<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Самый бесполезный инквизитор</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gredinger/</link> 
<description>Самый бесполезный инквизитор - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 22 Nov 2007 18:38:58 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Gredinger</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Gredinger/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gredinger/97532.html</guid> 
<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 18:38:58 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gredinger/97532.html</link><author>Gredinger</author><description>Не хотел поминать другие проекты. Но не могу не сказать...Все, что расписал я тут по поводу виртуального градостроительства - реализованно и гораздо лучше, так, что завидки берут. Сами знаете где. В свое оправдание могу сказать только, что картинки эти мои сделаны минимум полтора года назад.&lt;br&gt;Но сейчас не об этом. Поражает другое..Неужели, там,  в разреженной атмосфере верхов БК этого всего не видят?..Неужели они действительно считают, что интерес к игре можно поддерживать исключительно склоками?..Я понимаю, что картинка города, боя, оружия, персонажа - это не самое важное..Но это важное, черт побери. Не говоря уже о том, что даже материал для склок теперь чаще всего вырывается из тела самого проекта. Сколько может продолжаться подобное питание собственными органами? Или это намеренный суицид?&lt;br&gt;Знаю, это неединичное нытье - такого полно сейчас..И знаю стандартный ответ -&quot; тебе не нравица -а нам номано..Фиг с ним, что все на уровне тетриса - пещера работает?...Красотень&quot;..&lt;br&gt;Хорошо что вам нравицца, нетребовательные вы наши...А я вот знал допещерный БК..Он утонул, как Атлантида. Но пещеры остануться, вы не волнуйтесь.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gredinger/97142.html</guid> 
<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 00:06:04 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gredinger/97142.html</link><author>Gredinger</author>
<title>Городские рассказы (окончание)</title>
<description>Нарисовать город  - задача непростая. Оживить город – это уже задача творческая. Всякие отличия&lt;br&gt; от «мервой» картинки могут пойти на пользу.&lt;br&gt;Начинается все, конечно, со смены дня и ночи. И тут трехмерность помогает – достаточно поменять&lt;br&gt; условия освещения. И тогда наш пейзаж будет выглядеть вот так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/DKRJY38OzjPnJBuq4j1lQEOijRh1d57oOhOrO61k2g.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Со зданиями  чуть сложнее – кроме цветовой гаммы нужно зажечь окна, но это как раз проще&lt;br&gt; сделать в Фотошопе). Получим нечто вроде этого:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/WOvezZq2Dk66Y4UvUH1fJg1VGq7bY2aAWz2QWaIjgA.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Помниться, анимация в Бк появилась с введением порталов. Долгое время именно порталы&lt;br&gt; оставлись единственными анимированными зданиями в БК:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/9HWUNfXwsnsWAiCQTYN6gJuWlRVkzMQaPk8yqbFbZng.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дело, тут, конечно в весе. Анимированный фон будет весить примерно двое больше аналогичного&lt;br&gt; без анимации:&lt;br&gt;(130к против 76к)&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/eYItm6r8xxrPuLEDxXLw1mBZtDwLw4C9Hmgo8rXcA.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Анимация фона появилась в некотором минимуме ( посмотрите на мерцающие звездочке в Кепе).&lt;br&gt;Остается только надеется, что со временем  соображения веса файла перестанут быть столь &lt;br&gt;значимыми и мы увидим пылающие костры в Демонсе, раскачивающиеся цвета Ангелса  и пылящие &lt;br&gt;спорами грибы Сана. Интересно было бы так же совместить в анимации эффект с пользой. &lt;br&gt;Например – движение солнца\луны над городом, в соответствии со временем суток. Мелочь, а приятно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/fFdeTl8iiUQlfVvsrR1KAbYPQN4qSKFuvVrLZ1KfeQ.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, всего не сделать, есть множество объективных причин, по которым то или иное новшество, &lt;br&gt;даже прошедшее предварительное согласование, так и остается в запасниках проекта. Но, согласитесь,&lt;br&gt; по части городов можно сделать хотя бы несколько шагов в сторону современного стандарта игр.&lt;br&gt;Главная проблема, на мой взгляд, заключается в том, что в БК не существует своего универсума, &lt;br&gt;вселенной. Это не вымышленный мир Азерота, как в Вов, это не современное полукриминальное &lt;br&gt;общество как в…, это не колониальные владения, как в…Когда происходят события в БК?...&lt;br&gt;Где происходят события в БК?…Почему обитатели БК живут в грибах и пещерах?...Почему&lt;br&gt;Демонс не выглядит так?&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/M9jEPHzsdQ5R1wISU2DjEAxQv6ac0npOBuoQWC0IuHQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;А Ангелс так?&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.ru/ph/1049962545/big/Zs9nFf7Q6qdH3ErdQF1gIdTteTBUn8W9Yy2RLptmSw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;Кто такие Орден Света, кто такие Тарманы?..Эти вопросы, конечно, мало интересуют простого экспоруба,&lt;br&gt; но они основные для грамотной разработки визуальной стратегии игры…Существующая смесь средних&lt;br&gt; веков и Незнайки в Солнечном городе смотрится до предела анахронично.&lt;br&gt;А ведь есть писатели БК, художники…Ну, или были)…А Мир все еще не создан)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gredinger/96364.html</guid> 
<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 17:41:04 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gredinger/96364.html</link><author>Gredinger</author>
<title>Городские рассказы)</title>
<description>Города Бк. Уж что только про них не говорилось – сколько дискуссий, издевательств, предложений.&lt;br&gt; Не говоря о конкурсах, от полной перестройки до милого раскрашивания существующего. Нет, ну&lt;br&gt; в самом деле, почему Кэп должен выглядеть, как недостроенная декорация к фильмам Эда Вуда,&lt;br&gt; а Ангел – как стандартная мультипликационная полянка , на которой вот-вот появятся зайчики.&lt;br&gt;Я не буду касаться вопроса реализации идей. Даже из виденного мною понимаю –что есть в&lt;br&gt; запасниках масса замечательных проектов. И, разумеется, не буду касаться реализации &lt;br&gt;аналогичных элементов в других проектах – не волнует. Есть масса объективных причин, по &lt;br&gt;которым города БК выглядят так, как они выглядят.&lt;br&gt;Я просто хочу рассказать свои размышления по поводу принципа строения городов, которые возникли &lt;br&gt;у меня во время создания их проектов…Всего, насколько я помню, я сделал около трех полноценных&lt;br&gt; городов и один их них даже повисел некоторое время он-лайн, потому мысли успели родиться)&lt;br&gt;Две главные задача, которые, на мой взгляд, стоят перед создателем города БК – это его, города&lt;br&gt; вес и его, города, динамические возможности (обновление, изменение, расширение). Первое решается &lt;br&gt;грамотным пользованием возможностей графического формата. А вот второе…Разумеется, города&lt;br&gt; сразу планируются с перспективой дальнейшего развития, причем перспективой очень далекой, &lt;br&gt;вплоть до того, что количество проектируемых зданий на половину-треть превышает количество &lt;br&gt;реально стоящих. Но отсутствие принципа размещения приводит  к тому нелепому «наклеенному» &lt;br&gt;виду новых зданий, да и старые обычно стоят на некоем нейтральном фоне, чтоб, если их &lt;br&gt;подвинуть –ничего страшного не случилось.&lt;br&gt;С моей точки зрения есть два пути. 1. Трехмерность города. Трехмерные здания, например такие:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh6.google.com/Gredinger2/R0Lp2zGYgbI/AAAAAAAAACQ/9U8DCpgQ5V8/s800/zdaniyaA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Строятся на трехмерном ланшафте. Например – таком. &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh5.google.com/Gredinger2/R0Lp3jGYgcI/AAAAAAAAACc/SEpMz0thDSk/s800/PrivetDay.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;При этом естественным образом создается перспективное уменьшение стоящих вдалеке зданий, &lt;br&gt;их нормальное поведении друг по отношению к другу ( перекрытие, соединение). Город изначально&lt;br&gt; строится в возможно более полном обьеме, но если этого окажется недостаточно – ничего &lt;br&gt;страшного – добавить новую модель в готовую сцену –пару пустяков.&lt;br&gt;Итак, получим нечто вроде:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh5.google.com/Gredinger2/R0LqAjGYgdI/AAAAAAAAAC8/WaKF8qKVFFs/s800/primer1.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для полноценного использования плюса трехмерности можно создать «транспортную сеть», которая подчеркнет «правильность»&lt;br&gt; построения города. &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh4.google.com/Gredinger2/R0LqfTGYgfI/AAAAAAAAADk/WUVoJn7HHPI/s800/primer2.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Второй путь…Это, скорее, частный случай –ко всем городам он не применим – изначальная планировка&lt;br&gt; города, как плоскостного, как в топовом варианте ( карта в стиле «цивилизации»), так и в фронтальном.&lt;br&gt;Пример – совсем начальная стадия проектирования некоего «скального» города.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh4.google.com/Gredinger2/R0LqVTGYgeI/AAAAAAAAADc/UMZ_7neeEyE/s800/newBilsample.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельная тема – окантовка города…Обещал не лезть в другие проекты, но не могу не упомянуть, что &lt;br&gt;там это –почти обязательное условие – некий стандартный фрейм, в который может войти сменный&lt;br&gt; герб и имя…Например –так(извините за топорность - это был очень быстрый скетч):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh3.google.com/Gredinger2/R0LtIDGYggI/AAAAAAAAAEE/N9WUvwtiBsE/s800/primer2.gif.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;Города Бк…Продолжение следует))</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gredinger/96244.html</guid> 
<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 13:04:11 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gredinger/96244.html</link><author>Gredinger</author>
<title>Контроль возвращен.</title>
<description>Выяснилось, что на оставленное тело персонажа быстро налетают мухи. Не пошло и полугода с того момента, когда я прекратил играть в БК, как персонаж встал на чужие ножки и пошел, болезный, по степям и весям. Пришел в темные, забрел в клан, лихо взял 9 уровень. Можно я не буду говорить чужим ножкам спасибо?&lt;br&gt;Контроль восстановлен.</description> 
</item></channel>
</rss>
