|
updated 17.08.10 07:34 17.08.10 07:13 |
Consistaim | Великие Битвы. Новое Время. |
ru |
Наиболее акцентированным элементом игры являются Великие битвы. Причем, битвы эти, совсем не за опыт — за идею. Хотя однозначно сказать нечего невозможно. Во все времена существования Великие Битвы всегда были частичкой Бойцовского Клуба, они всегда были поводом для горячих обсуждений на новостных лентах и форумах, они всегда были толчком для скандалов, интриг и переживаний.
История.
На всем известном сайте событий Бойцовского Клуба (events.combats.ru), 7 февраля 2005 года появляется интересный топ, под названием Битвы:
***
Статистика.
Воспользовавшись благополучным настроением Архивариуса и, проведя пару суток с ручкой и калькуляторам в руках, я решил показать Вам результат своих подсчетов:
Обычный Бой
Кровавый Бой
В итоге, я выяснил, что за время учета боев в канцелярии Администрации, было проведено около 4854 различных сражений, приобретенных определенный статус.
***
Бойцовский взгляд. (Всё о Великих Битвах глазами их участников):
1.) Какую роль для Вас играют Великие Битвы на просторах Бойцовского Клуба, другими словами Вы принимаете участие ради развлечения или идеи, а может, руководствуетесь другими побуждениями?
2.) Что является самым главным аспектом в Великих Битвах как с точки зрения тактики, так и с точки зрения приёмов и команды?
3.) Расскажите о ведении тактики в Великих Битвах, отчего зависит тактика/план ведения битвы? Всё заранее обдумываете или по ходу битвы?
4.) Как и кем осуществляется руководство за процессом?
5.) Какие частые ошибки встречаются в ходе битвы как с вашей стороны и стороны команды, так и со стороны противника?
6.) Какой класс экипировки (воин, маг, лучник, арбалет) лучше всего подходит для великой?
7.) Что не хватает на ваш взгляд в Великих Битвах? И расскажи в заключение про подставы, слив информации, разведку и прочие секретности.
***
О том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы:
***
Наблюдения зрителей. (Мнение простых игроков о Великих Битвах):
1.) Ваше мнение о Великих Битвах как зрителя? Хотели бы вы принять участие?
***
В заключение, предложения по изменениям/обновлениям/новшествам Великих Битв:
***
Хотели бы Вы участвовать в Великих Битвах?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
На этом пожалуй я закончу. Всегда ваш, Consistaim []
Mood: боевое 
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 25.08.10 18:23 05.08.10 17:33 |
Агент Джек | Анекдоты |
ru |
Самые запоминающиеся буду тут постить.
Mood: смешное 
|
|
|
|
|
updated 27.07.10 07:02 27.07.10 06:25 |
Consistaim | Этикет в Бойцовском Клубе |
ru |
Посвящается не только игрокам, но и Модераторам/ Гвардейцам/ Мастерам/ Ангелам. Иногда легко забыть, что другой человек, с которым ты общаешься при помощи сообщений на форуме и в чате, ходишь в бои, сражаешься, или играешь с ним в игры для девочек или игры для мальчиков, либо показываешь ему свою информацию, является реальным человеком. В онлайне легко случайно сказать или сделать что-то, что обидит или смутит собеседника, либо будет им неправильно понято. Аналогично и ты сам можешь неправильного понять того, с кем общаешься. В любой игре есть несколько своих правил общения. И соблюдая их, ты не попадёшь в неудобную ситуацию, и к тебе везде будут хорошо относиться. Другими словами как правильно себя вести и производить приятное впечатление. Здесь много нюансов.
Если Вы спросите меня, какое отношение этикет имеет к Бойцовскому Клубу, я Вам отвечу – прямое. Правила этикета важны не только в реальной жизни. С развитием всемирной паутины на сегодняшний день они необходимы нам и в Интернете. Может быть, это не так очевидно, но в Бойцовском Клубе давно уже сложилась своя система хороших и плохих манер, и соответственно стилей поведения. Как вести и о том как ведут себя в чате, на форуме, в бою, что считается приличным с точки зрения правил хорошего тона в Бойцовском Клубе - обо всем этом я постараюсь вам рассказать далее, из собственного опыта, а опыт как мы знаем лучший учитель.
Начнём мы с реального мира и проследим историю этикета, с самого начала по наши дни:
Теперь можно переходить непосредственно к всему тому что касается Бойцовского Клуба в данном аспекте:
Ознакомился, закрыть
Чат – если Вы умеете им пользовать, то пока Вы новичок. Форум - если Вы знаете, как туда попасть, то Вы уже далеко не новичок. Честь вам и хвала о дорогой мой читатель. Начнём.
Для начала несколько слов о блюстителях порядка, о тех, кто должен подавать пример нам всем. В Бойцовском Клубе, а именно в чате или на форуме существует свои модераторы (уполномоченные лица МС/ Гвардейцы/ Ангелы/ Мастера) – так уж сложилось и без этого совсем никак. Основная задача данных персонажей, на мой взгляд, поддержание порядка в чате и на форуме, создание комфортной атмосферы для присутствующих, недопущение ругани, оскорблений, перехода на личности, отслеживание и пресечение всевозможных технических нарушений.
Именно этим персонажам, если говорить о форуме, например, принадлежит право решать - какую тему поддержать, а какую - прикрыть, чьи сообщения оставить, а чьи - удалить. Работать модератором непросто, и его труд заслуживает уважения однозначно. Так что ребята, низкий Вам поклон и большое спасибо за Вашу работу от меня лично!
Запомните: « Ругаться с данными лицами - не только бесполезно, но и опасно» - так уж сложилось в истории Бойцовского Клуба:
Не нравится – лучше уйдите в сторону, не в ступайте с ними в полемику, лучше напишите жалобу. Запомните эти лица - это не надсмотрщики и не палачи, а люди, поддерживающий в чате и на форуме порядок и комфортную атмосферу. Самый лучший из них - это тот, чья деятельность практически не заметна. В процессе своей работы они пользуется различными средствами. Они обладает некоторыми чисто техническими возможностями (блокировка персонажа, удаление сообщений, перенос темы в другую конференцию форума, закрытие темы и так далее), однако основным средством работы для него является общение с нарушителями порядка и законов Бойцовского Клуба - открытая (непосредственно на форуме, в виде сообщений, которые прочитают все присутствующие), а также закрытая (когда беседа идёт непосредственно в чате).
А если они не правы? Публично обсуждать действия данных лиц категорически запрещено не только нравственно, но и законами Бойцовского Клуба. Иначе это может кончиться неблагоприятно для игрока. Все разногласия с ними решаются в личной переписке, либо путём подачи жалобы на форуме, на сайте МС или на сайт поддержки Бойцовского Клуба. Пишите, а там уже будут решать - объяснять свои действия или нет.
А теперь непосредственно перейдём к форуму и чату:
На форуме и в чате есть свои традиции этикетного поведения, которые прописаны не только в законах Бойцовского Клуба. Стоит отметить, на форуме они могут сильно отличаться от того, что написано в одной конференции, но не действует в другой, как пример – зайдите в конференцию « Мужской Клуб». Так и в чате, в приват вы можете позволить одно, в общий чат другое.
Самым распространенным на форуме является что? Правильно: Флейм и Флуд:
Флейм - это «спор ради спора». Когда все забывают, из-за чего начался разговор и начинают ожесточенно ругаться друг с другом - вот тогда и начинается флейм. Запомните, мы говорим про персонажей, и о том, что они разжигает флейм, если они:
1.) Переходят по ходу разговора на личности
2.) Допускают оскорбления личного, национального, религиозного, полового или профессионального характера
3.) Ведут дискуссию неуравновешенно
4.) Провоцируют скандал
Есть простое правило - никогда не стоит поддерживать флейм. Да, именно так - личные «наезды» следует оставлять без ответа.
