<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Кубики РУЛЯТ&#33;!!</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Baris_politeh/</link> 
<description>Кубики РУЛЯТ&#33;!! - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 24 May 2014 12:26:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Baris_politeh</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Baris_politeh/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Sidok/1187579.html</guid> 
<pubDate>Sat, 24 May 2014 12:26:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Sidok/1187579.html</link><author>Sidok</author>
<title>Некровиль</title>
<description>Квилки - Сложные&lt;br&gt;Пульвик - Легкие&lt;br&gt;Маги - Легкие&lt;br&gt;Царь - Средние&lt;br&gt;&lt;br&gt;кольца&lt;br&gt;дубина&lt;br&gt;щит  &lt;br&gt;броня &lt;br&gt;шлем&lt;br&gt;тапки</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Sidok/1176950.html</guid> 
<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 13:09:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Sidok/1176950.html</link><author>Sidok</author>
<title>Турниры</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/joust.pl?table=168904&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.com/joust.pl?table=168904&lt;/a&gt; - &lt;font color=&quot;#FF9367&quot;&gt;полуфинал&lt;/font&gt; , -2 Огня&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/joust.pl?table=172764&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.com/joust.pl?table=172764&lt;/a&gt; - &lt;font color=&quot;#FF9367&quot;&gt;полуфинал&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/joust.pl?table=176384&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.com/joust.pl?table=176384&lt;/a&gt; - &lt;font color=&quot;#FF9367&quot;&gt;полуфинал&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Sidok/1158317.html</guid> 
<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 21:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Sidok/1158317.html</link><author>Sidok</author>
<title>Грибница</title>
<description>+5 статов&lt;br&gt;Макропус 2-2-2-1-1;Озерцо;Макропус 1;Рогач 1-2-2-1;Макропус 1;Шизожук 2-1-1-1-4;Грибница 1-1-1;Макропус -бой;Грибница &lt;br&gt;&lt;br&gt;+250 ХП&lt;br&gt;Макропус 2-2-2-1-1;Озерцо;Макропус 1;Рогач 1-2-2-1;Макропус 1;Шизожук 1-2-1-1-2;Макропус 1-гриб;Макропус;Источник 1;Макропус через 10мин  1;Бой с Ужасом;Макропус</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Sidok/1147441.html</guid> 
<pubDate>Tue, 14 May 2013 18:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Sidok/1147441.html</link><author>Sidok</author>
<title>Чарки</title>
<description>Для облегчения получения свитков чарований с интересующими игроков параметрами введены новые возможности.&lt;br&gt;В Энергетических кузницах появились новые разделы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Повышение уровня - в котором вы можете повысить уровень свитка за счет потери 2х пунктов качества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом случае для получения свитка чарования уровня N вам потребуются 3 свитка чарования уровня N-1 одинакового качества в один и тот же слот; необходимое количество оков сущности N уровня; Энергетический молот; N-4 кредитов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример:&lt;br&gt;Зачаровать Серьги [10] R&lt;br&gt;Продажа требует реагента: [Зачаровать серьги [9] ER]x3,[Оковы Сущности [10] EF]x5,[Энергетический молот R]x1&lt;br&gt;Цена: 6 кр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Шанс - изменение параметров, которые добавляет уже имеющийся свиток чарования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом случае для получения свитка чарования уровня N вам потребуется свиток чарования такого же уровня нужного вам качества и в интересующий вас слот; необходимое количество оков сущности N уровня; Энергетический молот; N-4 кредитов.&lt;br&gt;Перераспределение параметров происходит случайным образом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример:&lt;br&gt;Зачаровать Серьги [10] R&lt;br&gt;Продажа требует реагента: [Зачаровать серьги [10] R]x1,[Оковы Сущности [10] EF]x5,[Энергетический молот R]x1&lt;br&gt;Цена: 6 кр.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Sidok/1133966.html</guid> 
<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 15:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Sidok/1133966.html</link><author>Sidok</author>
<title>УВОРОТ &#33;!!! </title>
<description>Валентайский Охотник - Урон: Колющий&lt;br&gt;Шипокрыл Хаоса - Урон: Рубящий&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Приемы для Излома Хаоса ТАНК:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_skiparmor.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_luck.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_absolute.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_willpower.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_magicshield.gif&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_revenge.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_rollback.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_defence.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_enrage.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_path.gif&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_regen.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/spirit_survive.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_addchange.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_cleance.