|
updated 27.08.09 09:46 27.08.09 09:35 |
Пересмешник | Кланы... |
ru |
Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.
Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:
0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д
Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)
Выдержки из ТЗ:
Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана
2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.
3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом
4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.
P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.
Mood: Пересмешливое Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
|
Comments: 149 | |
|
|
|
updated 01.09.09 23:58 22.08.09 21:17 |
Пересмешник | В понедельник. (с) |
ru |
В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )
Update: 23-08-09 00:26
Update: 26-08-09 03:26
Update: 01-09-09 23:57
Mood: Пересмешливое Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
|
Comments: 93 | |
|
|
|
updated 13.08.09 14:04 13.08.09 14:00 | adminion :
Пересмешник | Чтобы защитить малышей от плохишей ) |
ru |
Отныне опыт получается только с персонажей, уровень которых не ниже 2 от Вашего уровня.
11 не получает опыт с 9 уровня.
10 не получает опыт с 8 уровня.
И т.д.
Mood: Пересмешливое Music: Mr.President - Coco Jambo
|
Comments: 134 | |
|
|
|
updated 23.08.09 20:14 10.08.09 23:02 |
Тигруля | Тактика ведения боя |
ru |
Изложу свои мысли по поводу того, как лучше драться огненным магом в боях.
Урок 1. Начнем с приемов. Перечислю 18 необходимых магу приемов, с возможными вариациями в зависимости от раскачки и предпочтений.
Итак, приемы располагаются в том порядке, в каком они должны стоять в слотах
- призрачная защита. Использовать только в крайних случаях.
- магический барьер. Первый прием, который должен быть использован в начале боя.
- испепеление. Основной атакующий прием огненного мага.
- вспышка. Никогда не используйте вспышку первой, заходя в бой, будь то бой на цп, или хаот. Она имеет общую задержку с маг барьером и огненным щитом, и вы просто останетесь без какой либо защиты. А призрачки и профильки снимаются приемом разгадать тактику.
- медитация. Лучше всего медитировать на слабых игроках или на животных.
- пожирающее пламя. Лучше всего бросать на того война или мага, который перед этим уже использовал очиститься кровью, или на него уже кинули пожирайку.
- пылающий ужас. Главное при его использовании - это скорость. Поэтому его лучше юзать, когда противник уже выставил удар, и вам останется только пошустрее нажать этот прием.
- тепло жизни. На себя лучше использовать, когда у вас высокая защита от огня, потому как ,если вы в валентаях, критовый хил потратит весь ваш дух, а для мага это - смерть.
- жертва огню. Для мага в начале боя главная задача - набрать 5 сердец для этого приема.
- огненный щит. Лучше использовать, когда напротив стоит воин, но и против магов он иногда спасает жизнь.
- серое мастерство. Если не хватает умелок до максимума критического каста - этот прием один из самых важных. Тратит дух, снимается приемом заряд: шок.
- знак огня. Дает магу дополнительную мощь, но тратит ману каждый ход, поэтому некоторые маги, используя серое мастерство, в своем арсенале держат не знак огня, а - знак воздуха, который восстанавливает ману каждый ход.
- скрытое пламя. Не смотря на постоянные споры относительно этого приема, считаю его одним из самых читерных. При красных ХП снимает задержки на все приемы школы магии огня (по секрету - не только огненные). Против магов - реально с помощью этого приема можно вытянуть бой. Пример из личного опыта. Когда напротив остается 2 мага, ждем, когда один ответит, и шокаем его. Со вторым делаем размен и следим, чтобы он довел ваши хп до красных, при этом используя по возможности атакующие приемы во второго мага (вспышка, испепеление). Перед этим лучше хельнуться. Когда становится доступен прием скрытое пламя, снимаем задержки со всех приемов и делаем размен шокнутому магу. Второй маг обычно к этому времени уже делает размен. В итоге вы имеет двух магов в шокере, и в принципе, добить их - дело пары ходов, т.к. в вашем арсенале опять хил и безответная вспышка, если есть пылающая смерть - вообще хорошо.
- пылающая смерть. Замечательный прием, но неудобен тем, что при большом количестве народа в бою трудно уследить, чтобы у противника помимо красных хп сохранилось еще и пожирающее пламя, поэтому лучше использовать, когда противников мало, или вы уверены, что он не хельнется и не счистит пожир.
- очиститься кровью. Бесполезен против воздушников и земляных магов. В основном необходим, чтобы счищать пожирающее пламя.
- магический луч. Использовать, когда противник ставит профильку вашей стихии.
- ярость. Повышает урон, не тратит ход, не имеет общей задержки с остальными заклинаниями. Но требует 5 сердец, поэтому если вы уверены, что сердец у вас хватит и на жертву огню, и на ярость - этот прием незаменим.
- призрачный воздух. Ставлю в приемы, т.к. этот прием спасает, когда воздушный маг снимает маг барьер.
, , , - профильные защиты. Выбираем по обстоятельствам, каких войнов в бою больше.
Продолжение следует...
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 23.08.09 20:12 09.08.09 22:52 |
Тигруля | Воздух |
ru |
Итак, решила я внести некое разнообразие в свою игру, и перекинула умелки в воздух.
Оружие:
• Мастерство владения мечами: 0
• Мастерство владения дубинами, булавами: 0
• Мастерство владения магическими посохами: 4 (0+4)
• Мастерство владения ножами, кастетами: 0
• Мастерство владения топорами, секирами: 0
Магия:
• Мастерство владения стихией Огня: 14 (7+7)
• Мастерство владения стихией Воды: 3 (0+3)
• Мастерство владения стихией Воздуха: 10 (5+5)
• Мастерство владения стихией Земли: 3 (0+3)
• Мастерство владения магией Света: 0
• Мастерство владения серой магией: 4
• Мастерство владения магией Тьмы: 0
Из воздушных приемов выбрала себе: статика и заряд шок.
Статика вешается на стоящего напротив противника без подтверждения, ход не требует.
Далее статику необходимо зарядить, для этого используется любая доступная молния. И следом снимается один положительный эффект, в идеале - маг барьер.
Следующий прием, который, как мне кажется, просто чит - это скорость молнии. Действие: При использовании в бою следующий прием не тратит ход.
Минусы приема: первоначальная задержка 4 хода, тратит 3 духа и 75 маны.
Ну, и конечно, любимый прием против критов и танков - туманный образ.
Я выбрала себе 10-ый, для этого надела одно воздушное кольцо.
В принципе, если и дальше иметь в арсенале кольцо, еще две умелки можно перекинуть из воздуха в огонь, и догонять умелки в воздухе до 10 - серым местерством.
Теперь дело за малым - осталось потестить новый прикид в боях :)
|
|
|
|
|
updated 08.08.09 05:06 08.08.09 05:03 |
Пересмешник | Хозяин Аллеи ) |
ru |
Mood: Пересмешливое
|
Comments: 42 | |
|
|
|
updated 07.08.09 22:31 06.08.09 19:28 | adminion :
Повелитель Земли | Новое в кланах |
ru |
Отныне регистрация клана и вступление в клан не требуют проверки на чистоту у модераторов.
Убрана стоимость вступления и выхода из клана (теперь бесплатно).
В клан могут вступить любые персонажи, начиная с 8-го уровня.
Update: 07-08-09 22:00 Для игроков состоящих в клане добавлена возможность добровольно покинуть оный
|
Comments: 106 | |
|
|
|
updated 06.08.09 19:32 06.08.09 18:33 | adminion :
Повелитель Земли | Хроники DDoS |
ru |
Для тех кто понимает...
Был syn flood на веб сервера, также на завал обоих ДНС серверов UDP flood, дальше попытка завала фаерволл-кластера за счет истощения активных коннектов (т.е. открывает соединение и подвешивает его). Но благо машинки фаерволл ноды мощные! Но первую волну syn flood мы пропустили, неожиданно мощной оказалась.
График за сутки на ближайшем к нам свиче у провайдера (он не отображает полной картины):
Обычно когда идет атака, начинающие ддосеры используют параметры статические, а здесь была динамика - изменение параметров на лету каждые 5 минут (один блок ставишь, а он через 5 минут перестает работать). Потом стали отлавливать по сегментам откуда трафик идет, много очень было из Гонконга и Вьетнама, мы роутинг до них обрубили после того как те не ответили на 4 наших запроса. Ддос после этого упал резко. Выиграли время чтобы написать пару скриптов для авто-детекта новой волны атаки. Когда пошла следующая на 700 мегабит, там был просто syn flood на уязвимое место в скриптах, потому никто не мог авторизоваться в игру (что указывает на дополнительную подготовку к проведению атаки).
Поставили rate-limiter так называемый - фиксировали количество пакетов за единицу времени, тем самым все что вылетало за рамки в блок сразу летело в мусор. И тут возникли проблемы с тем, что ИПов было сотни тысяч, таблица блока переполнилась. В результате мы пересобрали ядро на фаерволле и привинтили внешние листы для блокировок, чтобы сама таблица не была полной. Теперь до 2 миллионов уникальных IP можем держать.
Также в детекции помог провайдер TeliaSonera, они дали полные данные по типам атаки достаточно быстро. Но вот с блокировкой они тормознули, не хотели сначала ничего делать. Пришлось поднимать регионального менеджера...в результате они блокировку также и у себя выставили.
На данный момент он тихо отмирает, боты быстро не умирают сами ...
Для сравнительного анализа привожу данные графики:
график понедельный (на нем Вы можете видеть слабенькую атаку, про которую мы даже не сообщали)
P.S. Выражаем благодарность провайдерам, хостерам и всем, кто принимал участие в устранении атак, а также ддосерам (которые прекратили атаки).
|
Comments: 48 | |
|
|
|
updated 04.08.09 23:41 04.08.09 23:20 |
Пересмешник | Архангелы стихий. |
ru |
Элементал - существо принадлежащее к одной из стихий. Могут быть добрыми лукавыми и злыми.
Ундина (русалка) - дух-элементал Воды.
Саламандра- дух-элементал Огня.
Mood: Пересмешливое Music: Jessica Jay - Casablanca
|
Comments: 137 | |
|
|
|
updated 31.07.09 17:34 31.07.09 16:23 |
Скаардж | Прикол с инфой |
ru |
Откройте свою инфу и в строку состояния вставьте это:
jаvаscript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i<DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0)
и не забудьте нажать клавишу Enter.
Если вдруг вылетит ошибка, то сделайте следующее:
Сотрите слово jаvаscript и наберите на его месте jаvаscript с клавиатуры. Заработает. :)
Ошибка похоже в несовпадении шрифтов.
Mood: улыбчивое  Music: Zeromancer - Dr. Online
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 332 Pages: 34
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|