login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Scrolling Stones =) | Kirk Hammet Open user info Open user photogallery user RSSKirk Hammet
updated 15.04.15 08:39
29.03.15 07:52   |    Прокачка мага воздуха с 4 по 10 лвл.
 ru

Решил написать небольшую статью для тех кто хочет и не знает как качнуть Мага воздуха(а возможно и другую стихию), быстро с минимум вложений.

Хочу сказать сразу. На руках должно быть не менее 100-150екр.
Если данной суммой не располагает - сразу откладываем затею.

Мои расходы:
фулл 4 лвл = 10,25екр.
фулл 6 лвл = 35екр.
вещи 9 лвл = 82 екр.
гос вещи = примерно 2-3 тысячи кр.
приемы воздуха с нуля 4500кр+1000кр.


По слотам.
Чем больше слотов под приемы тем лучше. В идеале - 4 слота с пещер, 4 слота с книжного магазина Capital city.

По приемам.
Я купил Статику и Искру. Статику брал до фикса... сейчас впринципе прием 50 на 50... иногда хорошо добивает иногда не прокатывает... Покупать другие приемы не вижу смысла.
Единственное если обладаете средствами купите - Скорость молнии и Жертву воздуху, лишними не будут.

По статам и умелкам.
на 7-8 лвл главное делать 50 мудры, т.к. маны будет катастрофически нехватать.
на 9 обязательно 75, при переходе.

По зарунке.
Советую рунить вещи начиная с 9, а то и 10 уровня. Руны на +5 10 уровня воздуха по 180 кр полно, проблемы заруниться нет... Аукцион кишит. С 9-ками посложнее но все же реально. Я покупал/ю руны у персонажа  Ищу любовь [12]. За что ему огромное спасибо.

По развитию.
На 4 уровне покупаем фулл новичка. И качаемся в нем до 6 уровня.
На 6 уровне покупаем фулл 6 уровня и в нем идем до 9 уровня.
На 9 уровне покупаем посох, кольца валентая, амулет и сережки через аукцион или березку, робу епископа, пояс с грибницы. Разбавляем екрошмотками в шлем, поножи и перчатки.


В итоге имеем около 200 мощи и 18 подавы, что хватит не только на 9, но и на 10 уровень. При включенных 300% я пролетел в данной экиперовке 9-ку за 2 недели ненапрягаясь.

По тактике.
Мало чего могу посоветовать. Все стандартно. Кидаем на всех статику. Шокаем зарядом магов, поражением воинов. Как можно чаще кастуем цепь.
Повторюсь, на 8 уровне маны очень сильно будет нехватать, поэтому советую юзать еще и заряд собрать.

Гриб хаоса.

Делать гриб на 8 уровне очень сложно, но возможно. Если придерживаться развития гриба VR на интеллект.
Я имею ввиду проблему прохождения туннелей в сане. Перед походом запасаемся хилками с излома на 450хп, постепенкой, бафом на 250хп, грибным уксусом.
Гриб очень ощутимое усиление на 8 уровне.

Впринципе все. На 10-ке сделаете себе гриб хаоса и будете счаслиливы вдвойне.


Приглашаю в воспитанники: http://www.combats.com/RR~wLgQ

Mood: хорошее 
Post comment
updated 27.10.15 08:59
25.09.14 06:37   |    
 ru
 Рисую и продаю клановые значки.

Быстро, качественно, ярко и оригинально. Любые хотелки в пределах разумного.

В комплект входит значок 15*24px + большой значок 100*99px


Все значки являются интеллектуальной собственностью персонажа  Kirk Hammet [12](http://devilscity.combats.com/inf.pl?1206651777). Любое использование значков в проекте и вне него является прямым нарушением авторских прав. Для перехода авторских прав к другому игроку должна произойти оплата, после чего в списке ниже будет указано, что значек переходит в собственность другого персонажа.

На Подземке можно найти полностью всю информацию касаемо кланов, регистрации кланов и т.п.
http://subway.in.ua/library.php?page=lib_klans

Devastators - владелец -  Десятый октябрь [12]
MIM - владелец -   Боец на кулаках [12] - ЗАРЕГИСТРИРОВАН
- Calmness - владелец -   Photographer [10] - ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Reckless - владелец - Invaders []
- Quasar - владелец -   bivaet [12] - ЗАРЕГИСТРИРОВАН
Revival - владелец -   Maniac in shade [12] ЗАРЕГИСТРИРОВАН

продажа

- продается комплект
Post comment
01.09.14 07:10   |    Лорд Хаоса.  ru
 Осень всегда нагнетала самые грустные чувства, но в этот раз на душе скребло какое-то чувство непонятной тоски и тревоги.
Жизнь в кэпитал сити шла своим чередом. Вечерние бои, хруст сломанных конечностей, слезы проигравших в общем все как всегда. Лишь темное, звездное небо разбавляло необычайной красотой серые будни столичной среды.

Земля пошатнулась и вечные бои прекратились. Толчок за толчком и вокруг воцарила паника. Оглушающий треск и в земле появилась трещина, которая разросталась с каждой секундой. Зловоние и смрад из трещины был удушающим.

Из преисподни на уродливых крыльях вылетело нечто обезображенное и страшное. Вселяя страх и панику в горожан. Поднявшись над землей из пасти разнесся дикий вопль. Затем нечто развернулось в сторону перевалочного городка Абадон и устремилось в его сторону. Что примечательно, на спине гадкого существа сидел маленький ребенок.

---

Алтари ангелов, расположенные в Столице начали наполняться ярким светом. Свечи стоявшие вокруг икон радзом зажглись.

Смотрители Храмов стали собирать всех последователей. Ангелы говорили с ними.
В наш мир проник Лорд Хаоса. С каждым днём он сильнее. Гора Легиона, пострадала больше всего. Теперь это Бастион Хаоса в то же самое время и убежище Лорда в нашем мире.

Ангелы даровали своим последователям частицу своей силы, которая поможет выжить в этой войне.
Каждый последователь может противостоять Хаосу. Но без других - все усилия тщетны.
Только общая сплоченность, несмотря на различные взгляды и отношения между последователями, поможет победить истинное зло.

---

Врата хаоса, расположенные в Горе легиона открываются 1 раз в неделю. Зайти сможет группа не менее 100 человек, причем должно быть как минимум по 10 представителей каждого ангела.(чем больше - тем проще. чем больше людей - тем больше вероятность полезной награды)
Ангелитет дарит каждому своему последователю специальную магию, с помощью которой можно искоренять хаос как в пещере - бастион Хаоса(ранее Гора Легиона), так против самого Лорда.
Заклинания различаются, в зависимости от склонности персонажа.

Ангелы света даруют:
(Вознесение)Слепительный свет Вознесения - пропуск 1 хода
(Мироздатель)Изыйди - мощный разовый урон
(Милосердие)Молот света - Пробивание брони уроном, ослабление(накапливается)
(Благодать)Яркая вспышка - Очищение 5 дружественных персонажей

Темные ангелы даруют:
(Падальщик) Оцепенение - проклятие+дот урон
(Искушение) Удушье - ослабление + суммирующийся+накапливаемый урон от всех последователей
(Мусорщик) Кара тьмы - мощный разовый урон
(Волынщик) Песня доблести - баф-песня во славу воинов кто борется с хаосом

Нейтральные ангелы даруют:
(Повелитель снов) Призыв миньена - призыв бота, который принимает 1 удар от противника на себя(защищая хозяина 1 ход) , а также 1 ход любого союзника рандомно.
(Повелитель металла) Оковы гнева - Запрещает противнику бафать себя
(Повелитель вечности) Щит вечности - Неуязвимость на 2 хода

Ангелы стихий даруют:
(Повелитель воды) - даруют 5-м рандомным союзникам включая себя на 5 ходов дополнительный урон от своей стихии
(Повелитель воздуха) - даруют 5-м рандомным союзникам включая себя на 5 ходов дополнительный урон от своей стихии
(Повелитель огня) - даруют 5-м рандомным союзникам включая себя на 5 ходов дополнительный урон от своей стихии
(Повелитель земли) - даруют 5-м рандомным союзникам включая себя на 5 ходов дополнительный урон от своей стихии
Одна из самых важных способностей. Т.к. у Лорда будет периодически понижаться защита от определенного типа урона, бафнув свое усиление, атаки станут заметно мощнее.


---

Победить можно исключительно в случае полного доверия и сплоченности.

На старте появляется 1 большая заявка, в которой видно какое кол-во человек какой склонности вступило.

Далее все последователи появляются в небольшой комнате. У каждого она своя. Убив определенное кол-во ботов в ней, каждая группа прочищает себе путь к специальному алтарю. Для ктивации алтаря, нужна 1 жертва(1 игрок). Кто её станет - решть игрокам. После преношения себя в жертву, игрок покидает подземелье с ослаблением на 3 часа.