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_hitshock.gif&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/parry_supreme.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Тактика боя:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шокер на Пылающих паразитов , Точный удар на босов , Отменяет попадания выше 100 , Абсолютку на скилы босов , Хиляемся и Отменяем под Волей , Смены нужны чтоб быстро убить Пылающих паразитов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Превосходство пока снимаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конфликты:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_empower.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/novice_hit.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_deathwalk.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_piercingwounds.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_shadowdance.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_ward.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_weakblow.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_hitshock.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_resolvetactic.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_rollback.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_enrage.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_regen.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_cleance.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/spirit_survive.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/combo_start.gif&quot;&gt;  &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/combo_stun.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D92D2F&quot;&gt;Уворот: &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB2B36&quot;&gt;25 тактика без сердец МАХ надо что б Выжить без сердец. Сердца идут 2 за 1 тактику&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Низины Уворот:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статы: 25 (но можно и 3) / максимум / 3 / 30 (чтобы был и прием &quot;выжить&quot;).&lt;br&gt;приемы: очиститься кровью (обязателен), ярость, стойкость, пот, активка, острие, воля (обязателен), осторожка (обязателен), поступь (обязателен), танец, шокер, призрак, превосxодство, усиленные, маг. защита (обязателен), скрытая, отменить, выжить (обязателен).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;на плена желательно 25 силы чтобы быстро его убить, рывок осторожка очищалка, ну и ловля на пп/броде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;пашу до 50-53&#37; на интере+поступь +стойоксть ярость+ усилки/воля&lt;br&gt;на 50-53&#37; шокер , я еще юзаю рывок, и усилки 3 размена, ибо стадия танка зло..&lt;br&gt;на танке жмешь вперед , юзешь волю, злишься&lt;br&gt;если падает поступь-не обновляешь пока не будет 25 контры, потому что контра нужна будет на 4ой стадии.&lt;br&gt;ну а на 4ой стадии юзаешь коварный, призрак, усилки , как правило этого хватает, ну у меня еще шелом стоит на всякий случай и танец. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Насчет игры увертом против магов - есть 2 варианта ведения боя: агрессивный и от защиты. Агрессивный предполагает досрочное снятие барьера, удержание мага без барьера как можно дольше и нанесение максимального урона за эти размены. При этом маг ложится с непотраченной маной/духом. Вариант от защиты - более подходящий для тех магов, с которыми не получается справиться агрессивной тактикой: просто изматывать мага, постоянно подставляя ему защиты (осторожка, профиль, шокер, ошелом, и так по кругу), заставляя неэффективно тратить ману и дух на ее реген. Вторая тактика часто приносит больший результат чем первая, особенно тем у кого нет екроювы и нет хорошей зарунки на мощь колки, но тут важно быть толстым - иметь большое кол-во хитов и защиты от магии, при этом урон не так важен.&lt;br&gt;После того как убрали хилл волей тактика от защиты конечно много потеряла, но все же часто она более эффективна чем агрессивная, проверено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;ну если делать класически в бою 1:1 (но нужен xороший инет и реакция, xотя не уверен на 100&#37; что можно обиграть читеров с плагинами авто-обновления бариера, авто-кастами) - ждем размена мага (вернее ждем каста, т.к. маг сам не узнает ударил ты или нет, через минуту безxодства ты у него подчеркнешься и по логу будет виден его каст когда он даст размен), бьем разгадкой (играем с упрощенным боем и запоминанием удара, живот+ноги к примеру, чтоб держать мышку на параличе, жмем Ентер и сразу клик левой кнопкой мыши, Ентер) и сразу параличем в догонку. потом рывок и 2 размена усиленными, на 3м можно шокером + усиленными. кроме воды, это обычно фатально (в сезон без закалки и прочей лабуды), маг потом в агонии. но нужно много тактик.&lt;br&gt;совсем фатально для мага может получится если есть в запасе ставка на опережение, перевернув мага на 2м-3м размене паралича, потом ставкой крадется призрак и тю-тю.&lt;br&gt;это полностью неожиданный xод событий - т.