<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Наблюдения одинокого странника</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~BigCat/</link> 
<description>Наблюдения одинокого странника - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Wed, 26 Dec 2007 03:45:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>BigCat</title> <link>http://scrolls.combats.com/~BigCat/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~BigCat/116178.html</guid> 
<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 03:45:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~BigCat/116178.html</link>
<title>Дважды девятый за сутки...</title>
<description>По иронии судьбы, или по притохи высших сил мне предоставилась возможность дважды испытать радость восхождения к цифре 9 у ника... &lt;br&gt;&lt;br&gt;18:04 &quot;BigCat&quot; получил 1400 кр. за опыт 3004033. Это было 25.12.07... &lt;br&gt;26 с утра решил зайти примерить новые молотки... А не тут то было... я снова в 15000 опыта от уровня... &lt;br&gt;Ну что же... В свете последних событий Танком играют очень терпеливые и оптимистичные люди... Так что переживем...&lt;br&gt;10:46 &quot;BigCat&quot; получил 1400 кр. за опыт 3002767. это уже 26е число...&lt;br&gt;Главное чтобы &quot;День сурка&quot; не повторился...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~BigCat/112955.html</guid> 
<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 07:19:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~BigCat/112955.html</link>
<title>Немного о тактике ведения боев...</title>
<description>Прежде всего хотелось бы сделать пару заявлений по поводу предназначения данного комплекта...&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Танк - это не жестяная банка, которой надо поставить галочку &quot;Упрощенный бой&quot; и жать кнопку &quot;Вперед&quot;... Ведя бои в этом комплекте надо думать и анализировать ситуацию больше всех остальных бойцов... Осадник не имеет уворота, который его может спасти даже после неудачно выставленного блока... И танк не может попасть критом сквозь блок... Поэтому удары тоже надо проставлять очень грамотно...&lt;br&gt;2. Танк - это не живая стена для любого просящего защиты... Очень много недомагов и полукритовиков, которые в самом начале боя начинают кричать, чтобы их все защищали... И потом начинают обижаться, как будто победа только от этого и зависела... Хороший маг сам знает как себя защитить... Хороший критовик тоже понимает как ему не получить по бошке больше положенного... Поэтому не надо торопиться с тратой бонусов на всех подряд... Возможно своими собственными усилиями получится сделать больше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь немного собственно о тактике... &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Начало боя. Многие  бойцы при входе сразу выставляют призрачную защиту... Я в таком случае выставляю призрачный воздух (защита от огня от эликсира)... Пусть он не так эффективен.. Но зато действует три хода... И маги-противники успевают отстреляться... А призрачная защита слетает после первого размена... Лучше 3 раза получить по 25... чем один раз 10 и потом еще 2 раза по 50... это если грубо... &lt;br&gt;- Проставление ударов и блоков. Как я уже говорил, от танка уворачиваются все... Поэтому и шанс получить контрудар есть всегда... Просто нужно привыкнуть ставить удар так, чтобы можно было его своим же блоком и заблокировать... Например удар (ноги) и блок (ноги, голова, грудь)... Может быть уже не все помнят, но контрудар проходит или в точку куда бьет противник, или в точку, куда бьешь сам... Т.е. формально есть возможность заблокировать 50&#37; контрударов... Чисто теоретически... Лично мне это помогает и скрытые ловить... И от уворотчиков иногда все останавливать... &lt;br&gt;- Середина боя... здесь уже надо смотеть по обстановке... но я стараюсь на себя собрать все основные поражающие приемы противника... Та же скрытая... по мне два удара будут по 100... я не погибну.. а по криту-соседу это будет два по 250... Он умрет... И возможно он не убьет по-быстрому мага или такого же крита не свалит... Главное примерно научиться считать когда у противника достаточно бонусов... Конечно же в этом случае очень помогает активная защита... или призрачка... Опять возвращаемся к вопросу о выборе приемов...&lt;br&gt;- Не скажу ничего нового, но повторить стоит... Бонусы лучше использовать на сильных противниках... Как защитные... Так и нападательные... От слабого бойца можно пропустить удар и в полный рост... Просто в пылу борьбы многие об этом забывают... Лишь напоминаю... &lt;br&gt;- На конец боя всегда надо оставлять какой то козырь... У меня этим козырем является &quot;прорыв&quot;... Я коплю мечи именно для него... использую только на обреченность... Иногда получается использовать 3 прорыва... А это ни много ни мало 21 меч... Некоторые спрашивают чего не тратишь на сильные... или удачные... но если посчитать... то 3 прорыва это 300 снесенных без разменов хп... а в сильных ударах это 240 хп... еще и размениваться надо... &lt;br&gt;- Всегда на конец боя оставляйте 3-4 щита... Возможно необходимо будет кого то защитить... Только не надо самостоятельно проставлять этот прием, если не уверены в победе... Потому что возможно цель уже защищена каким то другим приемом... &lt;br&gt;- Так же в конце боя вегда должно оставаться хотя бы пара духа... Призрачная защита работает даже при 1... прорыв требует 1... Да и маг может подлечить... а это тоже требует духовности...  Но чаще всего получается так, что используешь 3 приема... Остается 5 единиц... Их не трогаешь... До самой развязки поединка... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока это все, что хотел сказать по поводу ведения боя Танком...&lt;br&gt;P.S. Пойду добью недостающие 70 тысяч до получения очередных 1400 кредитов... Да и Hammer of Inconstancy в количестве двух штук уже начали ржаветь... пора их заточить...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~BigCat/100491.html</guid> 
<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 07:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~BigCat/100491.html</link>
<title>Немного о комплекте...</title>
<description>Я свой комплект &quot;выращивал&quot; в ПТП практически игнорируя хаотичные и прочие виды боев с живыми противниками... Поэтому можно было с точностью до единиц расчитывать урон и оттачивать комплект... Лишь иногда, для тестов того или иного изменения я посещал БРМ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Прежде всего хотелось бы остановиться на выборе оружия... Каждый осадник в начале своего пути встает перед выбором... Печать или Огонь... Передо мною такой выбор тоже стоял... Но я выбрал Печать... И не пожалел...&lt;br&gt;Танку прежде всего нужен стабильный и достаточно сильный урон... Огненный молот все таки не дает этого... Плюс ко всему не на все 100&#37; используются бонусы, уже заложенные в компллект... А именно мощность дробящего урона и высокий параметр &quot;сила&quot;. Вот и получается печатный молот бьет к примеру стабильно по 100... Огненный бьет 60 и 140... Общий итог за два удара будет примерно одинаковый... Но в моем случае я точно знаю, добью я следующим попаданием противника или нет... Соответствующим образом выставляются и бонусы... &lt;br&gt;- Плюс ко всему события последних месяцев показали, что фактически огненный молот у осадников отобрали, сделав удары им не эффективными... &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Второй момент это пояс... Многие спрашивают почему именно он... Я начинал свой пусть осадника с 50 выносливости и поясом из комплекта... Но достаточно быстро выясниловь, что я живу долго, но набиваю мало, давая противнику набрать много различных приемов... Именно поэтому была произведена замена пояса... В итоге я получил примерно 15 единиц урона практически к каждому удару... это не могло не радовать... За бой стал набивать стабильно больше... Примерно на 100-150 единиц... Пусть даже умирая в некоторых случаях чаще... Но зато теперь иногда стало требоваться меньшее количество ударов на однго и того же противника... &lt;br&gt;- В качестве показательного примера можно привести бои с атаманом8 на первом этаже ПТП... на его 375 хп в самом начале мне требовалось 4 попадания... это было неудобно тем, что после третьего попадания не было &quot;меча&quot; для обреченности... И приходилось либо &quot;прорываться&quot; либо продолжать эти &quot;танцы&quot;... Любой осадник знает что может сделать уворотчик с танком имея даже 10-20хп... Иногда бывает очень не просто поймать прыгуна... Конечно победить он меня не мог в принципе... но времени на него уходило не мало.. снижалась скорость прохождения... после замены пояса мне стало четко хватать 3 удара... т.е. два как положено... третий уже идет с &quot;обреченностью&quot;... Клиент готов... &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Выносливость... Так же опытным путем выяснилось, что каждая единица &quot;силы&quot; дает примерно 1.5 единицы урона... Это уже было развитие темы с поясом... По большому счету Вы меняете свои 10&#37; Хп на 10&#37; урона... Опять же это дало эффект в плане добивания... Все чаще стало хватать урона, чтобы отправить противника к проотцам раньше на один удар...  Думаю у каждого были бои, когда недобитый маг или критовик успевал на последнем издыхании наломать еще много дров а в некоторых случаях даже вырвать победу... Именно после этой замены я пробегая по первому этажу ПТП имел возможность убить, например, ПУ6 с одного удара... чтобы он еще даже не успел расплодиться... Экономило время... &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Приемы... Я стараюсь не использовать приемы, восстанавливающие хп... попробую объяснить почему...&lt;br&gt;- Глухая защита... требует 10 щитов и 3 духа... 10 щитов это 3 активных защиты... каждая из них может уменьшить полученный урон вдвое... если использовать активную, то возможно получится сберечь больше хп, чем восстановить... Опять же такой выбор отчасти продиктован тем, что у меня выносливость не 50, а 40.. Соответственно и 15&#37; восстановленных это не так много... &lt;br&gt;- Выжить... Требует 10 единиц духа... Это эквивалент двух призрачных защит... к примеру ответить критовку, который скорее всего уже набрал скрытую ловкость лучше с призраком... и получить от него два смешных удара... Не дать ему набрать сердец и возможно &quot;Хлебнуть Крови&quot;... Причем этот  прием можно будет использовать дважды... Второй вариант это использование духа в качестве защиты от магов определенной стихии... 6 ходов уменьшенного вдвое урона от магов... Я думаю что ни какое восстановление ХП не сможет перевесить... Тем более это только дух... А ведь чтобы восстановить жизни нужны еще и тактики... Танк набирает мечи, щиты и немного париры... Все эти тактики являются основой боевых приемов Осадника... Неиспользуемых тактик у танков нет... за 10 мечей можно сделать один прорыв и сильный... 100хп точно с противника улетит... за 10 щитов можно выставить 3 активных... которые сэкономят те же 100хп легко... если правильно их расставить...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исходя из вышеуказанных аргументов я для себя выбрал следующие приемы:&lt;br&gt;1. Щитопотребляющие&lt;br&gt;- защитить... Иногда выгодно кого то прикрыть... Редко... Но бывают случаи... Вкупе с призрачной практически ни чем не рискуешь кроме этих двух щитов... &lt;br&gt;- активная защита... полную не использую... что два раза по 100 пропустить, что 200 + 1... одно и то же... зато я знаю, что оба удара не будут слишком большими... И 3 бонуса набрать можно быстрее чем 5... Есть экстримальные осадники, использующие агрессивную... Но их логика мне не понятна...&lt;br&gt;2. Мечепотребляющие &lt;br&gt;- сильный удар... применяю не часто... Мечи расходуются иначе... что я ударю 200, что 220... в общем то разница не велика... Удачный слишком затратный и не эффективный по сравнению с прорывом... &lt;br&gt;- прорыв... у меня в среднем прорыв начинается от 100ед, с учетом бонусов к урону в конце боя бывает и 120-130... поэтому я достаточно часто собираю мечи, чтобы в конце боя этим приемом поставить жирную точку... &lt;br&gt;- Рывок... Прием наоборот дает мечи... Используется только в случае недостатка мечей на победный Прорыв, потому что вдвое снижает защиту, либо против магов, которые наносят стихийный урон... &lt;br&gt;3. Приемы за сердца&lt;br&gt;- Ярость... Набирается в первую очередь... Потому что каждый следующий удар уже сильнее, соответственно и те же самые сердца набираются лучше... &lt;br&gt;- Стойкость... после набора ярости надо же куда то сердца девать... &lt;br&gt;4. Прочие...&lt;br&gt;- Призрачная защита... используется не в начале боя... а где нибудь в середине, когда противник уже начинает использовать бонусы... Тогда его эффект возрастает в разы... Так же у этого приема есть одна интересная особенность... Он не тратится когда вы защищаете какую то цель... Т.е. получается выставляется призрачка, потом защита... Тот кого защищаешь ходит... противник попадает в призрачку... Но прием не слетает... И потом можно еще раз воспользоваться этим приемом уже для себя... Еще один аргумент по части эффективности использования Глухой защиты и Выжить... &lt;br&gt;- Призрачный воздух... Я не пью зелье стойкости, для экономии... В боях применяется две основных магии, огонь и воздух... Я пью эликсир от огня... Еще остались осадники с огненным молотом... да и бойцов в комплекте Зари не мало... А так у меня получается более менее прикрыть эти две магии, употребляя всего один эликсир... Но для этого необходимо иметь в запасе силу духа... Это еще одна из причин почему я не использую защитные приемы, требующие дух... &lt;br&gt;- Обреченность... Ну тут все понятно... от Танков уворачиваются даже фонарные столбы... Поэтому этот прием из разряда Must have... И желательно чтобы он всегда был на готове...&lt;br&gt;- Предвидение... Немного набирается этот бонус... Надо использовать... Использую простой вариант... Потому что &quot;Второго дыхания&quot; можно просто не дождаться... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно хотелось бы отметить парой слов кольца +5 сил... Они дороги... Может быть они не стоят своих денег... это решать уже каждому... Я долгое время дрался без них... Разница конечно есть... Но если брать кольца +66 хп, с которых я начинал и которые иногда использую сейчас... То в общем то суть комплекта и раскачки не меняется... Все приемы и тактика ведения боя та же самая... Тем более сейчас изменили бонус за 100 сил... я за день потерял примерно 50 единиц урона изза этих изменений... Поэтому сейчас они не так уж &quot;рулят&quot;... Лично мне эти кольца будут нужны дальше... Поэтмоу я их и купил... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот основные моменты, касающиеся моего комплекта и используемых приемов... Далее будет рассмотрена тактика ведения боя...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~BigCat/97229.html</guid> 
<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 03:33:46 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~BigCat/97229.html</link>
<title>Вместо предисловия...</title>
<description>Пройдено не мало, еще больше впереди... &lt;br&gt;Восьмеркой взята одна из пещер, причем пещера не самая легкая для прохождения... &lt;br&gt;Девятый уровень, который когда то считался очень престижным сейчас покоряется легко... Да и нет уже той эйфории по поводу цифры у ника... Ведь это игра... Игра достаточно разнообразная... И у каждого в ней может быть свой путь... &lt;br&gt;Кто то, с кем играл на младших уровнях, уже взял десятый... Кто то отправлен в заточение или стерт из базы... Я же продолжаю свое неспешное и увлекательное путешествие по этому миру... &lt;br&gt;В скроллах буду рассказывать о своих наблюдениях, о специфике ведения боев в осадном комплекте, об особенностях комплекта и раскачке классического танка с печатником... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>