<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мои стихи... =)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Dimonikus/</link> 
<description>Мои стихи... =) - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 13 Oct 2007 08:46:23 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Dimonikus</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Dimonikus/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/76209.html</guid> 
<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 08:46:23 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/76209.html</link><author>Padre_Tuk</author>
<title>&quot;Книга Жестокостей Тьмы&quot;</title>
<description>&lt;b&gt;&lt;i&gt;Покопался у себя на компьютере и нашел в старых-старых записях документ, который намеревался использовать в далеком уже 2004 году для проведения второго квеста на территории &quot;Бойцовского Клуба&quot;...&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&quot;КНИГА ЖЕСТОКОСТЕЙ ТЬМЫ&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предисловие...&lt;br&gt;&lt;i&gt;Книга Жестокостей Тьмы – это книга о Зле. Она содержит много нового игрового материала – мерзкого, отвратительного, темного и презренного. Это издание – собрание всего самого отвратительного и порочного, что только может быть в игре. Ее страницы содержат описания самых ужасающих и развратных деяний, подобных которым еще не было в БК. И еще предупреждаю – Книга Жестокостей Тьмы предназначена для зрелых читателей. Несовершеннолетних, брезгливых и больных просим не читать ее. Эта книга переполнена кровью, насилием, жертвоприношениями, порочной магией  и дивиантным поведением. Ее содержание не для чистых сердцем и душой, она о Первородном Зле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако прежде, чем вы с отвращением отбросите книгу, обдумайте все вышесказанное. Ведь чем темнее тень Зла, тем ярче свет добра, ее рассеивающий. Чем ужаснее злодеи, тем благороднее и величественнее герои. Если вы заинтересованы в добавлении истинных ужасов в вашу игру, если вы хотите вести группу подлых и бесчестных игроков к победе над силами Света и Добра – эта книга для вас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;СПРЯЧТЕ ЭТУ КНИГУ&#33;&lt;br&gt;Книга жестокостей Тьмы предназначена &lt;b&gt;только для Мастеров Игры&lt;/b&gt;. Не давайте ее игрокам ни под каким предлогом. И не говорите им, что вы подготовили для их персонажей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЛО В ИГРЕ.&lt;br&gt;Любой силе во вселенной противостоит другая, не менее могущественная сила. Зло и Тьма сражались с Добром и Светом (в лице персонажей). И всякий раз, место поверженной стороны занимало новое ее воплощение, подобно голове Змея, отрастающей взамен срубленной. Герои противостоят Злой голове. Менее фанатичные персонажи вступают в бой только при необходимости. Умные персонажи также, никогда не посвящают всего себя борьбе со злом, ибо тогда оно сможет поглотить их. Когда воин, после ратных подвигов, возвращается домой, к друзьям и родичам, он не слишком любит вспоминать о тех ужасах, что встречались ему в пути.&lt;br&gt;   Попытайтесь не позволить Злу, описанному в этой книге, разрушить вашу игру. Силы демонов, коварство темной магии и порочность некоторых «способностей» и магических вещей может оказаться чрезмерной для Вас. Время от времени Вас может посетить мысль – дать игрокам немного информации из этой книги. Однако если вы хотите провести интересную и трудную игру – отгоните эту мысль прочь. И еще – эта книга не оправдает превращение вашей игры в тоскливое и кровавое путешествие по развращенным и порочным местностям. Чтобы узреть все величие извечного Зла, игроки должны сталкиваться с ним как можно реже. Если Вы сможете заставить игроков трепетать перед лицом врага, так, что у них поджилки затрясутся от страха, то и победа над столь могучим противником будет для них намного приятней.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Примечание автора.&lt;/u&gt;&lt;u&gt;Я не потворствую, подтверждаю или прославляю что-либо из написанного, поскольку это могло бы иметь место в реальном мире. Это – злая книга, а я не злой человек.&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ПРИРОДА ЗЛА&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Добро и зло в БК не философские концепции –  они силы, которые определяют мир. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Зло», вероятнее всего вы часто используете это слово в своих играх, однако в контексте данной книги оно обозначает темнейшие силы разрушения и смерти, совращающие души игроков. Зло мерзкое, порочное, извечно темное, жестокое, эгоистичное, кровожадное и коварное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЗЛО В ВАШЕЙ ИГРЕ (рекомендации для мастеров игры)&lt;br&gt;Мы рекомендуем два способа использования Зла – объективный и относительный. Второй способ оставляет вам большую свободу, так что будьте осмотрительней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОБЬЕКТИВНЫЙ ПОДХОД&lt;br&gt;Это прямой подход к игре. В его рамках можно объективно оценить само Зло, злую природу существа или изделия, а не полагаться на субъективную  оценку заинтересованного лица. Используя этот подход, вы всегда с уверенностью можете сказать – на чем выжжено клеймо Зла, а что чисто и непорочно (на основе объективного подхода действуют некоторые заклятья, подобные Святому Слову или Порочному Слову). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы хотите определить, что есть Зло, то не стоит углубляться в философию – просто смотрите, как священник читает молитву и то Зло, что находится рядом (будь это живое существо или волшебная вещь) обязательно выдаст свое присутствие.  Священник  может воззвать к Небесам и попросить Высшие силы указать ему источник Зла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Книге сказано: «&lt;b&gt;&lt;i&gt;Зло подразумевает разрушения и убийства. Порочнейшие из тварей убивают ради удовольствия или просто от скуки. Другие злодеи – ради наживы или по воле своих Темных Господ&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;».&lt;br&gt; &lt;br&gt;Объективный подход особенно хорош для игр в стиле фэнтези, поскольку игрок должен четко знать – что есть зло, что бы с ним бороться. Подобная концепция позволяет игрокам избежать моральных аспектов своих деяний, которые могут в конечном итоге направить игру совсем в иное русло, нежели вы задумали. К примеру, игроки поубивали *********, вы же не хотите, что бы теперь они всю оставшуюся игру вели дискуссию о том – хорошо они поступили или дурно (поэтому гораздо проще назвать******** исчадиями Зла, а их искоренение добрым делом, хотя упрощение не всегда идет на пользу...). &lt;br&gt;&lt;br&gt;ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ ПОДХОД (АЛЬТЕРНАТИВА)&lt;br&gt;  Этот подход предполагает, что зло будет относительной концепцией, которая полностью зависит от отношения наблюдателя. Этот подход нетипичен игр, и скорее напоминает реальный мир. Разумное использование этого подхода внесет драматизм в вашу игру.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Здесь Зло не имеет конкретного воплощения, оно – часть каждого индивидуума, насколько бы добр он не был.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;То, что является злом для одного существа (группы существ или целой нации), вполне может быть добром для другого и наоборот. Конечно, подобные противоречия могут возникать и когда вы используете объективный подход, но в этом случае одна сторона оказывается заведомо не права.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;  В мире, где зло относительно, каждое божество может утверждать, что именно его учение о Зле и Добре единственно верное, пусть даже оно и противоречит догмам других богов. &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воин этого божества вполне мог бы считать жителей соседней страны порочными язычниками и объявить против них Священную Войну, и при этом они вполне могут оказаться такими же набожными и добродетельными паладинами, как и он, только служащими другому божеству. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  Так что, выбирая относительный подход, вы должны ясно осознавать все последствия своего решения. Например, подумайте о том, как будут действовать заклятья. Или будут ли действовать специальные способности воинов и магов, направленные на борьбу со Злом, против иноверца. &lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Самым легким решением было бы попросту отменить действие всех подобных заклятий, как потерявших смысл. &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Также отмените у оружия добавочные повреждения, основанные на Святости и Порочности. Необходимо объяснить игрокам все эти тонкости перед началом игры, иначе вам постоянно придется разрешать споры о действии Святого меча или Святого слова.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;..... (и так далее)&lt;br&gt;&lt;br&gt;***************************************************************************************************************************&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;В свое время эта книга была отправлена Ордену паладинов, как сопроводительный документ к квесту &quot;День Отречения&quot;. Похоже, она таки дошла до администрации...&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 13-10-07 12:44&lt;/b&gt; И еще одна цитата из книги:&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Создание темных божеств – дело не хитрое. Берите любую сферу и комбинируйте ее со Злом или Тьмой. В результате вы получите злого бога огня, земли, ветра, путешествий, войны и чего угодно еще. В пустыне, например, легко можно представить злое божество солнца. Или вы могли бы создать злого бога исцеления, который требует за лечение ужасную цену. Затем придумываете богу звучное имя и какую-нибудь предысторию, а дальше вводите его в игру.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Общий враг&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/74568.html</guid> 
