<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Atos</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Atos/</link> 
<description>Atos - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 02 Dec 2014 19:28:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/041.jpg</url> 
<title>Atos</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Atos/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мироздатель/1203408.html</guid> 
<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 19:28:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мироздатель/1203408.html</link><author>Мироздатель</author>
<title>А может ничего и не менялось...?</title>
<description>Всего то 7 земных лет прошло...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/843639.html</guid> 
<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 17:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/843639.html</link><author>Spawn of Dark</author>
<title>Актуальные зависимости профильных уронов от статов</title>
<description>Последнее изменение датируется 5.10.10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режущий&lt;/b&gt; - 40&#37; Силы и 50&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий&lt;/b&gt; - 40&#37; Силы, 50&#37; Ловкости и -10&#37; Интуиции. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Дробящий &lt;/b&gt; - 80&#37; Силы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рубящий&lt;/b&gt; - 60&#37; Силы, 10&#37; Ловкости и 20&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Нет, это не опечатка, колющий урон теперь ослабляется интуицией&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.З.Ы. Нет, в сумме доли зависимостей от статов не обязаны давать 100&#37;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aleh/820826.html</guid> 
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 01:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aleh/820826.html</link><author>Aleh</author>
<title>Концепция Биржи ставок Бойцовского клуба</title>
<description>В свете непрерывного реформирования игрового процесса &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Бойцовского клуба&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, при поступательном переходе от &lt;i&gt;&lt;b&gt;БК-2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; к&lt;i&gt;&lt;b&gt; БК-3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, существует постоянная потребность в новых идеях. Форум переполнен предложениями развития &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Клуба&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; от отдельных игроков. В нашем авторском коллективе также возникла, по нашему мнению, отличная концепция оживления геймплея и досуга игроков, но мы решили не озвучивать ее парой фраз в стиле &lt;i&gt;«а хорошо бы...»&lt;/i&gt;, а решили детально ее проработать, оценить достоинства и недостатки, и представить в виде, близком к &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Техническому заданию&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наша идея лежит в плоскости организации азартных игр в &lt;b&gt;&lt;i&gt;БК&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, в части, касающейся тотализатора ставок на спортивные события. Не секрет, что потенциально этот сегмент игрового рынка имеет большие перспективы оборачиваемости финансовых средств, но при этом его существование в &lt;b&gt;&lt;i&gt;БК&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; носит стихийный характер, а денежные ресурсы перераспределяются меду игроками и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; /&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.99.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;модерирующими структурами&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, не выполняя своей главной рыночной функции: вывод из игрового процесса в пользу &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Бойцовского клуба&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; для поддержания курса игровой валюты и стимулирования вкладывания игроками реальных &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;денежных средств&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Текущее состояние &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.9.gif&quot;&gt; /&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.09.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;отделов&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; /&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.99.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;модерирующих структур&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, занимающихся приемом ставок, напоминает собой депозитирование начала 90-х в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.paladins.ru/pics/cities/verysmall/capital.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сбербанке&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; – вроде и понятен принцип возможного обогащения, но инфляция &lt;i&gt;(читай – скупость линий, длительные сроки выплат, человеческий фактор и, в первую очередь, &lt;b&gt;низкие коэффициенты&lt;/b&gt;)&lt;/i&gt; сводят на нет привлекательность этого направления игрового процесса. Совершенно очевидно – &lt;i&gt;«волков»&lt;/i&gt; указанных  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; /&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.99.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;отделов&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; кормят их ноги (с) – т.е. за счет занижения коэффициентов формируется довольно стабильная в длительном периоде и неплохая в абсолютном исчислении прибыль в районе &lt;b&gt;25-30&#37;&lt;/b&gt; от загружаемых на тотализатор денег.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще раз хочется подчеркнуть, что эти средства, оставаясь в игре, &lt;b&gt;не способствуют&lt;/b&gt; вкладыванию &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;екр&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; игроками, а совсем наоборот – увеличивая коэффициент оборачиваемости  финансов, обеспечивают автономность кредита, вытесняя из финансовой системы необходимость &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;еврокредитных&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; вложений. Кроме того, в истории &lt;i&gt;&lt;b&gt;БК&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; имеется несколько (только раскрытых) игровых &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;преступлений&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, связанных с &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;черным рынком&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; и отмыванием средств через c &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;ОАИ&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, где счет шел в общей сложности на десятки тысяч &lt;i&gt;«тех»&lt;/i&gt; кредитов. При этом, намеченный переход к новой модерирующей структуре либо сохранит этот анахронизм, либо, при отсутствии в ее составе &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;ОАИ&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;/&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.09.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;ХА&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, лишит игроков весьма привлекательного времени препровождения, уменьшив общую привлекательность геймплея. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Посовещавшись, мы нашли решение этой проблемы – создание автономной &lt;b&gt;Биржи ставок&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Бойцовского клуба&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Отметим, что эта идея в мире не является уникальной, так как &lt;font color=&quot;#EA3638&quot;&gt;&lt;b&gt;на сегодняшний день онлайновые биржи ставок во многом вытеснили обычные букмекерские конторы&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; за счет более привлекательных условий игры, принося создателям многомиллионные прибыли. Кроме того, &lt;i&gt;&lt;b&gt;Биржа ставок БК&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; может активно использоваться для приема ставок на события &lt;i&gt;&lt;b&gt;БК&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;гладиаторские бои, исход статусных битв (включая битвы с праздничными ботами), суммарный нанесенный урон и т.п.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, сперва рассмотрим систему игры при ставках на спортивные события в текущих условиях. За пример возьмем матч &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://combats.stalkers.ru/i/newcap_m.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Лиги Чемпионов&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://forum.combats.com/forum.pl?id=33091282028660&amp;n=sales&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Зенит&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;&lt;b&gt;Осер&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим варианты ставок на победу &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/DarkZenit.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Зенита&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; с одной стороны и непроигрыш &lt;i&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/HolyKnights.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Осера&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; с другой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_96706286_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96706286_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96706286_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_96706286_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96706286_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96706286_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Вы поставили на победу Зенита под &lt;i&gt;кф. 1.46&lt;/i&gt;. Ставка &lt;i&gt;1000 кр&lt;/i&gt;. Ваш выигрыш &lt;i&gt;1460 кр&lt;/i&gt;. Чистый выигрыш &lt;i&gt;460 кр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;Вы поставили на Осер Х2 под &lt;i&gt;кф. 2.04&lt;/i&gt;. Ставка &lt;i&gt;442.3 кр&lt;/i&gt;. Ваш выигрыш &lt;i&gt;902.3 кр&lt;/i&gt;. Чистый выигрыш &lt;i&gt;460 кр&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;Если бы вы ставили на оба события указанные выше суммы, вы бы поставили &lt;i&gt;1442.3 кр&lt;/i&gt;, усредним сумму, т.к. ставок было две, получим &lt;i&gt;721,15 кр&lt;/i&gt;. В идеальном варианте чистая прибыль равна &lt;i&gt;100&#37;&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;721.15 кр&lt;/i&gt;. В нашем же случае прибыль равна &lt;i&gt;63.79&#37;&lt;/i&gt;. Т.е. &lt;i&gt;&lt;b&gt;36.21&#37;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; от общих сумм ставок получает букмекерская контора&#33; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#7E4FF0&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Теперь рассмотрим наше предложение о реформировании.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#F0445D&quot;&gt;&lt;b&gt;БИРЖА СТАВОК &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Бойцовского клуба&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_77460862_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_77460862_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_77460862_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_77460862_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_77460862_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_77460862_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Программно в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Банке&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; каждого города появляется &lt;i&gt;&lt;b&gt;Биржа ставок&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, которая работает следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маржа, т.