Флуд - это поток сообщений, не несущих почти никакой смысловой нагрузки. Это такие сообщения, которые можно было бы безболезненно удалить (а точнее, не писать) без всякого ущерба для форума. Создаются темы, поднимаются вопросы, вполне адекватные ответы, на которые можно найти на большинстве клансайтов. Это не оживит ведь форум, это вызовет только снисхождение. Форум - замечательная возможность выделиться творческой личности, поздравить друзей, обсудить вполне насущную проблему, это отличает игрока от флудера, так как обычно флудят персонажи, которым по большому счету нечего сказать, но которые хотят привлечь к себе внимание. Они начинают отвечать почти на каждое письмо в теме, причем ответы не несут никакой смысловой нагрузки и обычно выглядят как короткие однострочные сообщения: «Точно!», «Согласен!», «Подпишусь под каждым словом!», «Я тоже так думаю!», «Ух, ты!» и так далее. Много топов, много сообщений, а они в свою очередь замедляют загрузку страниц, увеличивает количество ненужной информации, раздражает других персонажей, создает бессмысленный трафик и увеличивает затраты. Да хоть и неудачные темы (не о чём), как правило, переносятся, а соответствующие посты удаляются. Но тем не менее.
Что является главным в чате? Правильно: Манера общения, Эмоциональная речь, Грамотность, Смайлы.
Эмоциональная речь. Не стоит писать слова БОЛЬШИМИ БУКВАМИ - это воспринимается как грубый крик. Хотите выругаться? Ей-богу, не стоит. Не только в Бойцовском Клубе но и в сети интернет есть уже давно используется простое правило:
Вы же не ругаетесь прилюдно? К тому же за оскорбления вас может жестко накажут злые модераторы, да и в глазах других вы будете выглядеть некрасиво.
Грамотность. Письменная грамотность - то же самое, что устная вежливость. Сделайте минутную паузу, перечитайте свое сообщение, прежде чем его посылать, исправьте случайные опечатки - это будет ваш знак уважения к вашим собеседникам.
Имейте в виду, в чатах и форумах Бойцовского Клуба присутствует своя собственная « грамотность», иногда не совпадающая с грамотностью общепринятой. Здесь многие пишут «че», а не «что», «естессно» вместо «естественно», «вабще» вместо «вообще» и т.д. Так просто короче, и, на самом деле, в этом нет большой беды. Но все равно - вычитывайте свои сообщения, прежде чем посылать их, вдруг там окажутся досадные ошибки, которые вы вовсе не собирались делать. Здесь же поговорим о сокращениях. Многие «матерые жители не только Бойцовского Клуба но и интернета в целом» активно пользуются в своих сообщениях странными буквосочетаниями: « имхо», и что-то еще в таком духе и роде. Если вы встретите нечто подобное, не пугайтесь - это устойчивые сокращения, пришедшие из английской части интернета. Да, скажу честно впервые это слово лично я встретил на просторах Бойцовского Клуба, и знаете, я себя чувствовал как не в своей тарелке, думал: « Что за бред?» А они оказалось всегда что-то означают. Список наиболее частых сокращений встречающихся мне на простора Бойцовского Клуба:
И если же вы знаток подобных фразочек - не спешите их использовать. Вас могут просто не понять как и я, постарайтесь найти подходящие русские слова, их достаточно много.
Всё таки это полезные мелочи на форуме и в чате. Ещё говорят, что в чате можно всё. Уверяю вас друзья мои это заблуждение и довольно опасное заблуждение.
Любые ссылки. Польза будет, поверьте.
Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Это отталкивает всех, возможно, даже будущих друзей/сокланов/врагов.
Вообщем относитесь к другим так, как вы хотите, чтобы относились к вам. Нормы приличия никто не отменял, включая откровенно навязываемую рекламу и прочие ненужности.
Смайлы. Что за странные значки скажите мне, советскому человеку? Общаясь в чате или на форуме Бойцовского Клуба, мы не слышим живых интонаций нашего собеседника/оппонента так как игроки Бойцовского Клуба наловчились использовать для обозначения своих эмоций простые «картинки», или символы составленные из нескольких знаков препинания. Их называют «смайлики». Самые распространенные смайлики:  улыбка - =))))))),  радость - ))))))))))),  печаль - =((((,  грусть - ;(((,  удивление - о_О,  подмигивание - ;))). Смайлики – однозначно самое излюбленное средство игроков / администрации выражать свои эмоции. Однако хочу отметить, что излишнее количество смайликов затрудняет чтение.
