login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
* | Award Open user info Open user photogallery
Friend page
06.11.07 09:49   |  Лорд Разрушитель Open user info |   ХП/Мана в подземелье - 2  ru
 На выходных поперебирал разные варианты, и остановился на том, что есть сейчас.
Из минусов - занимает больше вертикального места.
Из плюсов - все максимально привычно. Все размеры "такие как везде".

Добавил и предполагаемое восстановление HP/Маны, если персонаж не в бою.
Прогноз восстановления
Очень нужен ( 82 / 18.8% )
Пригодится, хоть и не показывает питье морковок. ( 277 / 63.5% )
Только мешается ( 26 / 6% )
Мне все равно, я не хожу в подземелья, а голосовать хочется! ( 51 / 11.7% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=317]
Comments: 23 | Post comment
05.11.07 01:23   |  Лорд Разрушитель Open user info |   ХП/Мана в подземелье  ru
 Вот и появилось графическое отображение хитов и маны в подземельях.
Кому-то полоски покажутся непривычно-широкими, но нет смысла делать их уже - значок клана и склонности дают высоту в 15 пикселей. Вариант, когда тонкая полоска болтается как ...ээ... цветок в проруби рядом с ником - выглядит не очень красиво. В целом, через 5 минут я привык к этим "полотнам".
Думаю, что и вы привыкните, тем более, что деваться вам некуда... бу-га-га... :-)

Если серьезно, то если у кого-то есть хорошее предложение, как сохранить стандартную ширину полоски, и при этом не угробить значки кланов/склонностей, то пишите. Вариант "пережать значки кланов" не рассматривается - это почти пиксель-арт, их нельзя уменьшать без фатальной потери качества.
Традиционный опрос...

HP/Mana в подземелье
Стало нагляднее ( 131 / 12.8% )
Привыкнем, а так вроде лучше... ( 615 / 60% )
Сильно отвлекает ( 142 / 13.9% )
Мне все равно, я не хожу в подземелья ( 137 / 13.4% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=313]
Comments: 67 | Post comment
updated 14.12.07 14:36
02.11.07 16:28   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Дела давно минувших дней
 ru
 Так как на 11-м делать особо нечего, решил развлечься немного, а тут еще подкинули ссылочку старую с форума. Честно скажу когда начал читать этот топ нахлынула волна воспоминаний о давно минувших днях...
Итак, оригинал топа: http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1072191440&n=mervote&p=1
Пока просматривал этот топ и вспоминал людей, с которыми дружил в бк (не общался, а именно дружил) стал обращать внимание на некоторые моменты...

monster+ [8] (23.12.03 19:15)
Пока не ясно что из себя будет представлять налогообложение, но если будут вводиться налоги, то они будут минимальны и средства поступающие от налогообложения будут тратиться не на премирование персонажей или отдельных кланов а на развитие инфраструктуры города.


Смотрим что у нас сейчас сделала Армада - видим Гильдии. :-) Как минимум половина идеи реализована - сбор денег с игроков в виде налогообложения. Вот со второй половиной - развитие инфраструктуры города - как-то не очень получилось наверное :-/
Идею слямзила Армада...


Просматриваем немного дальше...

monster+ [8] (24.12.03 09:35)
После избрания Мэром города нашего представителя в городе будет введен визовый режим въезда.


Смотри на ситуацию сейчас и видим визовый режим въезда в Эмеральд...
Идею слямзила Админия...


monster+ [8] (24.12.03 13:56)
Выбирайте не сильных бойцов, а умных. Мэру нужно будет не драться, а управлять городом. не забывайте об этом когда делаете свой выбор.


Ах как же молоды мы были, как наивны...


monster+ [8] (24.12.03 18:29)
...Безусловно мы будем бороться с шакальством, но не будем "уничтожать шакалов" Ведь большинство шакалов шакалят не за идею, а за халявный опыт... ...Я считаю, что каждый человек имеет право сам выбирать как ему жить и в каком формате драться. Однако с шакальством нужно бороться и с этим я согласен.
Два варианта решения проблемы шакальства наш блок уже предложил. Теперь я предлагаю третий:
- Все мы знаем, что в кулачных боях дают вдвое меньше опыта. Я предлагаю подобный принцип ввести по отношению к форматным боям, достаточно в них давать вдвое меньше опыта чем в полных форматах и люди будут заинтересованы драться в полном формате и тем самым сами (!!!) без указки сверху будут заинтересованы участвовать именно в полных форматах. Это не решит проблему шакальства полностью, но значительно снизит количество форматников и, соответственно, шакалов...


ЧТо мы видим сейчас? Зависимость получаемого опыта от обвеса игроков.
Идею слямзила Админия.


monster+ [8] (25.12.03 11:19)
...по глобальным и особо важным решениям в городе будет проводиться голосование. Таким образом каждый житель сможет влиять на решения.