е. чистая прибыль букмекерской конторы при расчете ставок, будет равна нулю! Таким образом, прибыль от вероятного исхода будет составлять &lt;b&gt;100&#37; за вычетом комиссионных средств&lt;/b&gt;, снимаемых при переводе выигрыша (&lt;i&gt;3–5&lt;/i&gt;&#37;). В результате игрок недополучит не &lt;i&gt;36.21&lt;/i&gt;&#37;, а лишь &lt;i&gt;5&lt;/i&gt;&#37; от выигрыша. Итак, рассчитаем действительные коэффициенты на событие. Они должны соответствовать условию:&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1/К1+1/К2+1/К3=1&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;,&lt;br&gt;где &lt;i&gt;&lt;b&gt;К1&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;b&gt;К2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;b&gt;К3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; – соответственно, коэффициенты на исходы &lt;i&gt;Победа Зенита, Ничья, Победа Осера&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;В результате несложных математических действий имеем:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Зенит - Осер&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;П1-------Х------П2&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;1.68---3.85---6.88&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;подобным путем (&lt;i&gt;1/К1+1/К4=1&lt;/i&gt;) найдем коэффиценты на условия:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Зенит - Осер&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;1Х-------12------Х2&lt;br&gt;1.17---1.35---2.47&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1F9A13&quot;&gt;&lt;b&gt;Согласитесь, предложенные нами коэффициенты просто идеальны!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Сравним линии до и после:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#F33F49&quot;&gt;&lt;b&gt;Было:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_59385289_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_59385289_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_59385289_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_59385289_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_59385289_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_59385289_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;17/08 20:30 &lt;i&gt;&lt;b&gt;Зенит - Осер&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;П1---Х---П2---1Х---12---Х2&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.46 3.65 6.45 1.02 1.13 2.04&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Победа Зенит в 2 гола и более: Да &lt;i&gt;2.75&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.25&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Тотал 3 гола и более: Да &lt;i&gt;2.2&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.37&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Зенит забьет 2 гола: Да &lt;i&gt;1.74&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.76&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Осер забьет: Да &lt;i&gt;1.65&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.85&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Первый гол: Зенит &lt;i&gt;1.22&lt;/i&gt;, Осер &lt;i&gt;2.95&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Первый гол с 1 по 31 мин: Да &lt;i&gt;1.75&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.75&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Никто не забьет &lt;i&gt;8.5&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Обе команды забьют: Да &lt;i&gt;1.9&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.6&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Пенальти: Да &lt;i&gt;3.65&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.13&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Удаление: Да &lt;i&gt;4.05&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.09&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1F9A13&quot;&gt;&lt;b&gt;Стало:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_89225800_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_89225800_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_89225800_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_89225800_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_89225800_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_89225800_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;17/08 20:30 &lt;i&gt;&lt;b&gt;Зенит - Осер&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;П1---Х---П2---1Х---12---Х2&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.68 3.85 6.88 1.17 1.35 2.47&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Победа Зенит в 2 гола и более: Да &lt;i&gt;3.13&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.47&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Тотал 3 гола и более: Да &lt;i&gt;2.66&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.60&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Зенит забьет 2 гола: Да &lt;i&gt;1.97&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;2.03&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Осер забьет: Да &lt;i&gt;1.88&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;2.45&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Первый гол: Зенит &lt;i&gt;1.40&lt;/i&gt;, Осер &lt;i&gt;3.50&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Первый гол с 1 по 31 мин: Да &lt;i&gt;2.00&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;2.00&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Никто не забьет &lt;i&gt;11.50&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Обе команды забьют: Да &lt;i&gt;2.21&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.82&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Пенальти: Да&lt;i&gt; 4.13&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.32&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Удаление: Да &lt;i&gt;5.00&lt;/i&gt;, Нет &lt;i&gt;1.25&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#7E4FF0&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Теперь хотелось бы показать, как это будет работать в реальности.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Возможны 3 варианта работы Биржи:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#7E4FF0&quot;&gt;&lt;u&gt;1. ВАРИАНТ СО СТАБИЛЬНЫМ КОЭФФИЦИЕНТОМ И СО СТАБИЛЬНЫМ ПРОЦЕНТОМ КОМИССИИ.&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;в &lt;b&gt;Бирже ставок&lt;/b&gt; выбираем опцию, которой хотим воспользоваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_8301421_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_8301421_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_8301421_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_8301421_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_8301421_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_8301421_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/maPqNpED6jtA11KsZjPVwfj3WbYOAgVx73UJOxB2Ew.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Во вкладке &lt;b&gt;&lt;i&gt;&quot;Выбрать матч&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; выбираем матч, на который желаем заключить пари.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вкладка &lt;b&gt; &lt;i&gt;&quot;Купить экспресс&quot; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt; предназначена для покупки чьего-то готового экспресса. Допустим, кто-то выбрал 5 событий в экспресс (в экспрессе коэффициенты событий перемножаются) с итоговым коэффициентом &lt;i&gt;23.55&lt;/i&gt; и суммой ставки &lt;i&gt;15 кр&lt;/i&gt;. Получается, Вам, чтобы заключить с игроком пари, необходимо со своей стороны поставить &lt;i&gt;23.55*15=353.25 кр&lt;/i&gt;. В случае неудачи экпресса вы получаете &lt;i&gt;15 кр&lt;/i&gt;, в случае его прохода теряете &lt;i&gt;353.25 кр.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Составить же подобный экспресс можно и самому во вкладке &lt;b&gt;&lt;i&gt;&quot;Сделать экспресс&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Данное меню предназначено для выбора множества несвязанных событий с перемножением коэффициентов. После составления экспресс автоматически оказывается во вкладке &lt;i&gt;&lt;b&gt;&quot;Купить экспресс&quot;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора вкладки&lt;i&gt;&lt;b&gt; &quot;Выбрать матч&quot;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; перед нами появляется меню выбора вида спорта, на который мы хотим сделать ставку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_76485538_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76485538_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76485538_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_76485538_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76485538_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76485538_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/8Fqk1OWt6zDfk34VPWybHwDfXDF4FFSvZeMOevu8wcg.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Далее выбираем раздел из данного вида спорта. Стоит отметить, что для более удобного поиска возможно использовать &lt;b&gt;фильтр&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_6256846_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6256846_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6256846_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_6256846_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6256846_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6256846_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/lhkdEpaxS5r4lybwiJMTNAA4AeslHbcdt4lPCDZ1hQ.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Выбираем интересующее нас событие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_21092786_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_21092786_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_21092786_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_21092786_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_21092786_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_21092786_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/jCSF0IsPlcHswDmgUEmgFO6L0XfgztG285q5HoWWA.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Переходим в меню выбранного события для выбора исхода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_10890822_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_10890822_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_10890822_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_10890822_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_10890822_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_10890822_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/r2lD9RaDXWyySkAHSCZsghSgEhWZIApa7UViznHLOZg.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Остановимся здесь немного подробнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На каждый исход  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Администрацией&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; даются &lt;b&gt;&lt;i&gt;коэффициенты&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, согласно которым производится &lt;i&gt;согласие/несогласие&lt;/i&gt; игрока с тем или иным исходом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ставки, у которых коэффициенты отмечены синим, уже готовы к заключению пари, т.е. Вам просто необходимо дать свое согласие на данный исход. В скобках указана максимальная сумма, на которую можно заключить пари. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ставка &lt;i&gt;&quot;против&quot;&lt;/i&gt; появляется у красных коэффициентов. Это говорит о том, что ставок против или за данное событие в данный момент нет, и вы можете предложить заключить с вами пари на данный исход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Допустим, Вы считаете, что у Осера нет шансов на победу, и предлагаете кому-либо принять пари.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_5563228_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_5563228_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_5563228_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_5563228_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_5563228_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_5563228_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/GVKNYJAjZzesM7hvDrfCwPCgJXrGwZlMmv2kkHsnRnQ.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Сумма вашей ставки &lt;i&gt;100 кр.&lt;/i&gt; Это означает, что вы готовы отдать &lt;i&gt;100 кр. &lt;/i&gt;тому, кто поставит &lt;i&gt;17 кр.&lt;/i&gt; под &lt;i&gt;кф. 6.88&lt;/i&gt; в случае победы Осера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_42443135_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_42443135_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_42443135_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_42443135_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_42443135_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_42443135_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/aXKKoUTnHzKuejMO0xtQkDjvWRz1dqy7Mjr94aZew.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;В следующем окне вам подробно разъясняют о возможных вариантах развития пари и напоминают о комиссии в &lt;b&gt;5&#37;&lt;/b&gt; от суммы чистого дохода. Т.е. если ваша ставка пройдет, Вы получите &lt;i&gt;17.00 - 5&#37; = 16.15 кр.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее расположено окно результата, в котором Вам тут же предложат отменить Вашу ставку. За &lt;i&gt;1 кр.&lt;/i&gt; (или &lt;i&gt;0.5...1&lt;/i&gt;&#37; от ставки).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_57751192_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_57751192_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_57751192_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_57751192_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_57751192_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_57751192_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/z1lvZ7rVpYjUA8kvCSW0gw7l7gAsN0VeWpTCICVBBg.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Отмене подлежат только непарные ставки, т.е. на которые ещё не заключено пари.&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Если пари заключено, отменить ставку невозможно.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_4822765_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_4822765_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_4822765_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_4822765_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_4822765_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_4822765_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/CDUCH8BnLmcnL4N2OUbmmQNSZs6Gk2zY0AxZtTibN3g.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;После совершения вами непарной ставки окно для ставок на событие для всех остальных игроков примет вид:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_99508566_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_99508566_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_99508566_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_99508566_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_99508566_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_99508566_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/0dwTfbwsuwNaAI5wE1RGfgjSPDqwwbU1Ag4vy7JNJLw.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;После отмены ставки Вам необходимо зайти на &lt;i&gt;&lt;b&gt;Почту&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; и забрать свои деньги. Деньги за непарные ставки, оставшиеся таковыми до начала события, также возвращаются на &lt;i&gt;&lt;b&gt;Почту&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_14279547_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_14279547_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_14279547_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_14279547_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_14279547_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_14279547_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/vJrpGS42SOWuRUAsi4TlgCRQ6GG0G9Oh9hLUFiZEY3g.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим пример, при котором Вы хотите поставить ставку за проход события. В качестве оного выберем ставку на то, что будет ничья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_95193445_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_95193445_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_95193445_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_95193445_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_95193445_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_95193445_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/0dwTfbwsuwNaAI5wE1RGfgjSPDqwwbU1Ag4vy7JNJLw.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Окно выполнения ставки в таком случае примет вид:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_27905770_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_27905770_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_27905770_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_27905770_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_27905770_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_27905770_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1222800095/big/8GokWrNHHebg9gER6Ub8Mg6Ypt6zomiT8SoQ7eRZHJnQ.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Здесь сразу бросается в глаза то, что несмотря на предложенные кем-то условия ставок за ничью, Вы тоже можете создать непарную ставку против ничьей. В таком случае ваши деньги приплюсуются к тем, что уже имеются против, однако сначала будут забираться в пари деньги с непарной ставки того, кто сделал её раньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#7E4FF0&quot;&gt;&lt;u&gt;2. ВАРИАНТ СО СТАБИЛЬНЫМ КОЭФФИЦИЕНТОМ И ЗАВИСИМЫМ ПРОЦЕНТОМ КОМИССИИ.&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;От первого данный вариант отличается тем, что у игрока появляется возможность выбрать: ждать принятия пари от кого-то из игроков, и в случае выигрыша потерять всего &lt;b&gt;5&#37;&lt;/b&gt; комиссии с прибыли, либо заключить пари с самой &lt;i&gt;&lt;b&gt;Биржей&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Однако в таком случае процент комиссии с выигрыша будет значительно выше. Например, около &lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;, которые актуальны для существующих условий  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.9.gif&quot;&gt; /&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.09.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Букмекерских контор&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Бойцовского клуба&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;В данном случае также будет возможность принятия подобной ставки по условию &lt;i&gt;&quot;ЕСЛИ&quot;&lt;/i&gt;. Т.е. если до начала матча никто не примет мою ставку в пару, ставка автоматически станет парной по условиям биржи с комиссией &lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#7E4FF0&quot;&gt;&lt;u&gt;3. ВАРИАНТ СВОБОДНОГО КОЭФФИЦИЕНТА.&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данном случае применяется абсолютно новый подход, который позволит игрокам получить дополнительный доход, используя только свой ум и знания. Основа данного варианта – свободные коэффициенты, устанавливаемые для пари. Т.е. Вы можете выставить коэффициент хоть &lt;i&gt;1000&lt;/i&gt;, со ставкой &lt;i&gt;5 кр&lt;/i&gt;. Но если найдется тот, кто согласится поставить свои &lt;i&gt;5000 кр.&lt;/i&gt;, чтобы забрать ваши &lt;i&gt;5 кр.&lt;/i&gt;, Вы в случае прохода вашего исхода будете богаты. Данный вариант вполне подходит и для заключения пари по ходу матчей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#F83F45&quot;&gt;ПРЕИМУЩЕСТВА введения Биржи ставок.