|
31.07.11 15:04 |
Форъка | Как пишется Опасный Рок =) |
ru |
Mood: замечательное  Music: David Guetta feat. Taio Cruz - Little Bad Girl
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 29.07.11 10:28 28.07.11 20:45 | forumka :
Я мороженщик | Зараннее извиняюсь за ужасное качество анимации) |
ru |
но нормальное никак не получается =/
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 18.08.11 06:17 20.07.11 15:22 | Evgeniyfromhell :
Evgeniyfromhell-1160308613 | BoK: заход за Тьму против Света. |
ru |
CUT: Продолжение
КОРОТКО О ГЛАВНОМ:
1) антинон [11] - перебежчик, играющий то за Свет, то за Тьму. 20.07.2011 он зашел за Тьму, после чего на него было совершено нападение просветлым персонажем Большой Малыш [] .
2) Клан BoK значительной частью состава поддержал антинон [11] , мотивируя свой заход тем, что Большой Малыш [] не просвет (!), а антинон [11] - невинный серый (!), между делом запинав Evgeniyfromhell [] , Джавахарлал [12] и Damci [12] , по факту зашедших за Свет, против темного агрессора, которого поддержал клан BoK.
3) Якобы от клана BoK были принесены извинения и даже предложены персонажу Большой Малыш [] кр на лечение, однако лично я извинений не видел.
|
|
|
|
|
updated 20.07.11 15:36 19.07.11 16:20 | Evgeniyfromhell :
Evgeniyfromhell-1160308613 | Lion Steel - нападения на просвет. |
ru |
Просьба к руководству клана "OldBaku" осмотреть нижеуказанные логи (так как проведенная некоторое время назад приватная беседа с Lion Steel [11] не помогла решить конфликт) и убедить своего соклана прекратить позорящие Свет и клан нападения на своих союзников в локациях с кнопкой "Напасть" (в любых других локациях - сколько угодно), а при отказе - в крайнем случае выгнать из клана. Ни оскорбления в адрес Lion Steel [11] , ни нападения на него от palo [12] (о которых мне ничего не известно и которых вероятно нет вовсе) не могут служить оправданием нападений на palo [12] в локациях с кнопкой "Напасть". Если эффективные меры по прекращению глупого конфликта не будут приняты, честь клана, да и не только честь, могут пострадать. Это не угроза (лично я максимум, что могу, - это зайти за просвет против просветлого агрессора). Моя цель - решить пробелему дипломатически. Надеюсь на понимание.
Логи:
16:07 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1310996255.90752
16:07 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1310998046.92792
16:08 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1310998141.42 (18:09 palo получил тяжелое повреждение: открытый перелом <вырезано цензурой>)
16:27 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1309808416.05251
Приваты:
16:23 [Evgeniyfromhell] private [ palo ] еще есть? напомни причину нападения и чем грешен ты в его адрес
16:24 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] я сказал ему что он даже на свет нападает,против меня зашол за темного,но лог не могу найти,вот все и началось
16:24 [Evgeniyfromhell] private [ palo ] все? ты его осокрблял? сам нападал?
16:25 [Evgeniyfromhell] private [ palo ] есть логи где он на свет нападает крмое тебя?
16:25 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] я за себя говорю
16:25 [Evgeniyfromhell] private [ palo ] а почему он на тебя в первый раз напал?
16:26 [palo] private [ Evgeniyfromhell ] хз
В идеале стоило бы возместить palo [12] ущерб (кр за лечение травмы) и извиниться: либо от лица клана, либо от лица Lion Steel [11] приватно или телеграммой, а так же сообщить мне любым способом (приватно, в ICQ, в комментариях к этой записи или телеграммой ) - если ссылка на данную запись пришла телеграммой -, какое решение было принято, чтобы конфликт завершился. Спасибо за внимание! Давайте жить дружно и дружно бить Тьму.
Update: 20-07-11 15:35:
После разговора с Главой стало известно, что конфликт был улажен.
|
|
|
|
|
updated 18.07.11 10:03 18.07.11 05:20 |
Evgeniyfromhell-1160308613 | Расчеты и теории о работе защиты/подавы. |
ru |
Свернуть
Молния [11] при разных показателях мощности магии Воздуха (данные из раздела "Приемы"):
1) 1-583 при "Магия Воздуха: +264%".
2) 1-601 при "Магия Воздуха: +275%".
3) 1-637 при "Магия Воздуха: +298%".
4) 1-699 при "Магия Воздуха: +336%".
Средние касты при всех 4ех вариантах:
1) (583+1)/2=292 (начальное значение).
2) (601+1)/2=301.
3) (637+1)/2=319.
4) (699+1)/2=350.
В каждом варианте мощность каста в единицах/мф мощи магии увеличились на:
1) 0% (начальное значение).
2) 0-18=9единиц(среднее)=11мф мощи магии.
3) 0-36=18единиц(среднее)=23мф мощи магии.
4) 0-62=31единица(среднее)=38мф мощи магии.
Свернуть
Проверка, линейно ли увеличивается мощь каста в зависимости от увеличения мф мощности магии:
1) 0% (начальное значение).
2) 301-292/(292/100)=9/2.92=3.08% (дали 11мф мощи магии)
3) 319-301/(301/100)=18/3.01=5.98% (дали 23мф мощи)
4) 350-319(319/100)=31/3.19=9.72% (дали 38мф мощи магии)
ВЫВОД: мощь каста и мф мощности магии находятся в линейной зависимости.
Расчет, насколько % увеличился каст в каждом из 4ех случаев от начального значения:
1) 0% (начальное значение).
2) 301-292/(292/100)=9/2.92=3.08% (дали 11мф мощи магии)
3) 319-292/(292/100)=27/2.92=9.25% (дали 34мф мощи магии)
4) 350-292/(292/100)=58/2.92=19.9% (дали 58мф мощи магии)
Мощность магии:
Таким образом, соотношение между мощностью каста и мф мощности магии - линейное: если у Вас 300 родной мощи, то зарунка на 100мощи увеличит каст на 33.3%, т.к. 100=1/3 от 300. Тут все просто. В случае с воздухом (и только с ним) и с учетом рендома каст на практике увеличивается не на 33.3%, а на 0-66.6%. При моих 292 мощи прибавка в 58 мощи его увеличила в среднем почти на 20% (я специально считал средний урон, чтобы расчеты были актуальны и для других стихий).
Кроме того, КО Вам подсказывает: чем слабее защита соперника, тем эффективней работает мощь и менее эффективней подава. Но о подаве позже.
Защита от магии:
Свернуть
Расчеты:
0 уровень, 0 защиты, Магия Воздуха: +336%, каст 1-699 (среднее=350)
11 уровень, 100 защиты, Магия Воздуха: +336%, каст 1-694 (среднее=347.5) - 44% подавы оставили у цели 66 защиты, каст ослабился в среднем на 2.5единицы=на 0.7%.
11 уровень, 500 защиты, Магия Воздуха: +336%, каст 1-674 (среднее=337.5) - 44% подавы оставили у цели 330 защиты, каст ослабился в среднем на 12.5единиц=на 3.6%.
11 уровень, 1000 защиты, Магия Воздуха: +336%, каст 1-650 (среднее=325.5) - 44% подавы оставили у цели 660 защиты, каст ослабился в среднем на 24.5единиц=на 7%.
Что сказать? Етат невироятна! (с.) На практике все (очевидно) иначе. Если слабая работа подавы вполне вероятна (однако на практике, при слабой защите это тоже скорее всего не так), когда у соперника слабая защита, то в случае, когда у соперника защита высока, - никак нет (когда маг кастует в соперника с 1000 защиты - это явно ощутимо). Механизм не работает. К тому же уровень в нем не имеет никакого значения, что на практике не подтверждается.
Если бы узнать механизм работы защиты..) Но нигде таких данных не видел. Придется додумывать самостоятельно.
Ваш КО снова подсказвает: чем больше защита, тем слабее каст. Но даже он не знает (ибо это неочевидно ):
1) Равномерно ли понижается эффективность каста (т.е. мощи) с ростом защиты цели (без учета подавы)?
2) Как работает выносливость при расчете защиты? Т.е одинаковы ли будут касты в соперников с 500 защиты, но с разными показателями выноса?
3) Существует ли, и если да, то какой по величине отрицательный предел загонки защиты в минус подавой?
4) Как все таки работает подава?
Наиболее логичные варианты/формулы работы защиты:
Свернуть
Расчеты:
В 11го воздуха с 50 защиты (№0) 12ые огни кастуют на 700-850 (средней=775).
В 12ых магов воздуха с 230-250 защиты (№1) те же огни кастуют на 500-675 (средний=587.5).
В 12го воина с защитой 550 (№2) те же 12 огни кастуют на 250-400 (средний=325) некритом,
В 12 го арба с защитой 672 (№3) - на 225-375 (средний=300) некритом.
В 12го воина с защитой 808 (№4) - лишь на 150-300 (средний=225) некритом.
Сравним:
В цель №0 средний каст летит на 187.5 сильнее при разнице в защите около 190, в цель №1 средний каст летит на 262.5 сильнее, чем в цель №2 при разнице в защите примерно 310ед., а в цель №2 на 25 сильнее, чем в цель №3 при разнице в защите 122ед, в цель №3 на 75 сильнее, чем в цель №4 при разнице в защите 136.
Элементарная пропорция должна быть приблизительно верна: 187.5/190=262.5/310=100/258 - но тут даже на глаз видно, что это не так. При увеличении защиты мощность магии нелинейно теряет эффективность (в сторону ее, эффективности, уменьшения).
1) Защиты от урона/магии действуют равномерно (например: 100 защиты от урона/магии при 200общей защиты поглащают столько же урона, сколько и при 1000 защиты), нижний предел загонки защиты от магии в минус существует и =100-300, подава (чем более ее, тем сильнее) делает.
Если поможете найти (помогите!) магов с 0/минимумом подавы и логи, где они стреляют по целям со значительно разными защитами - можно было бы расчитать точнее и даже что-то утверждать.
2)
3)
Подава:
С подавой намного сложнее, но если моя логика верна, то 1 подава подавит 1% защиты соперника равного уровня с небольшим рендомом (по официальным данным от админов). Воздушнику проверить это невозмонжо, хотя ПО воздуху... Када маги огня в меня ккастуют - касты скакали в разницей на 1-200единиц - на вскидку, что вполне разумно при их 20-52 подавы и с учетом того, что их уровень иногда был выше (подава работает сильнее у соперников выше уровнем, по официальным данным от админии).
Маленкая теория с примерами(не забываем про ауры и др абсолютные усиления в бою):
-В антикласса я не раз запускал молнии на "-1000"критом и выше. т.е. его 50-200( 200 это уже 100 или больше выноса) защиты подавляются (грубо) до 25-100, т.е. почти до минимума и молния летит почти так, как написано в приеме. Запускал даже на -1000 некритом в гнома. Наверняка под жертвой воздуху. Более чем вероятен минусовой нижний предел подавления защиты, НО если подава подавляет в % защиту, то достичь его сложновато. Пусть "-200" нижний предел. тогда 200минусовой+100положительный(это 25 выноса примерно у антикласса=300*50%подавления=-150защиты от положительного, т.е. защита нубоводы становится=100положительного-150подавленной=-50, и каст летит несколько сильнее, чем написано в приемах.
Снял весь шмот, не дающий умелок (до этого везде было 44 подавы в расчетах, стало 24):
0 защиты, Магия Воздуха: +246%, каст 1-554
100 защиты, Магия Воздуха: +246%, каст 1-550
500 защиты, Магия Воздуха: +246%, каст 1-534
1000 защиты, Магия Воздуха: +246%, каст 1-515
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 23.07.11 15:55 15.07.11 17:09 | Evgeniyfromhell :
Evgeniyfromhell-1160308613 | Перехватчикам! |
ru |
Просьба внести опаснейших темных топ-персов из этого списка в список друзей (как минимум, особо опасных; более опасные расположены в списке выше менее опасных):
Свернуть
2) Относительно опасные:
Nachoovimes [4]
LORDS MAGIC [12]
Краматорск-Ухта [12]
brusok [12]
Guinevere [12]
wild wild west [12]
SAGOT [12]
Yasav [12]
EVERQUEEN OF AVELORN []
Магиканеч [10]
Captain-Black []
mniam []
Inovergez [12]
УБИЙЦА_МАГОВ []
King Sanya [12]
РАВИН [12]
Dark Dyoma [12]
жадный барыга [12]
Краткое руководство по организации перехватов темных топ-персов ("7 пунктов счастливого перехвата" или к чему стоит стремиться):
1) Все вышеперечисленные ники вносятся всеми просветлыми персами в список врагов (придется прокачать у знахаря спец. способность до "• Дружелюбный - 5"). Перехватчик - это ЛЮБОЙ персонаж, готовый помариновать темного топ-перса с повышенным риском слиться ради командной победы, дав возможность в параллельных боях товарищам победить. Так что ЛЮБОЙ просветлый персонаж, независимо от уровня и обвеса, - это потенциальный перехватчик, поэтому в Ваших же интересах поудалять из списка друзей реальных БКшных друзей и внести туда врагов.
2) Как только кто-то из списка прилетает в Аб/др.город ведения боя/боев, в ТС сообщается о прилете соответствующего перса, в чат группы (при ее наличии) копируется соответствующая системка.
3) Тот, кто ловит,, сообщает в ТС и/или пишет на канал в группу "+", что ловит прилетевшего перса, если есть время на это. Если перс сразу направляется/может отправиться в бой - перехватывается незаметлительно без всяких сообщений (весьма актуально для персонажей из группы "Особо опасные", привыкше, что их постоянно ловят).
4) Крайне полезно переодически мониторить инфу того, кого ловите и даже инфы его сокланов - ведь во многих кланах на выручку сокланов сразу пускается весь клан, в т.ч. некоторые далеко не слабые персы, которых нет в моем списке, ибо просто не влазят.
5) Как и откуда ловить?
Два варианта отлова в зависимости от способа нападения:
1. Надежный (зажимая кнопку "Напасть" с быстрым копированием ника "ctrl+C--->ctrl+V") - предпочтительный.
2. Ненадежный (по системке в чате; чтобы увидеть системки, необходимо включить кнопку системных сообщений в чате и выключить кнопку приватных сообщений ) - допустИм, если персонаж длительно отсиживается в ближайшей локации и сложно угадать момент его входа в бой. Неудобство в том, что словить по системке практически невозможно, если персонаж моментально заходит в бой после перехода в локацию с ним. А наша цель - с высокой степенью надежности не допустить темных топ-персов до серьезных боев.
Два варианта отлова в зависимости от Вашего местонахождения:
1. Из ближайшей от боя локации (например: персы без склонки стоят на цп/ в изломе хаоса-16 и как только видят, что цель шагнула из Храма знаний/Входа в излом хаоса в ЦП/Излом хаоса-16, обновляя каждую секунду Список персонажей (справа от чата), таким образом обновляя чат, - моментальнно выходят на Загадочное место и зажимают каждые полсекунды кнопку "Напасть"; персы со склонкой могут стоять в локах, кроме цп, чтобе избежать ненужных на них нападений)
2. Из локации, где идет бой (опасен тем, что Вас тоже могут перехватить).
Вывод по пункту: идеальный перехват - когда Вы ждете шага цели в безопасную локу собственно в этой же локе, быстро выходите на локу с кнопкой "Напасть" и сразу зажимаете "Напасть". Пример: ждете на ЦП шага цели на ЦП из Храма, выходите на загадку и ловите.
6) Как только перехват совершен, необходимо быстро встать в защиты (призрак, кинетика, маг.барьер, профилька - по ситуации; магам необходимо выучить прием "Отражение ненависти" из школы магии света и кинуть в свет 6/9 умелок), затем почистить статику (зажимая прием мышкой+Enter-ом)/пож.пламя при наличии приема "Очищение" из школы магии света (обязательно к изучению всем магам!), после чего сообщить в ТС/чат группы о том, что перехват совершен, чтобы потом не кикать из боя лишних людей. Необходимо стараться реже пропускать ходы (не зевать, поставить в слоты прием "Выбор противника").
7) Заранее найти человека в ТС/группе/клане/друзьях, который продолжит мариновать после Вас (Вы же не вечны ), определить момент его входа в бой (например, по Вашей команде), простоять как можно дольше и не стать подставой для после вошедших более сильных персонажей просвета (воинам обязательно поставить прием "Последний удар" в слоты, магам дотянуть до момента, когда переверот через 50 духа близок или уже совершен, соперник выставил размены и можно будет слиться на воинах, но с минимальным риском слиться в момент, когда помощь еще не пришла). Желательно также чистить приемом "Очищение" статику, пожиры и разные виды заземления (по ситуации) с тех, кто после вас зашел в бой.
|
|
|
|
Total posts: 619 Pages: 62
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|