|
updated 08.06.10 03:21 08.06.10 03:01 |
Пересмешник | Модернизация инвентаря и переделка сумок. |
ru |
Вводим n-количество новых слота в экипировку персонажа размер 60x60 под основной информативный блок:
в эти слоты будут вставлятся сумки
у сумок будут основные параметры:
- количество вмещаемых предметов
- допустимый вес
Сумки могут быть разного качества, с разными требованиями и как вариант будут давать параметры и модификаторы персонажу (немного, чисто символически и для разнообразия).
Слоты под сумки будут открываться по росту уровня персонажа. (возможно)
У сумок будет только 2 действия: надеть и снять.
У сумок будет прочность и/или срок жизни. Прочность будет расходоваться при вынимании одетой сумки из слота. В бою и при смерти сумки ломаться не будут.
Вводим новые предметы для оптимизации инвентаря игроком – узелки (рабочее название).
Узелок это предмет инвентаря (не экипировки), со сроком жизни (или без), с возможностью писать в специальном поле на нем. У него будет отображаться количество предметов внутри.
Его можно будет открыть/закрыть.
После отрывания появляется интерфейс как при открытии сундука в общаге:
После изменений с интерфейсом которые делаются, могут быть просто иконки в окне слева или же краткая инфа о предметах или как варианте текущем вр.
Вообщем можно будет перемещать нужные предметы туда/обратно.
Узелков можно будет иметь сколько угодно, они будут вмещать сколько угодно вещей ( в пределах общей нагрузки на инвентарь), при этом сами узелки будут занимать 1 количественный слот в сумке и ничего не весить.
По сути это папки с возможность проставить/изменить примечание.
С помощью них игроки смогут оптимизировать свой инвентарь как угодно по своему вкусу. )
P.S.
Раздел руны уже ввели )
Mood: Пересмешливое Music: Комбинация - Russian girls
|
Comments: 56 | |
|
|
|
updated 20.05.10 22:11 20.05.10 21:03 |
Тифлинг | О болотах. |
ru |
В природе на болотах, обычно, селятся наиболее ядовитые, примитивные и агрессивные формы жизни. Одним словом - самые приспосабливаемые, а так же паразиты и кровососы всех мастей.
Возможно именно поэтому Питер заселила интеллигенция.
=)))
СА/
Mood: задумчивое 
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 13.05.10 14:03 13.05.10 13:39 |
Тифлинг | <...> |
ru |
Перехожу улицу, слышу странный звук, оборачиваюсь и вижу красную машину, которая приближается ко мне по встречке с нехилой скоростью. Делаю самое логичное, что можно в данном случае - со всех ног пытаюсь побыстрее отбежать с ее пути, и с размаху налетаю башкой на металический столб, на котором висит знак пешеходного перехода, он ведь справа, а я повернул голову налево, откуда приближался тот придурок.
Искры из глаз, очнулся от того, что вокруг меня собралось несколько человек и тихонько посмеиваются. Слава богам - нашелся один добряк, помог, довез, ибо координация нарушена, в мозгах туман.
Про машину запомнил только, что она была красная.
В общем - жесть, не везет мне в последнее время на дороги и все с ними связанное.
Mood: непонятное  Music: Шум в голове
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 08.05.10 00:12 07.05.10 19:05 |
Тифлинг | Нет слов, одна брань =(( |
ru |
И все-таки не зря ГИБДДшникам повыдавали голубую форму, ой не зря.
В общем, монтировали сегодня вай-макс антены на крыше управления ГИБДД. Такое, немаленькое здание, само собой в нем даже есть буфет (на двери так и написанно). Ближе к середине рабочего дня, как раз когда я проголодался, дернуло же меня пойти туда пообедать. Захожу, смотрю меню, внезапно меня сзади окликивает голос, типо: "Что ту делаешь". Я оборачиваюсь, а там сидит полковник (!) ДПС, мужик лет под полтинник, пузо в четыре обхвата, йэбало (ну не назвать ЭТО лицом), такое, что в дверь только боком пролазит, одним словом - сразу видно, что местная шишка. Я отвечаю, что, дескать, работаем на крыше, антенны ставим (причем для них же). Он говорит: "Нет, что ты делаешь тут, в буфете, это только для сотрудников". Ну я, на свою голову, и сказанул, что нечего страшного не будет, если я один раз тут поем. Что было дальше - мне омерзительно даже вспоминать. Он, внезапно, сорвался просто на визг, как маленькая девочка, и начал визжать, брызгая слюной, что тут, типо, слишком дешево для меня, что я не имею право так дешево есть, это только их, ментов, привелегия.
И я не преувеличиваю, человек именно визжал, долго и подробно, аж лицо покраснело. Причем визжал так, что даже когда я ушел (аппетит пропал моментально), и зашел по пути в сан. узел (почему-то очень захотелось умыться), я через четыре стены и включенную воду еще слышал его визг, и слышал как его кто-то, видимо, успокаивал.
Нет, там действительно чуть дешевле, чем в среднем по городу. Ну поел бы я не за 150, а за 100 рублей, ну не с его же личного кармана это бы ушло! Да и не солидно, просто, большой дядька ей богу.
Одним словом - мерзко это все. А потом еще удивляются, почему, почему у нас народ ментов не любит. А за что их любить, в самом деле? Если беспокойств от них больше чем пользы, и если у них в начальниках сидят великовозрастные истерички и неврастеники.
