<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Маги рулят&#33;</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~HAMPik-man/</link> 
<description>Маги рулят&#33; - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 26 Oct 2012 14:00:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>HAMPik-man</title> <link>http://scrolls.combats.com/~HAMPik-man/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Анти-Кондрат/1113629.html</guid> 
<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 14:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Анти-Кондрат/1113629.html</link><author>Анти-Кондрат</author>
<title>Boozemen Acoustic Jam - What&#39;s up</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/irPGxsBI-7A&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Анти-Кондрат/1006017.html</guid> 
<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 13:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Анти-Кондрат/1006017.html</link><author>Анти-Кондрат</author>
<title>Для Калужской гвардии текст песни «Москва-Калуга»</title>
<description>Москва-Калуга&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 куплет:&lt;br&gt;И снова красные глаза, &lt;br&gt;Веселье в рюкзаках,&lt;br&gt;Душа в 4ехле томится, ждёт&lt;br&gt;Своей минуты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять расстроился вокзал,&lt;br&gt;Но всё в твоих руках,&lt;br&gt;Уверен - с4астье нас найдёт&lt;br&gt;Назло кому-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 куплет: &lt;br&gt;Не прислоняться, не курить&lt;br&gt;Каких-то два 4аса&lt;br&gt;И в такт пейзажу налепить&lt;br&gt;Зелёный ветер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И но4ь прошла, а свет горит&lt;br&gt;Как взлётная полоса,&lt;br&gt;Вот, ссцуко, как прекрасно жить&lt;br&gt;На этом свете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Припев:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так разрушают города,&lt;br&gt;Так с неба льёт вода,&lt;br&gt;Метель упрётся в правый бок&lt;br&gt;И бьёт упруго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Без опозданий - никуда,&lt;br&gt;И, может, навсегда&lt;br&gt;В сердцах оставит нам ожог&lt;br&gt;Москва-Калуга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 куплет:&lt;br&gt;Добром не кон4ится наш путь&lt;br&gt;Да ну и 4ёрт бы с ним,&lt;br&gt;Не угасает месяц май,&lt;br&gt;Ждут Некры4 с Дилом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так постарайся не уснуть,&lt;br&gt;Спаси и сохрани-и-и,&lt;br&gt;Джеймез, ну-ка наливай -&lt;br&gt;Душа остыла&lt;br&gt;&lt;br&gt;Припев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4 куплет:&lt;br&gt;Ломись в незапертую дверь,&lt;br&gt;Ныряй башкой в мангал,&lt;br&gt;Забыт уют своих квартир&lt;br&gt;И в горле сыро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так без особенных потерь&lt;br&gt;Я песню настрогал,&lt;br&gt;Провозгласи нам мир,&lt;br&gt;Вестник мира&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Припев.&lt;br&gt;(В самый последний момент перед окон4анием песни обязательно спеть : &quot;И Питер!&quot;, потом дать финальный аккорд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Анти-Кондрат/844079.html</guid> 
<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 14:26:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Анти-Кондрат/844079.html</link><author>Анти-Кондрат</author>
<title>Какой екро-фулл вы бы взяли?</title>
<description>Голосование.&lt;br&gt;[vote]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/774524.html</guid> 
<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 03:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/774524.html</link><author>Пересмешник</author>
<title>Модернизация инвентаря и переделка сумок.</title>
<description>Вводим n-количество новых слота в экипировку персонажа размер 60x60 под основной информативный блок:&lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/cTDTi6oShHm3DgzA5OB9QAwHd8av6rUc8GRfqQMgHQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;в эти слоты будут вставлятся сумки&lt;br&gt;у сумок будут основные параметры:&lt;br&gt;- количество вмещаемых предметов&lt;br&gt;- допустимый вес&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сумки могут быть разного качества, с разными требованиями и как вариант будут давать параметры и модификаторы персонажу (немного, чисто символически и для разнообразия).&lt;br&gt;Слоты под сумки будут открываться по росту уровня персонажа. (возможно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;У сумок будет только 2 действия: надеть и снять.&lt;br&gt;У сумок будет прочность и/или срок жизни. Прочность будет расходоваться при вынимании одетой сумки из слота. В бою и при смерти сумки ломаться не будут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вводим новые предметы для оптимизации инвентаря игроком – узелки (рабочее название).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/skL1wtaMYzElSjB5yhKwBL4pH9aurYPEneG3X3mQTQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Узелок это предмет инвентаря (не экипировки), со сроком жизни (или без), с возможностью писать в специальном поле на нем. У него будет отображаться количество предметов внутри.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Его можно будет открыть/закрыть.&lt;br&gt;После отрывания появляется интерфейс как при открытии сундука в общаге:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/NzcjPm1TV2CvJlwr93vqMQ6520LedwXg9qr9JDme1XBA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;После изменений с интерфейсом которые делаются, могут быть просто иконки в окне слева или же краткая инфа о предметах или как варианте текущем вр.&lt;br&gt;Вообщем можно будет перемещать нужные предметы туда/обратно.&lt;br&gt;Узелков можно будет иметь сколько угодно, они будут вмещать сколько угодно вещей ( в пределах общей нагрузки на инвентарь), при этом сами узелки будут занимать 1 количественный слот в сумке и ничего не весить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По сути это папки с возможность проставить/изменить примечание.&lt;br&gt;С помощью них игроки смогут оптимизировать свой инвентарь как угодно по своему вкусу. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.&lt;br&gt;Раздел руны уже ввели )</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html</guid> 
<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html</link><author>Пересмешник</author>
<title>Глобальные изменения - первый этап. (Черновик)</title>
<description>&lt;b&gt;Изменения боевой системы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Пересчитана и изменена система статов и модификаторов. (что-то убрано, что-то новое, что-то работает по-другому)&lt;br&gt;  Изменены формулы их расчета. Соответсвенно изменен расчет их стоимости.&lt;br&gt;  Изменены бонусы за статы.&lt;br&gt;  Изменено количество набираемых тактик.&lt;br&gt;  Система усилений зависящих от времени будет выведена из игры. &lt;br&gt;  Введена система М.Я.С.О.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Изменена система боевых ролей персонажа, добавлены стрелковые роли:&lt;br&gt;&lt;br&gt;     Боец&lt;br&gt;     Маг&lt;br&gt;     Стрелок&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Изменены и переработаны приемы. &lt;br&gt;  Некоторые приемы теперь требуют определенной боевой роли персонажа и определенных предметов для этой роли. В свойствахпредмета будет присутсвовать надпись, например: Предмет для мага&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Игровые предметы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В игру введена система качества вещей. Она состоит из 10 ступеней. Например, предметы из обычного магазина это качество хороший (fine). Качество вещи соответсвует определенному цвету фона:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/VGWIV3iCR5IGOzjrJ4fKQqyTzFDwayltfaYC5Tlt1uw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменена система чарования. Теперь чарование будет производиться соответсвенно той роли которую выбрал игрок.&lt;br&gt;Смена предметов &quot;поколения 2&quot; на &quot;поколение 3&quot;. После изменения предметы &quot;поколения 2&quot; перестанут поддерживаться. Их можно будет сдать или обменять на предметы &quot;поколения 3&quot;.&lt;br&gt;Все усиления (заточки, чарки, руны) с предметов поколения 2 можно будет &quot;вытащить&quot; с помощью специального сервиса в ремонтной мастерской.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Склонности:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменена система склонностей. Игрок сможет выбрать одного ангела и следовать его пути.&lt;br&gt;На данный момент это 18 ангелов.&lt;br&gt;Добавлен интерфейс склонностей.&lt;br&gt;Добавлена возможность сборки икон из частей.&lt;br&gt;Добавлены базовые задания для ангелов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Система взаимоотношений: рост симпатии/антипатии каждого ангела к игроку.&lt;br&gt;При достижении определенного уровня симпатии ангела возможность игрока встать на его путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кланы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменена система кланов. &lt;br&gt;Появились дополнительные возможности для управления кланом.&lt;br&gt;Обновлен интерфейс регистрации кланов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1215397255/big/ShZl5BrWsw9L6KWCpteoAfhpjms4hsWlFnLYmwSySzw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Обновлен интерфейс управление кланом.&lt;br&gt;Добавлена возможность создания титулов с определенными правами.&lt;br&gt;Титулов 10 из них 8 возможно изменять.&lt;br&gt;Кланы имеют уровень. Все кланы изначально 0 уровня.&lt;br&gt;Уровень зарабатывается игроками клана в боях.&lt;br&gt;От уровня зависит численность клана. Клан 0 уровня - 4, за каждый новый уровень + 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможность созадания союза. Союз объединение двух или трех кланов. Все кланы в союзе должны быть одной склонности или не иметь ее. Союз имеет отдельный канал чата.&lt;br&gt;Возможность создания альянса. Альянс объединение двух или трех союзов. Все кланы в альянсе должны быть одной склонности (на данный момент) или не иметь ее. Альянс имеет отдельный канал чата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Комментарии.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Это не подробное описание, а черновик. Так или иначе все нововведения анонсировались раньше в этом скролле и в скролле других ангелов&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 16-12-09 19:55&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Если приравнивать с текущим положением, то например, качество хороший это магазин - пещеры, редкий это березка, уникальный и легендарный - арты, если очень грубо )</description> 
</item></channel>
</rss>
