<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Finn scroll</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Finn/</link> 
<description>Finn scroll - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 20 Aug 2024 15:35:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0193_vjdwyan.jpg</url> 
<title>Finn</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Finn/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Finn/1356010.html</guid> 
<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 15:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Finn/1356010.html</link>
<title>Баланс?</title>
<description>Ничего не предвещало беды, когда на форуме появился очередной &lt;a href=&quot;https://forum.combats.com/forum.pl?id=172392249100&amp;n=n_index_ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;топик&lt;/a&gt;, посвященный состоянию баланса боевой системы в игре и необходимостью (или отсутствию таковой) вносить какие-либо правки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Понятное дело, что, как честный и тупой силовик-топор (сила есть - как известно, ума не надо) я больше всего мечтаю немедленно сжечь всех лучников, уворотов и заодно порезать МК критам. Раз в 5 будет достаточно. Ну а затем радостно КРУШИТЬ И ДОМИНИРОВАТЬ.&lt;br&gt;Однако так же очевидно, что аналогичного хотят и все остальные, так что согласия по этому животрепещущему вопросу ожидать вряд ли приходится. Поэтому, стало любопытно - а что происходит на самом деле? Ну или, по крайней мере, приближенно к этому &quot;самому делу&quot; настолько, насколько возможно, основываясь на открытой информации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала, возьмем за основу давным-давно опубликованную схему антиклассов в том виде, в котором она задумывалась лет 15 назад.&lt;br&gt;Источник - &lt;a href=&quot;https://scrolls.combats.com/~UCHETer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скролл UCHETer &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1021291905/src/ZuJ6ZMHwtZuHZASpfTImw3TcKMSdgHDJtrVj23sdDPg.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Комментировать тут особо нечего, прошедшие года и многочисленные изменения (в том числе, новый шмот) внесли свои коррективы, так что невооруженным взглядом видно, что табличка, мягко говоря, не совсем отражает действительность.&lt;br&gt;Стало интересно посмотреть, как дело выглядит на настоящий момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут важно сразу оговорить, что на разных уровнях усилений (да и в принципе на разных уровнях) ситуация выглядит сильно по-разному. Так, на 8м уровне невероятно рулит танк, затем на 10-11 приходит время арбалета, а тот же лук полностью раскрывается и вообще только после приобретения L+5 лука. Поэтому, здесь и далее, речь идет о 12м уровне, и максимальном (или предмаксимальном) уровне усилений. А именно:  бои 1-1, 5 столбов, топ-сегмент (Оружие L+5, L майка, плащ, корона, комплект ювелирки, остальные вещи U, зачарка U-L, руны L\матрицы, распределение матриц общепринятое), пет = дракон или золотая рысь\филин, расходка полная и необходимая для своего класса, владение классом на одном достаточном уровне у обоих противников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая версия таблички была выложена на форум, дальше в различных каналах связи стали поступать ценные комментарии от людей, лучше меня разбирающихся в тех или иных классах. Отдельные спасибо: Shtayner, Ars Moriendi, Лисище, Гизма, и в целом клану OiG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, обновленная версия &quot;взаимоотношений классов&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Табл. 1 - взаимоотношения классов на конец летнего сезона 2024&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://img.scrolls.combats.com/ph/1644893395/src/A4BoaRujloBwIKvfRZTTUQJO3nd9fuWKmla46qGwYWQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так,что тут.&lt;br&gt;Ожидаемо, совсем все плохо у уворотов и арбалетов. Сильно хорошо - у критов и магов молнии-огня. Топоры и, неожиданно для меня,  луки - середняки. Танк - вообще как-то выпадает из общей схемы. Чистый универсал, который, как и положено таковому, нигде не супер плох, но при этом и нигде не супер-хорош. Что с одной стороны противоречит даже результатам последнего ТВЛ - впрочем, здесь можно сделать скидку на руки. Как мы договорились, в этой таблице мы исходим из средних, достаточных, но не виртуозных навыках игры классом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пойдем дальше и попытаемся все привести к некоторому одному показателю, назовем его &quot;универсальность&quot;. В конце концов, кто кого контрит интуитивно понимает, пожалуй, каждый активный боец 12 уровня. А нет ли в этой системе перекосов? Попробуем посчитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Табл. 2 - универсальность&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://img.scrolls.combats.com/ph/1644893395/src/3fwzN5QpOKWzRz4r12QMQvcpRPScEdffdZH59SxFr8g.