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Игроки будут получать до&lt;b&gt; 95&#37;&lt;/b&gt; вероятной прибыли, по сравнению со старым показателем в районе &lt;b&gt;65-70&#37;&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Все &lt;b&gt;(!)&lt;/b&gt; снятые в комиссиях деньги будут идти в фонд &lt;b&gt;Биржи&lt;/b&gt;, таким образом укрепляя баланс в игре, повышая стабильность кредита к инфляции и привлекая в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Проект&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; реальные &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align50.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;денежные средства&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Игроки будут получать выигрыш сразу по окончании события.&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Игроки смогут отказываться от своих сделанных непарных ставок.&lt;br&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Администрация получит четкий механизм контроля в данной сфере, сохранит ставки и улучшит их, сделав более привлекательными.&lt;br&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Человеческий фактор будет сведен к минимуму, а для управления скриптом нужно будет всего 1-2 человека, а не 15. При этом обслуживание скрипта также, как и сейчас может быть возложено на &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; /&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.99.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;модераторов&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Игроки получат реальный новый способ обогащения, обыгрывая других игроков.&lt;br&gt;&lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Скрипт будет идеально подходить и для планируемых турнирных поединков, с такими ставками, как победа &lt;i&gt;синих/желтых&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;суммарный урон команд&lt;/i&gt; - &lt;i&gt;четный/нечетный&lt;/i&gt; и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#542FBA&quot;&gt;&lt;b&gt;Недостатки Биржи&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; совершенно очевидны и они связаны прежде всего с необходимостью ее разработки (&lt;i&gt;сравнительно простой&lt;/i&gt;) и внедрения, но иногда &lt;i&gt;&lt;b&gt;необходимо сделать шаг назад, чтобы потом сделать два вперед (с)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. При этом, пожалуй, придумать более совершенный механизм для сохранения и улучшения системы приема ставок на спортивные события будет сложно. И если &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Администрация&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; желает видеть в нашем мире и эту его частичку, то, надеемся, прислушается к нам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;С уважением,&lt;/i&gt; &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Советский союз&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Советский союз&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align14.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?RedinarDRecruits target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/RedinarDRecruits.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Aleh&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Aleh&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_49479512_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_49479512_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_49479512_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#28BA3F&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;...и да пребудет с Вами &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.gif&quot;&gt; Сила!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_49479512_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_49479512_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_49479512_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;i&gt;Гоооооооооооооол!!!&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/GAl92RN6le8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Яля/774591.html</guid> 
<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Яля/774591.html</link><author>Яля</author>
<title>Лаврово-Песочня</title>
<description>http://vkontakte.ru/album2867633_111330907?s=1</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/738890.html</guid> 
<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/738890.html</link><author>Spawn of Dark</author>
<title>Хотите сравнить эффективность подавления и мощи?</title>
<description>В несколько действий? Пользуясь только калькулятором? Без сложных и заумных формул? Нет ничего проще&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что нужно сделать:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_67315211_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_67315211_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_67315211_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_67315211_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_67315211_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_67315211_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;1. Смотрите в таблицу и запоминаете число для своего уровня&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;27&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;33&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Извлекаете на калькуляторе корень нужной вам степень из двойки (нужно включить инженерный режим)&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Полученное число показывает во сколько раз возрастет ваш урон от добавления одной единицы подавления&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Если вы хотите узнать какой урон добавят несколько единиц подавления возведите число в степень, равную количеству подавления&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Теперь возьмите полную мощь магии, которая у вас будет, если вы откажитесь от подавления, разделите ее на 100 и прибавьте единицу&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Разделите полученное число на вашу текущую мощь, предварительно также разделив ее на 100 и прибавив единицу&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Полученное число, показывает, во сколько раз возрастет ваш урон, при добавлении нужной вам мощности&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Сравниваете прибавки урона от подавления и