Закрыть«В бою все средства хороши. В бою не соперник, а противник!» - великие слова. В Бойцовском Клубе нам всем знаком азарт поединка, в котором мы получаем море удовольствия и адреналин, если победа на нашей стороне. Но представим такую ситуацию, наш противник одет в « екро фул», « зарунен», « зачарен», использует « хилки», и качается « нападалками». Вдруг он нападает именно на вас. (Да, не хороший человек, однозначно, но не забываем – это ведь игра). И как бы не хотелось досадить противнику хотя бы словом, не стоит этого делать. Есть множество других вариантов.
И пусть приват его разрывают яростные сообщения от других: « Мы же правы! Да ты ВЦ» - Чем от вас. В бою и после необходимо воздерживаться от негативных эмоций, или хотя бы молчать о своем отношении. Это по крайней мере производит хорошее впечатление. К данной же ситуации я бы добавил, ещё вот что - не стоит « плясать под дудочку» (поддаваться) перед противоположной стороной, льстить (даже если напротив самый сильный персонаж Бойцовского Клуба), так же и угрожать скорым пришествием брата/товарища/знакомого/соклана/антинайма/кореша, который придёт и " Сейчас всех порвёт", даже если таковой имеется у вас в списке. Умный человек просто примет это к сведению и в ответ не станет хамить и огрызаться. Но это одна сторона медали. При проигрыши вашего клана в великой другому клану, не стоит срывать на них зло в привате (оцените объективно причины проигрыша), и особенно не стоит срываться на сокланов и товарищей из команды. Не заводите подстав. Пытайтесь играть честно и выигровать. И так, сделаем соответствующий вывод.
Так же в рамках данной статьи мной был проведен опрос нескольких известных персонажей, что они думают и могут сказать по данной теме:
Читать Опрос1. Есть ли «этикет» в Бойцовском Клубе на Ваш взгляд?
2. Уважаете ли Вы нормы «этикета»?
3. Вежливость, что значит для Вас?
4. В игре Вы ведёте себя также в этом аспекте, как и в реале?
5. Можно/нужно ли переносить аспекты Бойцовского Клуба в реал?
P.S.: Этого не где не прописано – «ограничь свое игровое время, для того чтобы ты смог сделать другие вещи, такие как домашние задания, работу по дому и встречи со своими друзьями. И не забудь выделить время в реальной жизни для твоих друзей, твоих любимых спортивных занятий и другой деятельности».
С уважением, Consistaim []
Mood: довольное 
|
Comments: 52 | |
|
|
|
updated 22.11.10 15:38 26.07.10 20:27 |
Агент Джек | Столямники |
ru |
P.S. Пока что так. Если есть замечания - пишите в комментариях.
Mood: боевое 
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 26.07.10 18:55 23.07.10 17:43 |
Агент Джек | Сравнение вещей с госа и рыцарского Demonscity. |
ru |
ИТОГИ ПО ВСЕМ ПРЕДМЕТАМ:
Мф. против крита (%): +97
Мф. против увертывания (%): +135
Мф. мощности рубящего урона: -23
Защита от магии огня: -22
Защита от колющего урона: +20
Защита от рубящего урона: -46
Защита от режущего урона: -102
Защита от магии воздуха: +62
Защита от магии земли: +41
Уровень жизни (HP): +215
Сила: -4
Вывод из всего этого виден не вооруженным глазом: вещи на порядок хуже, чем гос. Приобретаем антикрит, антиуворот и хп, но теряем в защите, моши урона, статах. Второе, как по мне, более важное, на данный момент.
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 06.08.10 15:51 19.07.10 12:58 |
Агент Джек | 11-ые вещи с катакомб |
ru |
Серьги странного клятвоотступника P (Масса: 1)
Hide
Цена: 324 кр.
