login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Читаем!) | Flaming Dragon Open user info
Friend page
updated 04.02.11 09:45
14.09.10 16:30   |  Flaming Dragon Open user info |   (c) Домик в деревне
 ru
 [b]Эй ,Малышок?!Да как ты мог???
Дурдом на хилках....те помог,
Кури траву ты через раз...
..невыставляй "Все" на показ.
Возможно воин ты и крут,
но голый понт ...
..для Война..
...ХуД!




Mood: отличное 
Music: Каста - На сука!
Post comment
17.08.10 18:06   |  подлый маринад Open user info Open user photogallery |   Вальпургиева ночь, немного мистики, немного романт  ru
 В квартире было чисто и светло. Пахло свечами и какими-то травами, но запах не раздражал, а напротив, создавал какую-то атмосферу тепла и уюта. Довольно упитанный кот без малейших признаков страха подошел и потерся об ногу Антона. Тот наклонился и погладил кота.
-- Ну что, будем знакомы. Тебя Митькой зовут, мне хозяйка твоя рассказывала.
Митька довольно зажмурился, будто был доволен услышанным. Антон прошел в комнату. "Мебель поменяю со временем, - подумал он, - а так, очень даже ничего".
На журнальном столике лежало несколько фотоальбомов, Антон подошел и открыл один из них.
"Надо же, такая красивая была в молодости," - удивился он, рассматривая пожелтевшие от времени бабушкины снимки.
С бабкой своей он практически не был знаком. Хотя они и жили в одном городе, но виделись очень редко. Мать ездила иногда ее проведать и на вопросы о визитах все чаще отмахивалась, говоря: "Совсем из ума выжила, ничего не поделаешь. Целыми днями в церкви молится. Грехи свои какие-то замаливает. Старость..."
Ну и Антону было вполне достаточно того, что они виделись раз или два в год, когда та заходила к ним в гости "посмотреть, как внучек вырос". А вот пару недель назад она к ним не зашла. Антон встретил ее неподалеку от дома, где он жил.
-- Здравствуй, внучек, - окликнула его бабка, когда он вышел в магазин за хлебом.
-- Здравствуй, - он был удивлен, встретив ее здесь, - Ты к нам в гости идешь?
-- Нет, к вам подниматься не буду, а вот с тобой поговорить хотела. В магазин идешь? - спросила она и, не дожидаясь ответа, добавила, - Ну и я с тобой прогуляюсь.
Они неспеша пошли вместе.
-- Как жизнь то? Мать говорит, в этом году институт заканчиваешь, - начала она разговор. Антон отметил, что несмотря на почтенный возраст, бабка хорошо выглядит и двигается с завидной легкостью.
-- Да, бабушка, сессия скоро. А ты как?
-- Дело у меня к тебе есть, проигнорировала она его вопрос, - Держи вот, - она сунула ему в руку какие-то ключи.
-- Что это?
-- Ключи запасные, от квартиры моей. Я тебе ее завещала.
Это было довольно неожиданно.
-- Зайдешь ко мне 25 апреля, утром, - продолжила она, - я как раз в эту ночь умру. Дверь откроешь ключом, а сам соседке напротив в двери позвони. У нее можно будет и "скорую" вызвать, и с похоронами она поможет.
Антон недоверчиво посмотрел на бабку. Та выглядела абсолютно здоровой. Потом вспомнились слова матери, что бабка не совсем в своем уме.
-- Знаю о чем думаешь, но заглянуть то ко мне двадцать пятого тебе никто не мешает, - усмехнулась она, - Вот и проверишь заодно, насколько я из ума выжила.
Антону стало неудобно, будто его поймали с поличным.
-- Порученьице у меня тебе есть, - невозмутимо продолжала бабка, - за котом моим присмотри. Старый он у меня, но с полгодика еще поживет. А потом сам уйдет...
-- Как "уйдет"?
-- Коты, они тоже знают, когда им время. Вот и уходят из квартиры, - казалось бабка больше грустит о том, что ее коту скоро умирать время, - Да, еще, книги у меня там, записи. Тебе поначалу могут странными показаться, но ты уж уважь старушку, не выбрасывай их. Кто его знает, как оно в жизни сложиться...
Она остановилась, помолчала еще немного, потом взглянула строго на внука:
-- Не забудь, 25 апреля. Сделаешь?
Антону стало не по себе от ее взгляда:
-- Конечно.

Две недели пролетели очень быстро. Антон никому не сказал о странном визите. Скорее всего и дату забыл бы, если бы двадцать пятого апреля не проснулся среди ночи. Пару минут он лежал, пытаясь понять причину своего пробуждения, а потом вдруг отчетливо услышал звук в тишине, будто лопнула туго натянутая струна.
"Бабушка," - пронеслось у него в голове.

* * *

К смерти ее он отнесся как относятся к смерти постороннего человека. Жалко было плачущую мать, не более. Теперь же, когда он листал страницу за страницей, просматривая всю бабушкину жизнь, она стала ему как-то роднее, сердце сжалось и к горлу подступил ком. Антон отложил фотоальбомы и пошел на кухню.
"Интересно, чай на кухне есть?"
На кухне нашлись и чай, и сахар. Бабка, как оказалось, была очень хозяйственной.
Антон поставил чайник на плиту и пошел дальше обследовать квартиру. Спальня была чисто прибрана. В углу висела икона с погасшей лампадкой. Книжный шкаф был заставлен книгами. Кроме стандартного набора, в глаза сразу же бросились три толстые книги. Сразу было видно, что они очень старые. Антон взял их с полки и понес на кухню.
Обложки книг были обтянуты натуральной кожей и очень богато украшены. Первые две, без каких-либо надписей на обложках, были напечатаны еще церковно-славянским шрифтом. Антон бережно отложил их в сторону. Третья же, судя по шрифту, была издана в дореволюционное время.
"Подробный анализ практической магии" - гласила надпись на обложке. И ниже мелким шрифтом - "Составилъ докторъ Папюсъ".
Введение оказалось сухим и неинтересным. Пролистав несколько страниц, Антон нашел подробное описание анатомии человека. "Прямо медицинский справочник какой-то", - подумал он. Следующий раздел был посвящен обрядам и заговорам. Читался он легко и интересно, как старинная сказка. Сами заговоры конечно нет, но описания и пояснения к ним были очень увлекательны.
"Интересно, бабка просто их берегла как антиквариат или верила во все это?"
Антон осмотрелся еще раз по сторонам. Запах трав и свечей, ящик в углу, с аккуратно сложенными осиновыми дровами, лежащий сверху нож с деревянной рукояткой дали ответ на вопрос. Все в квартире вдруг приобрело смысл и сделалось логичным, насколько могут быть логичными абсолютно невероятные вещи. Антон усмехнулся про себя и открыл новую главу.
"Обряд для присутствия на шабаше". "Сам автор, по некоторым причинам, не участвовал в шабаше, но попытался собрать все известные факты и проанализировать это явление", - было написано в начале. Ниже автор приводил рецепт мази, которой надо было натереться для попадания на шабаш и, как еще один способ, рецепт зелья. В конце главы было небольшое заклинание, на латинском языке. Его необходимо было прочитать после использования мази или напитка.
"Ну конечно, - многие составляющие зелья были Антону неизвестны, но "pinque Cannabis indica" и "Hyosciamus niger" (белена) вызвали улыбку, - так и без заклинания на шабаше окажешься!"
О траве он был наслышан от однокурсников. Курить пробовал пару раз, но ничего, кроме легкого расслабления, не почувствовал. Знакомые говорили, что это с непривычки. Решил лучше не "привыкать". А вот рецепт зелья его почему-то заинтересовал. "Попробовал бы, вот честное слово, рискнул бы," - подумал он, понимая, что все равно не знает где взять и половину ингридиентов. Свисток чайника отвлек его от чтения. Антон полез за заваркой и замер на месте. На полочке, рядом с заваркой, стояло множество баночек, еще пятнадцать минут назад, он не обратил на них никакого внимания. Сейчас же перед глазами замелькали знакомые надписи и стало ясно, что это далеко не запас специй. Антон прикрыл дверце шкафа и задумался. В голове всплыла еще одна фраза из книги "Вальпургиева ночь".
"Сегодня как раз 30 апреля", - мелькнула мысль, он взглянул еще раз на книгу, лежащую на столе, и принял решение.