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;Как это посчитано? Исходим из простой предпосылки, что если некий условный класс уничтожает 9 других, у него универсальность должна быть 100&#37;, если сливает другим - 0&#37;. Пока понятно. Тогда принимаем за 10&#37; каждый класс, который является уверенной &quot;жертвой&quot;, за 7.5&#37; - &quot;жертвы&quot; с небольшим отрывом. (Почему 7.5? Внятного ответа нет - мне так кажется разумным. Приглашаю к дискуссии).&lt;br&gt;Таким образом, вводим т.н. &quot;КФ перекрытия&quot;. Сколько процентов классов игрок закрывает. Аналогично посчитаем обратное - КФ перекрываемости. Дальше КФ перекрытия умножаем на (1-КФ перекрываемости), получаем некое финальное значение &quot;Универсальности&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Видим, что крит - практически, самый универсальный класс, и, за исключением двух своих прямых антиклассов, имеет шанс перекрыть практически любой другой класс - что, собственно, и есть эта самая искомая &quot;универсальность.&quot;. Дальнейшие лидеры - маги кроме воды, и потом уже, с серьезным отрывом, топор. Ну, примерно это мы и видим в КВ - и это было нащупано чисто опытным путем за без малого год, прошедший с момента последних значимых правок.&lt;br&gt;Что остается загадкой - где лук? Невооруженным взглядом видно, что расчеты по антиклассам не отражают реального положения (и количества) луков в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут приходим к выводу, что выкладки выше верны только в одном (невозможном) случае, когда все 10 классов распределены совершенно равномерно, по 10&#37;. Здравый смысл подсказывает, что это не так, а значит - и универсальность надо считать по-разному. К примеру, какой толк быть топором, если вокруг практически нет магов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но как посчитать раскладку по классам, используя только открытые источники? Идем на поклон к персонажу Рик Санчез (спасибо&#33;!!), и тот пишет python скриптик, анализирующий полный состав лиги Рубина на текущий момент. А именно - каким классом в данный момент играет каждый персонаж. Да, я понимаю что этот расчет не совсем точен, но это лучшее, что я могу получить. Исходим из допущения, что считанный Риком класс и есть игровой &quot;мейн&quot;. Для выборки в 200 игроков это допущение представляется разумным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Получаем результат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://img.scrolls.combats.com/ph/1644893395/src/vILK2aQa6HrAmq4QzzTI0wKMLf4VxEa3DtLC4tR3yQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Явный дисбаланс по классам. Теперь нужно взвесить полученные выше показатели с учетом полученного знания о распределении по классам (интуитивно понятно что у класса, контрящего 50 критовиков, универсальность выше, чем у класса, контрящего 6 танков), и получить взвешенные значения с учетом сложившейся в игре обстановки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Табл 3 - средневзвешенная универсальность классов с учетом их многочисленности&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://img.scrolls.combats.com/ph/1644893395/src/ODuZ5HawPra7ICSPINRYtg5GINRjcoquNigcwdbYOnHA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот и лук, впереди планеты всей. Причина на поверхности - Лук уверенно контрит супер многочисленных критов, многочисленных топоров, при этом сам отдается малочисленным танкам и сравнительно малочисленным магам (суммарно все маги примерно равны одним критовикам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Какие в принципе можно сделать выводы по этим данным?&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Распределение классов в игре примерно соответствует результатам из &quot;эталонной&quot;, т.