|
05.08.07 12:07 |
Ex*Фергард | Личное |
ru |
Никогда бы не подумал, что напишу в БК-шном ЖЖ что-то личное... И вообще, напишу в интернете что-то личное.
Короче. Я, как многим известно, живу в славном городе Санкт-Петербурге. Город классный, все дела, мне очень нравится. Но я очень сильно люблю одного человека (перестаньте смеятся, это девушка). Но одна маленькая проблемка - мы с ней из разных городов. Соответственно, 99% общения - это аська, чат, скайп. Возможности ездить каждые выходные у меня, к сожалению, нету. Вот и я задумался - любовь, это, конечно, очень здорово (особенно когда она взаимная), но насколько это вообще реально - любить на расстоянии?
Когда видишься с человеком дай бох раз в месяц-два (а то и реже!)... Когда сказать можешь "Я тебя люблю" только в аську, и вместо настоящего поцелуя вставляешь смайлик... И это все уже не говоря о сексе...
Как так можно жить? И можно ли?
Mood: Одинокое Music: Радио БК
|
Comments: 39 | |
|
|
|
03.08.07 11:30 |
Мусорщик | Справедливости у нас как не было, так и не будет. |
ru |
Скажем спасибо священным механикам перенесших Дух сервера Angelscity в новую физическую оболочку. Низко поклонимся 16 священным камням, энергия которых питает город.
Одно но, почему светлым опять все лучшее. ”Несправедливо”, теперь даже Он нас не остановит.
Demonscity оплот темных, ты следующий!
Во имя ТЬМЫ и тех, кто ей еще ВЕРЕН!
Ваш Тёмный Ангел.
|
Comments: 49 | |
|
|
|
02.08.07 09:20 |
Мусорщик | Все, что нажито… |
ru |
Не так сложно научиться приобретать, но очень сложно научиться терять.
Существует три известных цели взлома персонажа:
1. Разрушительный.
2. Корыстный
3. Захват персонажа.
В первом случае злоумышленник, получив контроль над персонажем, уничтожает все вещи и материальные ценности.
Во втором случае злоумышленник, передает или пересылает деньги и ценности другому персонажу (иногда своему, иногда первому случайному)
Третий случай требует захвата базового почтового ящика, на который зарегистрирован персонаж. Эта проблема игрока и почтовой системы которой он пользуется.
Независимо от целей взлома, для Игрока подобные действия не несут ни одной приятной эмоции, а последствия и вовсе оказываются разрушительными.
Что можно сделать?!
Варианты:
1. Увеличить количество паролей для каждой операции (как вариант сделать опциональной)
2. Все передачи на других персонажей требуют банковской авторизации.
3. Сделать опциональную возможность:
При входе в игру с другого IP, отличного от предыдущего IP временный запрет на передачи.
4. Разделить процесс регистрации:
Имя персонажа и логин для авторизации сделать разными и независимыми друг от друга.
А может ничего не поможет?! Любая дополнительная защита усложняет жизнь и для самого Игрока.
Интересно узнать любые другие точки зрения и мнения по данной проблеме.Хотелось бы аргументированных мнений и без безумных идей.
Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Задумчивое
|
Comments: 161 | |
|
|
|
01.08.07 19:28 |
Мироздатель | Двойники |
ru |
"Вы любите страшные сказки? Я - нет. Во всяком случае, мне так казалось.
Но нам редко дано делать лишь то, что мы любим.
Главное, что следует запомнить вначале, - эта сказка не о Вас. Она могла случиться, и она может случиться, но только не с Вами.
Вы в безопасности, в мире который тверд и надежен. Вас нет в этой сказке, и если даже Вам покажется обратное - Вы ошиблись. Поверьте.
И если Вы дочитаете до конца и нечто темное коснется Вас - не пугайтесь. Просто страшная сказка, которую рассказывают страшные люди.
Эта сказка не о Вас.
Но если однажды ночью Вы проснетесь в пустой квартире от щелчка выключателя, не спешите поднять голову и спросить: "Кто там?"
Возможно, это окажитесь Вы сами."
(с) С.Лукьяненко "Осенние визиты"
|
Comments: 79 | |
|
|
|
31.07.07 23:50 |
Мусорщик | По поводу замков, ну и луков... |
ru |
Действительно замки должны были быть введены в конце прошлого года. Но так как мы остались недовольны уровнем их реализации, замки (и стрелковое оружие, как часть этой концепции) так и не были введены. На текущем этапе мы не видим путей и возможностей ввода стрелкового оружие отдельно.
На данный момент введется пересмотр концепции замков.
На вопросы когда, возможности ответить нет, дабы повторно не давать ложных обещаний.
Ваш Тёмный Ангел.
|
Comments: 39 | |
|
|
|
updated 06.03.09 21:54 30.07.07 22:26 |
Alex Nomad | Они были первыми |
ru |
Мы к ним уже привыкли.
Они есть у многих кланов.
Кажется, что они были всегда.
Клановые сервисы...
Но кто-то же был первым !
Тот кто придумал и воплотил !
К сожалению, современное законодательство, как в БК, так и в реальной жизни, не предусматривает какую-либо защиту идей - авторское право не распространяется на идеи, методы, процессы, системы, способы, концепции, принципы, открытия, факты. Но они заслужили быть упомянутыми.
Я предлагаю всем кланам, всем программистам разместить на страницах с сервисами краткую справку об авторе идеи.
Пусть это станет правилом хорошего тона.
Например вот так: "Впервые подобный ресурс реализован кланом...." или "Первую карту торговца создал ...."
Я обещаю быть первым, кто упомянет авторов во всех сервисах моего клана.
Теперь осталось понять, кто же был первым.
Для этого воспользуемся общепринятым понятием приоритета для открытий, которые также не патентуются. Приоритет устанавливается по дате, когда впервые было сформулировано и доказано открытие, либо по дате опубликования его в печати, или по дате доведения иным официальным путем до сведения третьих лиц. Таким образом, нас интересует самое раннее публичное упоминание о ресурсе, сделанное в БКшной прессе.
Вот что мне удалось найти.
CUT: Продолжение
|
Comments: 56 | |
|
|
|
30.07.07 22:25 |
Мусорщик | Сказка о потерянном времени. |
ru |
История до, история после…
|
Comments: 60 | |
|
|
Total posts: 1720 Pages: 172
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160.. 170..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|