| 
	 
	
						21.07.07  18:43   | 		
		Amy Lee-1063177677     |		  Нереализованные проекты Администрации		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Все наверное прекрасно знают историю с замками и луками, которые были анонсированы, но так и покрываются пылью где-то. А ведь это не единичные случаи.
 
 Вот небольшая подборка так и не введённых или введённых, но убранных позже идей Администрации.
 ________________________________
 Доспех Света
 
 03 мая 2003 года Talenor [12]  сообщил, что легендарный Доспех Света найден.. 
 
 Состав комплекта:
 Серьги
 Амулет
 Меч
 Броня
 Шлем
 Перчатки
 Щит
 Ботинки
 
 Но буквально в тот же день комплект был утерян снова, уже навсегда.
 ________________________________
 Луки
 
 01 июня 2004 года поступили данные, что в магазине   East City открылся новый отдел Луки и Арбалеты. На прилавке даже появился первый Охотничий Лук.
 
 В тот же деньбыли найдены 3D картинки будущих луков: №1, №2, №3, №4, №5.
 
 22 ноября 2006 года от персонажа   Админия [1000]  на форуме поступило заявление что:
 
 Луки и арбалеты – после Нового Года и после исправления всех мелких недоработок.
 
 Последнее упоминание невидимки о луках датировано 21 июля 2007 года и вселяет надежду об окончании тестов и скором введении долгожданного оружия и не менее долгожданной пустыни:
 
 01:54 [невидимка] Луки, Арбалеты и прочие новые вещи будут покупаться за ингридиенты добытые в пустыне
 ________________________________
 Замки
 
 01 июня 2004   Мироздатель [21]  в общем чате комнате новичков   Capital City отвечал на вопросы игроков:
 
 Цитата:
 13:12 [Мироздатель] замки - резиденция клана, на замок можно напасть и отнять, забрать все что там есть...если там что то есть 8))) 
 
 А в всё в том же заявлении Админии от 22 ноября есть пункт и про замки:
 
 Клановые замки… очень вероятно, что они будут введены до Нового Года. Клановые замки дают бонусы, но их надо отстраивать, развивать, поддерживать и защищать. На клановые замки можно нападать, грабить и завоевывать. Вероятно, первое время клановые замки будут доступны только нескольким топ кланам.
 
 14 января 2007 года состоялась пресс-конференция, на которой Мусорщик []  ответил на вопросы игроков. Некоторые вопросы, разумеется, касались замков:
 
 14:29 [Князь Грома] to [Мусорщик] Сколько примерно будит в Бк Клановых Замков: 
 14:29 [Мусорщик] to [Князь Грома] больше 2 
 14:33 [Князь Грома] to [Мусорщик] Какая Цель Замков на территори Бк? 
 14:34 [Мусорщик] to [Князь Грома] развлечение для кланов 
 15:15 [Лорд Варкан] to [Мусорщик] Идея с замками очень понравилась! Все ждем воплащения. Вот когда - это интересно.... 
 15:16 [Мусорщик] to [Лорд Варкан] Замки готовы в тестовом режиме, вводить их в прошлом году не стали, из-за опасения возможных ошибок и их последствий 
 15:18 [Shnobel] to [Мусорщик] можно ли ожидать введинеие замков до конца весны ???? 
 15:18 [Мусорщик] to [Shnobel] да 
 
 К сожалнию, замки не были введены до конца весны, но по информации газеты Fight Club Times от 1 апреля 2007 года:
 
 "... замки будут размещены на территории   Abandoned Plains. 
 
 Для постройки замка понадобится некое количество пещерных ресурсов. Чтобы клановая крепость исправно функционировала, маги должны будут регулярно подпитывать ее маной."
 ________________________________
 Расписание работы магазинов
 
 31 октября 2004 все магазины Бойцовского клуба были переведены на новый режим работы:
 
 CUT: Продолжение
 
 Комментарий невидимки по этому поводу звучал так:
 Отныне магазин, как гос. учереждение, придерживается четкого графика работы.
 Тем не менее, с прискорбием осознавая все фатальные неудобства связанные с данным нововведением, мы обрекаем мир на этот кошмар, исходя из своего чувства правильности реалистичного порядка вещей.
 
 Через некоторое время работа магазинов была возвращена к старому круглосуточному режиму работы.
 ________________________________
 Update: 22-07-07 12:25
 
 Пустыня
 
 23 августа 2004 года (ровно 3 года назад) появилась первая новость о введении пустыни.   Падальщик [21]  поведал, что будет введена: Пустыня - нечто вроде лабиринта хаоса. 
 
 26 августа появилась более подробная информация, в которой ссобщалось, что:
 Великая Пустыня   Санда будет первым тестовым регионом.
 Пока не решено, будет ли пустыня доступна с 7-ого уровня или с высших уровней. 
 Подробнее будет сообщено позже. 
 
 А чуть позже в чате   Падальщик [21]  отвечал на вопросы игроков:
 
 15:25 [Rasta-Enot] to [Падальщик] Как только появиться пустыня,большинство игроков ломанеться в нее,а кто останеться в городах,кроме 0-4 и инвалидов? 
 15:26 [Падальщик] to [Rasta-Enot] пустыня для 7 и выше 
 15:27 [Падальщик] to [Rasta-Enot] а может и выше 7 -х еще не решено 
 
 Казалось бы - почему это не введённый проект? Локация с ботами в Санде есть, ну называется немного по-другому. Но...
 