* * *

Зелье оказалось терпким на вкус, сильно пахнущим травами. К его удивлению, после глотка ничего не произошло. Он постоял еще немного, прислушиваясь к реакции организма. Нет, ничего.
"Да ну, поверил бреду, - он допил остаток и, чтобы окончательно убедиться, что это вымысел, прочел короткое заклинание, - Бред." Дальше читать книгу не хотелось. "Пойду-ка я фотоальбомы лучше досмотрю", - он встал, убедился еще раз, что зелье никак не действует, пошел в комнату и застыл на месте уже на пороге.
Среди комнаты, спокойно переминаясь с ноги на ногу, стоял... черный козел.
"А он откуда здесь взялся?" - Антон несколько раз закрыл и открыл глаза. Нет, это не было видением. Прямо среди комнаты стоял самый натуральный козел, в меру упитанный, с черной, местами свалявшейся, шерстью и характерным для всех козлов запахом.
-- Ну о коте мне бабушка говорила, а вот с тобой что делать прикажешь? - он подошел поближе к козлу, соображая, есть ли у бабки в запасах качан капусты или пара яблок. Вдруг какая-то сила подбросила Антона вверх и он оказался сидящим на спине у козла. От неожиданности пришлось схватится за первое, что попалось под руки, за козлиные рога.
Нет, они не вылетели в окно, хотя Антон уже был готов ко всему. Просто исчезла обстанока бабушкиной квартиры, темнота воцарилась вокруг, в лицо ударила прохладный свежий воздух. Козел же пропал, растворившись в воздухе.
"Чтобы глаза привыкли к темноте, надо сильно зажмуриться и резко открыть глаза," - вспомнилось Антону. В самом деле это немного помогло. Рассмотреть что-нибудь было все равно нереально, но стало хотя бы ясно, что находится он где-то в лесу. Лес был полон шорохов и звуков, легкий ветерок заставил поежиться от ночной прохлады. Надо было что-то делать, идти наощупь оказалось нереальной задачей. Он попробовал напрячь зрение и хоть что-то рассмотреть вокруг. Между деревьями вдруг мелькнула пара маленьких огоньков, затем появилось еще несколько, еще и еще...
-- Ой, как ты меня испугал! - женский голос, прямо за спиной, заставил Антона вздрогнуть и повернуться.
Прямо перед ним стояла молодая девушка с распущенными волосами. На ладони у нее горела небольшая искра, которая давала немного света.
-- А где твой светлячек? - спросила она.
-- К..какой светлячек? - переспросил Антон.
-- Так ты в первый раз здесь, - улыбнулась она, - давай руку, выведу.
Она взяла его за руку и повела через лес, держа перед собой светлячка, свет которого немного освещал путь.
-- А я смотрю, стоишь как столб, пошевелиться боишься. Меня Русей зовут, только Русланой не называй, терпеть не могу эту певицу, - его новая знакомая говорила так, будто они были давно знакомы и, как-будто это было абсолютно нормальным, встретить кого-то в ночном лесу.
-- А меня Антоном зовут.
-- Знаю, ты внук бабы Кати.
"А это она откуда знает?" - удивился Антон.
-- А ты не удивляйся, мне достаточно за руку тубя взять, чтобы узнать и как зовут тебя, и чьего ты роду, - опередила она его вопрос, - И вообще, что неясно - спрашивай, а удивляться не стоит. Тебя же никто силой не заставлял обряд делать.
Лес неожиданно закончился. Судя по всему, они вышли на большую поляну. Она была вся усыпана светлячками, которые медленно двигались к костру, горевшему вдали.
-- Это все люди? - Антон был поражен количеством светлячков.
-- Их еще больше будет, смотри не потеряйся в толпе, - улыбнулась ему Руся.
Огонь в центре поляны оказался не костром, а горящим факелом. Старуха с распущенными волосами сидела на корточках и держала его в руке.
-- Нам повезло, мы в первых рядах, - шепнула Руся и знаком предложила ему сесть прямо на землю шагах в семи от старухи, - ближе не надо, опасно, - пояснила она.
Вновьприбывшие подходили и присаживались рядом, образуя своеобразный полукруг. Старуха, казалось, никого не замечает. Перед ней стоял массивный золотой кубок и она беспрестанно что-то бормотала, не отрывая от него взгляда.
-- Что это? - спросил Антон, но Руся положила палец ему на губы.
-- Тс-с-с...
Старухино бормотание набирало силу и темп. В глубине кубка появилось свечение. Очень маленькое, оно набирало силу и росло, по мере того, как нарастал темп, с которым она читала заклинание.
-- Айе-Сарайе! Айе-Сарайе! - ее голос уже гремел над равниной.
Из чаши выпрыгнуло маленькое существо, размером с белку. Собравшиеся как один, вскочили на ноги и замерли в поклоне.
-- Метр Леонард! Метр Леонард! - пронесся восторженный шепот.
Сущетво росло в размерах, менялся и его облик. Из малеькой белки оно превратилось в козла, стоящего на задних ногах. Затем спина его выравнялась, конечности удлинились, фигура стала подобной человеческой. Между огромными его рогами заиграло синее пламя, образуя латинскую букву "W".
Метр Леонард свысока окинул взглядом собравшихся. Две ведьмы подбежали к нему, одна став на колено, подняла с земли золотой кубок, другая, наполнила кубок густой красной жидкостью. Метр Леонард принял чашу и поднял ее высоко над головой.
-- Ваше здоровье! - от его негромкого голоса поднялся ветер и заставил зашуметь лес поблизости. Метр начал пить, синие молнии спиралями заиграли вокруг его тела. Месяц с тысячами ярких звезд вспыхнули на небе и озарили поляну своим светом. За спиной метра возникла дорожка, выложенная мраморной плиткой. Она вела на большую площадку, окруженную колонами. В центре площадки возвышался огромный золотой алтарь.
-- Харь, харь, шабаш! - закричала толпа.
Метр допил и отнял кубок от лица. Молнии, обвивавшие его тело, исчезли.. Лик его полностью преобразился. Перед гостями стоял высокий мужчина лет тридцати пяти. Огромный рубин сверкал в золотой застежке его плаща, высокие кавалерийские сапоги были украшены золотыми шпорами с изумрудной россыпью. Латинская буква "W" теперь играла на его груди.
-- Сейчас прибудет Царица шабаша, - шепнула Руся на ухо изумленному Антону. Не успела она это сказать, как с севера со свистом рассекая воздух, прилетел огромный черный баран, неся на себе обезумевшую от страха обнаженную девушку. В ее глазах читался неподдельный ужас. Как только баран приземлился, две старухи подскочили к нему и крепко схватили за руки будущую Царицу. Та безрезультатно пыталась вырваться, ее лицо было искажено от страха и стыда.
-- Что вы творите?!! - чуть не закричал Антон, но Руся вовремя сжала его безымянный палец и его тело будто онемело.
-- Молчи, так надо, - быстор зашептала она, - на каждом шабаше есть своя царица. Всегда новая. Прекрасная и обязательно невинная. Но выбрана она всегда не случайно. Ее душа, пусть и юная, черна как ночь, когда на небе нет ни единой звезды.
Вокруг девушки уже суетились несколько старух, они поспешно натирали ее тело мазями. Она уже не пыталась вырваться, ее тело начало светиться мягким бархатным светом. Затем она расправила плечи, встряхнула головой, отбрасывая волосы с лица и обвела властным взглядом гостей. Старухи, державшие девушку за руки, отпустили ее и кланяясь поспешили прочь. Метр Леонард подошел к ней и предложил взять его под руку.
-- Сейчас, на золотом алтаре, она станет женщиной, - пояснила Руся.
-- Неужели на глазах у всех?
-- Не совсем, духи воздуха спустят с неба полупрозрачную занавесь, она закроет их от взглядов собравшихся.
Царица шабаша держала под руку метра Леонарда и смотрела на него с нескрываеммым обожанием.
-- Начните праздник! - обронил метр и они направились по мраморной дорожке к алтарю.
-- Харь, харь, шабаш!!! - закричала толпа в очередной раз. Заиграл невидимый оркестр и небо озарилось тысячей разноцветных феерверков.