Долговечность: 0/49
Предмет для стрелка
Требуется минимальное:
• Ловкость: 22
• Уровень: 11
• Выносливость: 55
• Сила: 33
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +58
• Мф. критического удара (%): +56
• Мф. увертывания (%): +66
• Мф. мощности дробящего урона: +2
• Мастерство владения арбалетом: +2
• Защита от рубящего урона: +14
• Защита от режущего урона: +16
• Защита от магии воды: +23
• Защита от магии воздуха: +17
• Защита от магии земли: +17
• Уровень жизни (HP): +88
• Уровень маны: +99
• Сила: +1
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Разваливающиеся серьги вечного палача P (Масса: 1)
Hide
Цена: 315 кр.
Долговечность: 0/49
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
• Выносливость: 33
• Сила: 66
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +83
• Мф. мощности рубящего урона: +7
• Мастерство владения топорами, секирами: +1
• Защита от магии огня: +37
• Защита от колющего урона: +29
• Защита от рубящего урона: +15
• Защита от режущего урона: +30
• Защита от магии воздуха: +35
• Уровень жизни (HP): +159
• Сила: +4
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Серьги хитроумного обитателя подземелий P (Масса: 1)
Hide
Цена: 342 кр.
Долговечность: 0/49
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Интеллект: 33
• Уровень: 11
• Мудрость: 77
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +106
• Подавление защиты от магии Огня: +2
• Интеллект: +1
• Мастерство владения стихией Огня: +3
• Защита от магии огня: +41
• Защита от магии воды: +49
• Уровень жизни (HP): +188
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Потрепанное кольцо благородного солдата P (Масса: 1)
Hide
Цена: 153 кр.
Долговечность: 0/49
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Ловкость: 66
• Уровень: 11
• Выносливость: 28
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +61
• Мф. парирования (%): +2
• Мф. увертывания (%): +78
• Мф. контрудара (%): +2
• Мф. мощности колющего урона: +3
• Ловкость: +2
• Защита от рубящего урона: +19
• Защита от режущего урона: +18
• Защита от магии воды: +17
• Защита от магии земли: +13
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Перстень злопамятного зверолова P (Масса: 1)
HideЦена: 153 кр.
Долговечность: 0/49
Предмет для стрелка
Требуется минимальное:
• Ловкость: 66
• Уровень: 11
• Выносливость: 33
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +20
• Мф. против увертывания (%): +33
• Мф. критического удара (%): +36
• Мф. увертывания (%): +50
• Защита от магии огня: +12
• Защита от рубящего урона: +12
• Защита от магии воды: +14
• Уровень жизни (HP): +30
• Уровень маны: +59
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Грубое кольцо загубленного неофита P (Масса: 1)
Hide
Цена: 153 кр.
Долговечность: 0/49
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Интеллект: 33
• Уровень: 11
• Мудрость: 77
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +65
• Интеллект: +2
• Защита от магии воды: +20
• Защита от магии земли: +22
• Уровень маны: +120
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Перчатки странствующего скитальца P (Масса: 1)
HideЦена: 291 кр.
Долговечность: 0/38
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Интеллект: 33
• Уровень: 11
• Мудрость: 77
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +88
• Мф. мощности магии Воздуха: +6
• Интеллект: +1
• Мастерство владения стихией Воздуха: +2
• Мастерство владения магическими посохами: +1
• Защита от магии воды: +33
• Уровень маны: +179
• Уменьшение расхода маны (%): +1
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Затасканные перчатки безвольного изувера P (Масса: 5)
HideЦена: 264 кр.
Долговечность: 0/38
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Интуиция: 66
• Уровень: 11
• Выносливость: 33
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +8
• Мф. критического удара (%): +71
• Мф. мощности режущего урона: +5
• Интуиция: +3
• Мастерство владения мечами: +1
• Защита от магии огня: +19
• Защита от рубящего урона: +17
• Защита от режущего урона: +20
• Защита от магии воды: +26
• Защита от магии воздуха: +22
• Защита от магии земли: +22
• Уровень жизни (HP): +110
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Браслеты слепого мистика P (Масса: 1)
HideЦена: 248 кр.