После того как жертвоприношение совершено - все игроки и каждая группа попадает в 1 большую комнату где им и предстоит бой с Лордом Хаоса.

Нападения на любого игрока кроме Лорда Хаоса - запрещены. Примечательность этого боя в том, что из него можно выходить в любой момент. Ваши ХП выйдя из боя не восстанавливаются, и остаются на том же уровне. Выйдя из боя у вас есть 30 секунд. В это время вы должы успеть дойти до специально расставленных монументов ангелов и успеть нажать на монумент ИМЕННО своего ангела. За это вы получите баф и усиление, которое поможет вам в бою. Нажав на чужой монумент(чужой ангел) - вы получите ослабление.
Баф суммируется до 5 раз. Задержка на выход из боя 15 минут.

По окончанию боя, каждый игрок принимавший участие в бою получает специальный знак в инфу. На котором будет учитываться кол-во походов. Урон, лечение, кол-во применения и эффективность скилов от ангелов и прочее.

С Лорда не падает дропа.
После победы, каждый из Ангелов дарует своему последователю определенный предмет, использовав который вы получаете ощутимый баф - прирост к модификаторам. А также какие-либо итемы/вещи/свитки/чарки/и прочее. Все получается это рандомно, нажав после боя на монумент своего ангела.


Впринципе все. Вот такая идея. спасибо за внимание:)
За ошибки извиняюсь.




Comments: 3 | Post comment
updated 30.11.13 05:15
02.08.13 16:07   |    Зазеркалье.
 ru
 Развитие идеи Компресора. Дрим-зеркало души.

Начало.

Новая сюжетная линия игры открывается в таинственном тёмном городе Moon city.
В подземелье, прорвавшись в чертоги 3-его этажа, случайно(рандом) можно встретить среди различных Духов и Душ - уникального бота - Заточенная Душа маленького мальчика который играет белыми и черными фигурками в шахматы сам с собой. Руки его были в порезах.

Диалог:
-Привет, я Джек!
=Очень приятно, я Kirk Hammet!
-Белые или черные?
В дальнейшем от этого выбора будет зависеть окончание квеста.


Я уже подумав, что сейчас поиграем в шахматы... но мальчик меня прервал:
Джек спросил о нашем выборе, почему черные, а не белые и наоборот. Пытается узнать о наших темных и светлых сторонах. Постепенно по мере разговора внедряется в наше подсознание(глаза наливаются фиолетовым свечением, голос становиться проникающе спокойным и немного хриплым) с помощью телекинеза, рассказывает о существовании некого зеркала, посмотрев в которое, можно увидеть все свои страхи. Что страх этот невозможно преодолеть...и посмотрев в Зеркало, ты останешься пленником его на всю жизнь.
В зависимости от того какого цвета шахматы вы выбрали, Джек передает вам в вашу ладонь маленький осколок кристалла черный или белый чтобы разгадать загадку Зеркала души.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее.

Отправляемся в Девилс сити. Поговорив с Перебежчиком Брутом(даст координаты), покупаем за 40 кр. единоразовую мазь, намазавшись которой, боты 1 этажа не смогут на вас напасть. Заходим в пещеру и пройдя несколько клеток находим Замаскировванный лаз. Спустившись мы видим небольшую пещеру, которая сплошь покрыта невообразимой красоты драгоценными камнями, которые источают свет, подпитываясь энергией кристаллов Подземного города. Проходя все дальше по пещере в системных сообщениях будут видны:
Внимание! Вы чувствуете присутствие кого-то за спиной!
Внимание! Страх вселяется в ваш разум

И так далее, чем ближе мы подходим к месту назначения, тем больше таких сообщений.
Далее на нас нападает Бот под названием "Кошмар сновидений". При победе над ним, мы можем продолжить квест дальше, при проигрыше - начинать квест сначала, т.к. монстр забирает наш кристалл.

В конце тунеля мы видим жутковатую картину - Большой энергетический кристалл(увеличенная копия тех, что получают в Подземном Городе), из которого торчит половина человека(прикованного к стене). Кристалл врос в него.
Это был старик, который изнемогал от боли. Из уст лишь слышалось - "Помогиии..."
Кристалл который нам дал мальчишка начинает пульсировать и вытащив его из-за пазухи, из него начинают вырываться пульсирующие потоки энергии. Пещера освещается и Кристалл вросший в старика расплавляется не оставляя после себя ничего.

На ладонях у старика видны те же порезы и шрамы что и у того самого мальчика, которого мы встретили в Мун сити.
Он делиться своей историей о том, что однажды будучи уроженцем Дрим сити, играя в одном из дворов города он нашел странное Зеркало. Взглянув на него, он почувствовал себя странно... увидев в нем не свое отражение, а отражение дряхлого старика... это был он - только через 70 лет. После этого произошла очень яркая вспышка, после которой демон из Зеркала затащил мальчика внутрь и сказал: " дабы выйти из Зазеркалья - надо сразиться с его воинами - Шахматами. На выбор было предложено играть белыми или черными. Мальчик выбрал Белые и проиграл. Вернулся в наш мир он 70 летним стариком, который был заточен в подземелье Туманных низин очень долгое время. А Дух его, тот что был 10-летним мальчуганом остался в зазеркалье, изредко появляясь в подземелье Мун сити, дабы попросить помощи развеить чары у местных прохожих и завсегдатых диггеров города.
К тому же после этого случая, зеркало было разбито отцом этого мальчика и 6 составляющих осколков зеркала были отданы шести стражам, по всему миру Бойцовского Клуба.



Чтобы помочь освободить Джека из зазеркалья, нам предстоит собрать все 6 осколков зеркала, поймать Злого Духа и разрушить Зазеркалье ибо демон вскоре начнет убивать людей в их собственных снах.

Продолжение.

Первоначально, нам нужно поговорить с Турнирным личем тот даст подсказку где можно найти первый осколок Зеркала Душ. Город и ник НПСа.
Нужная ветка диалога может появиться у рандомно выбранного НПСа, поэтому нужно читать внимательно все что пишут в диалоговых ветках.

К примеру как может развиваться диалог:

Кэп.
Адриус - смотритель храма Повелителя Металла просит принести вас 20 кусков металла из Грибницы.
Награда - Первый осколок зеркала Душ, после отправляет вас в Санд сити.

Санд.
Ар'Кнэгх - лич города Санд сити просит пожертвовать: 3 екр(или 300 кр.) + 50 больших эликсиров восстановления ХП + 50 ФДП
Награда - Второй осколок зеркала Душ

Девилс.
Майлина - смотритель Березки просит принести ей с 1 по 40 страничку из Бездны + 2 обложки + 1 Питательный завтрак
Награда - Третий осколок зеркала Душ

Некровиль.
Пульвик - смотритель некровиля просит убить своего брата Амадеуса и забрать с его тела Гнилое Щупальце
Награда - Четвертый осколок зеркала Душ

Эмеральд.
Тайрак - придворный Дворца Бракосочетаний просит убить Повелителя Демонс сити, дабы доказать ему в очередной раз превосходство Поверхности, над подземельем и снять с него диадему(шанс дропа 40-50%)
Награда - Пятый осколок зеркала Душ

Сан.
Лися - завсегдатая Дома-ГРИБА в Сан сити, просит принести 6 видов плюшек из города Девилс + 5 цехинов + 50 голов жуков с 3-его этажа грибницы + 36 горючих камней. Но перед этим она просит доставить сообщение для Рогача, бота на 3-м этаже грибницы(придется выполнять квест на благо, для получения клейкого вещества для разговора с Жуком)
Награда - Шестой осколок зеркала Душ
...............................................................................................................................................................................

После того как собраны все части, летим в кузницу Кэпитал сити и просим соединить все части зеркала оправой. За работу кузнец возьмет 100кр или по 5 видов чарок уровня 5-11 (не важно в какой слот, главное чтобы уровни чарок имелись в наличии 5-5, 6-5, 7-5, 8-5, 9-5, 10-5, 11-5) . После починки зеркала нужно использовать(иметь в наличии обязательно) Гриб Хаоса(если нет, квест будет недоступен пока вы не сделаете рыцарку сана и квест на улучшение гриба), который рандомно(ветка диалога появляется не сразу) поможет нам собрать осколки зеркала.
Важно то, что собирать его нужно исключительно в Мун сити. Иначе будет повешан дебафф:
Затуманенный разум (Осталось 6 часов)
Описание: В ваш разум поселился некто. Ваша агрессия повышена (Рандомное нападение на любого игрока в комнате, ваши характеристики сильно понижены) Изменяется образ на неприятного, безумного старика.

Как только Зеркало Душ собрано, нам нужно отправиться в Дрим сити.
После перелета автоматически на вокзале произойдет диалог со Смотрителем города. В котором он расскажет, что пророчество сбывается. Тени которые когда-то превратили город в руины вернулись. Ходить по городу ночью небезопасно.
На всех персонажей старше 8-го левела рандомно могут напасть Тени Душ, выйграть не получиться даже самому сильному воину или магу, но защититься от нападений можно, купив специальный Амулет Светлого будущего у Смотрителя вокзала. Магическое действие амулета зависит от времени:
1кр. = 1 минута.
10 кр. = 10 минут.
100кр. = 100 минут.
и так далее... Действие амулета уменьшается пока вы находитесь в городе за границей вокзала.

(Нападение душ активно, когда идет выполнение квеста)


Итак, амулет куплен, зеркало собрано, отправляемся в Водосток.
Нам нужно каким-то образом забраться в потустороннюю реальность, которая называется Зазеркалье. А обратиться нам нужно к давно забытому жителю Водостока - Луке. Который расскажет нам о том, что устройство для телепортации в Зазеркалье находиться за одной из стен Водостока. Но чтобы сказал нам за какой именно, нужно поработать на Луку.

Для устранения засоров в Канализации ему потребуется:
Что-то слизкое из Некровиля 0/20
Что-то твердое из Некровиля 0/15
Что-то острое из Некровиля 0/8
Что-то ценное из Некровиля 0/2

Гайка 0/100
Длинный Болт 0/20


Как только Лука получит все что хотел, он даст нам специальный предмет - Навигаторрр и Присоску.
Принцип действия Навигаторрра таков - жмем использовать, рядом с компасом в правой верхней части экрана появляется Специальное окошко с прибором, который имеет 3 лампочки оповещения.
Красная - вы далеко от той стены
Желтая - вы рядом
Зеленая - вы на месте

После блуждания и зачистки всего Водостока, находим нужную стену проходим через специальный проход, который охраняет Служитель канализации(механический голем сделанный Прорабом из труб, слизи и прочих выделений канализации). Примечательность бота в том, что его мощность растет пропорционально с уровнем напавшего на него игрока. После победы используем Присоску.
Если же присоска сработала, вы отодвигаете стену. За которой находится обыкновенное зеркало.
Используем собранное Зеркало Душ на том, что находитсься за стеной.

...
Зазеркалье.

Вступив в диалог с Зазеркальным демоном - порождением Трех сестер Бабок - мы понимаем, кто виноват в несчастной судьбе Джека, который застрял в Зазеркалье. Демон говорит о массовом вхождении через зеркала в умы людей, он украдет их сон и здравомыслие. Порождение из Ист сити, которое было создано в первые 7 дней Хаоса, чудом выбралось из Энергетического барьера, которым был окружен город.

После он телепортирует нас в странное мистическое место - Зазеркалье-Поляна Кошмаров.
Локация визуально представляет собой мрачную прорисовку деревьев, клочья паутины, кроваво-фиолетового неба, На горизонте большая планета, различные монстры и повсюду зеркала. В воздухе летают часы-кукушки, виднеются везде стрелки часов с циферблатом. Дорога состоит из черных и белых клеток. Изначально если вы выбирали черные пешки в диалоге с Джеком - нужно идти(тыкать) исключительно на черные квадраты, аналогично с белыми. В противном случае на вас будет вешаться антибафф понижающий с каждой оступкой ваши характеристики(снимать антибафы можно с помощью Амулета светлого будущего, 1 юз минус 1 минута действия), также вы будете вступать в бой с различными демонами.

Пройдя немного вперед мы видим поляну с большой шахматной доской.

Шах и Мат.
Фигуры Снов(нынешние образы БК переделанные под визуализацию слоновой кости).
Автоматом вступаем в диалог с Демоном Зазеркалья.Который обьясняет, что выйти получиться если ты победишь демона в поединке на шахматной доске.
Ход вперед делает Демон, своими пешками(противоположные тем, что мы выбрали в начале), потом мы.
Как только мы приблизились к Фигуре противника - вступаем в поединок. Чем примечательны эти бои - они регулируются автоматической подстройкой под уровень и силу игрока, проходящего данный квест.
В Бою пока вы сражаетесь с одной из фигур, Демон может использовать следущие заклятия:

Призвать стаю воронов - наносят урон игроку
Подлечить свою пешку
Кинуть несколько видов проклятий на игрока.
И т.д.



После победы над первой пешкой, на игрока вешается таймер по истечению которого Демон со 100% вероятностью нападает на игрока сам и выигрывает поединок(Начинаем сначала перемещения в Зазеркалье). Также на игрока вешается баф - победное сопротивление, который увеличивает его модификаторы во время боя. Чем ближе мы прорываемся через фигуры к самой главной пешке, тем мощнее по силе пойдут боты и соответственно сильнее наше усиление.


После победы над главной пешкой - "Королем", автоматически происходит диалог в котором Демон исчезает.
На небольшом пьедитале лежит специальный свиток:
"Уничтожителю демона Зазеркалья":
Описание:
Сон это настоящая реальность...


После мы появляемся на вокзале Дрим сити.
В срочном порядке летим в Девилс сити и навещаем пещеру, где был закован старик.
Используем свиток на закованного старика, которые после превращается в того самого мальчугана. В диалоге с ним, мы узнаем что теперь он является стражем города Снов. Теперь Хаос рассеян и город может спать спокойно. Благодарит нас за проделанную работу и его освобождение.
В награду молодой воин забирает у нас собранное зеркало из 6-ти частей, а взамен дает новый итем(В звисимости от выбранной стороны Черная или белая в начале квеста):
Черный/Белый Ловец снов ER
Долговечность: неразрушимо
Описание:
...
...
...
...
...
...
...
1 раз в неделю бесплатный перелет в любой из городов - Old, Dream, Low
Предмет из подземелья
Невозможно выкинуть или продать.


Также, Джека отныне можно будет встретить на входе в водосток города Дрим сити, где можно получить бесплатно 1 раз в 2-е суток усиление:
"Сокрушитель кошмаров"(Осталось 1д. 23ч.59мин.)
+ к мф.ам выбранного вами класса в системе мультиклассовости.


На этом квест заканчивается.
Но поговаривают, что Эволюционирующая плесень Хаоса, которая эволюционировала Гриб Хаоса знает, как можно с помощью вашего Ловца Снов управлять не только своими снами, но и чужими...

Всем спасибо за потраченное на прочтение время:)
Comments: 1 | Post comment
updated 30.07.13 16:51
30.07.13 15:45   |    Остров сокровищ.
 ru
 Продолжаем фантазировать.

В этот раз без картинок, но содержимое поинтереснее:)

В городах клуба, кроме города Moon city появляется новая локация - Порт.
Место где стоит множество кораблей, которые перевозят игроков между городами (аналог экс-карет БК2).
Корабль - средство передвижения более дешевое чем телепорт, но по срокам доставки персонажа немного дольше.

Пейзаж Порта.

Средневековый порт, много кораблей, вокруг соответствующая местонахождению атмосфера.
С Санд сити это пальмы, солнце и песок. В Ангелс сити - вокруг туман, разрушенные статуи паладинов, рыбацкие судна и так далее.


Суть./Цель.
1. Перевоз игроков из города в город.
2. Инвестиция в торговое судно для получения небольшой стабильной прибыли в виде кредитов или ценных бумаг. (Корабль плавает себе, а вам к примеру в неделю 5-10 кр падает на счет)
3. Постройка корабля для своего отряда(за екровую валюту)
4. Новая локация - Остров мертвецов

По порядку далее...

В локации есть как миниум 3 бота.
Первый - продажа материалов для строительства своей лодки (аналогия - мебель для Гостиницы качества VP-P, F-EF, R-ER)
Второй - отвечает за инвестиции и выдачу за это кредитов(упомянутых выше) и перевозку игроков
Третий - Отвечает за доставку игроков на Остров мертвецов.


1. Плот, Лодка, Корабль

У бота можно купить различные вариации материалов для строительства собственного корабля
Плот имеет самую маленькую долговечность всего лишь на 10 единиц, лодка на 100 и корабль на 1000.
После каждого переплывва туда и обратно - судно теряет 1 ед. долговечности.

На плоту на остров можно переплыть только одному, на лодке командой в 4 человека, корабль до 30 человек.

Человек который построил корабль, в информацию о персонаже получает большой значок(наподобии кц, класса, благородства) на котором изображен якорь, цепи, карта и подзорная труба.

Приблизительное время доставки на остров:
Плот - 6 часов
Лодка - 2 часа
Корабль - 30 минут

Отправившись на остров вас и вашу команду ожидает сообщение:
Внимание! Солнечный ветерок обдувает вас и вашу команду, морское путешествие началось (отсчет времени)

Во время путешествия, погода может поменяться и вы можете попасть в шторм, который сократит на 1 ед. долговечность вашего судна.
Внимание! Несколько капель упали на вашу треуголку... вдали небо начинает темненть.
Внимание! Буря по курсу!!!
Внимание! Вы попали в шторм!

После попадания в шторм время приплытия на остров увеличивается.

Кстати, перед отплытием если вы владеете кораблем - обязательно нужно купить Треуголку капитана. Без нее выдвинуться не получиться.

На корабле есть место для животных, вещей и сувениров. Капитанский журнал.
По приплытию на остров вся команда в течении 1 часа, 1 раз в день получает баф на "Увеличенную удачу в поиске золота"

_________________________________________________________________________________________________________________________

2. Инвестиции и перемещение между городами.

Систему сильно я не придумал, но суть в том, что мы жертвуем некий капитал, этот капиттал удерживается и через определенное время возвращается нам автоматически + %. Сроки капиталовложения - Неделя - 10 кр, месяц - 30кр , два месяца - 70 кр.

Перемещение между городами работает как обычный телепорт, платим только меньше и чуть подольше едем. Ограничений аля из Муна переплыть в Ангелс как у телепорта - нет.
_________________________________________________________________________________________________________________________

3.Остров.

Также появляется новая локация Остров мертвецов.
Аналог пещеры - только окружают нас не стены, а джунгли. Солнце, песок, экзотический набор монстров.
На острове по прибытию может быть либо день либо ночь. Пейзажи визуально отличаются. В разное время суток можно встретить различных ботов (которые ночью - днем не видны и наоборот). Ночью монстры немного сильнее чем днем.

После прибытия возле входа в джунгли стоит Бот1 у которого берутся задания на повышение репутации Острова.
Также у него можно за определенные фрукты, которые мы найдем в джунглях покупать различные сувениры.

Чтобы начать повышать репутацию Острова необходимо выполнить три квестовых этапа.
Первый добраться до специальной локации где будет стоять еще один Бот2, которому нужны какие-то ресурсы. Взамен он отдаст нам компас, с помощью которого мы найдем еще одного третьего Бота3. Выполнив небольшое задание у него и получив стальной крюк, с помощью которого убиваем определенного монстра и возвращаемся обратно к Боту1. Сдаем все, взамен получаем навигатор, который поможет ускорить наше передвижение по джунглям и весло, с помощью которого добраться до острова(сократить время переплыва) будет легче и быстрее.

Валюта Острова - фрукты, которые обмениваются на специальные золотники и серебряники. В будущем за них у Бота3 можно будет купить вещи экиперовки для 9-10 за серебряники и 11-12 за золотники.

По пути в джунглях можно будет найти различные предметы как низкой так и высокой ценности, которые впоследствии надо будет продавать в гос магазин или храм последователей.

У Бота2 можно будет преобрести за кредиты лопату, для поиска сокровищ (Внимание! Стоимость клада может не окупить затраты на лопату) 2 раза в сутки. Также нанять проводника, следуя за которым можно будет с более высокой вероятностью найти клад поценнее!(на карте будут обозначены несколько красных крестов)
Внимание! Следуйте за проводником!
Внимание! Проводник остановился, видимо клад где-то рядом.
(В инвентаре используем лопату и оле хоп!)
_________________________________________________________________________________________________________________________

В целом данная локация - полигон для нововведений и привлечения интереса. Все вышенаписанное является плодом моей фантазии. Если вам понравилось - я очень доволен:)
Мысли в массы как говориться!
Спасибо за прочтение.

















Mood: боевое 
Comments: 1 | Post comment
updated 30.01.13 09:43
30.01.13 08:51   |    Полевая столовая.
 ru
 Доброго времени суток всем читателям:)

В этот раз я решил пофантазировать касаемо не квестов, как это было обычно, а касаемо самого геймплея. А именно - новой локации. Читаем, представляем и комментируем:)

В Абадоне, открывается новая локация которая называется "Полевая столовая".
Локация должна открыться 9 мая, в честь праздника.

В новом здании как уже понятно будет выдаваться и впоследстии продаваться различная вкуснятина, которая будет как приносить доход администрации проекта, так и радовать обычных игроков.
После открытия локации, войдя в нее, нас встречает НПС которого зовут "кок-КОКО". Ранее пернатый забияка, который принимал участие в противостоянии крысы-цыпы и впоследствии ушедший на заслуженный отдых. Который приветствует нас и приглашает в честь праздника отметить торжество бесплатной порцией гречки и сладкого чая. (Выдает в течении 3-х дней - 9,10,11 мая)

Порция праздничной гречки F
Долговечность 0/1
Действует на:
При использовании на 90 минут вешает эффект - "Cытый воин"
+5% мощности урона/магии, +5% удачи в бою, +5% регенерации хп/мп (рандомно)

Сладкий чай P
Долговечность 0/1
Действует на:
При использовании на 90 минут вешает эффект - "Согревающее чаепитие"
+10% скорости передвижения в подземелье, +5% избежать повреждения в бою. (рандомно)

Данные эффекты можно получить сколько угодно раз в течении последующих 3-х дней. При нажатии на кнопку - эффект заменяется.



Также, КОКО предлогает нам посетить его уникальную столовую. Вход в которую будет открыт 12 мая. Она распределяется на две зоны:
1) Общепит
2) VIP-пит


В общепите показаны/подсвечены блюда, которые бесплатно доступны в данный момент времени.
Особенность общепита заключается в бесплатной кормежке игроков, когда она будет в какой период времени - неизвестно. Но кок КОКО, пошел на уступки игрокам и опять же в неопределенное время засылает "почтовиков - гонцов" в города клуба. Которые автоматически пускают несколько системных сообщений в чат, что КОКО ждет гостей в своей столовой.

Выдача пищи происходит ровно 1 час(когда следущий - неизвестно). Кто не успел-тот опоздал. Меню каждый раз разное. По большей части оно бюджетное:

Каша гречневая, пшоная, перловая и т.д. F
Долговечность 0/1
Действие ээфекта 60 минут.
Прибавляет рандомно +2 стата или +3 мощи урона/магии или прибавляет ХП. В зависимости от того, какую именно кашу КОКО выдает.

Сладкий напиток (чай, кампот, кисель) F
Долговечность 0/1
Действие ээфекта 60 минут.
Прибавляет рандомно +1 стат или +2 мощи урона/магии или прибавляет ХП. В зависимости от того, какой именно напиток КОКО выдает.




Далее идет VIP-пит.

Отделение столовой где еда продается за валюту. Соответственно прибавляет она ряд мф.
Изюминкой данного заведения является то, что в нем большое изобилие товаров.. еда качества от P до ER.
Продается она за креды, екры и цехины.

Самое интересное, что еда использованная ранее, заменяет предыдущую и прибавляет мощность эффекта.
Обьясню:

Допустим, персонаж покупает "картошку в мундирах" - на нем появляется эффект "сытость*1", далее он покупает и ест к примеру "жаренную печень". появляется эффект "сытость*2" и третий вид еды получает эффект "сытость *3".

Что самое интересное, разная комбинация еды дает разные мф и усиления для персонажа.
Тоесть если была сьедена "катошка + курочка+ подлива" - эффект один, а если "картошка+бифштекс+подлива" - совершенно другой.

Все эффекты купленные за валюту действуют 2 часа и могут быть продлены только 2 раза в сутки, тоесть 2 использования эффекта в сутки.
При первом использовании любой вариации еды, вешается таймер на 2 часа. Не важно повысили ли вы эффект до *3 сразу или через час, эффект исчезнет через 2 часа.

Также доступен эффект "переедания" и "несварения", когда сочетается еда из общепита + *3 эффект из вип-столовой. При этом эффекте персонажу запрещено передвигаться 5 минут. Результатом может стать ~70% - что персонаж получит травму равную времени дейтсвия эффекта (2 часа) - медленее передвигаться, уменьшен процент уворота, крита и т.д. рандомно.
Либо 30% того, что персонаж справиться с перееданием и получит положительный эффект от еды из общепита + виппита. на 2 часа.

эффекты от еды, для разных уровней разные.

Также некоторые вариации еды будут уникальными. И продаваться они будут либо определенное кол-во в день, либо несколько раз в неделю неограниченно по кол-ву покупателей.
Эффект примерно следующий:

Действует на:
Увеличивает ваши мф при бое с БОСАМИ (Жора/бабка/Кельвин/Бугаг), но уменьшает ваши мф в обычном бою.



