|
08.09.07 02:11 |
Леся младшая | 2 года |
ru |
07.09.05 10:14 Тарман "Emhyr var Emreis" присвоил "Леся младшая" звание "Тарман-Служитель"
подробный отчет ждите завтро)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 22.11.09 20:35 07.09.07 23:33 |
Тифлинг | Власть - сколько силы и мерзости в этом слове. |
ru |
"Мы утопим в крови каждого, кто усомнится в нашем миролюбии!"
(с) Паладины ордена Света - отряд насаждения Добра Мира и Справедливости.
Меня всегда удивляли упорные попытки людей разделить все на черное и белое. Сложно разговаривать с человеком, уверенным в существование абсолютного Добра и абсолютного Зла. Такой человек на все смотрит через призму своей черно-белой логики, по сути, являясь ее заложником.
Типичный пример подобного человека - фанатик. Неважно какой именно фанатизм, религиозный, классовый, рассовый. Важно, что умные люди направляют их в нужное русло, и они сметают все на своем пути, действительно свято веря в то что сражаются за светлое будущее.
Историю всегда пишет победитель. Пока коммунисты были победителями - товарищ Ленин был святым, а вместе с ним еще масса товарищей. Но власть коммунистов рухнула, они проиграли, и специальные люди начали вагонами вылавливать в болоте постперестроечного исторического хаоса неприятный подробности про реалии их власти.
История дама жестокая, она не терпит слабоков. У проигравшего уже нет шанса оправдаться, победители оптом списывают на него все свои промахи, в придачу к его собственным.
Люди проигрывают, но идеи остаются и снова обрастают фанатиками, готовыми привести того кто их выкрикнул к власти. Гитлер умер, Гитлер проиграл, но его идеи живут. Появятся новые Гитлеры, которые снова будут орать эти идеи с трибун. Их можно убивать, можно сажать в тюрьмы, можно прятать в психушки, но они останутся.
Нацисты, коммунисты, демократы, кто угодно, они будут существовать всегда, и всегда будут резать друг друга в борьбе за власть. Меняются лидеры, меняются штампы, названия, маски. Но идеи остаются, и остаются фанатики, свято верящие в незыблемость этих идей.
"Добро всегда побеждает зло. Кто победил - тот и добрый".
Music: Dave Seaman
|
|
|
|
|
07.09.07 20:19 | about_dungeons :
ландыши | калькулятор диггера - идея к реализации |
ru |
Sharan [] (07.09.07 20:14)
ландыши
Идейку калькулятора кстати подгоню, раз фанатеешь по этому делу.
Есть 2 принципа расчета заказа на вынос шмота - в % от госа или по условной цене ресов, там эски по 25, камни по 15 и так далее.
Нужно 3 таблицы - Таблица ресов с ценами, таблица шмота с количеством ресов и процентами наценки. Ну и 3-я - города, точнее госы для расчета дороги.
На вход - набираем заказ "Шмотка - количество", режим расчета ( по ценам или процентам ), текущий город свой и заказчика, чтобы телепорты посчитать + место передачи.
На выход получаем итоговые цены шмота по режиму расчета + стоимость портов + стоимость передач.
Можно еще генерить на выход текст для конфы "сделки", удобно.
Mood: романтичное  Music: Theatre of Tragedy - Der Spiegel
|
Comments: 4 | |
|
|
|
07.09.07 19:22 | about_dungeons :
ландыши | новая фича - маркеры :) |
ru |
1.
С этого дня на любой клетке карты можно поставить флажок.. маркер... и снабдить его поясняющим текстом.
2.
после установки маркера - Вы можете скопировать ссылку и отправить её своему сокоманднику.
он откроет карту с Вашими примечаниями ;)
3.
Нажав на телепорт, ведущий на другую карту - Вы автоматически оную откроете.
P.S.:
Естественно, ещё работать и работать :)
В версии 1.0 будет много других удобств. Более того, известно, что будет в версии 1.1 :)
Mood: Замечательное Music: Nightwish
|
Comments: 5 | |
|
|
|
07.09.07 19:11 | about_dungeons :
ландыши | Все ближе релиз, уже 0.94! |
ru |
Ресурс Всё о Подземельях.
Версия 0.94 (7 Sep 2007)
! Исправлено множество ошибок отрисовки под старыми версиями Internet Explorer (до MSIE 6.0 включительно) /Sergant Volk/.
+ Переходы и телепорты между этажами теперь при нажатии на них автоматически открывают нужный этаж /Proshka, Маз/.
+ В подсказках для ботов в заголовке показывается награда /Proshka, Маз/.
+ Возможна установка и передача маркеров /ландыши/.
* Изменено описание Проклов, Зомби и марочных Зомби (Катакомбы) /Proshka/.
+ Добавлены описания входов/выходов /Proshka/.
* Изменения визуального ряда /Maugly ZoL/.
В понедельник будет релиз!
Mood: боевое  Music: Beauty And The Beast Movie - Prologue
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:29 07.09.07 10:16 |
Тифлинг | Правило трех. |
ru |
Три - священное число во многих религиях. Оно символизирует поколения (сын - отец - дед), или полную семью (муж, жена, ребенок). Троеперстие в православии имеет тот же корень, а число семь считается счастливым именно потому, что является суммой числа три и числа четыре (четыре стихии). В фольклере многих народов так или иначе отыгрывается правило трех. Наши предки во всех концах Земли зачастую верили, что все в природе бывает трижды (старик трижды закинул невод, Бог любит троицу...).
Говорят, что везет всегда три раза подряд.
Совет из трех человек легче всего принимает решения, убедился на себе.
Перед приходом беды - всегда есть три предупреждения:
Сначало ты видишь, но не понимаешь, потом понимаешь, но сердце твое не слышит и третье, когда сделать что ли бо уже поздно.
Потому, пропустишь первое и два других тебя уже не спасут.
Нашло это правило свое отражение и в современном жанре фэнтази, во многом основанном как раз на мифах и легендах. В сеттинге Planescape, например, существует персонаж которого так и зовут Правило Трех. Довольно забавный персонаж, кстати.
Правило Трех шел по улице Сигила, завернутый в плащ. Из подворотни выскочили трое бандитского вида с ножами.
- Гони бабки, пень! - сказал самый рослый.
- Ты умрешь, ты уснешь, ты поймешь, - прошипел в ответ Правило Трех и ткнул поочередно в каждого из грабителей. Ближайший к нему тут же схватился за горло и рухнул на землю, второй сполз по стенке и захрапел, а третий моментально смылся в ближайшую подворотню.
- Расскажешь мне о Бездне, Правило Трех? - обратился берк к сидящему в трактире камбиону.
- Бездна. В Бездне Доброта неестественна, Милосердие недопустимо и только Власть имеет значение.
Mood: Задумчивое Music: Trace - Mutationz (Concord Dawn Rmx)
|
Comments: 16 | |
|
|
|
06.09.07 09:39 |
Don Rumata | Как убить артника |
ru |
Затрону достаточно актуальную для большинства игроков тему - как простым игрокам убивать артников.
Раньше, человек, обладающий артами, был неуязвим для простых игроков. Один человек, обладающий даже средним набором артов, мог спокойно вынести любое количество неартовых противников. Но БК развивается. Не могу сказать что все изменения дали ожидаемый положительный эффект, но не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.
Итак, со времени появления в игре первых артовых вещей прошло много времени и изменилось очень многое. В первую очередь изменилась система боя. Точнее сказать она не изменилась, а просто появилась, так как раньше её просто не существовало. Каждый дрался только сам за себя и не было возможности драться коллективно с общей тактикой ведения боя. Изначально появление в игре приемов дало больше преимуществ артникам, чем простым игрокам. Однако количество возможных приемов увеличилось, на них были наложены существенные ограничения, в результате которых артники перестали получать приемы со слабых (безартовых) противников.
В результате всех этих изменений была создана существующая система боя, которая при умелом использовании позволяет победить любого (!!!) противника. Один артовик уже не сможет противостоять группе безартовых профессиональных бойцов, которые будут действовать согласованно. В настоящее время групповые действия стали использовать маги входящие в так называемый Колхоз. Кратко о необходимости групповых действий для магов я упоминал в своих предыдущих постах ( http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/10332.html ) Пример таких действий:
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187816830.98118
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187806074.0401&p=19
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187786086.26376&p=2
Колхозники на деле показали, что группа безартовых магов могут спокойно вынести любого артника. Я считаю, что тактика ведения боя для магов уже общедоступна и не буду её описывать более подробно. Смотрите логи и учитесь действовать так же. Всегда приятно, что есть люди, которые учатся сами, а не берут уже готовые инструкции. Для этого и не описываю всё, хочу чтобы научились сами думать и разрабатывали тактику. Только так можно стать сильным воином - думать и делать выводы самостоятельно.
Теперь несколько слов о бойцах. При умелом использовании приемов и согласованности действий 3-4 опытных бойца могут так же вынести любого артника в групповом бое. Используйте приемы рывок и последний удар. Дам пример использования такой связки:
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188891582.49502&p=7
11:56 Golfer, недружелюбно засопев, применил прием "Разгадать тактику".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Последний Удар".
11:56 Don Rumata расстроился, а в это время Golfer влепил удар лезвием меча в переносицу соперника. -1064 [0/1365]
11:56 Don Rumata пришел в себя, и за это Golfer, пуская сопли, расцарапал нос оппонента. -466 [0/1365]
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188993821.4477&pp=14&f=firezz
16:21 firezz, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Слепая удача".
16:21 firezz, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Последний Удар".
16:21 Плюшевый Мутант [10] расстроился, как вдруг мужественный firezz [10], послав создателей сайта на <вырезано цензурой>, провел заднюю подсечку, завалив врага. -1630 [0/1181]
16:21 firezz, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1189586806.48621&p=5
13:03 Golfer, замыслив недоброе, использовал прием "Разгадать тактику".
13:03 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
13:03 Golfer, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Последний Удар".
13:03 Don Rumata замешкался, а в это время Golfer, в отчаянном рывке, гениально провел виртуозный захват голени врага. -988 [0/1365]
13:03 Don Rumata пытался увернуться, как внезапно Golfer саданул разрезающий удар клинком меча куда обычно не бьют врага. -415 [0/1365]
И это удары бойцов, которые без эма.
Пробуйте, тестируйте, используйте. И самое главное - действуйте вместе. Благодаря существующей системе боя группа слабых или средних по силе бойцов могут легко противостоять одному очень сильному бойцу, при условии согласованных и правильных тактических действий
Пока всё. :-) Очень сейчас занят и в реале и в БК, поэтому забросил на некоторое время скролл.
Add. 12.10.07.
В связи с изменением приемов следует добавить следующее: когда бьете последним ударом не бейте первым - отвечайте на удар по вам, чтобы быть уверенными что ваш удар попадет по выбранному противнику. Используйте следующую связку:
Усиленные удары
Разгадать тактику
Рывок
Сокрушающий удар
Последний удар
Скрытая сила (или слепая удача)
Вообще хочу отметить, что изменения в приемах существенно усилили уворотные комплекты, а также вернули актуальность такому приему как поступь смерти.
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 22 | |
|
|
Total posts: 1285 Pages: 129
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110.. 120..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|