Долговечность: 0/38
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Интеллект: 33
• Уровень: 11
• Мудрость: 77
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +71
• Подавление защиты от магии Земли: +1
• Мф. мощности магии Земли: +5
• Интеллект: +2
• Мастерство владения стихией Земли: +2
• Защита от магии воздуха: +25
• Уровень маны: +150
• Уменьшение расхода маны (%): +2
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Устаревший посох загубленного пилигрима P (Масса: 10)
HideЦена: 614 кр.
Долговечность: 0/38
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Интеллект: 33
• Уровень: 11
• Мастерство владения магическими посохами: 4
• Мудрость: 77
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +139
• Подавление защиты от магии Земли: +2
• Мф. мощности магии Земли: +9
• Мастерство владения стихией Земли: +3
• Мастерство владения магическими посохами: +1
• Защита от магии воздуха: +65
• Защита от магии земли: +53
• Уровень жизни (HP): +164
• Уровень маны: +249
Свойства предмета:
• Урон: 1 - 28
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Дробящие атаки: Временами
• Земляные атаки: Временами
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Ископаемый арбалет доблестного призрака P (Масса: 20)
HideЦена: 562 кр.
Долговечность: 0/38
Предмет для стрелка
Требуется минимальное:
• Ловкость: 22
• Уровень: 11
• Мастерство владения арбалетом: 11
• Выносливость: 55
• Сила: 33
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +8
• Мф. против критического удара (%): +133
• Мф. критического удара (%): +139
• Ловкость: +6
• Мастерство владения арбалетом: +1
• Уровень маны: +217
• Сила: +6
Свойства предмета:
• Урон: 18 - 26
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Колющие атаки: Редки
• Дробящие атаки: Часты
Колчан:
Может вместить до болтов
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Наручи прославленного головореза P (Масса: 5)
HideДолговечность: 0/38
Предмет для воина
Требуется минимальное:
• Уровень: 11
• Выносливость: 66
• Сила: 33
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +6
• Мф. против критического удара (%): +54
• Мф. против увертывания (%): +61
• Мастерство владения дубинами, булавами: +1
• Защита от колющего урона: +18
• Защита от режущего урона: +19
• Защита от магии воды: +26
• Защита от магии воздуха: +28
• Защита от магии земли: +21
• Уровень жизни (HP): +102
• Сила: +1
Сделано в Demons city
Предмет из подземелья
Mood: светлое 
|
|
|
|
|
updated 18.07.10 10:51 18.07.10 10:46 |
Агент Джек | Ответы для вождя:) |
ru |
1 1.1. Сверху твердь, снизу твердь. Между ними - мы.
2 1.2. Мы велики, мы готовы ко всему. Мы идем вперед
3 1.3. Никто не остановит нас! Никто нас не победит!
4 1.4. Когда мы ушли из дома, наши родные плакали! Когда мы вернемся - они будут смеяться!
5 1.5. Нас было много, слабые сдались, сильные остались! Мы сильны!
6 1.6. Мы идем за вождем! Вождь знает все!
7 1.7. «Тот, кто слаб – оставайтесь!» – сказал вождь. Слабые остались.
8 1.8. «Тот, кто готов к битве – идите за мной!» - сказал вождь. Мы пошли
9 1.9. «Я знаю, куда вас вести!» - сказал вождь. «Мы идем за тобой!» - ответили мы.
10 1.10. «Я веду вас в битву!» - сказал вождь. «Мы идем за тобой!» - ответили мы.
11 2.1.Сверху твердь, снизу твердь. Мы идем на битву.
12 2.2.Изгони демонов из сердца. Пока они там - ты слаб
13 2.3. Не поддавайся искушениям. Пока они есть - ты слаб!
14 2.4. Не доверяй никому. Если ты доверишься - ты слаб!
15 2.5. Не снимай доспехов. Если ты их снимешь - ты слаб!
16 2.6. Уничтожай врагов. Пока они есть - ты слаб!
17 2.7. Помни о предках. Если ты их забудешь - ты слаб!
18 2.8. Будь готов умереть. Боишься смерти - ты слаб!
19 2.9. Забудь о прошлом. В прошлом ты слаб!
20 2.10. <Вы слабы!> - сказал вождь. <Я сделаю вас сильнее!> - сказал вождь.
21 3.1. Сверху твердь, снизу твердь. Мы живем здесь.
22 3.2. Помни о демонах. Они всегда готовы напасть
23 3.3. Помни об обвалах. Смотри куда идешь
24 3.4. Помни о пришельцах сверху. Они жадны и алчны
25 3.5. Помни о пришельцах снизу. Они непостижимы.
26 3.6. Помни об оставшихся. Они копят злобу.
27 3.7. Помни о мертвых. Они могут вернуться.
28 3.8. Помни о зверях. Они жестоки.
29 3.9. Помни о вожде. Он велик.
30 3.10. «Кто вы?» - спросил вождь. «Мы те, кто помнит!» - сказали мы.
31 4.1. Сверху твердь, снизу твердь. Мы те, кто остался здесь
32 4.2. Мы искали то, что потеряли. Мы не нашли этого.
33 4.3. Мы искали то, что сделает нас сильнее. Мы не нашли этого
34 4.4. Мы искали то, что вернет павших. Мы не нашли этого.
35 4.5. Мы искали то, что объединит нас. Мы не нашли этого.
36 4.6. Демоны ищут жертвы. Они находят их.
37 4.7. Оставшиеся искали бессмертие. Они нашли его.
38 4.8. Звери ищут пищу. Они находят её.
39 4.9. Пришельцы сверху ищут смерть. Они найдут её.
40 4.10. <Мы те, кто выполнит предназначение!> - сказал вождь. <Мы готовы> - ответили мы.
Mood: похмельное 
|
|
|
|
|
updated 05.07.10 15:18 22.06.10 11:58 |
Агент Джек | Продам руны |
ru |
Продано
|
|
|
|
|
updated 06.06.10 08:07 04.06.10 03:46 |
Consistaim | Пиар в Бойцовском Клубе |
ru |
У пиара много дорог, но цель – одна. Даже слова «Мне наплевать на всех вас и на ваше мнение» - это тоже пиар. Потому что таким путем человек пытается повлиять на решения и действия других. Но не будем раскрывать всё подробно, поэтому начнём. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Если нет, то добро пожаловать.
Введение.
На протяжении всей истории Бойцовского Клуба в какой-то момент потребовало появления новых профессий, мало относящихся к боевым делу. И так, сначала пришли журналисты. За все эти годы существования Бойцовского Клуба журналистика встала на ноги, в том смысле, что каждый второй считает, что дружит с пером, и превратилась в мощное оружие привлечения, подавления, развлечения и собственно рекламы - всего того, что нынче принято величать «пиаром» разных оттенков как говорится.
Раньше наблюдал тенденцию. В статусах клановых персонажей часто мелькали две буквы – «PR». Расшифровывалась эта абривиатура как «public relations» - связи с общественностью. Грамотные пиарщики, на мой взгляд, в Бойцовском Клубе на данный момент востребованы так же, как раньше так и сегодня программисты, художники, музыканты, радисты, массовики затейники, другими словами все талантливые личности разных направлений и специальностей. Но есть ли у нас специалисты по PR в Бойцовском Клубе? На этот вопрос я не смогу ответить, но скажу одно, был мастер своего дела, и ник его знаком почти всем:
А теперь поговорим немного о другом, зачем я написал эту статью спросит меня читатель? Ну, если вы хотите сидеть тихо или же являетесь Администрацией, Ангелами, \ Гвардейцами и / / / Мастерами - то вам, конечно, это и не неинтересно и ненужно, «Закройте немедленно и покиньте мой скролл». Разве что для общего развития разрешаю вам прочитать данное творение. И так, если вы хотите занять определённое место на политической арене и добиться успехов в Бойцовском Клубе и популярности, то стоит позаботиться о том, что бы о вас узнали, запомнили и имели представление о том, кто вы такие, или я ошибаюсь. Если «Да, вам кажется что я ошибаюсь», то «Закройте немедленно и покиньте мой скролл».
