|
08.12.09 18:21 |
Мирра | Жизненно (: |
ru |
Едет в автобусе мужик, и думает: "Начальник урод, жена - стерва, дети - жадные сволочи". Стоит за его плечом ангел-хранитель, и записывает в блокнотик: "Таааак, начальник - сволочь, жена - стерва, дети - жадные сволочи... и зачем ему все это опять? Ну ладно, раз заказали, надо выполнять..."
Mood: задумчивое 
|
Comments: 29 | |
|
|
|
08.12.09 00:19 |
Die Katze | ... pinned |
ru |
Mood: никакое либо своё
|
Comments: 38 | |
|
|
|
07.12.09 23:49 |
fido_nety | |
ru |
...Даже если выложить самую страшную фотографию себя со своей пассией, с жуткого похмелья, с перекошенными рожами и красными глазами, всё-равно найдётся кто-нибудь, кто напишет: - "Милашечки!)) Вы так хорошо вместе смотритесь!))))"
|
Comments: 3 | |
|
|
|
07.12.09 22:48 |
Die Katze | Всё ништяк, не кипишуй! =) |
ru |
Позитив... настроение зашкаливает ;)
Всем того же)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 08.12.09 13:19 07.12.09 20:13 |
Yan Kos | Смеш Хамер?? |
ru |
unknownhero [7] (27.11.09 22:31)
Что нада одевать под смеш хамер??советы?
Pallazio [7] (29.11.09 01:14)
вообще на хаммерах ездят... спортивный костюм, цепь до пупа, и кожанный салон будет самое оно...
Update: 08-12-09 12:19 спс Колдунишко
19:36 [mojolife] за что дают пагубное пристрастие? объясните пожалуйста
19:36 [mojolife] я вроде ничего не нарушал
|
Comments: 2 | |
|
|
|
07.12.09 18:53 |
MAUGLY | С приветом из реального мира (; |
ru |
В пятницу, воспользовавшись поводом - юбилей родного филологического факультета БГУ, мы все-таки собрались компанией однокурсников. Где-то через час ощущение "назад в прошлое" стало столь явным, что было чуть-чуть страшно (;
А еще наши мальчики сказали, что "филфак - это лучшее, что случилось с ними в жизни". Приятно, блин! (;
Mood: филологическое (;
|
|
|
|
|
07.12.09 18:52 |
Alex Nomad | In and Out of Love |
ru |
|
Comments: 5 | |
|
|
|
07.12.09 18:48 |
Alex Nomad | Young Lara Croft |
ru |
|
Comments: 2 | |
|
|
|
07.12.09 11:05 |
Alex Nomad | Что это значит или куда мы катимся |
ru |
Анонсированы новые системы: клановая и склонностная.
Некоторые известные аспекты изменений:
- размер клана определяется опытом клана, который надо зарабатывать.
- будет некоторая репутация у каждого ангела, набрав которую можно получить некоторую склонность; репутацию надо зарабатывать нечто квестов, убийств и т.п.
- склонностей будет 21 (по числу ангелов), можно выбрать только одну
- склонности обещают и для светлых, и для темных, и для нейтралов с пацифистами и диггерами, причем еще и внутри обещают делать градацию по уровню фанатичности.
- чтобы вступить в клан нужно иметь ту же склонность, что и клан.
- обещают некоторые значительные абилки за хорошую репутацию у ангела.
Пока непонятно:
- как зарабатывается опыт клана.
- как будет балансироваться численность кланов и склонностей.
- будет ли обязательным требованием наличие склонности при переходе на какой-либо старший уровень.
- будут ли полноценные кланы без склонности (с возможностью набирать серых персонажей).
- будут ли удаляться кланы, которые имеют нулевой опыт в течение значительного периода времени (год, два, ...)
Обращаю внимание также на то, что:
- обещают расформировать кланы до глав видимо чтобы глава клана выбрал и заработал на склонность клана, а потом уже мог принимать таких же персонажей в клан.
- склонности мы и так уже потеряли )
- планомерно убирают из игры арты, в первую очередь подаренные
Могу предположить, что:
- чем больше будет численность (мощность?) той или иной склонности, тем тяжелей ее будет получить, тем больше ангелов будут к ней враждебной, а значит, многие остальные будут получать квесты против них.
- опыт клана будет зависеть от репутации ангела всех членов клана (а значит не будет серых кланов!).
- репутация у ангела будет падать со временем, т.е. ее уровень надо постоянно поддерживать, а лучше наращивать активной игрой.
- самыми большими плюшками от репутации у ангела будут арты, но носить их можно будет только при определенном уровне репутации при его снижении они пропадут.
Уже сейчас можно делать некоторые предположения как это будет выглядеть в игре.
1. После первоначальной суматохи и неразберихи появятся первые 30-40 кланов со склонностями более-менее укомплектованные составом.
2. Основная масса игроков со склонностями будет сконцентрирована в 10-15 кланах, ибо клановые коммуникации у нас достаточно хорошо развиты, - а это важная составляющая успеха.
3. Основное развитие игроков на старших уровнях пойдет не по пути комплект-пещеры-рунка-чарка, а по пути получения большего количества репы у ангела, что будет давать более значительный прибавок к мощности персонажа, недостижимый стандартным путем.
4. Если ты активно играешь и задаешь драйв в игре, то сможешь получить супер бонусы (арты?), как только перестаешь активно играть бонусы пропадают.
5. Против артника, купившего арты, можно будет противопоставить артника, заслужившего арты, - основная составляющая сбалансированной и интересной игры (покупай или фармь)
6. За счет повышения общего драйва на старших уровнях менеджмент игры предполагает получать больше доходов от стандартных продаж (элики, обкасты), чем от продаж артов, сундуков и проч...
ну как?
П.С. Копия от сюда
П.С. Кстати, когда-то давно (почти 2 года назад) я описывал склонностные квесты
http://scrolls.combats.com/~Alex%20Nomad/137406.html
http://scrolls.combats.com/~Alex%20Nomad/210131.html
Не правда ли знакомо )
|
Comments: 3 | |
|
|
Total posts: 15324 Pages: 1533
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. 1390.. 1400.. 1410.. 1420.. 1430.. 1440.. 1450.. 1460.. 1470.. 1480.. 1490.. 1500.. 1510.. 1520.. 1530..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|