Ностальгии свитки, ЛитКлуба Реминисценции http://scrolls.combats.com/~Blackrus/ Ностальгии свитки, ЛитКлуба Реминисценции - scrolls.combats.com Sat, 07 Jan 2023 11:43:00 GMT scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/012.jpg Blackrus http://scrolls.combats.com/~Blackrus/90 80 http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1350376.html Sat, 07 Jan 2023 11:43:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1350376.html Возможность Была возможность - пройти какую-то дорогу. <br>Была возможность почитать, <br>Была возможность написать... <br>И слава Богу... <br> <br> http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345438.html Tue, 01 Feb 2022 16:20:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345438.html Нет времени Сегодня понял, что на игру нет времени. <br>Поэтому вышел из клана. <br>М.б., буду навещать. <br>Удачи всем в игре и в жизни! <br> <br>Ветеранам скажу: друзья, игра всё та же и её смысл всё тот же, <br>может быть, даже мы сильно не изменились и все те же, но изменилось наше отношение к игре. <br> http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345361.html Sun, 30 Jan 2022 02:48:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345361.html Игра игрой Игра игрой, но она что-то отражает из нашей жизни, что-то преломляет и показывает нам с какой-то стороны, в каком-то ракурсе. Звучит туманно, но для тех, кто в игре давно, думаю, понятно, о чем я пишу. <br>Многими понято многое и о самих себе в том числе. <br>Чувствую, нужно подвести какой-то итог, а в голове сейчас строчки: <br> <br><i>Down from the sky, Into the fight. <br>Hearts full of rage, full of thunder and glory. <br>Swords in the wind, <br>Crossing the sky, - <br>Lords of Doom bring an end to their story. <br></i> <br> <br>Вот это: <br>https://youtu.be/c1TH26I_BL8 <br> <br> http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345351.html Sat, 29 Jan 2022 21:40:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345351.html Про мальчиков, девочек, отношения и БК. Кратко <i>Я пришёл к тебе с приветом, <br>Рассказать, что солнце встало. <br>Ты же встретила кастетом, <br>Я сбежал к себе в бунгало. <br></i> http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345350.html Sat, 29 Jan 2022 19:14:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345350.html Игровые события <b>18:52 Blackrus поднял предмет "Новогодние Варежки" <br></b> <br>По секрету:<i> <br>и в реальной жизни тоже недавно нашёл свою потерянную шерстяную (можно сказать, артефактную вязаную) перчатку, очень старую. </i> <br>Совпадение?! <br>Может быть... http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345344.html Sat, 29 Jan 2022 13:46:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345344.html О об игре: о моих кланах, очках. Немного истории Заметил, что об игре я почти ничего никогда не писал, только о ЛиткЛубе или игровой политике. <br>Но пора и обо игре обмолвиться, а то несправедливо выходит. <br> <br><b>27.01.2022. Вступил в клан Anonymous</b>. <b>Сколько продержусь?! Не знаю...</b> <br>Пока выполнил одно задание: набрал 350 чего-то - неизвестно чего и принёс 1 очко клану. <br>Наверное, рейтинговое очко. Не хочется разбираться. <br> <br>Наконец-то за всё время игры - с 2002 года - я получил значок в информацию персонажа - <b>танк.</b> <br>Я теперь-таки танк, а всегда играл с развитой интуицией. <br>Вот такие приятные события. <br> <br><b>Немного воспоминаний о кланах (for history)</b>, в которых я побывал за всё время игры: <br>Первый мой клан был тёмный: Order of Pilgrims. Вроде бы я делал страницу новостей для клана. <br>В других играх был в клане СССР, в клане SoT. В разное время вёл переговоры о вступлении в кланы Shining Kingdom (классный нейтральный клан), Mercenaries. <br>Побыл я паладином отдела масс-медиа (не здесь) и почти договорился вступить в FA, был корреспондентом на ленте новостей, но прервал игру. <br> <br><b>Post Scriptum</b> <br>О серых персонажах как-то однажды хорошо написал один паладин, покидающий игру. Он выкатил на форуме ОС благодарственную прощальную речь. Панегирик был адресован всем склонностям, почти всем кланам и т.д., а написал примерно так (мне понравилось и запомнилось): <br><b>"Спасибо вам, серые (игроки)! Вероятно, вы и есть истинные нейтралы".