* * *

Праздник был в самом разгаре. Невозможно было себе преставить, что всего несколько часов назад эта поляна была абсолютно пуста. Невесть откуда взявшиеся дубовые столы были уставлены блюдами и самой различной выпивкой. Неподалеку образовался огромный бассейн, выложенный серебряной плиткой. В бассейне плескалось множество народа.
-- Идем купаться! - предложил Антон.
-- Не стоит, ближайшие лет тридцать уж точно! - рассмеялась в ответ Руся и показала ему на колдуна лет шестидесяти, который с разбега прыгнул в воду. Когда тот вынырнул, его волосы на голове и борода были черны как смоль, сам же он помолодел лет на двадцать.
-- Ты же не хочешь выйти из бассейна десятилетним ребенком, - сказала она, - к тому же это можно сделать только один раз в жизни.
Они пошли дальше. Колдуны и ведьмы постарше с удовольствием демонстрировали секреты мастерства. Одна из них, например, показывала в тазе, полном воды, вещи, находящиеся за много сотен километров. Потом рыла ямку, втыкала в нее кол и читала заклинание. Из ямки начинало сочиться молоко. А в тазе был виден хлев, корова и было заметно как уменьшается ее вымя. Запомнился ему старик, который разбил шатер на поляне и заставлял в нем по очереди меняться четыре времени года. Прямо на глазах у Антона землю замело снегом, затем снег растаял и показалась первая молодая трава. Когда появились одуванчики, старик быстро сорвал несколько штук, ловко сплел из них венок и протянул Антону:
-- Для Вашей спутницы, - одуванчики были живые, а в шатре у него уже была поздняя осень.
Руся надела венок на голову и увлекла Антона за собой. Они присоединились к хороводу у костра, который больше напоминал шаманскую пляску под бешеный стук бубна. Натанцевавшись вдоволь, они взяли с собой бутылку вина, несколько шампуров свежайшего шашлыка и сели на опушке леса, подальше от шумной толпы. Антон разлил по бокалам вино:
-- Харь, харь, шабаш! - весело крикнул он, - За самую сумасшедшую ночь в моей жизни!
Они чокнулись и пригубили вино.
-- Так моя бабка колдуньей была? - его безумно веселила эта мысль.
-- Скорее ведьмой, - ответила Руся, - а ведьма от слова "ведать". Была, причем очень сильной. Я от нее очень многому научилась.
-- Чему же, например? - весело спросил Антон.
-- Ну, например, - Руся слегка задумалась, - могу сказать, что ты до сих пор уверен, что все вокруг, и шабаш, и лес, и я - просто наркотический бред, который вызван напитком.
-- Не хочу сейчас об этом говорить, - улыбнулся Антон, любуясь ее лицом в отблисках пламени, - мне хорошо сейчас, вот и все...
-- А в то же время, - пропустив мимо ушей его замечание, продолжила Руся, - хоть ты и не веришь ни во что происходящее, ты уже целых два часа не решаешься поцеловать меня, - она склонила голову набок, - А вот логику между первым и вторым она советовала мне не искать.
Антон приблизился к ней и осторожно поцеловал в губы.
-- Может я боюсь?
-- Чего? Влюбиться в ведьму?
-- Нет, боялся, что исчезнешь также неожиданно, как и пришла, - он поцеловал ее еще раз, понимая, что окончательно теряет голову.

