же всё абсолютно: по магу 100% попадание, маг попадает 100%, разве что вопрос в том кританет/не кританет (а все итак знают, что кританет). Маг может выбрать строго выстроенную тактику и выигрывать всегда (кроме воздуха). У воинов всё рендомно!
Я про тактику мага говорю Он более свободен в бою чем воин и может делать всё что душа пожелает благо большое кол-во приёмов позволяет пережить опасный размен и с критом и с сильным солнцем, но жертвуя много маны и духа для призрачки.
Вообще, маг - наименее тактический класс в БК. Блока нет, удара нет... Выбрал цель - кастанул, выбрал цель - кастанул. В любой стратегии действует правило: чем больше ресурсов, тем сложнее их распределять. У магов один ресурс: мана. У воинов всего пять ресурсов. Сравнили, да? Поэтому самый тактический класс - злоды, в силу разнообразия тактик. После них - паук.
Да! Это нытье! Мне тоже не нравится хватать криты по -800 с каждой руки. И что? Я ору на каждом углу "Пофиксите критов, ваааще обарзели!!!"?? Нет! Я ищу тактические и технические методы борьбы с этой, так сказать, неприятностью. Так уж заведено у нас, что маги кастуют через других по нужным целям и при этом умирают с пары удачных критов. А, собственно, кто вам мешает не размениваться с критами? Воину, что бы нанести урон данной конкретной цели, нужно сделать размен с данной конкретной целью, а магу - нет. Так что выбирайте - кастовать через других и ловить криты или ловить касты и раздвать криты, если успеешь, конечно. Не только о своем?? Не понял... По-моему, ты только о магах и печешься. Ясно дело, что ты стихией доволен. Кто бы сомневался...
А что не так? Она слетает с одного удара. Я его юзаю только в бездне где она держится бывает 5 разменов в связке с призрачным топором. Силовое поле [9] поглощает 172 урона. Это много разве? ))) Поэтому в боях бесполезен он
Нахрена она мне нужна на 1 размен ты скажи мне?! Жрёт много маны. У меня складывается впечатление что нуб не я ты. Ты когда в последний раз видел в хаоте мага которы юзает этот приём? Я видел уже давно
Да но вся фишка в том что он снимется от первого удара но от второго удара я получу много урона порядка 250 примерно после размена нужно заново хелится а это затраченная мана и дух. Оно мне надо? Я лучше под барьером посижу и профильной защитой.