|
07.01.10 07:51 |
La piovra | Таким как я , счастье не положено :( |
ru |
Mood: печальное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 01.07.10 23:05 31.12.09 22:13 |
Aleh | ИНФОРМАЦИЯ pinned |
ru |
F.A.Q. по Блэк Джеку: -См. здесь-
F.A.Q. по Рулетке: -См. здесь-
PS. Любителям Рулетки рекомендую всё же начать чтение с игры Блэк Джек, ибо стаья про Рулетку является её продолжением и основана на положениях той статьи.
|
|
|
|
|
updated 31.12.09 15:38 31.12.09 15:36 |
next_one | Как-то так.. |
ru |
Поздравляю себя с окончанием этого года.
Он стал для меня серьезным испытанием....
Уверен, что следующий год будет удачнее. Чего и всем желаю.. с Новым годом!
Mood: нейтральное 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
27.12.09 23:21 |
LoneWolf_E | |
ru |
23:20 [***] private [ LoneWolf_E ] ти же поладин напиши форум земля слабиы изменилса маq
23:20 [***] private [ LoneWolf_E ] напиши все целовек сказал мне земля слабиы маq оцен слабиы
нормальная земля, не буду на форум писать.
|
|
|
|
|
updated 21.01.10 12:04 26.12.09 00:33 | adminion :
Повелитель Снов | По обновлению. |
ru |
В этом посте постараюсь объяснить некоторые моменты и срочные вопросы по обновлению:
- сумки и визы заработают в ближайшие часы
- вещи купленные за зубы, в ближайшее время можно будет сдать в гос за зубы (аналогично обычным вещам за креды)
- предметы купленные за екры в березке, можно будет сдать обратно в березку так же за екры
- все заточки через какое-то время будут изменены и обновлены у всех игроков, после чего их можно будет использовать
- руны будут незначительно изменены и так же обновлены
- предметы связанные с заданиями и пещерами через какое-то время заработают, не выкидывайте их
- многие из "устаревших" предметов снова будут работать, после небольших изменений
- пристрастия можете лечить, если бутылочные усиления будут, то значительно позже, после их запланированной переделки
Подробный и полный лог изменений будет позже.
P.S. просьба по возможности не перегружать госы и рем. мастерские, со временем все образуется, на правку многих мелких вещей нужно достаточно большое количество времени. Наш мир за годы его жизни, оброс сотнями всевозможных предметов, сейчас переведены на поколение 3 только основные из них.
Update: 26-12-09 02:31
Все замеченные баги или подозрения на баги, скидывайте в комментариях так подробно, на сколько это возможно. Будем их разбирать по ходу поступления.
Всем кто из-за багов и лагов потерял предметы, получат их назад, когда скрипт пробежит по логам.
Update: 29-12-09 19:57
- поправлено большинство багов
- заработали обновленные хоккей и бс
- обновились визы/сумки
- госмаг принимает вещи купленные за зубы по 90%
- госмаг принимает пещерные вещи
- березка начала принимать вещи "Inconstancy" и "Arrogance"
Комментарии периодически логируются и удаляются, все описанные баги проверяются и исправляются. Продолжаем.
Update: 30-12-09 16:40
- березка начала принимать вещи "Haughtiness", "Devastation" и "Retribution"
Update: 31-12-09 00:43
- появились ёлки, под ними подарок и чаша восстановления (раз в день)
- в госмаге и в березке появились сувениры (не требуют упаковки, можно класть под стекло в общаге)
- в березке доступны свитки лечения и восстановления магической энергии
- личи около озер возрождения продают аптечки полного восстановления
- на время праздничных каникул скорость восстановления и получаемый опыт увеличены в 2 раза (эффект обновляется при перезаходе в игру)
- Старый год бить не будем, серверам и так тяжело
С Новым Годом!
Mood: рабочее  Music: Jimi Hendrix - Purple Haze
|
Comments: 827 | |
|
|
|
updated 22.12.09 04:39 22.12.09 04:35 |
next_one | Smack My Bitch Up |
ru |
Mood: удивленное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 20.12.09 17:32 18.12.09 17:34 |
Aleh | Удобная формула расчета цены вещи при сдаче... |
ru |
Чтобы игрокам не мудрить с починкой, предлагаю формулу расчета цены сдачи в магазин вещи, которая бы учитывала затраты на ремонт и делала более удобным этот сервис для игроков:
0/N – новая вещь;
k/n – изношенная вещь;
С – цена новой вещи, кр/екр.
Тогда цена S сдачи вещи в магазин будет определяться:
S = 0,9*{[С*(n/N)] – C*[(n–k)/(N*(0,5+N/2))]},
где С*(n/N) – остаточный ресурс вещи без текущего износа;
C*[(n–k)/(N*(0,5+N/2))] – доля текущего износа k в общем износе и цене вещи;
N*(0,5+N/2) – аналог суммы N+(N–1)+…+1, например: 50+49+48+...+1.
Верификация на конкретном примере:
0/50;
20/25;
100 кр/екр,
Тогда: S = 0,9*{[100*(25/50)]-100*[(25-20)/(50*(0,5+50/2))]} = 0,9*(50,00000-0,39216) = 44,6471 кр/екр.
Идеально работает!:)) ЧТД.
PS. Можно вместо второго члена формулы просто подставить цену ремонта на k единиц в мастерской, а для артефактных вещей поставить во втором члене коэффициент 0,5... если маразм не изменяет - именно с таким коэффициентом от реальной стоимости чинятся арты... Всё можно... и всё это проще простого будет и более удобно для игроков:)
PS2. Ребята, если есть заинтересованность - обращайтесь! «Оцифрую» всё что угодно, начиная от формулы боя в БК (Пример-1, Пример-2, Пример-3) и заканчивая описанными случаями канибализма среди местного населения в средней Африке:))))))))
...и да пребудет с Вами Сила!
Update: 20-12-09 01:35 Автоматизированный расчет по данной формуле: См. здесь.
Mood: задумчивое  Music: Da Buzz – Wonder Where You Are
|
Comments: 16 | |
|
|
|
16.12.09 04:01 |
LoneWolf_E | Велкам бэк хоум... |
ru |
03:53 [***] private [ LoneWolf_E ] Здраствуйте. Хочу высказать свою бладорность роботе Ордена Паладинов. Желаю вам успех в будущем.
|
|
|
|
Total posts: 1293 Pages: 130
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|