|
updated 16.08.18 21:44 11.09.17 17:39 | adminion :
Справедливость | Покуда есть на свете дураки... |
ru |
- Вопрос?
- Ответ.
- Да?
- Да.
- Да?
- Да.
- 1?
- 1.
- 1?
- 1.
- +?
- +.
- +?
- +.
- Пиво?
- Пиво.
- Пиво?
- Пиво.
- Пиво?
- Пиво.
- Вопрос 1?
- Вопрос 2.
- Вопрос 2?
- Вопрос 1.
- Да?
- Нет.
- Нет?
- Да.
...
CUT: Продолжение
Эти и подобные примеры взяты из РЕАЛЬНЫХ случаев "взлома" персонажей через CTU.
Единственное, с чем я не могу согласиться, так это с термином "взлом" применительно к CTU.
Со всем другим, что ожидаемо последовало бы в комментариях к этой публикации я, наверное бы, согласился.
Особенно рьяно соглашусь с тем, чего здесь не будет написано, но о чём однозначно будет додумано, ибо в данном случае, лучше подумать, прежде чем что-то писать. Комментарии от греха подальше отключены.
А ведь когда-то, очень подробно, я об этом уже писал здесь:
http://scrolls.combats.com/community/~adminion/960183.html
Но случаи из реальной практики говорят мне о том, что клиповое мышление в ряде случаев, является всё же преобладающим у некоторых людей.
И с этим ничего не поделаешь.
Печаль.
|
|
|
|
|
updated 22.03.15 17:27 22.03.15 15:59 | adminion :
Справедливость | И снова о мошенниках |
ru |
Уважаемые игроки!
Относительно недавно, часть наших игроков столкнулась с относительно новым видом мошенничества (известным уже примерно 10 лет).
Принцип базируется на желании некоторой части игроков взломать другую часть игроков при помощи метода, в котором они сами ничего не понимают. Иными словами - мошенники обманывают тех, кто в свою очередь хочет обмануть других.
Суть метода:
На некий e-mail адрес (якобы робот по отправке забытых паролей) предлагается отправить письмо примерно следующего содержания:
id := \"НИК ЖЕРТВЫ\"
id$ := \"ВАШ ЛОГИН\"
pass := loadpwlfile(account\\password\\\'id\'.pwl)
pass$ := \"ВАШ ПАРОЛЬ\"
q1 := loadfile(account\\password\\\'id.q1\'.txt)
function backpassword(id,pass,q1,q2,i,k)
if id= true and pass$=loadpwlfile(account\\password\\\'id$\'.pwl)
then
if q1 = true
then
send.file.pass: \"ВАШ ПОЧТОВЫЙ АДРЕС, КУДА СЛАТЬ ПАРОЛЬ\"
end if
Первое что бросается в глаза это требование указать свои данные:
id$ := \"ВАШ ЛОГИН\"
pass$ := \"ВАШ ПАРОЛЬ\"
send.file.pass: \"ВАШ ПОЧТОВЫЙ АДРЕС, КУДА СЛАТЬ ПАРОЛЬ\"
Ну и ID персонажа, которого предполагается "взломать" - id := \"НИК ЖЕРТВЫ\"
После заполнения этих данных письмо отправляется на подставной e-mail адрес (НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ПРОЕКТУ НЕ ИМЕЮЩИЙ!)
Таким образом, мошенник получает от вас письмо, в котором вы ДОБРОВОЛЬНО указали данные от СВОЕГО ПЕРСОНАЖА!
И всё.
Понимаете о чём речь?
Кто не понял - ВЫ САМИ, ДОБРОВОЛЬНО сообщили взломщику имя своего персонажа и пароль от него.
Идиотизм?
ИДИОТИЗМ!
Mood: уставшее ![](http://img.combats.com/i/smile/trup.gif)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 19.04.15 04:07 12.08.14 17:28 |
Ворлок | ( |
ru |
жаль
Music: Доброе утро, Вьетнам
|
|
|
|
|
updated 25.04.13 19:46 25.04.13 19:45 | adminion :
Повелитель Снов | Тестирование в Мунсити pinned |
ru |
Данная тема предназначена исключительно для сбора и отработки багов.
Никаких обсуждений и флуда.
Только сообщения от персонажей находящихся в Муне и только о замеченных проблемах.
|
Comments: 1118 | |
|
|
|
updated 18.11.13 21:45 15.02.13 21:01 |
hotjob | Лорд вопрос - ответ 3 (???) часть ответов |
ru |
• О, Разрушитель, Лорд Хаоса, выслушай мою просьбу...
• Всё внимание сюда! Сейчас что-то скажу! +
• Как-то стало страшно... (завершить разговор)
Аааа.. Мое подчиненное создание пришло задать вопрос своему хозяину.... Ну что же, спрашивай, не бойся!
• Напомни о своем Пути.
• Что ты думаешь о других ангелах?
• Кто наши враги?
• Расскажи о Хаосе!
• Приказывай, на кого направить свою ярость! +
• Я очень тебя боюсь, поэтому ухожу. (завершить разговор)
Икона Лорда Разрушителя
Вы получили Воля Лорда Разрушителя
Вы получили новое задание.
Приказывать? Да на тебя смотреть без слез нельзя, гузка говорящая! Толку с тебя сейчас, как с козла молока - две капли, да и те пить нельзя!
Хочешь послужить на благо Хаоса - отправляйся в мой Храм. Он в Истсити - а настоятельница там - настоящая зверюга! Она и не из такого хлама бойцов делала! Она прикажет - ты выполняешь. Она показывает цель - ты вырываешь ей печень. Вы подружитесь. А меня больше не беспокой такими никчемными вопросами. Еще не хватало, каждому одноклеточному персонально домашнее задание давать.
• Как скажешь, мой Лорд! (завершить разговор)
Аглая 1
Вы получили новое задание.
Юверриат - весьма талантливый юноша, сейчас он занимается исследованием дипломатических отношений нелюдей. Если он поделится с нами результатами своих наблюдений, это даст нам бесценную информацию о ценностях и мышлении странных созданий.
Как мне удалось узнать, сейчас он работает над главой, посвященной реакции враждеющих лагерей на внешнюю угрозу, доставляющую неприятности каждому лагерю. Другими словами, способны ли объединиться извечные враги в случае общей опасности.
Я хочу отправить тебя на помощь Юверриату. Внеси хаос в лагеря живущих в Катакомбах группировок, убив несколько представителей из каждой. Сообщи об этом Юверриату, пусть знает, что Храм Лорда Разрушителя с уважением относится к его работе и готов оказывать всяческую поддержку!
• Будет сделано!
Стражи Глубин, Пожиратели Падали и Древние Стражи должны быть убиты ради дипломатических исследований Юверриата. 0/3
Древние Стражи убиты во благо науки... 0/4
Пожиратели Падали убиты во благо науки... 0/4
Стражи Глубин убиты во благо науки... 0/4
• Каори из Демонс Сити расскажет вам о деятельности последователей Падальщика.
• Яйлина из Мун Сити расскажет вам о деятельности последователей Повелителя Воды.
• Гарпар из Девилс Сити расскажет вам о деятельности последователей Повелителя Воздуха.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
26.03.12 19:34 | adminion :
Повелитель Снов | Противостояние Ангелов pinned |
ru |
В связи с неудобством работы с форумом, переносим площадку отработки сообщений по противостоянию сюда.
В данном скролле будем собирать все недоработки и ошибки, связанные с конфликтными боями, заданиями ангелов, диалогами служителей храмов и т.п. вещами, связанными с недавним обновлением.
Чтобы не устраивать очередную кашу и ускорить процесс, прошу оставлять свои сообщения об ошибках с максимальным числом уточнений.
Форма следующая:
Ошибка в: выбираем из ЗАДАНИЕ / ДИАЛОГ / ЭФФЕКТ / ПРЕДМЕТ / ОПИСАНИЕ / ПРОЧЕЕ
Склонность: например Повелитель Снов
Кто или что: ИМЯ NPC / НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА / НАЗВАНИЕ ЭФФЕКТА
Где именно: просто кусок текста из диалога или цитирование задачи квеста или описание предмета
Как должно быть: пишем только в случае, если знаем как исправить, например NPC A на самом деле стоит в городе Б, а не в городе С
Все комментарии по типу: "ОН НЕ ДАЕТ МНЕ ПИСЬМО!!!!" будут игнорироваться и удалятся.
За флуд и сообщения не по теме данного скролла можно будет получить наказание.
Нормальные сообщения будут отрабатываться, и по ходу исправлений будем отвечать на каждое из них. Особенно активных в данном процессе игроков, отметим тем самым орденом.
P.S. свои обдуманные размышления и предложения по теме противостояния ангелов можно оставлять, но если уж вздумалось поделиться сокровенным, пожалуйста, оформляйте соответственно и читаемо.
Mood: странное ![](http://img.combats.com/i/smile/ninja.gif) Music: Peter Fonda - Angels Never Die
|
Comments: 345 | |
|
|
|
updated 22.03.12 17:29 22.03.12 17:18 |
Волынщик | Вопрос-ответ по системе Противостояния. |
ru |
FAQ
"О боях".
В: С чего начинается бой?
О: С нападения одного игрока, имеющего склонность, на другого.
В: Что происходит потом?
О: В отдельную вкладку чата транслируется информация о начатом бое. Любой игрок, находящийся в городе, может встать в очередь к одной из сторон, не являющейся ему противником.
В: То есть в одном бою могут сражаться между собой союзные ангелы?
О: Да, просто при расчете опыта они не будут получать друг за друга награды.
В: Как работает очередь?
О: После записи вас телепортирует в отдельную локацию, закрытую от внешнего мира. Там вы ожидаете, пока вас затянет в бой. Из очереди забираются игроки поочередно на каждую сторону, по приоритету "соклановцы - та же склонность - все остальные".
В: Я - 8 уровень. Какие уровни смогут появиться в моем бою?
О: Если битва не переросла в Великую, в вашем бою будут только другие 8-е уровни, хотя в очередь могут встать и 9-е. Но даже в случае статусной битвы 9-х уровней будет затянуто мало, а более высокие уровни в бою вообще появиться не смогут.
"О наградах".
В: Что я получаю, если моя сторона победила?
О: Вы получаете очки благородства и медальки (токены) - "Слезы Врага". Слезы имеют привязку к полуаемому благородству, поэтому рост этого опыта и количества Слез идет параллельно и равномерно.
В: Что мне дадут новые уровни благородства?
О: Доступ к регалиям более высокого уровня и прочим наградам, покупаемым за "слезы врага".
В: Что такое регалии?
О: Отдельные "заточки" в броню, делающие ее частью пвп-сета. На определенных количествах "кусков" вы получите бонус в сражениях против игроков. Всего может быть заточено регалиями 10 элементов брони, каждый уровень благородства становится доступной новая регалия. Как только игрок переходит на следующий "ранк" (то есть с 10 на 11, с 20 на 21 и тд), ему начинают открываться регалии следующего ранка.
В: Что происходит, если разные части доспехов заточены регалиями разного ранка?
О: Будет обсчитываться количество элементов, заточенных регалиями максимального ранка. То есть, если у вас 9 регалий I ранка и 1 регалия II-го, будет считаться что у вас пвп-сет II ранка из одного куска.
В: Что делать с вещами, заточенными более низкими регалиями?
О: Позже будет введен механизм изъятия ненужных регалий за определенное количество пвп-валюты.
В: Что делать, если мне не хватает пвп-валюты?
О: Вы можете выполнять ежедневные задания, выдаваемые настоятелями вашего храма.
В: Что это за задания?
О: Задания на подземелья вашего уровня, сбор информации у шпионов разных городов или покупку недорогой вещи в магазине. В зависимости от степени ваших взаимоотношений с храмом вы сможете получить от 1 до 3 заданий ежедневно.
В: Обязан ли я сдавать задание в день его получения?
О: Вы можете сдать взятое задание или отказаться от него в любое удобное для вас время.
В: Что за "взаимоотношения с Храмом"?
О: В каждом храме есть алтарь, на который люди жертвуют ненужные им вещи в пользу неофитов. Более ценные вещи дают больше очков отношения храма. Более подробную информацию вы можете прочесть в интерфейсе алтаря.
В: То есть я отдаю вещи только чтобы брать больше ежедневных квестов?!
О: Степень отношения храма так же влияет на бонусы к получаемым очкам благородства и пвп-валюты за победу в боях.
"О разных игроках и классах".
В: Я - персонаж типа "дд". Для меня все как обычно?
О: Да, занимайтесь тем, что у вас лучше всего получается. Чем больше урона вы нанесете, тем больше опыта получите в случае победы.
В: Я - персонаж типа "танк". Это плохо?
О: Опыт и токены рассчитываются по эффективности игрока на поле боя, а не только по нанесенному урону. Поскольку вы получаете урон, который мог бы получить кто-то другой - вы приносите в бою пользу, поэтому тоже будете получать опыт.
В: Я - персонаж типа "уворот". Опять в пролете? :(
О: Для вас справедливо все то, что и для "танка". Уворачиваясь, вы по сути поглощаете урон, который мог бы получить другой член вашей команды.
В: Я - персонаж типа "случайный набор вещей и умений". Как мне быть?
О: Если вы не наносите достойного урона и не имеете достаточной защиты - используйте свитки лечения. Количество вылеченных очков жизни так же идет в зачет эффективности и увеличивает итоговое количество очков опыта и медалей.
В: Я хорошо играю в БК и имею достойный обвес. Как мне получить максимум результата?
О: Планируйте свои атаки заранее, выходите на маневры вместе с кланом и нападайте первым - система приоритетов будет добавлять из очереди в первую очередь соклановцев того, кто начал бой. Подготовленная атака вместе с друзьями имеет больше шансов завершиться победой.
"Об ангелах, популярных и не очень".
В: Мой ангел - лучший по количеству последователей. Я буду всегда выигрывать?
О: Выигрывает та сторона, которая лучше подготовилась к битве.
В: Но если нас много, мы можем задавить количеством!
О: Сколько бы ни было людей в очереди, в бой всегда будут набираться игроки последовательно, поровну за каждую команду. Будут крайне редки случаи, когда получится вдесятером выступать против одного противника, при этом такие бои будут невыгодны атакующей стороне, они получат в пересчете на каждого очень малое количество благородства.
В: У моего ангела всего два-три клана последователей. Что делать?!
О: Если все последователи вашего ангела являются хорошими игроками, вы будете расти по пвп-уровням гораздо быстрее, чем представители многочисленных ангелов. Ведь вы можете наносить удар в любом городе, и инициатива за вами, у многочисленных же ангелов могут возникать проблемы с поисками врагов, да и боев они ведут больше, поэтому не всегда смогут кинуть подкрепление на вашу внезапную атаку.
В: Снова я, из непопулярного ангела! Нашего соклана поймали, и у них уже огромная очередь в бой. Если вступимся - нав всех перебьют!
О: Тактика проста - вы выжидаете пока бой закончится и сразу нападаете на последователя ангела, враждебного к агрессору. Так вы закроете возможность нападения на вашу склонность и не позволите участвовать собравшемуся рейду агрессора против вас.
В: Как обычно, все сведется к объединению игроков вокруг одной сильной группировки.
О: Чем больше собирается союзников, тем сложнее им качаться. Верно и обратное - у малочисленных ангелов всегда есть с кем подраться! В теоретической ситуации "все одной склонности" людям будет не на ком качаться.
"О негодяях, что в правилах лазейки ищут".
В: У меня есть друг, хочу с ним переливать экспу в дуэлях.
О: О начатом бое узнает весь мир, вряд ли вам удастся уединиться.
В: У меня есть знакомый клан вражеской склонности, хочу с ним переливать экспу.
О: Пару раз возможно и получится, в промышленных масштабах такое будет сложно скрыть. А договорные бои караются.
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 20.01.12 16:07 20.01.12 17:06 |
Рыжая Сеня | Отомстил так отомстил... |
ru |
|
|
|
|
Total posts: 291 Pages: 30
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|