<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 07:59:32 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/74568.html</link><author>Padre_Tuk</author>
<title>Превратности судьбы</title>
<description>... позвонил вчера одноклассник. Оказывается, он устроился на работу в фирму, занимающуюся разработкой он-лайн игр....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зовет к себе на должность &quot;сценариста гейм-плея и художника&quot;... говорит будут платить и в реале и в игре...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и думаю сейчас на счет приобщения к Администрации будущей игры. Буду АРТовиком :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одно останавливает: икаться будет много :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя вроде там и программеры требуются...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;П.С.: этот пост не в целях рекламы, здесь нет и не будет никаких ссылок на работы этой фирмы, просто хотелось узнать мнение других игроков&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/62081.html</guid> 
<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 13:55:57 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/62081.html</link><author>Padre_Tuk</author>
<title>Итоги недели...</title>
<description>Без комментариев: &lt;br&gt;1. &lt;a href=&quot;http:// http://top.mail.ru/dynamics?what=visitors&amp;period=week&amp;ids=584786+341269+&amp;smooth=on&amp;referer=http&#37;3A&#37;2F&#37;2Ftop.mail.ru&#37;2FRating&#37;2FRest-Online_Games&#37;2FToday&#37;2FHosts&#37;2F1.html&amp;ok=+OK+&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; http://top.mail.ru/dynamics?what=visitors&amp;period=week&amp;ids=584786+341269+&amp;smooth=on&amp;referer=http&#37;3A&#37;2F&#37;2Ftop.mail.ru&#37;2FRating&#37;2FRest-Online_Games&#37;2FToday&#37;2FHosts&#37;2F1.html&amp;ok=+OK+&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. &lt;a href=&quot;http://top.mail.ru/dynamics?what=visitors&amp;period=month&amp;ids=584786+341269+&amp;referer=http&#37;3A&#37;2F&#37;2Ftop.mail.ru&#37;2FRating&#37;2FRest-Online_Games&#37;2FToday&#37;2FHosts&#37;2F1.html&amp;ok=+OK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://top.mail.ru/dynamics?what=visitors&amp;period=month&amp;ids=584786+341269+&amp;referer=http&#37;3A&#37;2F&#37;2Ftop.mail.ru&#37;2FRating&#37;2FRest-Online_Games&#37;2FToday&#37;2FHosts&#37;2F1.html&amp;ok=+OK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цифры говорят сами за себя</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/60082.html</guid> 
<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 06:42:30 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/60082.html</link><author>Padre_Tuk</author>
<title>Российский геймер стал жертвой компьютерной игры </title>
<description>Посмотрел сегодня новости на сайте НТВ и наткнулся на страшный сюжет: &lt;a href=&quot;http://news.ntv.ru/117064/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.ntv.ru/117064/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хоть и не про нашу игру, но я все равно в шоке :(</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/46073.html</guid> 
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 14:22:40 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Padre_Tuk/46073.html</link><author>Padre_Tuk</author>
<title>&quot;Уголок реализма&quot;</title>
<description>&lt;i&gt;В начале двадцатого века &lt;br&gt;Один человек говорил &lt;br&gt;&quot;Учиться&#33; Учиться! Учиться!&quot; &lt;br&gt;Как догму он людям твердил! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Его все вокруг уважали &lt;br&gt;Всерьез принимали слова &lt;br&gt;И люди вокруг вослицали &lt;br&gt;&quot;Он дело твердит! Голова!&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;С тех пор пролетело немало &lt;br&gt;Дней, месяцев, лет и часов &lt;br&gt;Но, верный завету ребенок, &lt;br&gt;С рожденья учиться готов! &lt;br&gt;&lt;br&gt;И в садике детском, стараясь, &lt;br&gt;Зубрит он по книжке слова &lt;br&gt;И думает, улыбаясь: &lt;br&gt;&quot;Он дело твердил! Голова!&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом, повзрослев, идет в школу, &lt;br&gt;Читает, считает, поет &lt;br&gt;Учебой он день провожает &lt;br&gt;С утра на учебу встает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И вот десять лет пролетают, &lt;br&gt;Ребенок взрослеет -- живет! &lt;br&gt;Свой первый серьезный экзамен &lt;br&gt;За партой он школьной сдает! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Потом беготня, страсти, слезы. &lt;br&gt;Надежды, которых уж нет! &lt;br&gt;Чтоб в военкомат не попасться &lt;br&gt;Идет он в университет! &lt;br&gt;&lt;br&gt;И пять (или шесть) лет за партой &lt;br&gt;Грызет он науки гранит... &lt;br&gt;Вот так жизнь проходит, однако, &lt;br&gt;Семнадцать лет он - ученик! &lt;br&gt;&lt;br&gt;А если взглянуть на проблему &lt;br&gt;И чуть поумерить свой пыл &lt;br&gt;То сразу возникнет диллема: &lt;br&gt;А может тот дядя ШУТИЛ??? &lt;/i&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>