Тоже успешно реализовано в настоящее время :-)
Идею слямзила Админия.


Это что же получается товарищи? Это же грабёж среди бела дня! Это же нарушение прав интеллектуальной собственности!!! А откат где? Где, я вас спрашиваю?!!! Ладно уж... Админию не трогаю (пожить хоцца еще немного), но вот Армада по всем международным нормам просто обязана отчислять мне % с Гильдийских сборов!!! Обобрали, ни с чем оставили. :-( А вот выплатили бы мне компенсацию за использование моих наработок, может я бы и арты не покупал... в общем грабёж со всех сторон.

P.S. Срочно требуются услуги опытного Адвоката (белого или чёрного без разницы)
Comments: 18 | Post comment
02.11.07 14:57   |  Троянский_Конь Open user info Open user photogallery |   Вода камень точит...  ru
 Как вам уже известно из скрола ПО существенно увеличен дроп «уникальных предметов» падающих в пещерах просторов БК. Сия новость несомненно радует.
Хотелось бы акцентировать внимание администрации на следующих недочетах, имеющих быть место в настоящее время. Все это сугубо ИМХО:

-перестал работать знак «+» при покупки в магазинах предметов, дико неудобно покупать 20 морковок за 20 кликов))) ;

-есть 2 круг рыцарства везде, но нет рыцарских заданий и не прописаны награды(бонусы) за 2 круг;

-существует проблема с ресурсами в сундук/инвентарь.(допустим у вас 99 единиц ингрида Серебро в сундуке, не всегда возможно перенести его в инвентарь, потому как его вес 99.Варианты решения -сделать функцию разделить для сундука или уменьшить вес игридов до 0.1 за единицу;

-очень мало приемов парирования всего 3!!! (кроме предвидения и отчасти превосходства нет ничего, а за бой набирается по 30-40 очков данного вида тактики);


Вопросы:
- когда наконец то упадет хоть кому либо 16 слот приемов (анонсы были очень давно, а главное где он дропается?))))

-будут ли задействованы 11 и 12 слот для свитков? (пока они не могут быть использованы)

-будет ли день барахольщика в этом году? (объясню…у многих игроков скопилось куча неликвидных вещей которых нельзя продать даже за 50% их номинальной стоимости).



Теперь небольшое отступление, постоянно слышу…магов понерфили ..варов понерфили…в пещерах невозможно ходить.
Да понерфили всех, да в соло пещеры могут пройти только фуларты, да и то не все…поймите изначальный посыл –пещеры для групп от 2 до 5 человек, в зависимости от сложности, именно этим и продиктованы все последние изменения в приемах(имхо).
Впрочем это видно не вооруженным взглядом.

На мой взгляд необходимо повысить значимость великих боев.
Великие - это интересно и почетно для всех игроков, не зависимо от уровня и степени одетости. Повышен лимит опыта для великих, но реально его не могут выбрать даже на 30-40% (изменена система подсчета снесенного хп и считается только урон от «родного хп» , то есть если я имея 1.5к жизни, хильнулся 10 раз еще на 10к, то считает только 1.5, а не 7.5).Для чего это сделано-понятно, и в принципе верно, но…
Вообщем предложения в следующем –изменить в сторону уменьшения момент назначения статусной битвы и вторым шагом ввести коэффициент опыта *2 или на 3 для всех участвующих в этом бое… вне зависимости, вошли они до статуса или после.
Да, это возможность ускорения кача, но положительных сторон у этого больше явно.
Их можно долго перечислять, возьмем одну хотя бы…
Артникам выгодно качаться в хаотах, а не в великих, потому что великие это 2-3 часа и 20-50к опыта в случаи выигрыша, а хаоты - не напрягаясь 5 мин и те же 30к….
Позже допишу…сори работа.
Comments: 18 | Post comment
02.11.07 13:24   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   :-)  ru
 13:22 [Дикий Мужчина] private [ Don Rumata ] )) ну наконецто))))))))) поздравляю что достиг мегаскуки))
Comments: 12 | Post comment
02.11.07 03:54   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Скрины с комментариями.  ru
 Первые два не интересные в принципе. Но зададут общий мотив.

CUT: эстетам не читать
Comments: 10 | Post comment
01.11.07 03:09   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   разбирая газеты и маясь безделием...  ru
 Давно появилось мнение поделиться своими мыслями в дневнике по поводу современной БКшной прессы, периодически оно воплощалось в теге "лажа за лажей", но целенаплавлено так и не было реализовано. Так что в эту темную ночь, пофиксив старые топы для жалоб и открыв новые, я предамся графоманству :)

Сайты обоих орденов временно ушли в небытиё :( Новым орденом по идее должен заниматься Амок, но хоть какой-то креативной команды там сейчас видимо нет, а сам великий никак не доберется. Развлекал срач в новостях между бывшими и оставшимися, развлекали крики аля "атдайти маю статью из модерки" (нет, ну ничего против таких требований я не имею, но устраивать скандал изза очередного копи-пастного креатива про всякие алтари и хз.... хз-хз))) ). Сейчас этого, увы, уже нету.