е. не взвешенной, таблицы универсальности (табл 2). Иными словами, игроки не ошибаются. Ими нащупаны однозначно мета-классы (крит). А неиграбельные классы (увороты, арбы) - действительно неиграбельны и нуждаются в корректировке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. С луком ситуация несколько иная. Сам по себе лук по текущему дизайну - средний класс, однако их серьезное количество стало разумным и ожидаемым ответом на &quot;засилье&quot; критов и топоров. Казалось бы, их с тем же успехом мог бы контрить и уворот? Почему одни луки? А это приводит нас к пунту 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Как неоднократно говорилось на форуме, лук и уворот занимают одну и ту же экологическую нишу. Убийца melee классов, корм для магов. Проблема в том, что все, что делает уворот, лук делает лучше и, главное, быстрее и надежнее. К тому же не стоит забывать еще один момент, совершенно не затронутый в расчете - а именно, эффективность в УБЧ. А там между луком и уворотом - миллион лет эволюции, причем, во многом, именно за счет совершенно детского урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Все плохо с арбалетами - у этого класса ниши нет совсем. Не видно какой-то четкой и понятной жизненной ситуации, когда нужен арбалет. Все его функции другие классы выполняют с бОльшей эффективностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повторюсь, этот расчет актуален для топ сегмента. Рискну предположить, что дело в кривоватом разбросе статов на Л оружии (подарившей критам неперекрываемое кол-во МК, и сделавший ПМК практически мусорным статом, от которого в приличном обществе нынче принято избавляться), а также невероятную базу урона на L луке. Не стоит также забывать огромное кол-во &quot;халявных&quot; приемов с Л бижутерии, радикально меняющих игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Как решить проблему? &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу оговорюсь, что это лишь примерные прикидки, не просчитанные математически. Скорее, это формат мозгового штурма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Что-то надо думать с ПМК. текущая ситуация, когда даже максимально выкрученный (под 400) пмк на том же топоре все равно ловит кап урона от топ-крита, приводит к тому что ПМК не работает совсем. Тут триггер - до какого-то момента ПМК работает, а по набору 200 разницы МК-ПМК (600 пмк под неимоверкой против 400 пмк) - все, стоп. ПМК прекращает действовать в полном объеме. Не решусь сходу предложить решения, однако логическая ошибка здесь налицо. Это единственный известный мне параметр, работающий таким образом - т.е. полностью перестающий работать после некого критичного значения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Увороты. Им может помочь несколько вещей. Первое, самое радикальное пожалуй - дать им ключевое отличие от луков - а именно устойчивость против магов. Скажем, 20&#37; магпромаха в поступи смерти. Второе - колотые раны дают совершенно смешной урон, при этом требуют адски много времени для их настакивания (и в принципе невозможно использовать в убч и масс боях). Можно сделать по принципу &quot;комбо пойнтов&quot; - т.е. стаки копятся не на цели, а на самом увороте, на кого бы он их не отвесил. Раздал по разным целям 5 колотых  - получите ослабляющий на все деньги. Ну и последнее - было бы разумно внести какой-то паритет в бой двух вертких классов, уворотов и луков. Сейчас у первого нет шансов за счет на порядок меньшего урона. Возможно, добавить 20-30&#37; абс антиуворота в превосходство уворотов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Арбы. Тут, как видится, нужно полностью редизайнить класс, придумав ему конкретную нишу. Предположим, антикрит\антиуворот, отдающийся силовику, танку и магам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Луки. Текущая механика работы СС лично мне представляется совершенно читерской. Прием дешевле мясорубки на 2 тактики, при этом проходит независимо от результата размена, в отличие от той же мясорубки, которым требуется для срабатывания хотя бы для начала попасть?      Как-то ну очень уж хорошо, нет? Впрочем, это личное)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как бы то ни было, факты остаются фактами. Есть 2 класса меты, криты и луки. Есть 2 класса совершенно неиграбельных и с непонятным позиционированием в пространстве. Есть одинаково посредственно-нормальный во всех ситуациях танк.&lt;br&gt;Вот с этими самыми двумя униженными классами уворота и арба я бы очень хотел увидеть какие-то серьезные правки. Зачем? Хотя бы просто для большего разнообразия в боях, а то от сетапа &quot;крит лук молния и кто-то антиклассом на закрывашку&quot; уже скулы сводит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Credits: кланы OIG, Cross, персонажи Shtayner, Ars Moriendi, Лисище, Рик Санчез, Гизма, Lithium, Дионисий, Nety - &lt;a href=&quot;https://photo.scrolls.combats.com/~Nety/gallery/164641/1351549.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; автор аналогичного исследования&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 20-08-4 17:13&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Распределение U лиги по классам до рейтинга в 4750.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://img.scrolls.combats.com/ph/1644893395/src/yslr93Yohr7UcQKugrnQwtP8DCCFyVXk8MXkaucI5fQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>