к. 99&#37; магов после переворота не особо заморачиваются защитой, думая что будет призрак. это наверное нереально без екроювы и затяжного боя. xотя, свитками тактик реализуемо. я к примеру в ПвП всегда иx таскаю с собой, из Излома, тактику x5, или тактику защиты 2 из ПТП (чтоб активировать разгадку в нужный момент, если не накоплена). &lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&gt; Вопрос в зал&#33; Как бить мага (например земли) без низинных и прочих примочек. Есть ли шансы? &lt;br&gt;&lt;br&gt;профиль 3 размена, шокер 2 размена, осторожка 3 размена, профиль 3 размена, тут будет маленький пробел который можно призрачкой заполнить, шокер 3 размена, тут уже поступь висеть должна, если есть екроюва - уже давно висит, профиль 3 размена, осторожка 3 размена, далее у мага начинаются проблемы с маной и бой переходит в эндшпиль  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посчитал все досконально)))&lt;br&gt;При 100 колки прирост 1 ловки дает +1 ед к значениям мин и макс колющего урону. Далее каждая еденица мощи колки дает увеличение прироста за 1 ловку на 0,005 колющего урона. Пример:&lt;br&gt;Изменение ловки с 100 на 101 при 100 колки - +1ед&lt;br&gt;Изменение ловки с 100 на 101 при 150 колки - +1,25ед&lt;br&gt;Изменение ловки с 100 на 101 при 200 колки - +1,5ед&lt;br&gt;Изменение ловки с 100 на 101 при 250 колки - +1,75ед&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;[колющий урон от 1 ловки] = [мощ колки]/200+0,5&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Средний колющий урон правой рукой считается так с большой точностью:&lt;br&gt;((5+9)/2+[уровень]+(0.4*[сила]+0.5*[ловка]-0.1*[...&lt;br&gt;Упростим, подставив все известные числа кроме ловкости и колки (уровень=11, сила=3, инта=3, мин.урон.оружия=7, макс.урон.оружия=20, осн.умелки=25), получим: (56+0.5*ловка)*(1+колка/100)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Производная функции урона по одному из параметров (колка, ловка) покажет как быстро урон растет в зависимости от этого параметра.&lt;br&gt;Производная урона по ловке = 0.5+колка/200. Это значит, что при колка=200, урон увеличивается на 1.5 за каждую единицу ловкости&lt;br&gt;Производная урона по колке = 0.56+ловка/200. При 200 ловки урон увеличивается на 1.56 за каждую единицу мощи колки.&lt;br&gt;Иными словами, руниться на мощь колки выгоднее в плане урона. Выясним, когда выгоднее руниться на ловкость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В моем фуле уворота базовая мощь колки равна 160. Она не меняется в зависимости от ловкости (не считая бонусов за статы). Ловка же может менятсья в зависимости от раскачки, поэтому будем считать, что мощь колющего урона фиксирована и равна 160. При этом производная урона по ловке = 0.5+160/200 = 1.3 - на столько увеличивается урон при 160 мощи колки за каждую единицу ловкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приравняем производную урона по колке к 1.3, получим 0.56+ловка/200=1.3, отсюда ловка = 148. Т.е. при ловкости меньше 148 выгодно руниться на ловкость.&lt;br&gt;Это было для базового комплекта. Допустим вы решили сделать статы 3-ловка-3-150, тогда вам точно нужно руниться на ловку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, при увеличении мощи колки планка в 148 ловки сдвигается вверх. Так при 200 колки руниться на ловку выгодно при ловкось меньше 188, а при 250 колки рунится на ловку нужно уже при ловкость меньше 238.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем виде так: рунься на ловкость если твоя ловкость меньше (колка/200-0.06)*200.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это что касалось урона. Но еще есть мф.уворота, защита от урона и хп (если статы в вынос)...&lt;br&gt;&lt;br&gt;*расчеты сделаны на основе моего фула &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;((5+9)/2+&lt;br&gt;[уровень]+&lt;br&gt;(0.4*[сила]+0.5*[ловка]-0.1*[инта])+&lt;br&gt;[мин.урон.оружия + макс.урон.оружия]/2 * (1+0.07*[осн.умелки]))*&lt;br&gt;(1+колка/100) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Выходит чуть ли не одинаково по цена/качество что ловку, что колку на 11лвл качать.&lt;br&gt;3 ловки стоит 250-300кр&lt;br&gt;3 колки, если не ошибаюсь также&lt;br&gt;Колка дает несколько больший прирост урона, ловка чуть меньший, но при этом дает еще и модификаторы и бонусы за статы (что стало актуально с появлением бонусов за 250 статов).&lt;br&gt;НО, рун колка+5 полно, а ловка+5 хрен найдешь. Поэтому если не рассматривать бюджетный выбор (ловка3 или колка3), а руниться исходя из того что лучше не смотря на цену - то колка+5 лучший выбор конечно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;ум. ур/х.&lt;br&gt;0/0 - 16/5&lt;br&gt;1/1 - 17/5&lt;br&gt;2/2 - 18/5&lt;br&gt;3/2 - 19/5&lt;br&gt;3/3 - 19/6&lt;br&gt;4/3 - 20/6&lt;br&gt;4/4 - 20/6&lt;br&gt;5/4 - 21/6&lt;br&gt;5/5 - 21/6&lt;br&gt;6/5 - 22/6&lt;br&gt;6/6 - 22/6&lt;br&gt;7/6 - 23/6&lt;br&gt;7/7 - 23/6&lt;br&gt;8/7 - 24/6&lt;br&gt;8/8 - 24/7&lt;br&gt;9/8 - 25/7&lt;br&gt;9/9 - 25/7&lt;br&gt;10/9 - 26/7&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот что получилось, общее количество умелок не влияет на количество ходов ран, а влияет вторая рука как раз, а на урон влияет общее количество умелок &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;может формула ходов = целое от [ ([уровень]+[умелок во второй руке])/5 ] +3 &lt;br&gt;вроде, получается &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Урон от колотых:считается по формуле = (уровень+умелки)/2&lt;br&gt;Под умелками подразумеваются все умелки в том числе от комплекта. Округление идет в меньшую сторону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крови – за нанесенный урон. Этот урон зависит от уровня и максимального уровня жизни атакуемого. Если уровень жизни атакуемого больше 1000 то, за каждые 100/120/144/173/207 урона для 8/9/10/11/12 уровней соответственно вы получите 1 тактику крови. Иными словами 1 тактика крови дается за урон равный 100*1.2^(уровень-8), уровень - увровень атакуемого персонажа.&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>
