<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Скролл маленькой ведьмы, или как научиться летать </title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Eiwas/</link> 
<description>Скролл маленькой ведьмы, или как научиться летать  - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 31 Mar 2009 19:55:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Eiwas</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Eiwas/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Тенгель/452342.html</guid> 
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:55:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тенгель/452342.html</link><author>Тенгель</author>
<title>НУБЫ в лидерах&#33;!</title>
<description>19:32 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] иди за мной&lt;br&gt;19:32 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] мне в цех надо&lt;br&gt;19:32 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] не туда&lt;br&gt;19:32 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] я тебя донесу&lt;br&gt;19:32 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] чек не там&lt;br&gt;19:33 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] извини, но ты думаешь, что я в бездне впервые?)))&lt;br&gt;19:33 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] ты какой чек хочеш&lt;br&gt;19:33 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] 400 кр&lt;br&gt;19:34 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] притом у меня задание, а вы на 3-й щас идете...&lt;br&gt;19:34 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] я задание сделать хочу и сушку расколоть&lt;br&gt;19:34 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] идешь или нет&lt;br&gt;19:34 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] ???&lt;br&gt;19:35 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] МНЕ НАДО СДЕЛАТЬ ЗАДАНИЕ&lt;br&gt;19:35 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] я тебе помогу все сделать&lt;br&gt;19:35 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] я тебе помогу все сделать&lt;br&gt;19:36 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] тогда иди ко мне и помоги мне бить литов&lt;br&gt;19:36 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] иди я тебе оворю&lt;br&gt;19:36 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] у тя какой задание&lt;br&gt;19:36 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] на 3-м этаже нет литов&#33;!!&lt;br&gt;19:37 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] тряпье у меня&lt;br&gt;19:37 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] а тряпки падают ТОЛЬКО с литов&lt;br&gt;19:37 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] тебе сколько литов нужно&lt;br&gt;19:37 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] мне надо 2 тряпки&lt;br&gt;19:38 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] там есть&lt;br&gt;19:38 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] иди&lt;br&gt;19:38 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] иди&lt;br&gt;19:38 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] где там? на 3-м?&lt;br&gt;19:38 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] если не хочешь я тебя из команды вытошу&lt;br&gt;19:38 [Тенгель] private [ II-CEFER-II ] КАРТУ ПОСМОТРИ))))&lt;br&gt;19:38 [II-CEFER-II] private [ Тенгель ] да&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге этот идиот меня выкинул из пещеры так и недав доделать задание.  </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Тенгель/373188.html</guid> 
<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 15:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тенгель/373188.html</link><author>Тенгель</author><description>05.12.08 15:48 Тенгель достиг уровня 8&#33;&lt;br&gt;:friday::friday::friday:&lt;br&gt;Побед: 4444&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nucktis/271204.html</guid> 
<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:46:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nucktis/271204.html</link><author>Nucktis</author>
<title>Сбор пожертвований...</title>
<description>15:34 Внимание&#33; 02.08.08 15:29 Сообщение по телеграфу от Зеленыйпрокурор из Capital city: Удачно отправлены 10.00 кр. к Nucktis держи посильный вклад:)&lt;br&gt;15:45 Внимание! Получена новая почта от Зеленыйпрокурор&lt;br&gt;Вы забрали &quot;Деньги: 10.00 кр.&quot;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nucktis/271044.html</guid> 
<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 10:19:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nucktis/271044.html</link><author>Nucktis</author>
<title>Распордок дня....</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://www.prokofiev.ru/prikol/pics/p14/rasporjadok.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.prokofiev.ru/prikol/pics/p14/rasporjadok.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;случйно наткнулась в поисковике и улыбнуло... </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nucktis/269666.html</guid> 
<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:15:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nucktis/269666.html</link><author>Nucktis</author>
<title>КРОВЬ ВОЙНЫ 2</title>
<description>Западные компании вложили большие деньги в развитие нефтедобычи на захваченных в прошлом году территориях распавшегося Восточного Союза. Были построены новые нефтедобывающие вышки взамен разрушенных в ходе прошедшей войны, проведены нефтепроводы от мест добычи до нефтехранилищ в доках на побережье, от куда заполненные до краев черным золотом танкеры берут курс на запад.&lt;br&gt;Но война еще не прекратилась – в горах севера, куда были отброшены войска Восточного Союза, во всю работают лагеря подготовки боевиков. Армия Освобождения Востока, активно пополняет свои ряды, вооружает и обучает новых солдат, чтобы спустя год вернуться и отвоевать свои земли. &lt;br&gt;Раскладка сил:&lt;br&gt;Западная Коалиция – 50&#37; игроков, &lt;br&gt; - бронетехника – 1 ед., автомобили – 2 ед.&lt;br&gt;Восточный Союз      – 20&#37; игроков&lt;br&gt;Местные Повстанцы – 30 &#37; игроков,&lt;br&gt; - бронетехника – 1 ед.&lt;br&gt;Деление сторон будет происходить по камуфляжу. Исходя из  результатов регистрации, с целью балансировки процентного соотношения сторон могут быть произведены некоторые изменения. Изначально планируется следующая схема: Западная Коалиция – все европейские и американские камуфляжные расцветки, Восточный Союз – ССЕ, Местные Повстанцы – однотонка + все русские камуфляжные расцветки. Если по результатам регистрации баланс не будет найден, будут введены повязки разного цвета.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Регламент проведения игры&lt;br&gt;Пятница, 8 августа&lt;br&gt;Заезд на полигон&lt;br&gt;Суббота, 9 августа&lt;br&gt;10:00 - Завтрак&lt;br&gt;11:00 – Построение&lt;br&gt;12:00 – Начало игры&lt;br&gt;Воскресенье, 10 августа&lt;br&gt;00:00 – 04:00 Тактическая пауза&lt;br&gt;12:00 – окончание игры&lt;br&gt;13:00 – финальное построение&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Задачи сторон&lt;br&gt; &lt;br&gt;Западная Коалиция &lt;br&gt;Приоритетные задачи коалиционных войск заключаются в защите любым способом своих инвестиций в нефтедобывающей отрасли на захваченных территориях, и поддержание в регионе обстановки, благоприятствующей их развитию.&lt;br&gt;1. Провести операцию «Пустынный орел» (см. п. 3).&lt;br&gt;2. Не допустить теракты на своих объектах.&lt;br&gt;3. Обеспечить постоянный процесс добычи нефти и ее транспортировки.&lt;br&gt;4. Найти и уничтожить центр подготовки боевиков ВС.&lt;br&gt;5. Обеспечить безопасность представителей руководства инвестиционных     компаний. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Восточный союз&lt;br&gt;Основная задача - отвоевать захваченные территории. По возможности сохранить инфраструктуру нефтедобывающего комплекса, построенную западными компаниями. &lt;br&gt;1. Захват объектов противника.&lt;br&gt;2. Срыв или полная остановка процесса добычи транспортировки и хранения нефти.&lt;br&gt;3. Объединение с силами местных повстанцев.&lt;br&gt;4. Уничтожение или захват представителей руководства инвестиционных компаний. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Местные повстанцы &lt;br&gt;Цель местного повстанческого движения в организации на границах спорных территорий своего государства обретение независимости и международного статуса, который ей гарантирован наличием на ее территории огромных запасов высококачественной нефти.&lt;br&gt;1. Уничтожение объектов ЗК.&lt;br&gt;2. Захват представителей руководства инвестиционных компаний.&lt;br&gt;3. Перехват или уничтожение нефтяных караванов.&lt;br&gt;4. Объединение с войсками ВС. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Система начисления игровых баллов.