* * *

Антон проснулся и долго не мог понять где он находится и почему спит одетым. Взгляд упал на книгу. "Ничего себе," - он понял, что уснул прямо сидя за столом у бабки на кухне. События вчерашнего вечера всплыли в его памяти.
"Ничего себе, вот это приход был! Вот тебе и "pinque Cannabis indica" с беленой вперемешку!"
Он поднялся, разминая затекшие мышцы и поставил воду для кофе.
"Да, ну и рецептик. Хотя... Шерлок Холмс тоже гашишем баловался еще в конце XIX века," - Антон вернулся к обеденному столу, книга была открыта на той же странице, что и вчера. Он провел рукой по странице и зачем то перелистнул дальше. На следующей странице лежал лист бумаги исписанный от руки. Почерк был красивый и разборчивый.
"Дорогой внучек!
Как видишь, не такая я уж и сумасшедшая. Все случилось как я и предсказывала. И ты сидишь у меня на кухне, кипятишь воду для кофе, а кот мой, скорее всего, умывается сидя на подоконнике.
Я знала, что ты решишь попробовать рецепт. Ну вот, теперь ты немного лучше знаком со своей бабкой. Не жалей, что так мало общался со мной до моей смерти. Хоть мы и мало виделись, но поверь мне, я знала о всех твоих успехах и старалась помочь по мере своих сил, когда у тебя были неприятности.
Не забывай смотреть за котом, он и в самом деле уйдет через полгода. Я его заговорила незадолго до своей смерти. Так что не пугайся, перед тем как уходить, он прыгнет тебе на грудь. Так надо. Тем самым он передаст тебе в нужный час мой талант и силу. Остальное найдешь в книгах.

Целую крепко. Твоя баба Катя.

P.S.
Номер телефона Руси найдешь в моей записной книжке. Зеленая такая, на полке возле телевизора.
Позвони ей.
Вы прекрасная пара, ты уж поверь старой ведьме."

Антон отложил письмо, посмотрел на сидящего на подоконнике кота. Тот тоже глянул на Антона, лениво спрыгнул вниз и, мурча что-то себе под нос, пошел показывать новому хозяину где стоит телевизор.

© IKTORN

Mood: удивленное 
Post comment
updated 28.07.10 13:47
28.07.10 13:18   |  Flaming Dragon Open user info |   Мнения по поводу новых введений
 ru
Что Вы хотите видеть в ближайшем будущем?
Гора Легионов ( 43 / 7.1% )
Излом Хаоса + магазин за образцы ( 198 / 32.8% )
Алтарь Крови ( 92 / 15.3% )
Туманные Низины ( 13 / 2.2% )
Потеряный Вход ( 65 / 10.8% )
Дайте печеньку!!! ( 72 / 11.9% )
Аукцион ( 120 / 19.9% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2157]
давайте с локами всё решим) склонки подождут
Comments: 31 | Post comment
18.07.10 11:43   |  подлый маринад Open user info Open user photogallery |   Вот и ещё один год  ru
 Подарил человеку год жизни. Этот год был красочным, ярким... Самым ярким годом в моём существовании... Но надо жить... надо жить дальше...

Mood: уставшее 
Music: Дымовая завеса feat.5 плюх - Правильно(Бывшая)
Comments: 1 | Post comment
09.07.10 12:06   |  подлый маринад Open user info Open user photogallery |   Кунг-фу  ru
 В кунг-фу было принято объявлять удар, перед тем как его нанести. К этому моменту Семенов и Сенсей уже обменялись почти всеми известными ударами. Были и «Тигр царапает лапой», и «Журавль клюет жабу», и «Кабан вообще совесть потерял». И чтоб поединок не становился скучным и однообразным, приемы становились все изощреннее.
- Гопники просят закурить! – объявил Сенсей и со всей дури влепил Семенову в ухо пяткой.
- Гопники - зло! – обиделся Семенов и объявил: - Завскладом танцует медленный танец!
И оттоптал Сенсею ноги. Сенсей взвыл, в прыжке подул на ступни и вернулся в стойку.
- Ведро с раствором падает с пятого этажа! – закричал Сенсей и попытался ударить локтем по макушке Семенова.
- Каска спасает! – блокировал удар Семенов и нанес контрудар. – Спинка дивана была не замечена в темноте.
Только многолетние тренировки позволили Сенсею не упасть на татами, схватившись за пах. Он всего лишь всплакнул и недобро отозвался о производителях диванов.
- Ну держись, Семенов. – недобро сказал Сенсей. – Не замечена бельевая веревка на бегу!
И врезал ладонью по шее Семенова. Семенов захрипел и повалился на пол как мешок с дустом.
- Понавешали тут. – отдышался наконец Семенов и сел на полу. – Грузчик на базаре не совладал с тележкой!
И пнул Сенсея в колено. Колено громко хрустнуло. Сенсей продекламировал самые популярные записи с забора ПТУ. Семенов ухмыльнулся.
- Бежал за тапками, а тут ножка стула! – сказал Сенсей и ударил Семенова по пальцам ноги.
От мата Семенова птицы улетели из города навсегда. Сенсей довольно хрустел отбитым коленом и жизнерадостно хохотал.
- Ах так? – сказал Семенов. – Выходил в темноте в открытую дверь! Руками нащупать пытался, а она между рук.
И влепил точно в лоб Сенсею.
- Черт. Какой подлый прием. – возмутился Сенсей и потер лоб. – Крутил мясо в мясорубке и проталкивал мясо пальцем!
Семенов выл и пытался вызволить палец из железного захвата Сенсея пока его не осенило.
- Несли бревно на плече, а напарник его бросил резко! – закричал он и ударил.
Сенсей выл, катался по полу и держался за плечо. Потом он собрался с силами и закричал:
- Двухлетний мальчик бежит обниматься!
Подбежал и разбил головой нос и губы Семенова.
- Ну берегись. – пришел в себя Семенов и начал как-то странно двигаться. То пригибался и встряхивал волосами, то резко выравнивался и поправлял грудь.
- Школа Софьи Павловны... – побледнел Сенсей.
- Софья Павловна пробивается в автобус! – крикнул Семенов и попер на Сенсея.
Сенсей не успел отскочить и получил два удара локтем по ребрам и четыре чувствительных пинка в спину и осел на пол.
- Софья Павловна, намекает, что надо ей уступить место! – объявил Семенов и навалился на сидящего Сенсея.
Сенсей крякнул и попытался встать.
- Софья Павловна передает за проезд! – закричал Семенов и ткнул в глаза Сенсея.
Сенсей выл и не знал уже за какую часть тела держаться, потому как болело абсолютно все. Семенов раздумывал добить его ударом «Софья Павловна идет со сложенным зонтиком» или это чересчур сильное кунг-фу.

Mood: грустное 
Comments: 3 | Post comment
05.07.10 01:41   |  подлый маринад Open user info Open user photogallery |   8-й покорён!  ru
 04.07.10 18:10 подлый маринад достиг уровня 8!
18:11 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1103 HP. Получено опыта: 1658 (204%).