Сайт ос который через "у" тоже не фантанирует. Пару раз пофильтровала БКшников и так и эдак через "перекрестки миров", успокоилась. Где же Гога?) Его подъебки в сторону армады были смешными и оригинальными, не переходящими черту))

Мерки сохраняют стойкую пассивность и приверженность дарк-клану. Мне кажется что ребята пока просто не знают как надо правильно сесть между стулом тьмы и стулом света, примеривают посадочную площадку своей попы. На мерках можно читать разве что г-на Фалькона, который чувствует себя в комментах мерков как рыба в воде и не стремится оттуда выбираться. Впрочем, оно и ясно - при появлении на сталках его закидывают шапками и приходится чесать в родную стезю, где дружественные модераторы поддержат и оценят залихвацкий посылания оппонентов в лес)

Сталкеры остаются сталкерами... правда, уже с пониженным содержанием Джова. Вообще, я последнее время ждала 2-х событий: когда бывшими палам надоест писать на паладины.ру_пишущееся_через_"у" и когда Джову надоест писать на сталкерах. Если первый чек-поинт можно счесть пройденным (оцените сами), то второй как-то завис в воздухе. Довольно корректная внешне НЛ сохранила лучшие традиции срача в своих комментах. Ставим плюсик :)

Дарки - наиболее интересная лента на данный момент. Столько говна редко где встретишь, начиная от новости про истерику Шальной (преподнесенную как произвол, халатность и тд Армады) и заканчивая чудо-онолитегой. Два последних творения (интервью ДН и гильотину) как раз вкушала пару часов назад.

Интервью понравилось, этакий полит-корректный концентрат наездов на Армаду (да, утрирую, по сравнению с прочим креотивом НЛ дарков это наездами уже не назовешь). Единственный момент что хотелось бы отметить:

С.: Событие не недели, но полутора. Топ о наборе темных судей, отличный пример непродуманности решений и неорганизованности Армады. Всем понятно, что топик в срочном порядке был организован после обращения Lament'a к Патриарху Getman'у о затягивании искового заявления на форуме Армады. Набор судей должен был продлиться неделю, однако прошло 12 дней, а воз и ныне там.

Каюсь, Сержант ( Sergant Volk [9]) сейчас катострафически занят в реале (12.10.07 21:39 (19 дн. 6 ч. назад)), а суды были его "акваторией". Потому и получается такой простой с набором и судом.

Гильотина показалась скучной по двум причинам:
1. Ни слова про Армаду, нашу некомпетентность и прочие пороки.
2. Слишком много нытья.

То что игровой мир изменяется - вполне логично, глупо было ждать руля воздушной ювы все время. Равно как и огнемолотка. Сегодня отфиксили эту тему, завтра пофиксят другую... когда пару лет назад отфиксили пробой ножей я тоже расстроилась... но потом вставила отпавшую челюсть на место и одела топор+меч. Когда отфиксили каты и рынок чарок - срулила капать Кэп. Можно считать это квестом - после очередного фикса нужно к нему приспособиться. Статика в БК убивает желание играть круче чем эмо-кидсы в хаотах.
Comments: 8 | Post comment
31.10.07 03:36   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   птп после фикса)  ru
 экспресс-впечатление)
дашек серьезно подняли.
духов нормально опустили (призрачное касание щас не страшнО)

вывод: 3-4 дашки за бой уже врядли разрулю, но проходить в одиночку все еще можно)
Comments: 11 | Post comment
30.10.07 11:54   |  Don Rumata Open user info Open user photogallery |   Лукьяненко...  ru
 1. Купе

CUT: Продолжение


2. Станция

CUT: Продолжение

3. Накопитель

CUT: Продолжение

4. Перевал

CUT: Продолжение

5. Теплый край

CUT: Продолжение
Comments: 5 | Post comment
29.10.07 09:07   |  Лорд Разрушитель Open user info |   Метал мутант  ru
 Silmarils выпустил ее многоцветной и красочной еще тогда, когда принц Персии был убогим и некрасивым.
Как вы думаете, почему красочный Metal Mutant, с морем возможностей, выпущенный Сильмарилсом помнят единицы, а убогий по графике и звукам Принц Персии стал культовой игрой?


Мое мнение: Все испортил французский язык и высокая сложность игрушки, сделавшая ее недоступной казуалам.
Comments: 142 | Post comment

Total posts: 340 Pages: 34
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback