|
16.07.07 01:42 |
Wisdom Soldier | |
ru |
Все шло как обычно... Lion (зверь Wisdom Soldier) нанес мощнейший удар страшными когтями по оппоненту, по заключению врачей, НЕЖНАЯ ТИГРИЦА приобрел легкое повреждение: разбитое лицо. -33 [0/1252]
|
|
|
|
|
updated 03.02.09 02:47 07.07.07 23:54 |
lnquisitor | Айм хеппи.... |
en |
Неделька без сна не оставляет сил на радость от достижения поставленной цели:
lnquisitor[10] ...
Mood: Хреновое Music: Cypress Hill
|
Comments: 1 | |
|
|
|
30.06.07 15:27 |
Ex*Фергард | Сообщество "Злодеяния" |
ru |
Зарегистрировал сообщество, посвященное комплекту "Злодеяний". Все "Злодеи" - вэлкам.
Постоянный адрес: http://scrolls.combats.ru/community/~Outrage (англ. Outrage - плохой поступок, грубое нарушение, гнев, злодеяние).
|
Comments: 2 | |
|
|
|
17.06.07 02:56 |
Wisdom Soldier | Кланновые замки |
ru |
Предлагаю всем кланам возможность построить самим себе замок из пещерных ресурсов!!! но они не будут занимать конкретное место на картинки какого либо города а представлены в виде иконки слева у имени каждого кланового бойца ( или справа, перед клановым значком) по размерам такой как клановый значок.
Принцип его такой же как и значок при нажатие на него открывается двухмерная картинка замка.... что бы не было однообразия стоит нарисовать до 10, не более уровней замков ( вполне хватит двухмерного изображения)
И на флаге замка должен отображаться герб клана!!!
Пример для замка первого уровня надо внести 100 пустынной руды. 100 лучистых топазов, 100 стали и 100 кристалла голоса предков.
Что бы достроить надо добавить серебра 25, и лучистого серебра 25 и мы видим замок с посеребренными куполами. И мы видим замок второго уровня))
Третий добавляем золото и камень затаенного солнца. И мы видим позолоченные купола.
Четвертый добавляем кристаллы времен или лучистые рубины и видим замок с инкрустацией куполов)))
И т.д. и т. п.
Теперь о внутреннем содержание замков - буду рассматривать с двух сторон как это должно выглядеть и как это технически оптимальней на мой взгляд сделать!
Замок клана должен в любом случаю иметь привязку к какого либо городу!!!
То есть клановый боец находящий в городе, где находиться его замок должен иметь рядом с кнопкой клан кнопку ЗАМОК.
А. При нажатие которой он перемещаться в замок.
Б. Технически персонаж как файл остается в той локации в которой находился. Но у него в списке отображается не локация а клановый замок (что то вроде секретки).и отображается только клановый чат.
В замке должен быть клановый сундук
А. у любого бойца при входе в замок должна появляться кнопка клановый сундук
( в зависимости от уровня замка вместимость сундука должна прогрессировать)
Б. Сам сундук технически привязать к общежитию ( в тот раздел где и общежитие, как будто еще одна комната снята)
Также в замке должен быть клановый счет.
А. при входе появляется кнопка клановый счет с паролем (размер думаю не стоит регламентировать)
Б. Привязать его просто к главе клана (как простой счет бойца) но что бы это не было видно.
Также клановый замок должен бойцу находящемуся в нем дополнительно придавать брони начиная от первого(например как эликсир стойкости и отрицания) и до 10 ( уже посерьезней, что-то вроде снадобье мастеров и свиток защиты)))
|
|
|
|
|
14.06.07 20:57 |
Ex*Фергард | Что может быть лучше? |
ru |
- Купленные билеты в Москву
- Любимое пиво (Фостерс) и пицца (ветчина-бекон-сыр)
- Закрытая сессия
- Любимая группа (Linkin Park) орет на всю катушку из магнитолы
- Интернет, БК, друзья.
Жизнь прекрасна!
Music: Linkin Park - Bleed It Out
|
Comments: 8 | |
|
|
Total posts: 324 Pages: 33
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|