Mood: решительное 
Music: Три Енота - ВЦ
tags: 8, 7, кач, бк
Post comment
updated 07.06.10 14:02
07.06.10 13:48   |  подлый маринад Open user info Open user photogallery |   А у Тебя какая любимая...?
 ru
 В БК есть достаточно много локаций. Некоторые - простые залы не несущие с собой ничего, другие - специальные места для торговли, болтовни или просто "локации-проходы"

Любимая локация для кача
Зал воинов 1 ( 6 / 27.3% )
Зал воинов 2 ( 5 / 22.7% )
Зал воинов 3 ( 5 / 22.7% )
Будуар ( 0 / 0% )
Торговый зал ( 2 / 9.1% )
Башня рыцарей-магов ( 2 / 9.1% )
Рыцарский зал ( 1 / 4.5% )
Секретка ( 1 / 4.5% )
Зал новичков ( 0 / 0% )
Я - ЦеПешный качёк ( 0 / 0% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2125]


Mood: рабочее 
Music: Animal ДжаZ - Три полоски
Post comment
updated 09.10.10 02:41
28.05.10 09:53   |  Flaming Dragon Open user info |   Контрабанда с Металлиумом и Монетки
 ru
 Вы получили 83.00 кр.
Вы получили 173.00 кр.
Вы получили 357.00 кр.
Вы получили 160.00 кр.
Вы получили 122.00 кр
Вы получили 117.00 кр.
Вы получили 242.00 кр.
Вы получили 165.00 кр.
Вы получили 129.00 кр.
Вы получили 170.00 кр.
Вы получили 225.00 кр.
Вы получили 259.00 кр.
Вы получили 187.00 кр.
Вы получили 301.00 кр.


Вы подняли 'Горстка старинных монет' x6
Comments: 2 | Post comment
updated 16.02.10 20:20
16.02.10 04:16   |  anj Open user info Open user photogallery |   Недосказанное о хоккее
 ru
 Небезызвестный тарман Pollyanna [] позаботилась о всех новичках хоккея, дав ссылки на правила и тактику игры в хоккей.
http://combats.stalkers.ru/?a=pub&cat=less&view=view&id=3518
http://scrolls.combats.com/~Pollyanna/409963.html

Прочитав это, собственно любой новичок более-менее овладеет начальными данными и не будет хвататься за голову. Опыт же прийдёт с практикой. Пару игр со стоянием на месте, хватанием шайбы при любой возможности, нападениями на первого попавшегося и гневными выкриками "лидера" команды и всё станет на свои места.

В данной статье я дам несколько советов тем, кто уже знает как начинать играть (распределение статов, одевание, хотьба, бои), но сама тактика и некоторые особенности (неоговоренные в вышеприведённых статьях) ещё вызывают трудности. А также сделаю упор на некоторые детали, запоминание которых позволит получить некоторое преимущество в игре.

Заявка. На входе в каток сразу ставите галку на обновлении списка чаров в комнате, отключаете фильтр личных сообщений, оставляете фильтр системок.
До начала игры обычно в общем чате идёт треп о прошлых играх, успехах и т.п. Полезно бывает смотреть на чат, поскольку иногда перед игрой обсуждается также кто будет доком, будут ли "активисты" сходу бить тренера и т.п.

Когда набирается 12 человек в заявке, происходит задержка в 5 минут и, если в это время никто не входил в заявку и не выходил из неё, начинается игра. Та же ситуация происходит если в заявке 5 минут без изменений 13 человек, 14 и т.д. до 17. При этом в игру вступят 12 (случайным образом отобранных) людей, а "лишние" останутся в заявке на следующий набор. Если в заявке набирается 18 человек - игра начинается сразу (без 5 минутной задержки). Если вы попали в игру, выйти из неё вы уже не сможете до победы или поражения. Действует лишь выход в офф. Игра может продлиться от 5 минут (при супер везении и мастерстве) до нескольких часов. Если не уверены - лучше воздержитесь и подайте заявку в другой раз.
Иногда при ожидании игры заявка может сброситься, т.е. вы видели "Всего заявок: 11", а после обновления "Всего заявок: 1" и игра не началась. Не пугайтесь - просто ещё раз нажмите "Присоед.".

Пока висите в заявке, а лучше перед вступлением в заявку, выставьте приёмы, поскольку при начале игры вы становитесь 4-ой без всех своих сохранённых наборов приёмов, без дополнительных купленных слотов.
я бы оставил без изменений, только заменил бы "сильный удар" на "предвидение" или "собрать зубы", чтобы не соблазняться его использовать.
Итак, поставьте следующие приёмы:

Вломить
Ярость
Утереть пот
Воля к победе
Подлый удар
Удачный удар
Активная защита
Дикая удача
Предвидение
Последний удар

Вместо очень редко накапливаемого "Предвидение", можно поставить
Собрать зубы

Аргументирую различия.
При удачном ударе вы получаете 3 тактики боя, при удачном блоке 3 тактики защиты, при крите 2 или 1 тактики крови при попадании мимо блока и в блок соответственно. Сильный удар тратит 3 тактики, удачный - 5 . Урон добавочный на 12 и 24 ХП больше, т.е. разница в два раза. Следовательно эффективность урон/тактика боя выше при удачке. В хоккее у всех практически равные условия по статам, потому для победы в бое 6 на 6, который обычно первым и происходит при равносильных командах необходимо техничное мышление и рациональные действия. Забываем про сильный и юзаем исключительно удачный.

Воля к победе. Я часто вижу как некоторые юзают его в бою при жёлтых ХП, получая +20 ХП и затрачивая 2 силы духа (всего вначале боя при полных ХП 10 силы духа). Логики в данных действиях нет абсолютно никакой. Не забываем рационализм - юзаем волю исключительно при красных ХП и получаем +25 ХП.

Дикая удача. Её не нужно ставить только если вы раскачиваете только ловку и/или силу, оставляя инту в 3 стата. Иначе (а чаще инта всё же 8, 11, 13 и больше статов) приём просто необходим. Девать капельки тактик кроме него больше некуда. Идеально юзать связку Вломить-Удачный-Дикая. Данную связку лучше применять на "здоровеньких" соперниках, а не добивать доходяг.

Не забываем, что приём вломить перебивает себя же, т.е. когда прошло 5 ходов задержки и данный приём вновь засветился активным в приёмах, проверьте не стоит ли он в вашем образе неиспользованным. Используйте новый, только когда юзнётся уже установленный. Не забываем, наша задача - борьба за каждый ХП.

Обратите внимание - у нас три приёма на сердца, которых за бой выпадает не так и много.
Приём "Последний удар" требует 3 сердца. Их мы всегда должны оставлять, если необходимо будет слиться, т.е. к окончанию боя у вас половина или меньше ХП или после боя, даже победного вам нужно оказаться
на своей половине поля.
В каких же случаях использовать "ярость" или "утереть пот"? Если бой рульный (всё получается и вы набили под 200-250 ХП), то лучше применять ярость. Она не собьётся с вас никак до конца боя и вы уже успели накопить тактики на активку, удачные, волю, а потому нужен "разогрев" урона. Вы принимаете роль танка-камикадзе, когда на вашей стороне есть подстраховка, а вы крошите всех и умираете. Если же бой сливной, но нужен маринад или же нужно тянуть время, чтобы дождаться помощи, то лучше применять "утереть пот". В данном случае уроном жертвуем ради дольшей живучести.

Последний удар. Он виден на сопернике в образе всегда (никаких разведок боя не нужно). При удачном нанесении удара, тот кто его выставил умирает, даже если после размена у него остаются ХП. Урон нанесётся слегка больший, чем без этого приёма. Назначения у этого приёма два. После боя, победного или проигрышного, при смерти в бою вы автоматически попадёте на скамейку с полными ХП (при поражении команды правда с возможной травмой). Потому первый вариант использования приёма - закончить бой, умерев в нём. Если бой победный, то юзать приём надо до того, как самый здоровый в вашей команде добьёт последнего соперника. Если же проигрышный или же вы умираете, а результат ещё не очевиден, то юзать надо при минимальных своих ХП, когда любой следующий размен ваш может оказаться фатальным. Это и есть второе назначение приёма - погибая, нанести слегка больше урона сопернику.

Есть один тактический нюанс. Если бой проигрышный, то незачем убивать соперников, идеально по максимуму их "покоцать", но оставить живыми. Делается это для того, чтобы после боя они не вернулись на лавку с полными ХП, а можно было бы снова напасть на них и уже победить, посадив в травмы. Потому в данной ситуации необходимо следить, чтобы не слился соперник последним ударом (напоминаю, при размене ударом вы видите на сопернике выставленный этот приём) и слить бой до того, как соперник удачно применит "последний".

Когда юзать "волю", а когда "удачный"? Тут много нюансов, приведу свои размышления - как обычно действую я сам.

1. Когда размен с соперником доходягой (ХП мало и вы можете убить его и обычным ударом), лучше применить волю, поскольку доходяга перед смертью как раз может неприятно обрадовать вас дикой с последним.
2. Когда необходимо мариновать или выжить, то опять же - воля.
3. Когда вы умираете, а в команде есть здоровые напарники или же бой сливной и надо просто побольше урона нанести сопернику - удачка.
4. При жёлтых ХП - удачка, кроме случаев, когда нужно копить тактики боя для последующего использования 3-4-х раз воли подряд.
5. При размене с соперником у которого не меньше 40 ХП и он без травм, то удачка (в идеале с "вломить" и "дикой").
6. Если духа нет, то только удачки, но следите чтобы они проходили в первую очередь по "жирным" соперникам.
7. Удачкой старайтесь снести ХП с менее выносливых соперников (у кого статов в выносе меньше), поскольку у него статы раскиданы больше в ловке и инте и он представляет большую угрозу нежели 25-ти выносливые соперники.

Активная защита. Тактики защиты появляются в 2-3 раза реже тактик боя, но и тратятся они исключительно только на один приём. Тут главное ставить защиту мудро: стараться подсовывать её под соперника с большей интуицией, чем у вас, с выставленным последним или с тем, от кого ожидаете удачного. Обидно, когда док вас хиляет при выставленной активке - и приём слетает и хил всего на +30 ХП.

Про тактику боя с доком отдельный разговор. Я придерживаюсь двух основных моделей поведения (когда являюсь доком).

1. Хиляю только при появлении привата от сокомандников "хил". Это знак, что активка не стоит, дух есть и он не сливается последним ударом.
2. Хиляю на своё усмотрение и ограничивающим фактором является запрет сокомандников приватом "духа нет", "не хиляй".

Первая модель вроде более надёжная, но когда лагает чат и хоккей, а такое бывает очень часто, то и со второй моделья можно не поспевать хилять. Да и первая модель предназначена для более опытной команды, понимающей все тонкости. Есть же люди, которые вроде оделись, раскачали правильно статы, но сами молчат. Или не работает приват и тогда хочешь-не хочешь, а надо доку самому пытаться "быть в теме".

Стоит ли упоминать, что доком должен быть исключительно один из самых опытных игроков, а потому описывать когда и кого хилять и лечить не буду.

Теперь затрону статы:
Pollyanna []-овские 6-25-10-25 (сила-ловкость-интуиция-выносливость) не догма и даже не универсал.
Универсальными я считаю две модели: 5-25-11-25 или 3-25-13-25.

Первая модель - дабы при лёгкой травме на силу, можно было быть одетым без лечения. Напомню, лёгкая травма снимает -4 стата с силы, ловкости или интуиции. При любых из этих статов меньше единицы весь шмот, кроме клюшки слетает.
Вторая модель - поскольку сила не играет особой роли в бою, то лучше статы кинуть в инту для критования, надеясь, что травмы на силу бывают реже ловкостных или интовских.

Сколько людей, столько и мнений, а потому и вариаций раскачки статов множество. Большинство придерживается всё же следующих принципов:
1. Ловкость нужно раскачать минимум в 25 статов (с учётом распределения статов на вещах).
2. Сила - самый второстепенный параметр, который надо оставлять в 3 или 5 статов, но не больше.
3. Если жертвуется выносливость (теряется бонус в 25 выноса), то необходимо приобрести побольше компенсаций этой потери, а именно - сделать бонус ловки в 50 или инты в 25 (получается модель 3-25-25-13 или 3-50-3-10).
4. Выноса больше 25 делать не нужно.

Доку необходимо 5 статов кинуть в интеллект. В бою же он должен долго жить, чтобы успевать хилять тех, кто зашёл до него и после, а при потере 5 боевых статов надеяться на большое влияние в бою не стоит. Потому оптимальная схема дока: 3-25-8-25-5 или 5-25-6-25-5.

И наконец, по самой тактике поведения в игре.
Интерфейс игры как в пещерах - слева список ников с местоположением от вас (количество шагов на север-юг-запад-восток), справа экран с метками игроков красного и синего цвета.
Вначале игры смотрите на список ников. Те пятеро, которые стоят с вами на одной клетке и есть ваши напарники. Если это первые сверху пять ников после вашего верхнего, то вы в синей команде, если это ники снизу списка - то вы в красной команде.
Задержка на распределение статов и умелок всего 2 минуты, этого хватает только на быстрое распределение, одевание и разворот чара к двери выхода на площадку. Размышлять над раскидкой статов надо до игры.
Оставшиеся несколько секунд обычно уходят на оформление мультипривата команды и решение, кто будет доком.
Бегун, должен сразу бежать за шайбой. Элики у тренера он сразу не берёт, а возьмёт только после первого слива позже. Естественно он не должен ставать на лужи, что не составляет сложности для первого броска за шайбой). Бегуна не определяют, обычно ним становится тот, кто уже не новичок в игре и знает как скорее всего добежать до шайбы.
Шайбу можно брать, клацая на ней, как на ресах в пещере под никами игроков если стоишь на одной клетке с ней. Можно также взять, смотря в её сторону, находясь на на расстоянии одной клетки от неё, клацнув на изображении шайбы впереди на следующей клетке. Именно так и стледует её брать вначале игры, когда дорога каждая миллисекунда.
Клацать на перемещение (кнопка вперёд, в сторону) стоит не тогда, когда зелёный ползунок достигнет конца, а в момент его заполнения на примерно 95% . Пока пойдёт запрос на сервер и ответ с него, ползунок как раз будет на 100%. При этом если хоккей лагает и отклик более долгий чем обычно, можно клацать и слегка раньше - где-то на 90% ползунка.

Забирается шайба у напарника, клацнув мышкой на нике напарника.

Выбрасывается - вхождением в "инвентарь-прочее" и нажав красный крестик "выбросить". Тогда шайба оказывается на поле на одной клетке с вами и теперь все кто на вас нападут - окажутся в бое с вами и с шайбой, оказавшейся на вашей стороне. В таком случае ваша задача бить только по тайму, неспеша, чтобы соперника убила шайба, а вы не потеряли ХП. Однако шайбу может так же легко поднять соперник, не нападая на вас.
Когда берёте шайбу - уровень вашего ХП как текущего как и максимально возможного уменьшается на 25%, т.е. если у вас сейчас например 200 ХП из 260 возможных, то взяв шайбу у вас будет 160 ХП из 195 ХП возможных. При этом если бросить шайбу, то и уровень ХП мгновенно вернётся на прежнюю отметку. Понятно, что отхил нужно производить без шайбы.
Ещё один нюанс - когда вы стоите на шайбе, то соперник не может её взять только если это центр поля и перед этим был забит гол. Т.е. вы стоите на центре, в этот момент вам или ваши забивают гол. Шайба оказывается на одной с вами клетке. Пока её не поднимет сокомандник или вы, сопернику её не взять. Напав же на вас (когда вы на шайбе), соперник получит бой против вас и шайбы. Во всех остальных случаях (не после гола), шайбу поднять может любой, но если соперник на вас нападёт до того, как её поднимут, бой будет с шайбой. Такое происходит когда соперник не глянул на системку чата (или чат глючит и системок нет) и в спешке догнать вас, держащего шайбу, нападает, не заметив, что шайба уже не у вас, а лежит рядом с вами на одной клетке. Если такое произошло, нужно радоваться и конечно же побеспокоиться, чтобы сокомандники подобрали шайбу или закрыли к ней доступ сокомандникам соперника.

Вмешаться в текущий бой можно, клацнув на сопернике, на которого нападаете, когда он стоит перед вами и выбрав "напасть", либо же, клацнув на своём сокоманднике, который ведёт этот бой и выбрав "заступиться".
Заступаться приоритетнее, поскольку так реже случается ошибка промахнуться боем. Также вы можете тактически расположиться как удобнее (заняв свои или чужие ворота, окружив соперника или шайбу).


Основной вопрос новичков в игре: что мне делать, куда идти, на кого нападать?
Игра стремительная, отвлекаться нельзя ни на минуту, потому их понять можно - растеряешься сходу. Постараюсь дать советы. Отталкиваюсь из собственного опыта и не претендую считаться гуру в хоккее.

Новичку не стоит быть ни доком, ни бегуном. Старайтесь оставаться на вторых ролях и выполнять поручения опытных или просьбы сокомандников. Для начала оденьтесь и сохраните комплект, чтобы после последующих лечений быстро одеваться нажатием одной кнопки. Если стали на лужу (случайно или чтобы сократить путь), всегда проверяйте свой образ на отсутствие пагубного действия, и если пагубка на минус инты или ловки - лечитесь элем, взятым у тренера (2 глотка), если на скорость, то думайте, критична ли вам на данный момент скорость движения.
Старайтесь двигаться за толпой, поскольку первые два боя самые главные и от их исхода при равносильных командах (по тактике и опытности) и будет зависеть перелом в игре.
Если происходит бой с соперником, у которого шайба, то необходимо срочно его окружить с 4-х сторон (с 3-х если он прижат к бортику).

В такой бой соперник вмешаться сможет, напав на вашего сокомандника, который уже в этом бою, но вот при поражении шайба окажется внутри вашего кольца и соперник её никак не поднимет, кроме случая когда при победе один из окруживших тоже погибнет и после боя его клетка останется свободной. Но в этом случае сопернику нужно быть в шаге именно от слитого сокомандника, успеть сделать 1 шаг и клацнуть на шайбе, при этом что вашим сокомандникам достаточно просто клацнуть на шайбе, а в идеале просто сделать 1 шаг на неё, чтобы спокойно хиляться, пока подтянутся свежие силы.

Лечит док в основном тех, у кого статы в минусах, т.е. голых, потому одетые калеки понимают, что в бою они слабее соперника и должны брать на себя другие обязанности. Ловить лекаря и мариновать, пока другие перехватывают соперника и вкатывают его в травмы. Нападать на доходяг с красными ХП, пусть и здоровых. Вмешиваться в бой для подстраховки (чтобы не было ничьи), но бить в таких боях они должны в последнюю очередь, строго по тайму.

На счёт тайма - он 36 секунд, но краснеет подчёркнутый соперник уже где-то на 10-15-ой секунде, потому необходимо смотреть на часы внизу справа в момент подчёркивания соперника (его ударе) и понимать когда реально будет пропуск хода, и бить его на 25-30-ой секунде.

Чар с шайбой бежит медленнее чем безшайбовые игроки, а потому если шайбист бежит к воротам соперника, то напарник должен бежать рядом и прикрывать его от соперника, т.е. стараться находиться между шайбистом и преследующим его соперником.

Если понимаете, что соперник перекроет путь, а оббежать его невозможно - нужно напасть на него прикрывающему, чтобы шайбист прошёл спокойно рядом.

Если ваши ворота занял соперник, то просто необходимо его окружить троим, дабы исключить возможность стать на эту же клетку второму сопернику и забить гол.

Этого можно не делать, если шайба и инициатива у вас, тогда соперник оказывается в меньшинстве, поскольку в бою будут задействованы 6-ро против 5-ых.

Голым с неполными ХП, перед тем как их будут лечить, желательно слиться на сопернике без маринада. Т.е. для того, чтобы слегка "покоцать" соперника. Однако если идёт "месиво", то возможно больше пользы будет от немедленного лечения. Если хелится здоровый игрок, то желательно ему быть вне досягаемости соперника: отойти от места боя куда он думает ввязаться после отхила на
пару клеток и следить, чтобы не приблизился соперник, либо стать на своих воротах и напарники должны его окружить (защитить) при защитной тактике.

Забирать шайбу у сокомандника, который в бою, следует лишь только если бой сливной, чтобы не потерять шайбу, или если есть возможность забить гол.

Если вы пробили защиту соперника и находитесь у его ворот с шайбой, нелишне проверить центр поля - там должен стоять ваш игрок, чтобы подобрать шайбу, которая окажется в центре после забитого гола.

Если вы отвоевали ворота соперника, то один игрок должен стоять на вражеских воротах, а остальные сокомандники пытаться не дать сопернику его окружить. для этого достаточно и одного напарника, поскольку для окружения двоих понадобится пятеро соперников.


А в основном тактика следующая: один маринует дока или несколько соперников, пока остальные его сокомандники добивают меньшинство соперников

или соперников без поддержки дока, в то время как собственный док подхиливает вас в бою. После 1-2 таких боёв у соперника травмы и вы можете даже с неполными хп их побеждать или оттягиваетесь в защиту, и пока здоровые маринуют соперника, остальные отхеливаются. Задача: вражеские лечилки должны закончиться раньше ваших.

Если соперник голый (в травмах с минусами в статах), то не стоит на него нападать здоровым, кроме как для отнятия шайбы, так как вы сами попадаете в маринад, а могли бы пригодиться в более важных боях. Нужно пытаться наносить травмы здоровым или тем у кого нет отрицательных статов, а уже голые не должны вас волновать в боевом плане. Хотя, если у соперника минус в силе, то он всё ещё является грозным соперником, поскольку отсутствие одежды отняло у него всего 8 статов.

Если шайбой вначале боя завладел соперник, стоит ли на него нападать в центре поля? Тут нужно анализировать. Смотрите на расположение ваших сокомандников и, если они все ещё на лавке запасных, то лучше воздержаться и принять оборонительную тактику. Если же все всключились в игру, то лучше атаковать (у соперника -25% ХП), при этом подходящие силы стараются сначала окружить шайбиста и потом только вмешиваться в бой.
Док должен также вмешаться, поскольку первый бой самый главный и его не должны перехватить соперники под маринад. Если шайбу окружить не удаётся (или сокомандники действуют не слаженно), то в бой входить нужно по очереди, не забывая, что соперник может забрать шайбу и пойти забивать гол. Потому либо 1 должен подстраховать ворота (если гол пойдёт забивать не один соперник, а со страховщиком), либо перехватить соперника, взявшего шайбу (снова -25% ХП вам же в копилку). Когда все 6 соперников в бою, страхующий может оставить ворота и помогать основной тиме (не маринующему дока или того соперника, кто перехватил шайбу), чтобы победить любой ценой, ведь даже при сливе того, кто маринует дока, он может успеть защитить ворота до того, как док-соперник подхватит шайбу и побежит к вашим воротам.

Некоторые наблюдения.
Если чар имеет молчанку до начала игры (независимо, сколько ей осталось), в игре у него появится бесконечная молчанка, которая однако вернётся в нормальное положение, после окончания игры.
Клацая на информации чаров в списке комнаты, открывается информация о чарах 4-го уровня (ботов). Если же открыть инфу, клацая на нике в левой верхней части игровой области, то откроется настоящая инфа.

Спасибо за консультацию  Мяолицио [12]

Удачной вам игры, надеюсь, что мои советы кому-то да помогут.
Comments: 4 | Post comment
updated 02.01.10 00:01
01.01.10 23:49   |  Flaming Dragon Open user info |   Металлисты на автостоянке
 ru
 Thrash Metal
Водитель приезжает на Мустанге. Быстро, четко паркуется. Набивает морду охраннику стоянки и уходит.

Progressive Metal
Водитель приезжает и 26 минут паркуется, выделывая сложнейшие пируэты на машине.

Heavy Metal
Водитель приезжает на харлее, а вы ожидали чего то другого?

Death Metal
Водитель приезжает на здоровенном джипе с огромными колесами и давит всех, потом паркуется на куче трупов.

Technical Death Metal
То же самое что и Death Metal, только давит всех ровно быстро и четко.

Brutal Death Metal
То же самое что и Death Metal, только джип еще больше.

Power Metal
Приезжает на коне в латах.

Doom Metal
Приезжает на черном катафалке.

Funeral Doom Metal
Приезжает на черном катафалке, со скоростью 5 км/ч

Death Doom Metal
Приезжает на большем черном катафалке с большими колесами и медленно и неотвратимо давит всех.

Drone Doom Metal
Водитель приезжает в черном балахоне на трансформаторе.

Glam Metal
Водитель приезжает на здоровом розовом корвете.

Gothic Metal
Водитель не приезжает совсем, так как стоянка не тру, он давно припарковался на кладбище.

Christian Rock
Водитель приезжает, аккуратно паркуется, выходит из машины читает молитву три раза и уходит.

Black Metal
Водитель приезжает в полночь, со всего размаха таранит машину водителя Christian Rock, оскверняет ее, поливает бензином и сжигает. После чего рисует пентаграмму и уходит.

Viking Metal
Не приезжает, по тому, что его боевой драккар не перемещается по суше.

Folk Metal
Водитель приезжает на телеге с гармошкой и кучей друзей которые пьют пиво и веселятся.

Gore Grind
Водитель приезжает на аццком комбайне и косит всех в капусту.

Avantgarde Metal
Водитель приезжает на хрен пойми знает чем, но машиной назвать это трудно.

Industrial Metal
Водитель приезжает на катке с включенной сиреной на крыше.

Punk Rock
Водитель приезжает пьяный в говнищу пакуется прямо по середине стоянки, вываливается из двери и засыпает рядом с машиной.

Emo
Приезжает на черно розовой оке. Видит, что все места на стоянке заняты, плачет и кончает жизнь суицидом, кинувшись Death металлисту под колеса.

Sympho Metal - приезжает на карете XVIII века, со слугами

Groove Metal - заезжает на стоянку и 3 минуты гоняет по кругу на бешеной скорости

Rock n roll - приезжает на ретро тачке 70-80-х, подходит к охраннице, подмигивает, называет ее бэйби, зажигает с ней и сваливает

Dark Metal
приезжает здоровенный темный джип с источающими тьму фарами, кого-то там давит ибо кругом темно, врезается в машину водителя Christian Rock ибо темно, нихрена не видно и вообще в темноте не разобрать джип это или черный катафалк © Мое

Grunge
Водила приезжает на убитой, грязной, засранной, но ахуенно стильной ретро тачке. Залетает в лужу, обливает всех грязной водой, все стоят и обалдевают

Music: Accept - Metal Heart
Comments: 3 | Post comment

Total posts: 220 Pages: 22
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback