| 
	 
	
						02.05.07  04:06   | 		
		ландыши     |		  грустно		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			грустно как-то...
 
 Update: не грустно :)		
 
 Mood: романтичное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 7 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 14.07.09  01:18 		02.05.07  01:50   | 		
		Aleh     |		  Про это:)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			О чем поговорим в первый раз? О БК конечно! А что самое важное в БК, кроме общения и вселенской любви? Победы! Они во всем должны быть. И в боях, разумеется, на combats.ru в первую очередь:) Ну, тогда побеседуем о самой тайной вещи, которую мы каждый раз, ввязываясь в поединок, ощущаем, но так и не можем постигнуть всем сообществом по сей день – О ФОРМУЛЕ БОЯ:))
      
 Начнем с простого – как раскидать «лишние» статы. Здесь много различных ЗА и ПРОТИВ. Мы должны думать о том, как одеться «поудобнее» с их помощью, как достигнуть желаемого бонуса. Всё это правильно и справедливо, но если статы действительно не определяющие, а просто «болтающиеся хвостиком»? Впрочем, решать и взвешивать Вам, а я лишь хочу предложить свой взгляд на эту проблему – сугубо научный. Но перед тем, как начать делать выкладки – отмечу: данное чтиво для узкого круга специалистов. Остальные, если  Вам АБСОЛЮТНО ничего не понятно – катитесь <вырезано цензурой> на!:)) Шутка... не нужно катиться... идите!:)))
     
  Спасибо, нифига не понял:)Итак, задача:
     Сразу оговорюсь, что это достаточно узкая задача и на комплексность подхода не претендует. Некоторыми вещами я сознательно, для упрощения понимания читателями, пренебрег.
      Необходимо распределить  N статов между двумя параметрами, скажем, силой и интуицией. Такая насущная задача для критовиков...
     Nс <сила> + Nи<инта> = N <всего свободных статов>.
    
  Урон в бою от статов силы (некритический урон), после их распределения составит:
    
  Uс = (Uисх + 0,5Nс)*Kбон,
где  Kбон – бонусный урон, при условии достижения бонусного стата;
      Вероятность выпадения критического удара после распределения статов в интуицию:
     
 Pкр=1-Ккр /(delMF + 2Nи + MFбон),
     
где  Ккр – мультипликативный коэффициент критического удара (им, родимым, админы и щемят нас, критов, или наоборот – возносят до небес);  delMF – разность модификаторов Крит-Антикрит у оппонентов в бою;  Mfбон – бонусный модификатор крита, при условии достижения бонусного стата. Вот это вот  Pкр и есть таинственная формула боя... упрощенная конечно, для первого раза:)), да и кто ее точно-то, кроме админов знает?;)
      Урон в бою при выпадении критического удара (с учетом «новой» интуиции):
     
 Uи = 2Uс*(2 Ммощн+М1мощн/100),
где  Ммощн – модификатор мощности критического удара;  М1мощн – дополнительный модификатор мощности критического удара, при условии достижения бонусного стата.
   
   Урон в бою складывается из урона от критических ударов и от урона от некритических ударов. Среднестатистический урон в бою составит (да не даст мне соврать Мироздатель и Закон больших чисел из реала:))... а впрочем, сразу давайте запишем это выражение в виде целевой функции:
     
 U = Uc(1- Pкр) + Uи Pкр ---> max.
    
  Система уравнений, после ряда обычных алгебраических преобразований принимает вид:
    
  1--  U = [0,04 Kбон Ккр (Uисх + 0,5Nс)(Ммощн+М1мощн)]/[delMF+2Nи + MFбон]
 2--  Nс + Nи = N
     
Подставив среднестатистические для неартового крита [9] параметры, уравнение 1—принимает вид:
    
 U = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи] .
    
 Ответ задачи совсем рядышком – в нахождении положительного экстремума функции, которая является решением простенького дифференциального уравнения:
    
  dU/dNi = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи], 
решаемого с помощью, например, такой подстановки:
  Nс = N – Nи,
 избавляющей от двух переменных. Так что... сразу ответ?:) Ответ прост – все статы в силу! Да, именно все до одного! Получается, что когда имеется достаточный перевес в модификаторе, то его наращивание для боев с рассматриваемым классом бойцов – слепая глупость:) Ну в самом деле, подумайте, если вероятность крита  у Вас по какому-нибудь магу, скажем 70 %, то смысл за счет 50 лишних статов сводить ее к 76%?:)) Хе-хе, но не станет же у Вас критов 160%, ведь правда?:)) В то время как сила делает мощнее любой Ваш удар, в том числе и критический! То же самое относится и к ловкости (случай с кинжалами – лесом; если он нужен, то его можно отдельно «продифференцировать»:))
   
   Так, и еще раз про допущения – их сознательно я сделал очень много, но уникальность решения, полученного мною в том, что оно настолько резко указывает на перекос в «силовую»сторону, что говорить о каком бы то ни было их влиянии бессмысленно. Это можно доказать численно, но думаю здесь не время и не место:)
    ...и да пребудет с Вами Сила! 
 Update: 06-09-07 21:46 Допустил маленькую неточность умышленно... жаль, что за долгие месяцы ее никто так и не заметил. Впрочем, на результат она не влияет никак, разумеется;) Да, кстати, я вывел формулу боя. Я  нашел поистине удивительное доказательство своей правоты, но поля здесь слишком узки для того, чтобы вместить его (с) ;))
 Update: 06-04-08 18:42 При влиянии на урон как интуиции, так и силы (режущий) формулы легко пересматриваются с учетом весовых долей влияния этих параметров на урон. Пересчитывать лень. Однако, для меня совершенно очевидно, что в этом случае (при теперешнем соотношении 60/40) лишний стат следует распределить в интуицию, если режущие атаки вашего оружия "регулярны":))		
 
 Mood: приветливое    Music: Russell Simins - Comfortable Place 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 25 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						01.05.07  13:08   | 		
		Konek_Gorbunok     |		  Виновные найдены		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			13:01 [***] private [Konek_Gorbunok] але модераторы Вы че с подземельем сделали?
 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 7 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				01.05.07  00:13   | 		
		Доброжелатель |		  Эхх		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Они знакомы давно, но только не суждено
 Быть им вместе
 Ее семья и его, не изменить ничего
 Увы
 Украдкой видеться днем, да по ночам телефон
 Как спасенье
 Чтобы друг друга опять услышать и потерять
 До утра
 
 Утром ничего не случится
 Утром будет все как вчера
 Грезы - перелетные птицы
 Тают-улетают с утра
 
 Как будто в старом кино им вновь опять у метро
 Расставаться
 И каждый снова в свой дом чтобы украдкой потом
 Вдвоем
 По телефону шептать, до боли пальцы сжимать
 Безнадежно
 И нужно что-то менять и надо что-то решать
 Все равно, но...
 
 Утром ничего не случится
 Утром будет все как вчера
 Грезы - перелетные птицы
 Тают-улетают с утра
 
 Текст песни Не пара - Они знакомы давно ©		
 
 Mood: влюбчивое    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 18 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						30.04.07  16:21   | 		
		ландыши     |		  спасибо свету :)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Я недавно понял основное... Свету надо сказать спасибо.
 
 Теперь только у нас, тёмных, интересные бои. У Света не осталось никакого интереса в боях.
 
 Свет может вырулить любой бой. Абсолютно. Независимо от наличия тёмной подставы и т.п. Бой превращается в тупую рубку экспы.
 
 Совсем иная ситуация ситуация у Тьмы. Конечно, проигрывать постоянно - болезненно. Но тем более ценны редкие победы. В Свете больше нет воинов. Там решает масса (вес, толщина). А мы противостоим за счёт Воинов.
 
 PS.: Только бы ещё отучить тёмных прыгать толпой (
 Три бойца с зелёным хэлом - абсолютно достаточно.
 
 PPS.: извиняюсь за грубость, конечно, но реально такое впечатление, что многим игрокам всех склонностей серого вещества недодали.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 7 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						29.04.07  15:44   | 		
		ландыши     |		  ты далеко от меня		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Земля находится на расстоянии 30000 св.лет от центра галактики!!
 
  Святой [7]   (29.04.07 14:08) 
 Блин! 30000 св.лет! это же в какую Ж нас занесло!		
 
 Mood: боевое    Music: U 96 - Das Boot 2001 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 4 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 1877 Pages: 188 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        179                        180                        181                        182 183                        184                        185                        186                        187                        188          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |