|
15.06.16 17:21 |
Antiburst | |
en |
Дека Рудрако ER (Масса: 1)
Цена: 80 кр.
Долговечность: 0/1
Предмет для мага
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. мощности магии Воды: +5
• Интеллект: +4
• Защита от магии: +3
• Уровень жизни (HP): +4
• Уровень маны: +6
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (рубаха).
Сделано в Abandoned Plain
|
Comments: 1 | |
|
|
|
22.08.09 17:02 |
Вл-ад-ыка | |
ru |
Автор RE: Искалечить
profu
Пользователь
Имя: Anton
profu
Ранг:
Канализационный Паук
Сообщений: 86
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 26.04.09 Опубликовано 18.05.2009 17:53
1.Grend VAS
2.искалечка не зачто! спросил у него он сказал просто так без какой либо причины!
3.http://oldcity.combats.com/logs.pl?log=1242653709.83637&p=all
Sword of Dark: Почитай топ об оформлении сообщений! http://moonwarriors.ru/forum/viewthread.php?forum_id=43&thread_id=1411&pid=53857#post_53857
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
Изменил(а) Sword of Dark, 18.05.2009 17:58
|
|
|
|
|
updated 02.08.09 18:15 31.07.09 12:19 |
Артус | Осада в Грибнице |
ru |
HideЧто бы уверенно чуствовать себя в Грибнице, осаднику желательно иметь ПАЗ: Структуру  , который поднимает вам МФ антикрита, который так необходим в боях против Мокриц, палочников и в особенности против щупа.
Так же из фулла наилучший вариант - это:
Осадный Шлем
Наручи кузнеца
печатный молот  (некоторые склоняются к молоту времени  , но при этом теряется оч много МФ против увёртывания, который так же необходим в грибнице)
броня осады
горный пояс
серьги нападения  (можно и осадные  , но для скорости похода лучше нападения)
ПАЗ структура  (либо на некритующих ботах родной амулет  )
кольца осады МФ +5  (можно обойтись и без них конечно, но чем больше силы тем лучше)
Перчи обливион  (тоже можно и без них, но они поднимают МФ парира, владение и мизерные МФ против крита и уворота)
Щит осады  (можно лесной  )
поножи осады
боты осады
Если у вас неразогнана сила, то в этом комплекте можно заменить шлем на Королевский (в процессе написания)
При походах в грибницу у меня в слотах стоят приёмы:
Прорыв, ярость, стойкость, маг защита, обречённость, путь щита, очиститься кровью, глухая защита, точный удар, превосходство, рывок и возмездие . Если нет покупных слотов можно убрать маг защиту и точный.
Против Паразитов вместо глухой, путя щита, превосходства и возмездия добавляем профильку, ошелом ,шокер и можно призрачку.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 31.07.09 12:40 15.07.09 10:52 |
Артус | Прохождение Грибницы |
ru |
HideВ этой статье я расскажу вам как ходить по грибнице и что надо делать.
В основном прицепы в грибницу ходят за вещами, которые можно там достать.
вот собственно эти вещи:
HideПосох Темных Обрядов
Hide
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
• Мастерство владения магическими посохами: 3
• Мудрость: 30
Действует на:
• Мф. мощности магии Тьмы: +20
• Интеллект: +5
• Мастерство владения магией Тьмы: +2
• Защита от урона: +50
• Уровень жизни (HP): +100
• Уровень маны: +100
Свойства предмета:
• Урон: 1 - 20
• Двуручное оружие
Особенности:
• Атаки Тьмой: Всегда
Рецепт:
Грибочки – 17 шт.
Посох Ослепительного Сияния
Hide
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Интеллект: 50
• Уровень: 8
• Мастерство владения магическими посохами: 3
• Мудрость: 30
Действует на:
• Интеллект: +5
• Мастерство владения магией Света: +2
• Защита от урона: +50
• Уровень маны: +100
• Уменьшение расхода маны (%): +10
Свойства предмета:
• Урон: 1 - 20
• Двуручное оружие
Особенности:
• Атаки Светом: Всегда
Описание:
Слишком совершенный, чтобы колотить им врагов...
Рецепт:
Грибочки – 17 шт.
Молоток Лунного Мерцания
HideДолговечность: 0/100
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Мастерство владения дубинами, булавами: 5
• Выносливость: 50
• Сила: 40
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +50
• Мф. против увертывания (%): +70
Свойства предмета:
• Урон: 20 - 32
Особенности:
• Колющие атаки: Ничтожно редки
• Дробящие атаки: Часты
Рецепт:
Грибочки – 12 шт.
Пояс Коварства
HideДолговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Ловкость: 45
• Уровень: 8
• Выносливость: 15
• Сила: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +50
• Мф. контрудара (%): +5
• Ловкость: +4
• Защита от магии: +20
• Броня пояса: 11-40 (10+d30)
Рецепт:
Грибочки – 10 шт.
Перчатки Вечной Резни
HideДолговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Ловкость: 10
• Интуиция: 50
• Уровень: 8
• Выносливость: 25
• Сила: 25
Действует на:
• Мф. мощности крит. удара (%): +10
• Мф. критического удара (%): +25
• Интуиция: +3
• Мастерство владения оружием: +3
Описание:
Всегда в запекшейся крови.
Рецепт:
Грибочки – 10 шт.
Черное Кольцо Перемен
HideДолговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Уровень: 8
• Выносливость: 15
• Сила: 10
Действует на:
• Количество увеличений: 7
• Защита от магии: +30
• Уровень жизни (HP): +50
Рецепт:
Грибочки – 10 шт.
Грибная Рубаха Силы
HideДолговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +15
• Сила: +2
• Броня корпуса: 5-5
Рецепт:
Грибочки – 3 шт.
Грибная Рубаха Ловкости
HideДолговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +15
• Ловкость: +2
• Броня корпуса: 5-5
Рецепт:
Грибочки – 3 шт.
Грибная Рубаха Интуиции
HideДолговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Мф. критического удара (%): +15
• Интуиция: +2
• Броня корпуса: 5-5
Рецепт:
Грибочки – 3 шт.
Грибная Рубаха Интеллекта
HideДолговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
• Выносливость: 25
• Сила: 10
Действует на:
• Интеллект: +2
• Уровень маны: +15
• Броня корпуса: 5-5
Рецепт:
Грибочки – 3 шт.
Если вы только приехали в грибницу и незнаете что делать, я вам расскажу
Сперва о заданиях : существует 3 типа заданий:
- Убивалки - это задания, в которых вам надо убить каких нибудь ботов, например Мясистых гусениц.
- Собирался - это задания, в которых вам надо собрать что либо, обследовав как можно больше клеток пещеры.
- Выбивалки - это задания, в которых вам надо выбить что либо (например "Усики Насекомых", выпадающие из Пылающих паразитов )
Теперь на счёт дропа (всё что выпадает):
В Грибнице выпадает немало дропа:
- Маленькие Грибочки  или Грибочки  с боссов
- Различная еда  и
- Различные ресурсы (например Золото  ,сталь  и т.д. )
- Различные Свитки тактик  ,  ,  ,  и  (вяжутся судьбой с поднявшим (использовать сможет только тот, кто поднял))
- свитки зачарования в оружие, наприер Прикосновение света или разложение.
- очень редко выпадает котомка
- так же иногда с боссов падают "пирожки" ( например Целебный пирог  или Живая Вода  )
Прицеп из всего этого может брать только Ресурсы, Тактики, Грибы и Маленькие грибочки, остальное на усмотрение проводника, котомка продаётся, чарки в оружие иногда отдаются.
Для начала договариваетесь с одним из наших проводников на счёт удобного вам времени провода (команда состоит из 4х человек, поэтому подбирается наиболее удобный вариант для всех), затем, идём в локацию Вход в грибницу и видим созданную проводником группу. Проводник скажет вам пароль, заходим в команду. После того ка набралось 5 человек (с проводником), выходим. Если у вас есть боеспособный фулл, и осталось упитие из боя, либо пещеры, то можно помогать проводнику в боях на первом этаже (если нету убивалок), если есть убивалки, то лучше не нападать на ботов ,которых должны добивать. На втором этаже не рекомендуется нападать на Палочников и Паразитов. На мясистых гусениц и рогоносцов нападать можно. Если же у вас нету одежды, то просто идём за проводником. Первое задание - маленькие грибочки  , его вы берёте у Мудрого Гусеница  , которых живёт на первом этаже грибницы. Рядом с мерцающим источником, подробнее можно посмотреть вот здесь
На мерцающий источник нажимать нельзя ни в коем случае, его использовать должен только проводник ,так как он даёт + 20% к нр, а проводнику это надо для убийства сильных ботов (таких как щуп, королева и грибоножка).
После получения задания вам необходимо собрать 10 маленьких грибочков, и если в группе больше нету ни у кого такого задания ,то все выпавшие проводнику мал. грибочки он должен отдать вам, если же в группе 2 и более прицепов с таким заданием, то выпавшие проводнику мал.грибочки он отдаёт по очереди всем прицепам с этим заданием. Мал. Грибочки, выпавшие вам подбираете.
Первый этаж, проходится до источника, потом прямым путём на второй, смотрим тут
Вот мы и на втором этаже:
Проводник чистит дорогу на щупа  , потом, перед самым боем с щупом проводник обычно просит одного из прицепов пойти "ловить подкопы" т.е. вы в хилл комплекте должны напасть на щупа, поставить призрачную защиту и сказать проводнику что напал. Больше никому на щупа надалать нельзя. Проводник убивает щупа, затем убивает одну из связок ботов, которые стоят рядом (трёх паразитов или 2х паразитов и Мясистого гусеница (гусь)). После этого вы должны нажать на "Заросший тайник" и на "Ниша в полу" На нишу нажимаем и получаем "Охранный Ключ Щупа"  В тайнике может быть ловушка ,поэтому если у вас меньше 500 нр, нажимать не стоит (ловушка может быть только 1, поэтому если кто - то уже получил её ,то нажимать можно смело). Даже если вы получили ранение от ловушки, надо нажать ещё раз, там могут быть "Грибочки"  , за которые потом и покупаются вещи.
После убийсва щупа идём дальше за проводником, после прохождения нескольких кучек ботов, мы доходим до чудодейственной лужи
Нажимаем на неё и при наличии пустой бутылки получаем
 Склянка Живительной Воды
Hide
Долговечность: 0/20
Срок годности: 60 дн.
Описание:
• Полезное снадобье из Грибницы, восстанавливающее 250 единиц здоровья. Насыщенный букет болотных ароматов и яркие тона плесени не оставят вас равнодушными.
После этого отправляемся дальше. Пройдя одну связку ботов, мы видим перед собой Искрыщегося паразита, его проводник не убивает, а просто проходит, многие новички увидев это, удивляются, но в этом нет ничего сверхестественного =) вам просто надо нажать на "спуск в нору"  слева от паразита. вы окажетесь в небольшой комнатке, состоящей из 3х клеток. надо повернуть налево и вы увидите Подъём
После этого мы идём к сторожевой Грибоножке  проводник убивает её ,потом двух усохших палочников рядом ,затем вам надо нажать на "Заросший тайник" и на "Ниша в стене".
В этом тайнике ,так же как и около щупа может быть ловушка и ваши действия должны быть теми же, что и при ловушке у щупа. Можете найти и "Грибочки" там. После получения обоих ключей (от щупа  и от Грибоноги  ) идём в ту нору, которая уже упоминялась выше.
Красным цветом обозначена дорога после грибоноги в нору. Там нажимаем на тайник и получаем "Проходное жвало"  . Потом выходим через подъём и направляемся к королеве. Убив 2х паразитов мы двигаемся дальше и нажимаем на хитиновый люк  после чего попадаем в логово Королевы Грибницы. После того как прошёл в логово необходимо сразу отойти в сторону, что бы прошёл следующий. Драться с королевой можно только если разрешит проводник. После убийства королевы вы нажимаете на тайник и получаете "Грибочки". Всё, я вам всё рассказал .удачи и побольше вам грибов =)
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 31.07.09 12:21 16.05.09 12:15 |
Артус | Полезные Ссылки |
ru |
|
|
|
|
|
updated 16.05.09 12:09 16.05.09 11:53 |
Артус | Как вести себя прицепу в Бездне (Angels city) |
ru |
В этом скроле я расскажу как нужно вести себя прицепом в Бездне.
HideПоходы в Бездну прицепом осуществляются в основном ради выполнения задания:
Задание берётся на входе в бездну, в правом верхнем углу находится кнопка "Задания", нажимаем на неё, затем
нажимаем "Получить задание".
Существует 3 вида заданий:
Убивалки - это задания, когда вам надо убить несколько одинаковых монстров (например 9 Служителей Глубин),
Обратите внимание на уровни монстров (ботов) т.к. за меньшие уровни дают меньше награды, а за большие -
больше. Если у вас убивалка и нету нормального фулла, то желательно ходить с магов, который сможет
"подровнять" монстра до минимального кол-ва нр (50-200 нр), когда это будет сделано, то вмешиваетесь вы и
добиваете. Но если у вас есть фулл, то можно ходить и с воином, который будет похуже ровнять (есть
вероятность убийства монстра), но зато поход будет гораздо быстрей.
Собиралки - эти задания можно выполнять без одежды. Суть заключается в том, что бы обследовать все доступные
места в пещере (места, где нет монстров), и собрать как можно больше ингридиентов, которые необходимы,
(например Подгорный Эдельвейс). Можно ходить как с воином так и с магом.
Выбивалки - это задания, когда вам необходимо выбить что - то из монстров (например Аутсвайс). Можно идти
как с воином так и с магом.Если у вас задание аутсвайс, то он выпадает со всех кроме Проклятий Глубин (ПГ) и
набирается довольно быстро. В бездне существуют разные выбивалки, "Тряпье", "Бур"- падают только с
литейщиков, на эти задания берут очень редко, так что можно сразу отказываться, "Брага" - падает из Рубак
Глубин (РГ) и Надзирателей Глубин (НГ). Кости и Аутсвайс падают со всех кроме ПГ, набирается легко и Клык ПГ
- падает только с ПГ, проводники берут не всегда.
Так, с заданиями ознакомились, теперь ищем проводника:
На входе в Бездну пишем: "Прицеплюсь без дропа, Задание <Ваше задание> " (если задание - убивалка, то
указывайте Уровень монстров, которых собираетесь убивать) .
Без дропа - это значит что все сундуки, кровати и вещи принадлежат проводнику, вы не должны их трогать, разрешено
брать только ресурсы, которые выпали вам.
Вас прицепили, для проверки проводника заходим на ссылку http://bktorg.ru/list ,
вводим ник проводника, с которым вы собираетесь идти, если о нём плохие отзывы, то несоветую идти с ним т.к.
после выполнения задания может просто выйти. Проводником может быть и 8ка (например Осада), и если в
услишите предложение от нормальной осады пойти прицепом, не удивляйтесь, но всё же советую идти с 9-11 лвл
т.к. мало 8рок нормально водят по пещере.
Нашли проводника, заходим в Бездну. Вот эта карта вам очень поможет
http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps.
Как говорилось выше, если у вас собиралка, то надо ходить по всем доступным клеткам. Если выбивалка или
убивалка, то просто ходим за проводником. При убивалке заносим задание в днд (/dnd ваше задание), для того
что бы перед вашим ником в списке персонажей, находящихся в пещере появились символы dnd, при наведение на
которые отобразится ваше задание, от проводника лучше не отстовать, когда будет нужный бот, он позовёт.
Если вы идёте с магом, то перед походом, он может сказать вам "за разум" т.е. на первом этаже находится
купель, в которой при наличии пустой бутылки можно получить снадобье разума +15, которое нужно будет отдать
проводнику. Но проводник может и не потребовать разум, в таком случае вы оставляете его себе. Так же на
первом этаже есть сундук, в котором находится топаз. Этот сундук могут взять только 2 члена команды, поэтому
перед тем как взять, обговаривается с проводником. В сундуке так же может быть сущность какой - то вещи,
например Сущность Амулета, она будет разыгрываться между всеми ,кто находится с вами в пещере, вам следует
отказаться (нажать на сущность и когда появится окно "принять участие в розыгрыше" вы нажимаете "нет") т.к.
она принадлежит проводнику.
В конце первого этажа находится спуск, нажимаем на него и оказываемся на втором.
На втором этаже тоже ходим за проводником, если он чистит монстров около наковальни, и заходит туда, то идти
следом не стоит, т.к. он будет раскалывать сущность ресурса (сушку) на 2сушки.
Следуем за проводником, и оказываемся в конце второго этажа около лестницы "Спуск на третий этаж", нажимаем
и оказываемся на третьем этаже.
На третьем этаже находятся казармы и сокровищница.
На карте http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps , видно что на третьем этаже находятся как
бы комнаты, в которых находятся Кровати, это и есть казармы, всего их 3 и прицепам заходить туда нельзя
(если у вас собиралка, то заходим только после того как оттуда выйдет проводник) .
Так же есть сокровищница - это ответвление справа, в котором находятся 2 сундука, в одном из которых может
быть чек на 400 кр, с очень малой вероятностью, заходить туда тоже нельзя, если собиралка. то только после
проводника.
Ну вроде всё, если будут замечания или дополнения, оставляйте, буду только рад, удачи! =)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 16.05.09 12:10 14.05.09 19:30 |
Артус | Физы с магами |
ru |
В этом скролле я расскажу осадникам 8кам, вести бой с магами 8-9 лвл .
HideВот что нужно для боя с магом:
Во-первых желательно иметь 50 выносливости.
Во-вторых, комплект вещей в бою против мага отличается от вашего обычного фулла тем ,что в наличии должен быть Двуручный Осадный Молот
(Ради урона и получения тактик в бою) , Шлем осады (+50 защиты от магии), Чёрное кольцо перемен (+30 защиты от магии, полезное колечко против магов),
желательно ПАЗ Антимагия (если нет, то можно с Осадным амулетом), Рубаху Хранителя Подземелий (не обязательно).
Вроде из вещей всё.
Теперь рассмотрим Тактику ведения боя:
В приёмах выставляем Прорыв, Шокирующий Удар, Ошеломить, Рывок, Отменить, Очиститься Кровью, Разгадать Тактику, Выжить, Профильная Призрачка (т.е. призрачная защита от той стихий, с которой вы дерётесь, Например : Вы дерётесь с магом огня, ставите призрачный огонь ). Если есть дополнительные слоты приёмов, то можно поставить Ярость, Магическую защиту, Усиленные Удары.
Теперь о тактике ведения самого боя :
В самом начале боя юзаем профильную призрачку, затем проводим 2 размена, напоминаю, за попадание двуручным оружием
дают 3 тактики удара, имеем 6 тактик удара за 2 размена (3 на крайняк ,если маг парирует или уворачивается) Ждём пока маг
вам ответит и юзаем ошеломление, т.к. юзаем и кидаем ошелом во время третьего размена, то маг во время 4того размена
наносил половину урона, потом проводим пятый размен и ныряем сразу под профильную призрачку.
Делаем опять 2 размена, у нас накапливается уже прилично тактик удара, ждём пока маг сделает с нами размен (его ник станет
подчёркнут), бьём мага, и сразу юзаем ошеломление + прорыв, имеем уменьшеный урон мага на 2 следующих хода т.е. касты
мага в 2 раза слабее 4 и 5 размен (если имеется 15 тактик удара, то можно юзать с рывком, что бы все прорывы были под
рывком), если вы прорывами поймаете мага, когда у него падает барьер - то это вообще красота т.к. маг барьер поглощает
большую часть прорыва. Если вы набираете приёмов на шок удар 3 тактики боя и 1 тактика контр удара), то кидаем шок на мага,
на последнем заряде профильной призрачки (когда вы под призрачкой провели уже 2 размена, она слетает на третий, во время
этого размена и надо шокировать мага) т.к. глупо размениваться с магом под профилькой если он кастовать не может =).
Если вы настроились на бои только против магов (в какой-то степени фанатизм), то можно одеться так:
Делаем 75 выноса , если есть много статов пещерных то можно и 100 разогнать, но главное что бы силы не меньше 75.
Затем кидаем 4 стата в интеллект, одеваем Серьги отрицания, 2 кольца отрицания.
При 100 выносливости получаем: Защита от магии: - 738 и около 2000нр при полном обкасте (ЖЖ5, Страж Магии и бутер +180).
Ну естественно юзать выжить по положению в бое. Надеюсь статья будет переодически обновляться =). Удачи в боях =)
P.S. Если у вас есть какие- либо дополнения, оставляйте в комментах, буду очень благодарен.
Самая сильная стихия на 9ке
Как вы считаете, какая стихия самая сильная на 9ке? =)
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 08.10.08 23:52 08.10.08 23:42 |
Вл-ад-ыка | Весёленькие истории! |
ru |
Однажды в студеную зимнюю пору сидели мы в школе... на уроке химии мы сидели. химичка как всегда вещала нечто очень нам всем нужное в будущей жизни, а потому все тихо посапывали над конспектами. внезапно она говорит:
-А сейчас посмотрим это на практике... и достает свою коробочку с колбами и баночками.
Дремлющий народ постепенно оживляется, потому как опыты наша химичка даже на старости лет проводить не научилась. ну не судьба, видно.и вот она стоит с двумя колбами... вдруг откуда-то с последней парты раздается вопрос:
- А не ебанет?
Класс замер...
-Да нет, не должно! - сказала химоза, переливая синюю жидкость в большую колбу. дикий хохот. занавес.
Дело было поздней весной в студенческой общаге. Пацаны прикадрили трёх девчёнок на улице и, как полагается, затарившись пивом-водкой, потянули их к себе в общагу. Надо сказать что "потянули" в прямом смысле этого слова - общежитие имело 9 этажей росту, планировку в виде буквы "П" и неприступную бабку-вахтёршу... В-общем парни поднялись к себе на 4 этаж и с балкона спустили коридорную ковровую дорожку - типа, цепляйтесь, девки по очереди, будем втягивать наверх! Первую втянули. Вторую... осталась третья, последняя. А у пацанов силы уже на исходе и эта оставшаяся чувиха была несколько полновата. Тянут - потянут... До третьего этажа еле-еле доехали. Девчёнка висит молча, как мешок с дерьмом, думает "лишь бы не бросили, надо было первой подниматься". А на балконе напротив несколько старшекурсников от нечего делать наблюдают за всем происходящим. И тут один из них не выдержал и крикнул: "Да бросьте вы её на хуй! ВСЁ РАВНО НЕ ДАСТ НИКОМУ!"... "Эскалатор" предательски затормозил после этих слов... Чувиха секунд пять повисела и как заорёт: "ДАМ! ДАМ! ВСЕМ ДАМ!!!". Говорят в ту ночь пьянка была грандиозная!
Двоюродный брат рассказывал.
Собрался он с товарищем очередной зачет сдавать. Весь семестр они прогуляли, поэтому в выходной день, уже после официальной сдачи, они к доценту на квартиру поперлись. Авось как-то удастся уговорить. Когда доцент открыл дверь, стало ясно, что утро хоть и ранее, но он уже "тепленький".
Зашли. Преп открыл свои журналы и с полным изумление обнаружил, что эти двое у него не разу не появились. Ну, типа, а чего вы вообще пришли-то? "И тут Остапа понесло..."
- Понимаете, - сказал брательник - у нас с другом проблема.
- ?
- Мы выпиваем.
- Как выпиваете???
- Ну как... В пятницу вечером начинаем после занятий. Потом суббота. Воскресенье. О какой лекции в понедельник 8 утра могла идти речь???
Уже на лестничной клетке, друг брательника долго смотрел в зачетку и повторял:
- Как? Как мы это получили???
Пришлось его из ступора выводить. Благо метод-то был...
Mood: веселое 
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 8 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|