|
updated 31.10.08 18:32 31.10.08 16:25 | adminion :
Волынщик | Одержать сто побед в ста битвах - |
ru |
это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина. (с)
Тестирование статусных битв в Девилсе закончено, сегодня обновленная система будет включена во всех городах.
Итоговые значения статусных тактик:
- 1 мораль = 25000 урона армии
- 1 лидерство = 500 урона игрока
Сопутствующие изменения:
- убийство флагом ограниченно 1-им зарядом, но при повышении статуса битвы прибавляется N зарядов (где N это уровень битвы)
- панель героев теперь включается динамически у персонажей, стоимость которых составляет 150% от средней стоимости бойца в команде (новое определение героев битвы)
- свитки телепортации в Девилс убраны
Music: Vangelis - Conquest of Paradise
|
Comments: 62 | |
|
|
|
updated 30.10.08 01:35 30.10.08 01:31 | adminion :
Пересмешник | Такого не должно больше быть... |
ru |
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Нектар Отрицания"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Стихийная Защита"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Защита от Оружия"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Скорость Змеи"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Предчувствие"
Исправлена ошибка спадания обкаста после полуночи.
Если бой начинался вечером, и не успевал закончиться до 00:00, то весь обкаст спадал с игроков, которые зашли в бой до 00:00.
Если игрок заходил после 00:00 то обкаст не спадал. Ошибка заключалась в некорректной работе при проверке таймеров.
Теперь обкаст не спадает ни в том, ни в ином случае.
Приносим извинения за доставленное неудобство.
Mood: решительное  Music: Static Electricity-Mortal Combat theme
|
Comments: 44 | |
|
|
|
updated 14.10.08 22:38 14.10.08 22:36 | adminion :
Пересмешник | Неужели так бывает... |
ru |
Теперь если при зачаровании посоха выпадает усиление магии, то оно прописывается в "Действует на", а не в "Свойства предмета". Всем, у кого были посохи зачарованы старым способом, автоматически перенесено свойство из одного раздела в другой.
Приносим извинения за доставленное неудобство.
Music: Петлюра - Неужели так бывает
|
Comments: 69 | |
|
|
|
updated 13.10.08 18:05 13.10.08 17:52 | adminion :
Волынщик | Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах. |
ru |
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!
Теперь непосредственно по теме...
Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например:
стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -  "Лидерство".
Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1  = 1000 урона игрока.
Сейчас все приемы героев стоят по 10  .
Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества.
Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -  "Мораль".
Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1  =100000 урона армии.
Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
- дополнительные приемы для флагоносцев
- нескольких флагоносцах за одну сторону
- награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
- усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Mood: странное  Music: Requiem for a Dream soundtrack
|
Comments: 162 | |
|
|
|
updated 18.09.08 15:59 18.09.08 15:54 | adminion :
Повелитель Снов | Небольшие изменения |
ru |
- поменялась кредитная стоимость билетов на вокзалах
- "Страницы с заклятьями" теперь не будут вызывать паралич
Mood: удивленное  Music: Chinese Health Music - 02 - Chi Gong Medley
|
Comments: 113 | |
|
|
|
updated 16.09.08 21:51 14.09.08 19:38 |
KONSUELLO | История темного(часть 2),просьба читать! |
ru |
Ад во всей своей своей красе предстал перед Блейдом. Могущественные своды,подпираемые колонами,то тут,то там озарялись вспышками огня,кругом простиралась пустыня,ветер поднимал клубы красного песка,но сразу же успокаивался,и мелкие пещинки медлено опускались на ету израненную землю.До него доносились душераздирающие вопли,но смотря кругом он не видел никого. Вопли тех,кому судьбой было написано вечно терпеть муки здесь,где даже ветер был пропитан каким-то ядом,от которого кружилась голова,и в теле появлялась необьяснимая слабость.Где даже храбрый душою и телом воин терял всю свою храбрость,и только железная выдержка могла позволить сохранить здравый рассудок.
Вдруг,он увидел чей-то силует,который появился из-за ближайшей колоны. Кто-то(или что-то) двигался ему навстечу. Двигался медлено,никуда не спеша,словно в разпоряжении у етого существа была вечность. С приближением незнакомца слабость и гоговокружение утихали,и когда растояние сократилось до нескольких метров, Блейд почуствовал себя как после хорошего сна.Существо остановилось,и заговорило холодным надменным голосом:
-Добро пожаловать Блейд! Немного времени прошло с момента нашей последней встречи.
Он узнал етот голос. Когда незнакомец снял капюшон,он увидел знакомое старое,изрезаное морщинами лицо,на котором ярко отсвечивали красными огоньками два змееподобных глаза.Глаза старца встретились с глазами Блейда,и воин сам того не желая опустился на колени. Старик закрыл глаза на минуту,словно наслаждаясь своей властью над етим могучим воином,потом снова взглянул на Блейда,и тем же холодным голосом молвил:
-Поднимись воин.
Блейд повиновался.Старик снова закрыл глаза,и прошыпел:
-А теперь пойдем.У нас много работы.
И развернувшись пошагал в сторону той же колоны,откуда появился,а Блейд молча последовал за ним
(продолжение следует)
|
|
|
|
|
14.09.08 16:33 |
KONSUELLO | История темного (часть 1), просьба читать! |
ru |
Ночь была неспокойной. Рыцарь никак не мог уснуть,все вертелся в кровати как пчела,то и дело вспоминая о прошедшем дне. Разговор со стариком отбил у него охоту дратся,даже в пещеру сходить было неохота.Фрагментами в голове пролетали урывки того странного разговора:"...познать силу Истинной Тьмы....", "...прийдется заплатить дорогую цену....". Вспомнив последние слова старца,вспомнил воин и свой вопрос и загадочный ответ:
- Какую такую цену?! Отдать жызнь,что-ли?
- Ты думаеш,что смерть - ето самое страшное,что может случится? Может я в тебе ошибся.
Взглянул на стену,где на крючке висели темными линиями его два меча Непостоянства,потом взгляд скользнул по броне,наручам,поножам,и остановился на загадочном свитке,который ему дал старик.Соблазн был настолько огромен,что рука сама собой потянулась к столу. Дрожащие пальцы коснулись холодного пергамента и на момент ему показалось,что за окном скользнула серая тень. Зажег лампу и раскрыл свиток.Древний материал был исписан странными рунами,которые отсвечивали в темноте кровавым мерцанием.Глаза внимательно изучали каждую строчку,стараясь найти знакомые слова.Но нет,только руны. Тяжело вздохнул,и разочаровано отбросил свиток...
По всему телу прокатилась електрическая волна,серце наполнилось неописуемым ужасом,а в глазах скользнули адские огоньки.Комнату осветил немой светловой взрыв. Все ето длилось несколько секунд,и случайный прохожий Страшилки мог бы подумать,что ето какой-то маг тестирует недавно появившийся комплект Высокомерия.
Все закончилось так же неожиданно,как и началось. Пролежав пару минут в немой тишыне он открыл глаза,и загробным ледяным голосом проскрипел :"Хозяин,я иду...". Встал с кровати,крутнулся на месте и ищез ....
(продолжение следует)
|
|
|
|
|
12.09.08 21:28 |
KONSUELLO | Отдых))) |
ru |
Наконец-то выходные! Пора чуть-чуть расслабится и забыть о тяжелых буднях,просто выспатся или выпить пива с друзьями.
Всем хорошего отдыха))))
Mood: нейтральное 
|
|
|
|
Total posts: 332 Pages: 34
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|