&lt;br&gt;После «победы демократии» в войне за спорные территории в регион хлынули инвестиции, прежде всего в его нефтедобывающий комплекс. На восстановление разрушенной инфраструктуры а также строительство новых объектов – нефтепровод, нефтехранилище, порт.&lt;br&gt;На момент начала игры Запад имеет (–50) игровых очков.&lt;br&gt;Каждый час одна нефтевышка добывает 1 тысячу тонн нефти класса «суперойл».  Затем нефть транспортируется в нефтехранилище, после чего перегружается на танкеры в доках порта.&lt;br&gt;Перегрузка нефти из нефтехранилища происходит только после его полного заполнения (10 тысяч тонн). &lt;br&gt;В момент перегрузки сторона Запада получает 10 очков в актив.&lt;br&gt;Для контроля за процессом нефтедобычи в регион пребывает комиссия инвестиционных компаний вложивших свои финансы в строительство и обеспечение работоспособности нефтедобывающего комплекса в этом регионе. Также их целью является оценка общей ситуации в регионе на предмет вложения дополнительных инвестиций в будущем.&lt;br&gt;Обеспечение безопасности VIP персон на пути их следования приносит стороне Запада дополнительные 10 очков в актив (+10). В случае гибели одного члена комиссии со счета Запада снимается 3 очка. За захват одного члена комиссии 5 очков зачисляется на счет стороны захватившей VIP-a (+5). Очки за захват начисляются стороне только после доставки его на свою базу и удержании там в течении 1-ого часа.&lt;br&gt;Проведение террористического акта на объекте Западной Коалиции т.е. его подрыв ведет к дестабилизации обстановки в регионе, потере вложенных инвестиций и затрате новых на восстановление разрушенного объекта. &lt;br&gt;Подрыв объекта ЗК (–2) со счета Запада, восстановление разрушенного объекта (-4) со счета Запада. Захват и удержание в течении 1 часа объекта ЗК (+7) на счет ВС. Процесс минирования объекта длится в течении 30 минут после доставки на него взрывчатки (см. п. 2.2.2.). &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;2. Игровые процессы&lt;br&gt;2.1. Процесс добычи и транспортировки нефти&lt;br&gt;Объекты нефтедобывающего комплекса:&lt;br&gt;- нефтедобывающие вышки (5 активных и 2 разрушенных);&lt;br&gt;- нефтехранилище;&lt;br&gt;- порт.&lt;br&gt;Нефтедобывающая вышка (далее НВ). Производительность НВ – 1бочка / 1 час. На бочках будут иметься прикрепленные к ним блокноты, в которых следует делать пометки о времени их наполнения в виде: номер строки, время начала процесса наполнения, время окончания наполнения, подпись (никнейм).&lt;br&gt;Нефтехранилище (далее НХ) – аккумулирует поступающую нефть. После полного наполнения НХ (10 бочек) – нефть автоматически перегоняется в порт по подземному нефтепроводу (этот процесс в игре не отыгрывается), одновременно на счет Запада зачисляется 10 очков.&lt;br&gt;Порт – служит альтернативной точкой входа в игру для стороны обладающей им, т.е. попав на территорию порта в любой его точке, игрок соответствующей стороны (чей флаг поднят в данный момент) снова входит в игру. Порт нельзя уничтожить, но его можно захватить. Изначально порт принадлежит стороне Запада.&lt;br&gt;Транспортировка нефти осуществляется с помощью автотранспорта путем загрузки на него, произведенной НВ нефти. Одна машина может везти не более 5 «наполненных» бочек. Количество пустых бочек перевозимых за один раз не регламентируется.&lt;br&gt;Пояснения к п. 2.1.&lt;br&gt;Пример, Как выглядит процесс добычи и транспортировки нефти: изначально у каждой вышки будет стоять по 1 бочке. С момента начала игры начнется процесс добычи нефти. Через час в блокноте, который прикреплен к бочке, делается запись о ее наполнении – после записи можно будет транспортировать ее в НХ. Как только в НХ накопилось 10 бочек, в специальном блокноте делается запись (время списания и номера бочек)  10 баллов зачисляется на счет Запада. Пустые бочки транспортируются обратно на нефтеполе.&lt;br&gt;2.2. Процесс захвата и уничтожения игровых объектов&lt;br&gt;К игровым объектам относятся здания и сооружения, возле которых или на которых установлен флагшток с 2 флагами на каждом. Зеленый цвет флага принадлежит стороне Востока, синий цвет флага принадлежит стороне Запада. Объект принадлежит той стороне, чей флаг в данный момент установлен на флагштоке. Кроме флагов к флагштокам будут прикреплены блокноты, в которые необходимо вносить контрольные записи.&lt;br&gt;2.2.1. Захват объекта противника. Объект считается захваченным, если на нем поднят флаг стороны захватившей его и в блокноте сделана соответствующая запись.&lt;br&gt;2.2.2. Уничтожение объекта.  Для того чтобы уничтожить объект его необходимо заминировать. Процесс минирования объекта начинается с момента доставки на него ящика со взрывчаткой и сделанной в блокноте соответствующей записи об этом. Минирование длится непрерывно в течении не меньше 30 минут. Чтобы осуществить подрыв заминированного объекта на него необходимо доставить детонатор и активировать его, после чего сделать в блокноте соответствующую запись и поставить флаг в нейтральное положение (т.е. так чтобы флаги сторон были на одном уровне).&lt;br&gt;2.2.3. Восстановление уничтоженного объекта. Способностью восстанавливать объекты обладает только сторона Запада. Для восстановления объекта на него необходимо доставить специальный флаг, хранящийся на базе стороны Запада, о чем сделать в блокноте соответствующую запись. Процесс восстановления объекта занимает 1 час и может быть инициировать только командиром стороны Запада т.е. он должен прибыть на него лично и присутствовать при установке спецфлага. &lt;br&gt;2.3. Процесс захвата и уничтожения авто и бронетехники&lt;br&gt;2.3.1. Уничтожение бронетехники возможно подрывом на фугасной мине с дистанционным управлением (предоставляется организаторами). Также уничтожение бронетехники возможно подрывом ручной противотанковой гранаты. Радиус поражения фугаса и противотанковой гранаты не далее 3 метров. После поражения бронетехники экипаж должен покинуть транспорт и продолжить свой путь пешком.&lt;br&gt;2.3.2. Уничтожение авто техники возможно при помощи обычной игровой страйкбольной гранаты в том случае если ее подрыв произошел не далее 3 метров от автомобиля. Экипаж автомашины должен ее покинуть и продолжать путь пешком. Если автомашина была подорвана фугасной миной то экипаж автомашины считается погибшим.&lt;br&gt;2.3.3. Захват авто и бронетехники возможен только при ее полной остановке и уничтожении всего экипажа находящегося в кузове. Из соображения безопасности стрельба внутри и изнутри кабины запрещена. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Операция «ПУСТЫННЫЙ ОРЕЛ»&lt;br&gt;Основная задача операции «Пустынный орел» уничтожить базу ВС и захватить документы с координатами центра подготовки боевиков местного сопротивления.&lt;br&gt;Первая волна десанта сбрасывается на аэродром методом парашютирования. Задача десантников захватить взлетно-посадочную полосу для обеспечения приземления на ней военно-транспортных самолетов и высадке второй волны атакующих сил. Для этого необходимо заблокировать базу ВС примыкающую к взлетному полю.&lt;br&gt;Задача второй волны – соединиться с десантом и штурмом взять базу ВС, захватить сейф с документами. После захвата базу ВС необходимо уничтожить. Уничтожение базы ВС +30 очков на счет Запада, уничтоженный центр подготовки МП +40 очков на счет Запада.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Пояснения к п. 3&lt;br&gt;С целью соблюдения техники безопасности обстрел людей находящихся в воздухе строго запрещен, также запрещена игра на самом взлетном поле. По полю будет ездить машина организаторов и забирать парашюты у приземлившихся десантников. После выброски десанта, самолет будет загружать по 20 игроков стороны Запада и доставлять их до базы ВС, после каждой доставки в игру вступает 1 единица техники стороны Запада с полным комплектом экипажа на борту.&lt;br&gt; &lt;br&gt;4. VIP-ы&lt;br&gt;4.1. Комиссия западных стран инвесторов. Перед игрой каждой стороне будет выдан конверт, в котором будет стоять время прибытия комиссии стран инвесторов. Маршрут и график движения комиссии разрабатывается стороной Запада по собственному усмотрению. Количество комиссаров и их личности держатся в секрете, до самого момента прибытия. По результатам осмотра комиссия составляет отчет об увиденном (ставит отметки от –5 до +5, средний бал идет в зачет стороне Запада). &lt;br&gt;4.2. Инструкторы ВС в центре подготовки боевиков местного сопротивления подготавливают террористические акции на объектах ЗК и снабжают повстанцев оружием и взрывчаткой. Их личности известны стороне Запада заранее – уничтожение их приносит +3 очка на счет Коалиционных войск за каждого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Условия победы&lt;br&gt;75&#37; сохраненных объектов под своим контролем на момент окончания игры и 100 очков в активе – безоговорочная победа Запада&lt;br&gt;75&#37; активных объектов (не разрушенных) и менее 100 очков в активе Запада – победа ВС&lt;br&gt;Менее 75&#37; активных объектов на момент окончания игры и менее 100 очков на счете Запада – победа МП&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>