</b> <br>Может быть, оно так и есть в действительности?! http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345221.html Thu, 20 Jan 2022 21:19:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345221.html Снежинки. Самое короткое прозаическое произведение Дети стояли и наблюдали за полётом снежинок, как воздушные потоки закручивают и ускоряют их; они молча смотрели, как стремительный полёт крохотных хлопьев снега обрывает стекло автобуса. Снежинки проделывали долгий путь к земле, они кружились, играли в лучах света, сталкивались и разбегались. <br>Гармония их танца лучше видна в чистом небе, в лучах солнца или в свете луны... <br>А также в свете фонарей Центральной площади ;) <br> http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345220.html Thu, 20 Jan 2022 21:02:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345220.html Молчаливый вокзал <b>Эпиграф</b> <br><i>Одинокий вагон, <br>Молчаливый вокзал, <br>Утонувший в дожде перрон. <br>Я, кажется, опоздал. <br>Голоса незнакомых мне лиц, <br>Чужие глаза. <br>Но почему я не вижу птиц <br>Там, где взлётная полоса?</i> <br>(С) Алиса <br> <br>Прибыл в Столицу из города Мечтаний. Это можно озаглавить так: возврат из иллюзий в реальность. <br>Вообще перемещение в игре носит символический характер, как по мне. Переезд из DreamCity в Capital не имеет на 6 уровне большого смысла, но зато имеет смысл символический. И сразу интересное событие: <br><b> 20.01.22 20:52 Шериф Рыцарь без страха [12] наложил заклятие молчания на персонажа Maestro George</b> <br>Вспомнил песню Кинчева, и в голову пришла грустная и лирическая мысль: "вокзал становился все молчаливее и молчаливее..." <br>Почти хоку получилось. <br> http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345213.html Thu, 20 Jan 2022 19:11:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Blackrus/1345213.html О старом: о старой игре, о старом ЛитКлубе Первая ностальгическая, посленовогодня, <i> гвардейская </i> запись. <br>Вот я и добрался до возможности писать в Скролл. <br> <br>Хочу вспомнить, как было круто все-таки в 2004-2009 годах в игре. <br>Как же было классно в ЛитКлубе. ЛитБулк, как называл его <nobr><b>Сцинк</b> [8]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Сцинк" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>, работал почти также, как и станок ФРС США, - штамповал произведения в огромном количестве и, надо сказать, часто очень стоящие работы выпускал. <br>Старое - всегда хорошее. <br> <br>Новичкам скажу: читайте старый ЛитКлуб на сайте паладинов. Там много интересных прозаических произведений, стихов; <br>много критики и немного интриг. Был ещё лит. конкурс на сайте тарманов. Название не помню, что-то про тельняшку в названии. <br>Там было тоже много интересного. Кажется, вел его <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align26.gif" border=0></a>&nbsp;<A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?%DE%F1%F2%E8%F6%E8%E0%F0%FB target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/klan/Юстициары.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Rand </b> [12]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Rand " target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>. <br>Была ещё поэтическая лютня (конкурс) от <b>Странница Эльфа</b>. <br> <br>Порой кажется, что игра держалась творчеством: поэзией, прозой, журналистикой. Художники-дизайнеры и программисты не отставали. <br> <br><b>Post Scriptum</b> <br>И обмолвлюсь о новой игре. <b>Мне обычно многое не нравится, но хуже игра не стала. </b> <br>Может быть, о такой игре многие и мечтали в 2005 году. Она не была хуже и в 2007 и даже в момент старта проекта. <br> <br>Что радует: до 6-го уровня можно играть, не задумываясь о финансах. Игра похожа на чистую (честную, насколько это возможно) игру. Дальше я просто не играл. Радует обилие приемов в бою. <br> <br>О чем можно пожалеть: <br>1) Нет старых форматных боев, нет затяжных боев на ЦП, хотя технически они возможны. <br>2) Очень большая пропасть между уровнями игроков. Раньше на 8 уровне игра <br>для многих почти заканчивалась или затягивалась. Игрок начинал заново. <br>В этом был смысл. <br>3) Жаль некоторые старые изображения: предметов, образы. <br>Кстати, хотелось бы образ персонажа из "самого начала". <br>Возможность отметить ветеранов, так сказать. <br>4) Нет кулачных боев. <br> <br>В целом игра выглядит очень неплохо в 2022 году. <br>С Новым Годом! <br>