мощности&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, вы десятка - ваше число 30&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 корень 30 = 1,02337&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значит, ваш урон увеличится в 1,02337 раз или на 2,337&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите добавить 3 подавления, то получите в итоге урона в 1,02337 ^ 3 = 1,07176 раз больше или +7,176&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажем, вместо 3-х подавления вы хотите сделать 175 мощи: 175/100 + 1 = 2,75&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас у вас 160 мощи: 160/100 + 1 = 2,6&lt;br&gt;&lt;br&gt;2,75 / 2,6 = 1,05769&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 мощи увеличат ваш урон в 1,05769 раз или на 5,769&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7,176&#37; &gt; 5,769&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В вашем случае 3 подавления лучше, чем 15 мощности&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Расчеты верны только когда вы кастуете в противника равного уровня&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;motorolca&lt;/b&gt; [11]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=motorolca&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; за шикарную идею:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_90967829_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_90967829_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_90967829_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Как это работает?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_90967829_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_90967829_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_90967829_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Следующие значения защиты на данных уровнях (если противник данного уровня вас атакует) уменьшают урон по вам на 50&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;250&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;270&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;300&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;330&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;(Данные самые современные, но в абсолютной точности не уверен, нужно больше тестов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно, если вы лишаете врага такого количества защиты, вы увеличиваете свой урон по нему на 100&#37;. Для этого нужно следующее количество подавления:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;27&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;33&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;+100&#37; урона увеличивают ваш урон в 100/100 + 1 = 2 раза&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы узнать, во сколько раз ваш урон увеличивает единица подавления, нужно взять корень соответствующей степени из двойки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Особое внимание хочу обратить на то что нужно не делить, а именно извлекать корень&lt;/u&gt;. Связано это с нелинейностью функнции защиты, так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 ед. защиты(например, на 8 уровне) дают 2,7345&#37; защиты, что соответствует 97,2655&#37; полученного урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось бы, 10 * 25 = 250, значит 2,7345&#37; * 25 = 68,3625&#37; защиты или 31,6375&#37; полученного урона, что в действительности не так&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы знаем, что 250 ед защиты дают 50&#37; защиты или 50&#37; полученного урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,972655 ^ 25 = 50&#37; - вот они наши 50&#37; прошедшего урона или 50&#37; защиты, чтобы получить их нужно полученный урон при 10 ед. защиты возвести в 25 степень&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно поэтому нужно пользоваться операциями возведения в степень и извлечения корня. Для нескольких единиц подавления возводим полученное число в нужную степень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее, чтобы узнать во сколько раз увеличивается ваш урон при увеличении мощности, нужно больший множитель мощности разделить на меньший. Мощность магии переводится в множитель урона точно также:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мощь/100 + 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;X/Y - полученное число покажет, во сколько раз X больше Y, это и будет прибавка к урону, связанная с мощью магии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остается лишь сравнить прибавки урона, даваемые подавлением и мощностью&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналогичным образом можно оценить эффективность умений:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_45985233_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45985233_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45985233_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_45985233_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45985233_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45985233_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Нужно сравнить&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1 + Мощь1/100) * ((2 корень N) ^ Подавление1) * ((число умений1 - уровень * 2 + 7) * 0,03 + 1) &lt;br&gt;&lt;br&gt;и&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1 + Мощь2/100) * ((2 корень N) ^ Подавление2) * ((число умений2 - уровень * 2 + 7) * 0,03 + 1) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется, нужно помнить о лимите вероятности маг крита в 30&#37;, т.е. (уровень - число умений2 * 2 + 7) * 0,03 + 1  не может быть больше 1,3. А также нужно помнить о бонусе за 100 интеллекта и приплюсовывать 0,05 к вероятности, в случае необходимости&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update 2:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Формулы маг. крита вроде бы как изменили, поэтому в расчетах касаетльно умелок я уже не уверен. Первая часть про мощь и подавление все еще верна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(11.11.10):&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;В связи с изменениями в работе подавления, данные в статье более не верны. Судя по комментариям администрации в работу подавления добавлен элемент случайности (привет магам, которые будут выводить новые формулы)</description> 
</item></channel>
</rss>