ЗакрытьНа сегодняшний день, существует более пятисот определений PR. Из всех 10 прочитанных мною, скажу по честному, определений, наиболее удачными, применительно к политике Бойцовского Клуба, я посчитал следующие слова, сказанные в начале XX века:
Звучит непонятно, зато весьма точно. Без 0,5 трудно уловить мысль, поэтому скажу своими словами:
И прежде чем продолжить, надо сказать вот ещё что:
Закрыть
Я авторитетно заявляю: « Всем!». И так давайте посмотрим, кому и кто - это « всем!»:
И даже Администрации, вместе с самим Бойцовским Клубом.
ЗакрытьНа мой взгляд, шире смысл слова « пиар» в Бойцовском Клубе раскрывается с помощью следующих эпитетов, так сказать видов:
Так же в Бойцовском Клубе так называемый сокращенно PR можно разделить и по видам каналов продвижения и донесения информации:
По направлению:
А основные методы в вышеперечисленных видах, я выделил вот такие:
Ещё я отдельно выделил « НЫТЬЕ», но не стал его приписывать к методам. Как и многие другие. Думаю в силах додумать идею сами.
Заключение.
Ситуация с так называемой «Пиар» культурой в Бойцовском Клубе на данный момент крайне нестабильна и шатка, понятие «Черный и Серый Пиар» плотно укрепилось в умах игроков как «срачь». Пиаром в Бойцовском Клубе занимаются люди, не имеющие о его функционировании ни малейшего понятия, тем самым искажая его итак неустойчивые позиции в проекте и представления о нём. Естественно, я не оцениваю действия и квалификацию каждого отдельно взятого человека или PR-отдел какого либо клана, я говорю лишь об общем впечатлении, которое, к сожалению как раз и складывается из промахов и неудач игроков которые наступали на грабли. Я так же провёл небольшой опрос "На ваш взгяд есть ли "PR" в Бойцовском Клубе как метод рекламы персонажа, клана, структуры, и самого проекта?":
Идем дальше, и наблюдаем следующее. В Бойцовском Клубе идёт некая борьба за рейтинг – у кого выше, тот лучше, круче, известнее и т.п. А ведь рейтинг то этот уже давно никому и не нужен, нужны деньги. Посмотрите отношение Администрации, мы никому не нужны. Награждать за 1, 2, 3 место вас простых игроков никто не будет. Делаете что то, ну делайте, не делаете, ну и ладно. Все эти войны, скандалы, конкурсы, мероприятия, все эти «журналисты», - это ни что иное, как борьба за удовлетворение своих личных потребностей во внимании, признании и известности. Точнее, иллюзии удовлетворения, потому всем на всё плевать. Всё что было в далёком 2002-2004 там и осталось.
Теперь посмотрим на информационное поле, где преобладают межличностные и межклановые войны, популярность, посещаемость. Просто уставшие от работы на ленте журналисты – которые работают бесплатно, либо за копейки потихоньку истощают игровую атмосферу Бойцовского Клуба, сами теряют интерес и отбрасывают свою профессию в сторону в связи с этим.
Ну и самый главный вопрос что мог возникнуть у читателя данной статьи: Почему одних «пиарят», а других «нет!?», всё просто и элементарно. В Бойцовском Клубе сложилась следующая пиар система:
И так, в заключение скажу следующее. Все написанное и представленное мною является лишь взглядом со стороны, анализом, сопоставлением реального с виртуальным. Это исключительно мое мнение, мое видение такого явления, как пиар в Бойцовском Клубе. Истиной в последней инстанции моя точка зрения не является. Я рассматривал все это как журналист, писатель, пользователь, игрок, что то испытавший из этого на себе, из личного опыта. Возможно, всего я не охватил, что-то мог неправильно понять, где-то ошибаюсь, так как я не профессионал в этой области. И на «Пулитцеровскую» премию эта работа далеко не претендует.
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 59 | |
|
|
Total posts: 128 Pages: 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
В данном разделе содержится информация о большинстве