 16 апреля 2005 года на новостных лентах повилось сообщение, что в   Demons Сity идет бой с ранее неизвестным персонажем Смотритель Зверинца [13] , местом рождения которого является Пустыня.
 
 Стараниями игроков достаточно быстро были найдены все будующие обитатели пустыни:
 Смотритель Зверинца [13] 
   Вихрь [10] 
 Висельник [5] 
 Ведун [8] 
   Палач [12] 
 [pers]Огнедар[/pers](character not found)
 Утес [] 
 
 Все боты были снабжены индивидуальными образами и подходящим оружием.
 ________________________________
 Магия Света, Магия Тьмы
 
 21 января 2005 года невидимка в конференции Новости форума БК опубликовал заявление, в котором говорилось что:
 Отныне в Demonscity не действует магия Света, а в Angelscity - магия Тьмы.
 Баланс свет-тьма в нейтральных городах пока равен нулю.
 Через некоторое время станут известны правила по его изменению.
 
 Каких либо других новостей об изменении баланса Свет-Тьма найдено небыло. Но сейчас магию Тьмы и магию Света могут использовать персонажи с любой склонностью и в любом городе.
 
 ________________________________
 Использованы материалы газеты Fight Club Times и новостные ленты кланов Stalkers и Mercenaries.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 19 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						21.07.07  12:20   | 		
		Мироздатель   |		  В МИРЕ ЗАКОНЧИЛСЯ ДЕНЬ, СНОВА НАСТУПАЕТ НОЧЬ (с)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не понимаю, о каких изменениях идет речь. Вернуть доверие Повелителей крайне сложно, а именно они сейчас удерживают стабильность в мире. 
 Сложно поверить в то, что Темные способны взять ответственность вот так вот быстро и без проволочек. 
 Сложно также поверить, что это не очередная уловка. Темные бездумно копируют свои старые привычки и шаблоны – ложь, обман, самооправдание и перекладывание ответственности.
 Все это очень смахивает на наваждение, навеянное туманом самообольщения.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 52 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						21.07.07  02:41   | 		
		MobileBlack     |		  неужели..		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			..столь сильная стагнация в проекте сейчас, что Мусорщик & Мироздатель решили сообща реанимировать смертельно больную ролевую компоненту БК?
 
 Update: 21-07-07 03:03 а может, это просто нетривиальный способ попиарить скроллы? ;)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 21 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						21.07.07  02:39   | 		
		Мусорщик     |		  Хм..		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Мнение другой стороны, не ожидал.
 
 http://scrolls.ru/~Мироздатель/29011.html
 
 Конечно же имеет право на жизнь, только сумерки это уже не развеет.
 
 Не согласен только с одним, почему только одного ?!!!		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 66 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						21.07.07  02:25   | 		
		Мироздатель   |		  Поражения, слабость, неудачи		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Поражения, слабость, неудачи – как часто все-таки темные используют эти простые, «человеческие» слова, провоцируя в сознаниях жалость и сострадание.  Старый как мир метод для дешевой популярности. Но, как это не удивительно, опять сработало и остается только присоединиться к всеобщему ликованию и поверить, что все так и было. Безусловно, сделка с Силами Хаоса ослабила Тьму и лишила ресурсов – за все надо платить, а за подобные аферы вдвойне. Сами того не подозревая, Повелители стали  разменной монетой в темной игре, их просто напросто отдали на растерзание Хаосу, не заботясь о последствиях.  «Изгнание» - видимо, имелось в виду обыкновенное бегство в астральные пустыни от все тех же Ангелов Хаоса, которые поняли, что их обманули, хотя и слишком поздно. И все это только ради того, чтобы лишить Светлый Орден лояльности одного из Паладинов.. Его нельзя осуждать – он стал очередной жертвой темного беспредела…		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 143 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
	
	
		 | 
	 
	
						20.07.07  05:46   | 		
		Леся младшая     |		  Эти загадочные копирайты		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Буквально на днях завершился конкурс среди журналистов светлого лагеря, на самый идиотский копирайт. Задача перед участниками стояла предельно простая: не поставить копирайт на сталкеров, в новости о параметрах перчей Гетмана.
 
 Что же пришло в светлые головы светлых работяг?
 
 4 место и игрушечную копию перчаток, получает клан Эль-Киперс, тупо спизд... легко и изящно представивший, что новость была добыта своими силами.
 
 3 место, золоченный вантуз и подробная карта Чили (кто не въезжает в эту фишку - спросите Мобила), отходят Ордену Света, изобразивший аналогичный фокус и... влепивший тот же самый лог боя, что и Сталкеры.
 
 2 место, связку бананов и резиновую копию Фретки в натуральную величину, получает горила (или кто это? я не разбираюсь в зоологии), изображенная на ленте клана Избранные. Данная горила проспала все на свете и лишь с жуткого похмелья прочитав новость ОС, запоздала наскрябала негламурный текстик у себя и давшая копирайт на палов.
 
 1 место, портрет Гнидика и табличка "Простите, у нас это всегда случайно" отправляются... *барабанная дробь*... к клану Наемников!!! Ребята сутками на пролет читают Эль-Киперов (за это аплодисменты отдельные) и верят в талант их акул пера (новая порция аплодисментов). Решение комиссии определил забавный копирайт именно на этот клан.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 30 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 1758 Pages: 176 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        129                        130                        131                        132                        133                        134 135                        136                        137                        138                        139                        140..                        150..                        160..                        170..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |