|
updated 09.11.09 16:49 09.11.09 16:27 |
Пересмешник | Луки, стрелы, арбалеты... |
ru |
Не люблю анонсы, зато нравится выкладывать картинки )
Лук более специализирован на случайный колющий урон. (уворот/ловкость).
Арбалет напротив на дробящий урон, с большим упором на антиуворот/мощность выстрела/силу.
No comments... )
Mood: Пересмешливое Music: Madonna - Bad Girl
|
Comments: 246 | |
|
|
|
updated 12.11.09 20:59 08.11.09 23:33 |
Consistaim | Профессия Журналист (В эфире Гил-Гэлад) |
ru |
Ник: Гил-Гэлад [8]
Имя: Егор
Статус: Главный редактор новостной ленты клана Mercenaries
Закрыть
Consistaim
Начнем. И так самый животрепещущий вопрос на сегодняшний день в области журналистики: "Что ты скажешь по поводу сегодняшних журналистов, можно ли их назвать журналистами на твой взгляд?"
Гил-Гэлад
Любителей много. Профессионалов мало. Работают в основном любители. Профессионалы либо не хотят этим заниматься, любо хотят, но не занимаются.
Consistaim
И прежде чем перейти к содержанию данного интервью хотелось бы спросить вот что: "Какие плюсы и минусы появляются у человека, вставшего на путь журналиста? И вообще работа эта должна ли оплачиваться?"
Гил-Гэлад
Журналистика по определению требует больших жертв. Затрат, если хотите. Не каждый готов идти на них. Многие из тех, кто решается, потом сожалеет. Плюсов особо никаких. Опять-таки, все зависит от того почему ты решил заниматься столь неблагодарным на первых порах делом. Первая мотивация – признание. Деньги приходят потом. Если останешься на плаву. Минусов масса. Очевидные – время, здоровье. Как и в любом деле, в принципе. Деньги, разумеется, важны. Но они не большие (если есть вообще).
Consistaim
Теперь перейдем к содержанию, и начнем мы с твоей категории в области журналистики: "Расскажи немного про свою деятельность? Какое место редактор занимает в журналистике, т.к. его не видно и не слышно. Должны ли на Н.Л. писать помимо автора информации и ник редактора?"
Гил-Гэлад
Когда есть работающий коллектив, безусловно, можно наблюдать бой со стороны, лениво помахивая маршальским посохом. Или периодически выкрикивать нечто вроде "Работать!". Но мое мнение таково: главный редактор должен быть в первую очередь хорошим солдатом, а уж потом командиром. Когда ты вместе с товарищами ночуешь у костра и ешь с общего котелка одну и ту же похлебку, разве люди к тебе не потянуться?
Consistaim
На твой взгляд в идеале как должна выглядеть новость? Строгая, желтая, или в сочетание всего вместе, плюс немного юмора. Название новости? По поводу мата, допустим ли мат в новости или выражение своего личного мнения?
Гил-Гэлад
Очень важно грамотное оформление. Публикация (новость в т.ч.) должна быть опрятной и красивой на вид.
Язык - лишние выкрутасы вызывают раздражение. Бахвальство - в сторону. Юмор приветствуется, но не каждый способен должным образом пошутить. Если не умеешь, то лучше не берись.
Ирония допустима, сарказм нет. Исключение делается только в публикациях с политическим подтекстом.
Личное мнение – нет. Исключение делается публикациям, написанным от первого лица, или авторским рубрикам.
Много нюансов на самом деле. Удачное название – еще один ключ к успеху.
Consistaim
Обозреватель, как ты понимаешь эту категорию журналистики? Т.е. игрок, который допустим за неделю обзор новостей делает. Ну, как и в реале, итоговая программа новостей. Кратко события и итоги. И что можешь посоветовать?
Гил-Гэлад
Недельные обзоры интересны в 3 случаях:
1. Если это памфлет.
2. Если обзор написан в духе ЖП.
3. Если проведен скрупулезный анализ.
Все это можно подать в форме отдельной статьи. Нет необходимости вешать себе на шею ярмо под названием "рубрики".
Consistaim
Каким на твой взгляд должно быть интервью? Как оформлено? Какие приемы необходимо использовать?
Гил-Гэлад
Аналогично – качественно написано + грамотно оформлено.
Интересные вопросы, наличие вступления и заключения.
Приемов - масса. Не каждый их использует.
Consistaim
В твое время аналитиков много было, всмысле в те времена, когда журналистика еще была на пике. Вообще твое мнение по поводу написания аналитических статей? Какие новости подпадают под данную категорию, и как надо на твой взгляд писать их?
Гил-Гэлад
Аналитические статьи сложны в написании. Клепать интервью – проще. Поэтому данный жанр наиболее популярен среди начинающих журналистов или писак (не в негативном смысле), которые работают на имя.
В Бойцовском Клубе под аналитической статьей понимают, в принципе, любую объемную публикацию, где прямым текстом высказывается аргументированное мнение автора. Что не совсем правильно.
Consistaim
Поговорим о глобальном. Статейщиков много за всю историю Бойцовского Клуба было и есть, на твой взгляд, о чем должны писать статьи, тему? Какого формата и содержания они должны быть, а главное размер и манера написания какая? Допустимы ли орфографические и пунктуационные ошибки в статьях?
Гил-Гэлад
Почти в любой известной статье масса грамматических и пунктуационных ошибок, и, тем ни менее, это не помешало им в свое время сорвать бурные овации. Теоретически – да, конечно, ошибок быть не должно, но на практике это выходит не часто.
Писать можно о чем угодно. Особой популярностью пользуются работы под тегом "История БК" и материалы с политическим подтекстом.
Избегу цифр, скажу только, что чересчур большую статью мало кто дочитывает до конца, если только она не "звездная". В таком вопросе лучше проявить скромность и пускать в печать средние по размеру публикации.
Consistaim
Мы осветили почти все о разных направлениях журналистики, наверное, кроме, историков, например, как я, что ты скажешь об исторических и хронологических писаниях? Надо ли вообще, и нужна ли история?
Гил-Гэлад
Сам я историк по специальности, поэтому знаю эту кухню изнутри.
История и историография в формате БК – возможно. Но хроники - это лишь сбор информации, наиболее простое направление в деятельности профессионального историка. Они довольно сухи и не охватывают даже половину фактического материала.
Взгляд на события глазами человека рассматриваемой эпохи, или же с позиции определенной исторической концепции. Закулисные игры, союзы и войны, место личности в истории и пр. – вот что интересно.
Хроники - тоже часть истории. Но это в большей мере лишь сухое изложение фактов.
Consistaim
И на этом мы остановимся. Спасибо Гил.
Mood: взволнованное 
|
Comments: 91 | |
|
|
|
updated 15.11.09 14:50 08.11.09 00:10 |
Consistaim | Профессия Журналист (В эфире Фергард) |
ru |
Ник: Фергард []
Имя: Александр
Статус: Главный редактор новостной ленты клана Stalkers
Закрыть
Consistaim
Начнем, пожалуй. И сразу к делу. Самый актуальный вопрос на сегодняшний день в области журналистики: "Что ты скажешь по поводу сегодняшних журналистов, можно ли их назвать журналистами на твой взгляд?"
Фергард
Какой ответ ты ожидаешь услышать? Кого-то - можно. Кого-то - нет. Скажу так: далеко не все, кто носят значки "Журналистов БК" достойны их носить, но при этом есть много достойных, которым значка не дали.
Consistaim
И прежде чем перейти к содержанию интервью хотелось бы спросить ещё вот что: "Какие плюсы и минусы появляются у человека, вставшего на путь журналиста? И должна ли оплачиваться эта работа вообще?"
Фергард
Плюсы и минусы... Начинает сто человек, а до финиша доходит один. Из плюсов - очень хорошо развивает терпение. Из минусов - в случае успеха, взлета и популярности необходимо быть готовым к неудачам, падениям и бесконечному потоку говна от "Гостей" в комментариях.
По поводу оплаты - дело каждого клана, только стоит учесть, что после начала оплаты хобби превращается в работу, обязаловку. Это, на мой взгляд, некорректно, т.к. из этого в числе прочих, вытекают различные конфликты внутри клана (на денежной почве). Как пример - З/П есть в Дарках и Мерках, при этом в обоих кланах случались массовые уходы новостных отделов (история с Руалом в Дарках и Мерках - как один из самых последних примеров). В Сталкерах оплаты никогда не было, поэтому люди пишут тогда, когда хотят. Это избавляет и от лишних скандалов, и от фигни на НЛ (т.к. журналисты перестают гнаться за количеством и больше обращают внимание на качество). Нету этой ерунды как "1 новость = 1 евро".
Consistaim
Ну и перейдем уже к содержанию, и начнем мы с твоей категории в области журналистики: Расскажи немного про свою деятельность? Какое место главный редактор занимает в журналистике, т.к. его не видно и не слышно. Должны ли на Н.Л. писать помимо автора информации и ник редактора?
Фергард
Ну, последнее время я только и занимаюсь тем, что поправляю опечатки в словах/оформлении новости. Кто запятую не поставит, кто абзац лишний сделает, кто точку забудет в конце предложения приписать. Такую работу я считаю нужной, ибо предложение без точки в конце - это пиздец. Однако одновременно с этим, я стараюсь обращать внимание всех ребят на свои помарки, чтобы в будущем такого не повторялось. Если новость написана, тут (это уже мое мнение) стараюсь ничего принципиально не менять. Не потому что нарушается стиль автора или что-то еще, а потому что тупо впадлу.
По поводу невидимости и неслышимости - ну ХЗ. Я лично последнее время новости практически не пишу, но за самой НЛ стараюсь следить, где можно - помогу советом и делом. Ник редактора - нахер, потому что в таком случае каждый новостник начнет лезть и вносить последним свои исправления, чтобы хоть немного засветится. Можешь ради прикола Меркам эту тему толкнуть, во мы (Сталкеры) поржем.
Consistaim
На твой взгляд в идеале как должна выглядеть новость? Строгая, желтая, или в сочетание всего вместе, плюс немного юмора. Название новости? По поводу мата, допустим ли мат в новости или выражение своего личного мнения?
Фергард
Больная тема. Как, на мой взгляд, должны писаться новости:
1. Заглушка - ("В магазине «Мунсити» завезли луки и арбалеты. Подробности через несколько минут"). Это позволит сообщить читателю базовую информацию и заглянуть за подробностями через пару минут.
2. Основная мысль, первые подробности. Собственно информативная часть новости.
3. Финальный вариант с полным оформлением. После того как основная мысль была написана на НЛ, новость можно "причесывать" для удобного прочтения.
В жарких случаях, когда журналист трудолюбив, время от начала первого до конца третьего этапа должно занимать не более 15-20 минут.
Что касается стиля, то у каждого он свой. В Сталкерах, за что я и люблю наш текущий Е-отдел, каждый пишет по-своему, а в результате получается всего понемногу. Горхур - литературно, Полианна - сжато и информативно, Турул - нахально, Модификатор - в шутку, и т.д. В результате получается отличный коктейль из разных стилей.
Мат? Ну, епт, мы ж все неипаццо культурные люди, так что мат в новостях, я считаю, недопустим.
Consistaim
Обозреватель, как ты понимаешь эту категорию журналистики? Т.е. игрок, который допустим за неделю обзор новостей делает. Ну, как и в реале, итоговая программа новостей. Кратко события и итоги. И что можешь посоветовать?
Фергард
Никому ненужная херня. Посоветовать в данном направлении? Не развивать его.
Consistaim
Каким на твой взгляд должно быть интервью? Как оформлено? Какие приемы необходимо использовать?
Фергард
Интервью должно быть интересным. Для меня это всегда - нестандартные вопросы, подколки, неудобные вопросы. Разумеется, поменьше таких вопросов: "Кто?", "Откуда?", "Коллекционируешь ли рыбок?" и т.п. ерунды. Оформление - ХЗ, надо чтоб читалось легко, и не было большого количества голого текста подряд.
Consistaim
В твое время Аналитиков много было, всмысле в те времена, когда журналистика еще была на пике? Вообще твое мнение по поводу написания аналитических статей? Какие новости подпадают под данную категорию, и как надо на твой взгляд писать их?
Фергард
Так было раньше, так есть и сейчас - аналитика, в большинстве своем, херня. Человек лезет в переодевалку, собирает там комплекты и делает какие-то выводы на основе полученных цифр (так же известна как "Аналитика переодевалки"). Такое надо искоренять.
Другой пример аналитики - вот этот: http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=pub&view=view&id=3060 - (да, моя работа, я такой скромный!). Как пример того утверждения, что каждая фраза не должна быть голословной. Каждое утверждение подкреплено логами боев, сравнениями эффективности и т.п.
Еще один немаловажный элемент - проблемы. Если при анализе приемов/комплектов/конфликтов/политической ситуации находятся недочеты/проблемы и т.п., то автору стоит немного подумать и предложить хороший способ (а лучше несколько) для их решения.
Ну и последнее - художественная аналитика. Хороший пример подобной статьи - недавняя публикация Горхура на тему как раз таки Журналистики - http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=pub&view=view&id=3493. Да, мысли автора, но при этом четко сформулированные и умные. Хороший пример работ такого плана.
Consistaim
Поговорим о глобальном. Статейщиков много за всю историю Бойцовского Клуба было и есть, на твой взгляд, о чем должны писать статьи, тему? Какого формата и содержания они должны быть, а главное размер и манера написания какая? Допустимы ли орфографические и пунктуационные ошибки в статьях?
Фергард
Аналогично аналитике. Это могут быть пособия по квестам/пещерам/раскачке, это могут быть исторические экскурсы ну и тому подобное. Все это зависит исключительно от автора материала.
Размер и стиль - не много, но и не мало. Стиль - легко читаемый. Если честно, я вообще не любитель нудных и скучных текстов, поэтому сам стараюсь писать "неформально". И всем понятно, и читать интересно.
По поводу ошибок - ну, разумеется, их стоит делать поменьше. Но большинство в Бойцовском Клубе все-таки больше "играет" в журналистов, так что, в принципе, это простительно. Но лучше все равно поменьше!
Consistaim
Мы осветили почти все о разных направлениях журналистики, наверное, кроме, историков, например, как я, что ты скажешь об исторических и хронологических писаниях? Надо ли вообще, и нужна ли история?
Фергард
Исторические материалы отношу все-таки к статьям. Если говорить конкретно о таком направлении, то зависит от темы и материала. В целом отношусь неплохо, т.к. данный тип материала интересен и читателю, и автору. Читатель - получает новую (или давно забытую) информацию, автор - с легкостью пишет материал, используя в основном поиск по НЛ Сталкеров (да-да, реклама, но у нас сейчас самый богатый архив). Но даже найдя нужную информацию, ее необходимо правильно сгруппировать и подать под вкусным соусом. А это умеет далеко не каждый.
Consistaim
Спасибо Фергард! На этом мы остановимся.
Mood: взволнованное 
|
Comments: 109 | |
|
|
|
updated 07.11.09 22:08 07.11.09 22:00 |
Consistaim | Профессия Журналист (Анонс) |
ru |
Уважаемые игроки Бойцовского Клуба, а так же просто читатели!
Извещаю вас, что с завтрашнего дня и в течение определенного срока начнется серия публикаций посвященной одной статье, в которой будет рассмотрено почти все, что связанно с журналистикой в Бойцовском Клубе. Для того что бы не нагружать вас информационным материалом, публикации будут выходить с интервалом в 1 день.
В процессе будет обнародовано 6 интервью, одно из них со специальным гостем – самым известным и заслуженным журналистом Бойцовского Клуба. Так же стоит отметить, что по сути информация содержащаяся в каждом интервью будет представлять собой уже небольшую статью содержащее субъективное мнение того или иного автора а так же политики его новостной ленты, либо клана.
После, как итог, выйдет одна заключительная статья, посвященная как журналистам Бойцовского Клуба, так и обычным игрокам.
P.S.: Ваши пожелания и напутствия можете оставить в комментариях.
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 46 | |
|
|
|
updated 31.10.09 17:04 31.10.09 17:02 |
Пересмешник | Мне не нравится... |
ru |
Mood: Пересмешливое Music: Mr.President - Coco Jambo
|
Comments: 108 | |
|
|
|
updated 27.10.09 14:31 27.10.09 13:32 |
Пересмешник | Арт sandcity и suncity ) |
ru |
Mood: Пересмешливое Music: Технология - Странные танцы
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 21.10.09 22:14 15.09.09 12:48 |
Consistaim | Подарки от Администрации. (Топ Самых) |
ru |
Каждый из нас мечтает получить бесценный подарок из рук самой Администрации проекта Бойцовский Клуб. Но, увы, далеко не все мы знаем тех, кто имел честь быть вознагражден за те или иные заслуги, быть поощрен за свои творения и храбрость, и вот поэтому встречаем:
15. На последнем (пятнадцатом) месте находятся верховные Армады Тьмы и Ордена Света, которы в 2007 году в честь Нового года были одарены Ангелами довольно таки дорогими подарками. А именно: Stabilis in mobile, Маленькая Тварь и Getman получили подарок от Мусорщика, а Di Abolo получил подарок от Мироздателя - Рубиновые Шкатулки и свиток Зачаровать амулет: Здоровье +100.:
14. На предпоследнем (четырнадцатом) месте Ti_2003, который за отвагу и храбрость, после боя с Мироздателем получил в подарок Броню Титанов.
13. На (тринадцатом) месте сразу два паладина, [pers]Belthazor[/pers](character not found) и Nilfgardec, которые непонятно за что (тут два варианта, либо за работу, либо повезло), получили в подарок на Новый год из рук самого Мусорщика по Топору Хаоса.
12. На следующем (двенадцатом) месте сразу два бывших координатора Ордена Света – Draconia [7] и elis, получившие в свое время за долгие годы работы по Великому Кольцу Жизни из рук самого Мироздателя.
11. На престижном (одинадцатом) месте расположились двое, в свое время верховных Ордена Света – персонажи Anselm и DrWeb, которых одарили "full" комплектами артефактов.
ВНИМАНИЕ, МЫ ПЕРЕХОДИМ К ДЕСЯТКЕ ФИНАЛИСТОВ!
10. На довольно таки приглядном (десятом) месте крепко закрепился персонаж BUS. Кто знает откуда артефакты, но говорят что самые сильные бойцы клана MIB на пятилетие были хоть чем-то, да вознаграждены ( Троянский_Конь [11] , BUS, ЗеКа, Hrust [6] , BRUTalov [12] , Niggaa [8] , JaI_Ius).
9. На (девятом) месте персонаж Avalanche [12] , который придумал и перенес в жизнь идею звездного боя в виде лога, тем самым выйграл первый конкурс Администрации, за это он был вознагражден Щитом Пророчества.
8. На заслуженном (восьмом) месте, персонаж Sir XAK который является создателем сайта (www.artovik.ru), после этого получивший звание журналиста, и "full" комплект артефактов.
7. На (седьмом) месте никто иной как персонаж Троянский_Конь [11] . Собственно плюшки, образ, именная дубинка и индивидуальный букет цветов (Троянский Букет).
6. По понятным всем причинам в топ рейтинг пришлось включить кланы, и поэтому (шестое) место занимают кланы Mercenaries и DarkClan. Они долго и плодотворно трудились над и во благо проекта, за что и получили заслуженные «плюшки» от Администрации. Спасибо вам!
ВНИМАНИЕ, МЫ ПЕРЕХОДИМ К ПЯТЕРКЕ ФИНАЛИСТОВ!
5. И вот, (пятое) место, которое заслуживает уважения, было отдано (куплено) персонажем Темный Кардинал. Спросите за что, да сам не знаю, но говорят артефакты, сундуки, персональная абилка и прочее снаряжение в одном флаконе было подарено (предоставлено) дорогой Администрацией ему за что то.
4. Долгожданное (четвертое) место торжественно вручаем персонажу Император [12] . Тут и Футболка Темных Глубин, которая так и прилипла к бренному телу после ухода из Армады, и так удачно подошедший к ней урон темной магией на кинжалах, три уникальных артефакта, а сейчас и присвоение нового значка, чудо - подаренное Администрацией одному человеку
3. Почетное (третье) место, занимает всем известный писатель, как в реальной жизни, так и в Бойцовском Клубе, персонаж Санычъ [] , который за свои литературные достижения был награжден Администрацией не только знаком отличия, но и индивидуальным артефактом "Золотое перо Архивариуса".
2. Мы приближаемся к финалу, говорим спасибо и вручаем (второе) место персонажу ***Параноик*** за найденный баг в чате, который впоследствии получил от администраций "full" набор артефактов. Это достойный подарок, лишь потому, что суть бага заключалась в том, что можно было читать чужие приваты.
1. Ну и наконец, вы ждете и не дождетесь узнать, кто же на (первом) месте? Под звук барабанной дроби встречаем: Самый известный и скандальный журналист, персонаж The_Jove, который за свои труды и победу в конкурсе на лучшего журналиста Бойцовского Клуба, был вознагражден Администрацией цельным "full" комплектом артефактов.
Какой подарок на ваш взгляд самый лучший?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
P.S.: Если кто то знает, слышал о еще ценных подарках, делимся в комментариях обязательно!
Mood: довольное 
|
Comments: 275 | |
|
|
|
updated 07.09.09 00:18 07.09.09 00:06 |
Пересмешник | Арт angelcity и mooncity ) |
ru |
Mood: Пересмешливое Music: Комбинация - American Boy
|
Comments: 57 | |
|
|
|
updated 27.08.09 09:46 27.08.09 09:35 |
Пересмешник | Кланы... |
ru |
Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.
Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:
0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д
Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)
Выдержки из ТЗ:
Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана
2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.
3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом
4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.
P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.
Mood: Пересмешливое Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
|
Comments: 150 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
Total posts: 286 Pages: 29
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.