Mood: никакое
|
Comments: 13 | |
|
|
|
20.04.10 18:01 |
Тифлинг | Какое Ваше тотемное животное? |
ru |
Вы проделали долгий путь, чтобы добраться до своего тотема. Вы подходите ближе и понимаете, что Ваше тотемное животное... Змея
Вы проделали долгий путь, чтобы добраться до своего тотема. Вы подходите ближе и понимаете, что Ваше тотемное животное... Змея
Тихое шипение заставило Вас отвлечься от созерцания своего тотема. Золотой лентой к Вам ползла змея. Почему-то, животное не внушало Вам страх или отвращение, только тогда Вы поняли, что это дух тотема. Вы поднесли руки к змее, и она с удовольствием скрутилась в кольцо у Вас на ладонях. Кончиками пальцев Вы погладили животное, оно было сухое и немного шершавое, на ощупь. Вы еще раз посмотрели на тотем, а когда Ваш взгляд опустился на ладони, то змея уже исчезла, оставив Вам на память чешуйку.Мудрая змея всегда видит людей на сквозь и способна здраво оценить удачные или провальные идеи, проекты. Извиваясь, она ведет Вас за собой, при этом, по пути, не забывая залезть в любые щели, чтобы лучше разведать обстановку. Она помогает Вам легко налаживать контакты с людьми. Станьте немного искреннее и тогда змея поможет найти Вам настоящих друзей и верных коллег, ведь она видит всех насквозь и не позволит Вам ошибиться с выбором
Тест
=))
Mood: нейтральное  Music: London Elektricity - Beautiful Lines
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 25.02.10 23:39 25.02.10 23:20 |
Тифлинг | (((......))) |
ru |
Ааааа!!! Взрыв мозга!)))))
Сабж.
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 25.02.11 02:15 22.02.10 14:43 |
Тифлинг | Судьбы персонажей настолок. pinned |
ru |
Мои персонажи:
Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
Персонажи, у которых я был ДМом:
По сеттингу Астерон:
скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром - так и остался подручным Сантьяго, верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость - покинул группу Сантьяго, обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд, Денис, Кошиц - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
20.12.09 16:33 |
Тифлинг | Подмена понятий. |
ru |
Если немножко задуматься, то, в реальности, шакальство называется тактикой, а честный бой - глупостью.
СА/
Mood: уверенное 
|
Comments: 23 | |
|
|
|
updated 16.12.09 21:14 16.12.09 18:01 |
Пересмешник | Глобальные изменения - первый этап. (Черновик) |
ru |
Изменения боевой системы:
Пересчитана и изменена система статов и модификаторов. (что-то убрано, что-то новое, что-то работает по-другому)
Изменены формулы их расчета. Соответсвенно изменен расчет их стоимости.
Изменены бонусы за статы.
Изменено количество набираемых тактик.
Система усилений зависящих от времени будет выведена из игры.
Введена система М.Я.С.О.
Изменена система боевых ролей персонажа, добавлены стрелковые роли:
Боец
Маг
Стрелок
Изменены и переработаны приемы.
Некоторые приемы теперь требуют определенной боевой роли персонажа и определенных предметов для этой роли. В свойствахпредмета будет присутсвовать надпись, например: Предмет для мага
Игровые предметы.
В игру введена система качества вещей. Она состоит из 10 ступеней. Например, предметы из обычного магазина это качество хороший (fine). Качество вещи соответсвует определенному цвету фона:
Изменена система чарования. Теперь чарование будет производиться соответсвенно той роли которую выбрал игрок.
Смена предметов "поколения 2" на "поколение 3". После изменения предметы "поколения 2" перестанут поддерживаться. Их можно будет сдать или обменять на предметы "поколения 3".
Все усиления (заточки, чарки, руны) с предметов поколения 2 можно будет "вытащить" с помощью специального сервиса в ремонтной мастерской.
Склонности:
Изменена система склонностей. Игрок сможет выбрать одного ангела и следовать его пути.
На данный момент это 18 ангелов.
Добавлен интерфейс склонностей.
Добавлена возможность сборки икон из частей.
Добавлены базовые задания для ангелов.
Система взаимоотношений: рост симпатии/антипатии каждого ангела к игроку.
При достижении определенного уровня симпатии ангела возможность игрока встать на его путь.
Кланы:
Изменена система кланов.
Появились дополнительные возможности для управления кланом.
Обновлен интерфейс регистрации кланов.
Обновлен интерфейс управление кланом.
Добавлена возможность создания титулов с определенными правами.
Титулов 10 из них 8 возможно изменять.
Кланы имеют уровень. Все кланы изначально 0 уровня.
Уровень зарабатывается игроками клана в боях.
От уровня зависит численность клана. Клан 0 уровня - 4, за каждый новый уровень + 4.
Возможность созадания союза. Союз объединение двух или трех кланов. Все кланы в союзе должны быть одной склонности или не иметь ее. Союз имеет отдельный канал чата.
Возможность создания альянса. Альянс объединение двух или трех союзов. Все кланы в альянсе должны быть одной склонности (на данный момент) или не иметь ее. Альянс имеет отдельный канал чата.
Комментарии.
Это не подробное описание, а черновик. Так или иначе все нововведения анонсировались раньше в этом скролле и в скролле других ангелов.
Update: 16-12-09 19:55
Если приравнивать с текущим положением, то например, качество хороший это магазин - пещеры, редкий это березка, уникальный и легендарный - арты, если очень грубо )
Mood: Пересмешливое
|
Comments: 370 | |
|
|
Total posts: 376 Pages: 38
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|