Впринципе все просто:)
По-моему данное нововведение добавило бы разнообразия, драйва, заработка и положительных отзывов от игроков:)


Спасибо за внимание, буду рад если прокоментируете:)

Mood: боевое 
Music: Edwin Starr – War, what is it good for
Comments: 2 | Post comment
updated 16.12.12 05:51
14.12.12 09:47   |    Предновогодний опрос от клана NeA и Mercenaries.
 ru




При поддержке Новостной ленты клана Mercenaries (http://www.mercenaries.ru/inf/news.php) и клана NeA.

Внесена корректировка орфографии.

В связи с упразднением клановых абилок, опросы населения БК, стали все реже промелькивать не только на НЛ кланов, а также в скроллах и вообще... Поэтому не взирая ни на что, как давнишний любитель оного, я решил провести предновогодний опрос и узнать у игроков их мнение касательно следующих вопросов:

-Что по вашему мнению за последний год в БК3, из произошедшего/настоящего запомнилось вам больше всего: хорошее/возможно плохое?
-Что хотели бы видеть в клубе в наступающем году? Какие подарки на Новый Год, ожидаете от Администрации в этот раз?



На что получил массу интересных ответов, в которых содержался как аналитический конструктив, так и доля юмора:)


 Tsisor [11] Мне было приятно и я считаю очень позитивным - введение плащей и сумок ветеранов ! В наступающем году хотелось бы увидеть Замки и Коней, пора б уже. Шутки шутками, а не плохо было бы. Если чесно, не нужно подарков. Хочется чтобы Ангелы возобновили писать в скролах свои мысли. А в Новый Год, преподнесли такое, что б действительно тронуло. Вот прочитал и захотелось что-то сделать, подумать, понять, пересмотреть, ощутить, проникунться, лицезреть, порадоваться и насладиться. Желаю всем добра, мира и гармонии!


[pers]sotoviy[/pers](character not found) Больше всего радуют новые квесты. Всегда хотелось бы увидеть в подарке стрелы, так-как стал стрелком. Ну и достаточно предновогоднего опыта думаю) А игрокам хотел бы пожелать, чтоб к ним никогда не постучался в приват *Се..ей Да...ов*, уже слегка шучу, но страшно все равно) Я очень благодарен всем, кто помог мне востановиться, без этих людей я бы не смог играть дальше. Спасибо что есть такие люди)


  Мымр [12] Из прошлого приятно, что БК не заморозилось, а продолжает развиваться. Подземелья, турниры, склонности. Плохо то, что любое нововведение рано или поздно переводят в финансовый эквивалент. В общем купить можно всё и всех. Хотелось бы, чтобы администрация была ближе к потребителям, как в начале проекта. Общение, поощрения. На следующий год, хотелось бы видеть всех живыми и невредимыми :)


  Туманный Каприз [12] Мне хочется одного, чтобы игроков стимулировали почаще. А в игре это подарки, плюшки. Сразу же появиться желание играть, что-то делать. Обязательно увеличиться как минимум отдача от игроков. Подарки на Новый год в прошлом году были очень приличные, и неожиданные. Надеюсь и в этом году нас порадуют не меньше. Пожелать всем хочется самого обыденного: В реале - здоровья, счастья и терпения. В БК - спокойствия, хорошего интернета и побольше позитивных моментов. Ведь БК - это игра, и приходим мы сюда отдыхать.


  Ricky Ticky Teawy [12] Открытие Эмеральда (и сразу бооольшой минус, все убивающий, - требование по благу). А про пожелания - на мой взгляд БК не хватает старой системы склонок, простой и понятной. Ну и плюшек за оные. Соответсвенно желаю всем БКшникам возврата старой системы склонок, и отказа админии от принуждения к шакальству при прокачке блага.


 Десятый Октябрь [12] Квест гриба самое удачное нововведение на мой взгляд). Так же порадовали изминения в виде приёмов новых (топорам и уворотам). Хотелось бы конечно побольше новых квестов - ну и дроп в пещеры)) Лучшим подарком было бы отсутсвие лагов). Читателям желаю терпения и веры в лучшее..) И конечно же всего самого наилучшего по обе стороны монитора)


  BRIGAND [12] Конечно сложно сказать, что в прошлом году больше всего запомнилось, так как я в основном торговал, жил в храме знаний. Я думаю многим из играков, очень хотелось бы что бы администрация пошла всем на встречу и ввела день утилия. Так же всем хотелось бы, что бы Благо Ангелов качалось немного быстрее и интереснее, а не только в боях. Потому что из из за этих боёв многие люди начинают ругаться, сориться. Ну и конечно хотелось бы всем пожилать бкашникам, что бы в новом года все их достижения исполнились, что бы больше общались и больше заводили себе друзей.


  Рас Альгул [12] Много чего произошло, все классно, всем доволен, но хотелось бы что бы в новом году было меньше лагов и побольше интересных квестов. Много лет подряд подарки что нам дарит Админия, очень скудные своим набором. В новом
году хотелось бы увидить что-то более яркое и эффективное в подарочном наборе. А пожелать хотелось бы одно: успехов в обеих мирах, и помните всегда в вирте нужно отдыхать!)


  MAORI [11] Хорошее - бои по склонкам. Плохое стрелы подорожали. Хотелось бы пещерных стрел и развития темы склонностей. В подарок хотелось бы кровавых нап и выходов из боя, немного оживить игру. Поздравляю БК-шников с Новым Годом ! Больше активности и меньше срача в игре !))


Мамай-ЗЛО [12] Хорошего ничего не произошло, главным разочарованием года я бы назвал обновленную пещеру Эма. Также, к провалам года смело могу добавить постепенное возвращение к артникам))) Хотелось бы попросить дедушку Мороза вернуть нас в БК-2)) Всех с наступающим конечно!)


  Venecija [12] Больше всего запомнилось наверное - ввод цветов и черных бабок) Чего я жду в подарок?...Ничего не жду) Хочу чтобы ввели альтернативный вид прокачки благородства. Свиток или квест. А так все нравится) Хочу пожелать всего самого наилучшего в Наступающем году ! Чтобы в обоих мирах эмоции были только позитивные!


  Mutnov [12] Из хорошего - узнать, что Эм-таки открылся... долго его ждали, конечно... а из плохого - условия входа) Хотелось бы видеть екроутиль. Мне лично он не нужен, знаю что не будет его, но очень многие были бы рады. Еще хотелось бы, чтобы со склонками сделали уже хоть что-нибудь. Ну там хаоты с благом или замесы на цп по принципу хаота... ) Пожелать хочу всем быть добрее, меньше ругаться, вести себя по-человечески... всем счастья и удачи, а админии - почаще держать свое слово)


  DiRoS [12] Запомнилось долгожданное для многих открытие Эма. Интересная пещера. Любая ошибка и ты труп. Как другие пещеры на Ентере не походишь. Это хорошее, плохое тоже наверно связанное отчасти с этой пещерой. Привязка её к благородству не совсем на мой взгляд правильное решение. Если ПС еще повезло, то последователям других Ангелов не комильфо. Очень мало общения Ангелов со смертными. Сейчас повис, к примеру, вопрос с коллекциями, где брать пятую часть. Прошло много время с открытия, а никто так и не «догадался» где ее искать, требуется подсказка Ангелов. Ну как-то так, коротко если... Сейчас одна большая проблема - противостояния. Хотелось, что бы оно как было доработано, с существующими реалиями, что бы все имели возможность его как то качать. К подаркам я уже давно равнодушен, что подарят и хорошо. Главное что бы был полезен. На ДР для 12 уровня Благословение звезд (день рождения) очень актуально. Пожелать хотел бы всем, что бы сбылись мечты и не забывать о реале!


  Челмедведосвинъ [12] Вообще за этот год очень много хорошего выделить могу: Во первых ввод в игру линейки благородства. Следовательно, для тех у кого есть склонка появилось больше возможностей проявить себя в ПВП боях=)) Во-вторых мне очень понравился квест на гриб Хаоса, а также его результаты, т.е усиление что надо!=) БКшников поздравляю с Новым Годом! Поменьше злости и обид на форуме))) Хочу в новом году, чтобы склонки выдавались проще, чем это есть сейчас)) Мало мяса на ЦП :D

  Левий Матвей [12] Учитывая, что я маг, конечно же самым главным изменением, которое запомнилось, явился фикс маг. барьера, в добавок к этому добил сразу же вывод лёд. спасса - единственной, по моему мнению, приятной фишке этой стихии. Т.к. стихия воды всегда славилась своей живучестью, за счёт отхила хп - теперь этого нет. Если честно признаться, сразу после фикса казалось что это конец, но сейчас всё же понимаешь, что жить можно хоть как-то. Возможно маги такие - как бы их не опускали, они стараются находить выход из любого положения =) В реалиях 12-тиуровневой боёвки лёд. сердце не всегда спасает: это и задержка, и стоимость каждого последующего использования. Да и вообще стоимость водных кастов зашкаливает, ранее это можно было компенсировать прокачкой мудры, теперь же, с учётом разгадки барьера, не актуально. Либо одно, либо другое. Много выноса - живёшь чуть дольше, но быстрее заканчивается мана. Обратное если, то умираешь с половиной духа =)
Конечно хотелось бы, чтобы новогодние подарки, да как и подарки "С днём рождения" немножко изменились. По крайне мере появилась привязка к нынешним реалиям. Заменить обычные нападения, на "Благородный вызов" + иные приятные подарки, увеличивающие % получаемого блага в боях. Конечно же самое желаемое нововведение - это изменение конфликтных боёв, чтоб как-то можно было развить массовость. То, что сейчас вряl ли Администрацией задумывалось именно в таком виде каком есть. Да и конечно же хотелось бы, чтобы в игру был приток новых игроков, а для этого, в том числе, нужно убить барыг которые навариваются на игроках =) ибо стоимость рунки, которую я раньше покупал за 5000 кредов, в 1000евро сейчас как-то не правильно =) От себя лично конечно же хотелось бы поздравить всех: тёмных, светлых, серых и иных буро-малиновых в пятнышко игроков с наступающим. Счастья, любви и чтобы все желания в реальной жизни всегда были в шоке от возможностей =) Если будет всё хорошо - в реале, то будет замечательно и у нас тут, в игре =)
Ах да!!! самое главное пожелание! ввести склонку нытикам =)
Отдельный привет, поздравление и пожелания всего замечательного и хорошего в Новом году Фионе =) и Я Украинцу, чтобы был терпимее к игрокам =)



 Viraddict [12] Больше всего не радуют фиксы, когда просто напросто игроков лишают их права выбора. Поясню: многие выбирали класс, зная его плюсы и минусы, затачивали комплект, усиляли, изучали приемы, а после фиксов и руки опускаются. Когда, мягко скажем, нужно все начинать с нуля. Не будем о грустном :) Порадовали нововведения: гриб, бабки, рад за топоров и уворотов, что им дали новые приемы. Ну а запомнилось... этот год наверное один из немногих, когда нытье не прекращается, ноют все.
Разочаровала склоностная система, все-таки когда был анонс, хотелось верить, что будет уникальность в боевом плане, пещер и т.д. В итоге свелось все к "благородным боям" на цп. В общем если бы не было все так неоднозначно, может и было бы что запомнить, а так на мой взгляд какой-то скомканный год вышел. Что хотелось бы: В первую очередь, чтобы Администрация начала прислушиваться к игрокам, есть много очень хороших предложений, как оживить игру, где нужно немного исправить и мертвые локации/пещеры станут популярными (квест немодатка, контрабанда металлиума и вообще санд, чарки в каты, алтарь крови, БС, КЦ).Очень хотелось бы все- таки уйти от примитивности в склонках и получить именно тот результат, который задумывался изначально с персональными плюшками умениями и т.д. Придумали новые приемы танкам и критам, ну и все таки, чтобы хоть какой то уникальный дроп магам на подобие комплекта лича в бк2. Подарки какие будут такие и будут, как говорится: "Дареному коню в зубы не смотрят". Всем бкшникам хочу пожелать удачного Нового Года в реале, ведь именно от него сейчас в большей степени зависит игра тут:) ну и персональный привет всем друзьям и клану. :)


  Dmitr [12] Запомнилось: ввод пещеры Эмеральда для 12-х уровней и большой выиграный бой в Абадонне, единственный судный день в БК-3) В Новом Году я бы пожелал Администрации - больше прислушиваться к мнению игроков:) И учитывать интересы всех слоев населения нашей игры:) Подарки я думаю будут обычные, как всегда, но хотелось бы чего-то нового:) Бк-шников поздравляю конечно с наступающими праздниками и желаю, чтобы в Новом Году было все хорошо:)


 Lulya stalker [12] Запомнилось, то что мы так долго ждали (женская половина бк) - это цветочки, очень их не хватало нам. Теперь в бк всегда весна)). Образы в бк новые появились, жаль не такие, как хотелось, за венки более красивые нарисовали. В новом году чего ждем, даже незнаю, не задумывалась. Наверно, чтобы ввели свитки смены склонности и плюшки за них)) Хочу поздравить с наступающим всех своих знкомых, друзей в Бк, кланы Ноа и Люкс ) Всех целую)


 pizec [11] Плохое (жесткий пресс по магам, разгадка на маг барьер + шок), Бабки в муне - вроде хорошо, но на самом деле плохо - а) неудобно ловить б) ограничить вход. Относительно хорошего... 1. продолжение квеста с грибом, 2. Открытие Эма. По ожиданиям: ... 1. Хотелось бы в крысоцыпах - аналога проф лиги как в хоккее, (я планирую докачатся до 11 - поэтому этот вопрос актуален как никогда) 2. Хотелось бы увидеть развитие (восстановление) - квеста с кровавым алтарем - очень интересныые там вещички были)))) 3. и Коней с замками -))) обещали с 2003 года )))) Относительно подарков на НГ - это игра пусть админы что-то придумают )) Может образы новые всем БКшникам подарят, но не екры... кр или пещерные какие плюшки. Поздравляю всех тех, кто еще заходит в игру убить немножко свободного времени. Пусть реал не влияет на виртуал:)


Джимми Нейтрон [12] Н как маг: 1. разгадка барьера, казнь топорам. Это минусы основные. Плюсы - квест на гриб. Хочется чтобы Лорд Разрушитель стал играбельной склонкой. Пока он ограничен: недоступны свитки и регалии игрокам. Всем благополучно пережить конец света и хорошо встретить Новый Год xD


 Chuxray [12] Лично мне запомнился квест с плащом, он вернул меня в игру после 2 летнего перерыва. Очень понравились Туманные Низины и "турниры". Не понравились квесты требующие море "простыx ресов" , по типу - "найди 900 серебрянныx монет из некровиля". Xотел бы видеть больше внимания к игрокам, нам надо мало для комфортной игры. Изменения системы склонностей и благородства - ничего не жду ))))))) Пожелаю всем удачи:)


Нежная надежда [12] Открытие Эма - безусловно, очень порадовало. Мне бы хотелось увидеть двойной опыт благородства по выходным, по аналогии с хаотичными боями. Ну а что можно пожелать БКашникам в Новом Году? Оранжевый фул - банально. Охапку екров - тоже. Так что пусть исполнится то, чего они желают больше всего.


Авелина [11] Все, что не делается - все к лучшему. Это единственное, что приходит в голову на вопрос, что запомнилось)
Открыть новый город под названием Авелиналэнд))))) Там как раз можно и коней с конюшнями поставить и замки средневековые)))))
Пожелания...мммм...БКшникам больше позитива и меньше агрессии)) Своим знакомым и друзьям спасибо, что вы рядом)) Любимому мужу KpEcToHoCeLI - спасибо, что ты у меня есть)))


  Ebzik [12] Так сразу всего и не упомнишь, но определенно квест гриба стал для меня, возможно, самым запоминающимся событием за год. Он как-то взорвал действительно серые бкшные будни. А плохое я стараюсь не запоминать, так что все в уходящем годы было хорошо, а в следующем будет еще лучше. уж поверьте ;) Хотелось бы видеть более интересных склонностных боев, может, более массовых, может еще каких-то) противостояния в том виде, что есть сейчас, немного приелись уже. Каких-то особых подарков не жду, всегда интересно получить какой-то сюрприз. которого не ждешь. В Новом Году желаю бкшникам, да и не только им, чтобы год прошел еще лучше и стал более запоминающимся, чем предыдущий. Исполнения задуманных планов, новых надежд) И конечно же, удачи в начинаниях)


  Saint_Anna [12] Бабки! Однозначно приход Черных Бабок порадовал) Они же и огорчили местами) Лаги огорчают из года в год)))Порадовали новогодние подарки в этом году! Все очень красивые))) От администрации ничего не жду, разве что возможность прокачать благо не на ЦП) Бкшникам хочется пожелать терпения, всевозможных благ во всех мирах и не забывать, что по ту сторону монитора - живые люди.


 DE-MI-AN [12] Что в этом году мне запомнилось, это Квест на Гриб. Придумали очень хорошо, очень нужная вещь. Я считаю для всех игроков. По поводу того что не очень нравится - так это квест Невыносимая Лаборатория. Соглашусь очень трудный квест, и не всем его удаётся выполнять. Там очень много требуется для выполнения. И очень большая путанница. В Новом Году к примеру хотел увидеть чтобы те пещерки, в которых нет второго круга появились, надеюсь что подарочки нас не разачаруют и придумают что-то новое:) Хотель бы увидеть ещё новые Смайлы:) И хотя бы аповые креды на 11-м уровне, не надо много хотя бы по 100 кр за ап ;) Хочу поздравить всех Бкшников с Наступающим Новым годом. Желаю чтобы ваши мечты сбылись как в реале так и в виртуале :) Всем Удачи :)

  vikawin [10] и   puni [12] Из хорошего в этом году можно выделить ввод благородства и пещеру Эма, понравились картинки 12го шмота, хорошо прорисованы. Правда, по боям по склонке надо дорабатывать еще что-то. Разнообразить кач блага и сделать более доступным для невкладывающих реал или просто слабых склонностей. Также хорошо было бы перерисовать образы за 20 уровень блага для некоторых стихий. Думаю, тут согласятся многие. Пересмотреть подарки в День Рождения персонажа и на сам Новый Год.
Двойной опыт можно поменять на двойное благо, порты тоже не актуальны, надо что-то кардинально новое, а что решать уже не нам) Хочется отметить красочные и хорошо прорисованные подарки на НГ, при том вполне доступные каждому, не то что кокошники за 300 екр )


  Кре [12] Прошел - год, что запомнилось- ввели 12е комплекты. Открыли Эм, ввели "благородство" - как можно было крысо-бои и награду за них назвать "благородством" - ума не приложу. Эм - вход только если ты аморальный тип - или последователь ПС, комплекты -ну ждали - дождались. Чего хотелось бы - что бы персов 2го отметили по заслугам - апнули плащи к примеру...... хочу % каст воде 8) Всех благ Вам бкшники 8) Польше позитива и поменьше желчи 8) И наконец я желаю себе, что бы дедушка Мороз подарил на Новый Год сережечки и шапочку 8)


  Magere [12] Наверное, склонки. Два в одном - все их ждали, и все оказались немного (или много) разочарованы. Ещё бы отметил появление квестов на улучшение предметов. Ну и возврат цветов, без них было пресно) Что бы хотел видеть в подарках? Полгода назад я бы сказал "санки", а теперь - пусть там будут боевые кони, бк 10 лет - а боёв на канях всё нет и нет) На Новый Год пожелаю всем магам воды - % каста, а остальным БКшникам - поменьше перфектов напротив, побольше дропа в метро и главное - пусть всё будет хорошо) Хуг жене)


Январь сан [10] Лично мне - схема МС.) Ибо коснулось.) На мой взгляд, далеко не в лучшую сторону. Мне не нравится анонимность модераторов - за свои действия лучше отвечать. Не нравится, что мат в приват уже разрешен. Из нового, как и многим, хотелось бы видеть новых людей.) Но я понимаю, что привлеч людей в старую браузерку нереально. Поэтому захожу увидеть тех, к кому привык за 5 лет.) Немного лаконично, но основное передал.) Самые большие проблемы бк - это отток людей и несколько избыточный контроль за оставшимися.) В самых больших сетевых РПГ с этим проще. В ВОВ и Вот обычно спокойно относятся к общению и критике. Не спокойно - скажем, пофигистично. У нас это запрещено под страхом блока. Читателям добра и терпения.) Относитесь к бк, как к сетевой сети, где мы нашли жён, друзей, знакомых. Провели лишнее время с удовольствием.) Это уже давно не игра.) Мы и правда тут все - как небольшая группка людей связанных общим доменным именем.)


  vgy [12] Из хорошего - то, что наконец-то занялись(и это видно) серверами, которые давно уже не выдерживали нагрузки. В общем, это же можно записать и в плохое... в пещерах зачастую ходить просто невозможно. Будем надеяться, что на Новый Год получить в подарок утиль. Не только кредовый, но и екровый. А с Новым Годом ещё рано поздравлять %) Приятных выходных, ага )))


Skeleton-Mage [12] Глобальное перелопачивание БК, завязанное в большой степени на новую систему склонностей администрации не удалось, и это очевидно на мой взгляд ввод "общей шины" часто приводит к подобным результатам. Слишком глобальная задумка, столько времени потрачено и в результате 10% от обещаного. Облом года для меня - завязка пещеры Эм-сити на склонки и благородство
что задержало (и еще задержит) меня на 11м более чем на полгода. Считаю что впаривание системы склонок таким образом недопустимо, потому что многие (особенно старые игроки) не хотят участвовать в подобном ПВП, но деваться некуда - хочешь полноценно играть на 12м - качай склонку и благо. В следующем году надеюсь увидеть доработку системы склонностей - в первую очередь, уникальные возможности у последователей каждого ангела, что по сути и будет отличать одну склонку от другой, кроме значка =) Естественно, эти способности должны соотвестсвовать духу и направленности каждого из ангелов, а не просто взяться с потолка) Конечно, надежды мало - задача очень серьезная, но вдруг =) Хочу пожелать Админам найти креативного ГД с хорошими идеями) БКшникам желаю хороших админов, себе - не унывать после того как исполнится 10 лет персу и смотреть на это с юмором) Нытикам пожелаю чтобы перебалансы происходили немного почаще чем раз в 2 года, и чтобы состав нытиков на форуме менялся время от времени)


  Necrofilus [12] Из хорошего: Сергей Давыдов, задротство с склонками, бурановские бабушки в БК, сходка мерков и смена склонки клану НоА (а можно им передать привет?) Из плохого ничего не запомнилось (( Я блокнотик где-то с плохими делами Кровавой Администрации потерял ( А! вот! Ворлок меня из аськи удалил(... Ожидаю на новый Год от Администрации посылку с мандаринами, 2 бутылки Чиваса и 200% опыта к склонкобоям! А всем Бкшникам традиционно: крепких нервов, душевного здоровья родным и близким и поскорее избавиться от этой "заразы":)


  Экс Перчинка [12] Хотелось бы: Новые подарки на День Рождения персонажа, больше места в общаге, увеличить кол-во подарков в инфе(много не отображаются), бесплатные стрелы в пещерах. Хочу передать привет сокланам и мужу, цемк


  Dj Rocco [12] Из хорошего - открыли низины, много квестов. Из плохого - очереди в низины. Далее - новые квесты! Из подарков на Новый Год - Тазик Оливье - мне это вполне хватает)) жаль не завезли. 3. Давайте жить дружно )) Ну и много не пить)

Малышог [2] Ввод системы благородства - хорошо. Упор на пещеры - плохо. Видеть в наступающем году хотелось бы развитие боёвки. От Администрации ожидаю денег побольше, два красных порша и домик в Польше )

  Отец мага [12] Ну скажу этот год ничем не запомнился особенным ... Только подарки новогодние и всёё))) Красивые, спасибо художникам, хотя я ждал что будут накидки с образами деда мороза и снегурочки. В новом году хочу чтобы ввели всё-таки в гос. магазин шмот для магов ... Сделали бы дня 3 утиля )) Хочется и другими классами поиграть. Хочется чтобы прилавки в гос. магах не обновлялись, а только по праздникам. А чтобы в месяц хотябы по 2,3 новых нарисованных подарков) Всем удачи в наступающий год Змеи ))) Счастъя,здоровъя и любви!!!))) Люблю жену!!!Свой клан и опять таки женУ!)


 Dark vc [11] Было хорошие и не очень, но в целом игра меняется) Подарки от администрации? Хотелось бы опыта побольше в боях, так как мне нравится качатся, ну и в пещерах чтобы побольше было дропа полезного) Читателям пожелаю не принемать близко к сердцу все, что происходит в проекте и относится вежливо ко всем его участникам, ибо все мы приходим сюда отдыхать и все мы люди. Простые живые люди, которым всем хочется положительных эмоций и поменьше негатива)

Прошу связаться со мной персонажа - Katamaran. Катенька, приношу извинения, не сохранил наш диалог комп ребутнулся:( Надеюсь на повторный:)


Надеюсь, читать этот опрос всем было интересно, так как в нем были собраны практически все ныне играющие, более того известные люди:) Впринципе... этот опрос можно назвать своего рода итогом. Некой планеркой, на которой мы подвели итог уходящего года и наметили ожидаемые планы на будущий.

Что несомненно большей части игроков пришлось по вкусу:
- Ввод склонностей
- Открытие Эма и др.
- Квест на гриб Хаоса
- Завоз Цветов
- Появление Темных бабок
- Возможность получать жетоны в турнирах, даже в случае проигрыша
- Ввод платных образов
- Введение новых приемов классам "дагеры" и "топоры"


Что игроки либо не оценили, либо хотели бы изменить/исправить:
- Маги просят усилений
- Стабильной работы серверов без лагов
- Более явное общение между игроками и администрацией
- Все хотят утиль/екроутиль
- Сложный квест лаборатории
- Ситуация с КЦ
- Осуществление полноценной работы склонностей
и др.



Искренне желаю добра обеим сторонам баррикад, а именно переходить на одну сторону и пить чаёк:) Чтож, хочу поблагодарить всех отвечавших, 99% из них были теплы и добродушны и с радостью отвечали на вопросы. Это говорит не только о культурности, но и о том, что игрокам не наплевать на игру, и благодаря этому посту, их слова могут услышать:)


Что хочется сказать от себя...
Многие игроки заслужили екроутиль. Тут даже обьяснять думаю не надо. Хочется чтобы администрация намного чаще выходила в свет к нам, и общалась на равных... Это сплотит и сблизит нас и наш проект. От этого выйграют все... Более того, хотелось бы, чтобы администрация прислушивалась к игрокам.
Хочется новых квестов, и почаще посещайте конференцию "Предложения". Ах да, оживите БС:)

Ну и в заключении, автор устал... у него час ночи... скоро Новый Год, время сказки и исполнения желаний... автор переходит на 11, и хочет подарок:) Желательно красный:) или желтый:))
Всем добра и удачи:)

Спасибо вам:)





P.S.: Данный опрос не является коммерческим. Автор не пытается обидеть, оскорбить или задеть чьи-либо чувства.
Копирайт Kirk Hammet



Mood: разговорчивое 
Music: Верка Сердючка - Новогодняя
Comments: 2 | Post comment
updated 30.11.13 05:33
09.12.12 08:18   |    Новые Новогодний Приключения:)
 ru
 Дорогие друзья!
Пользуясь случаем поздравляю вас с наступающим Новым годом!

Хотелось бы в предверии этого праздника чего-то нового и необычного..а может быть и того самого, отчасти забытого старого. Что касается нашей игры - хочется интересностей и вкусностей... и конечно же не прибегая к сильному "задротству" что уж скрывать!
Вот и пришла мне в голову небольшая идейка... так скажем редизайн уже имеющегося новогоднего квеста "Елочные шарики".

Каждый год один и тот же квест многим приелся в связи с этим, решил немного пофантазировать, читаем и наслаждаемся:)

Новогодние приключения.

На всех площадях городов появляются ёлки. Куда ж без них. Возле каждой ёлочки, стоин НПС со странным именем - Снегожуй.
Странный дедуля конечно... Весь покрытый снегом, как он еще не замерз. Бегает вокруг ёлочки, что-то бормочет. Не очень опрятный, но когда вы подходите к нему, тот расплывается в улыбке...

- Здравствуй дедушка!
+ Здравствуйте юноша/девушка! С праздничком наступающим! С чем пожаловали?
- А что вы тут делаете?
+ Я? Как это что делаю! А вы разве не в курсе... ну это... ну этот... придет... как его...
- Кто прийдет?
+ Ну братишка мой... дед Мороз же! вот!
- Ааа... дедушка Мороз! И что?
+ Как что, ну вы даете... ёлочка то наша стоит мало того что не наряженная, так не горит...
- А это как в детстве - "Ёлочка гори!" да?
+ Конечно, а как по другому... А чтобы горела, надо где-то лампочки найти... чтобы светились, и вас и нас радовали, ну конечно же и братишку моего!
- Так... однако мне что-то подсказывает, что ты мне поручение какое-то дашь сейчас...
+ Дать то могу, только если вы против... то не буду.. вон сколько добровольцев вокруг..авось кто-то и возьмется деду Снегожую помочь!
- Хорошо хорошо... возьмусь тебе помогать, что делать то? Где лампочки искать?
+ Какой прыткий! Мне это нравиться. Ступай под землю, там сейчас как раз можно найти все что нужно.
- А награда?
+ А награда для всех общая...
- Что значит общая? Я значит делаю..а награда для всех?
+ Глупый... выполняете задание каждый по отдельности, а награду получаете общую для всех, так скажем для общего блага..
-Ну хорошо...

Вы получили новое задание.

Во всех пещерах городов, с определенной долей вероятности начинают падать различных цветов Лампочки для гирлянды.

Новогодняя лампочка EF(Масса: 0.1)


Долговечность: 0/1
Сделано в
Предмет не подлежит ремонту
Новогодний трофей отобранный у жителей подземелья. Светится сам по себе... странно. Нужно обязательно отнести его Снегожую.

Новогодняя лампочка EF(Масса: 0.1)


Долговечность: 0/1
Сделано в
Предмет не подлежит ремонту
Новогодний трофей отобранный у жителей подземелья. Светится сам по себе... странно. Нужно обязательно отнести его Снегожую.


Новогодняя лампочка EF(Масса: 0.1)


Долговечность: 0/1
Сделано в
Предмет не подлежит ремонту
Новогодний трофей отобранный у жителей подземелья. Светится сам по себе... странно. Нужно обязательно отнести его Снегожую.

Список может дополниться различными ёлочными игрушками, пряниками, леденцами и т.д.

Все просто, собираем лампочки, относим дедушке Снегожую. Тот ничего не дает, пока не дает... Но как только будет достигнуто определенное кол-во пожертвований лампочек, внутри ёлочки ппостепенно появляются новые кнопки, которые доступны каждому. Для активации каждой нужно:

1) Каждому персонажу для открытия кнопок лично сдать 100 лампочек.
2) Для того, чтобы открыть 1 плюшку от Снегожуя, нужно пожертвовать 3 000 лампочек. (Да вот такая здоровая у нас Елочка:) )
после:
5 000
10 000
12 000
15 000

И так далее... Максимальное открытое кол-во бонусов это 5.
Тоесть не так как обычно администрация включает нам элик хп, а игроки сами должны включать их общими усилиями

1 подарок: Елочная радость - Полное восстановление хп/мп. 5 юзов в сутки.
2 подарок: Иголки в одном месте - На 6 часов увеличивает скорость передвижения как в пещерах так и за ее пределами.
3 подарок: Одна нога там, другая там - Бесплатный телепорт между ёлками 5 юзов в сутки.
4 подарок: Ёлочная лихорадка - Увеличивает все статы на рандомное кол-во на 1 час, увеличивает профильный мф и ряд мф пресонажа(как с тыквами).


Самое вкусное на последок.
5 подарок: Сегожуй, увидев плоды нашего общего старания, открывает свою лавочку, где продаются очень красивые и интересные новогодние подарки.
Обменная валюта - лампочки.
К примеру:

Обычные сувениры, которые стоят от 10 до 50 лампочек.
И необычные сувениры. Которые связываются с судьбой, и лежат в инвентаре.
необычных сувениров 2 штуки. Имеют качество U.
Стоимость 200 и 300 лампочек за штуку. Иметь можно только 1 предмет.


Суть - аналогично оберегу.

Разноцветная гирлянда U
Долговечность: неразрушимо
Действует на:
кол-во увеличений:
Мф мощности урона: +10
Мф мощности магии: +10
Сила/ловкость/интуиция/интеллект (на выбор +10)
Предмет исчезнет после того как весна заберет узды правления у зимы.
Невозможно продать/выбросить

Звезда с Новогодней ёлки U
Долговечность: неразрушимо
Действует на:
кол-во увеличений:
+214 хп
+1 у мению владением оружием, стрелковым оружием, магией
+1 к подаве от стихий/ +5 контрудара/ +5 мощности крит удара/ +2 абс уворота/ +2абс крита - на выбор
В бою рандомно может произойти чудо.
(Пример: в бою у противника остается 40/2000хп - на голову падает куча снега, противник умирает, либо в середине боя.. елочка может дать приятные бонусы на несколько ходов... барьер/хил/мф/удачу. Дебафает противника на 2 хода. Дебафы разные)
Предмет исчезнет после того как весна заберет узды правления у зимы.

Впринципе вот и все:)
В краце - сначала трудимся все вместе.. открываем бонусы... далее каждый себе собирает плюшки:)

Надеюсь что этот Новый год с Боцовским клубом будет лучше чем все остальные!
Comments: 14 | Post comment
updated 06.08.12 06:39
06.08.12 05:45   |    
 ru
 Огонь и вода.
Две вещи, как говорят в народе, на которые можно смотреть вечно. Истоки мироздания. То без чего невозможна жизнь.
Но когда один из источников жизни, обращается против тех, кто живет за счет этого, источник приносит смерть и разрушение. Все относительно.

20 тысяч лет назад, два великих воина, два брата, равным по силу и мудрости которым не было - Чи и Фун, бродили по различным уголкам вселеной. По счастливому обстоятельству, наткнулись в маленькой, Создателем забытой галактике, планету, серую, которую населяли люди. Люди, которые не видели ни счастья ни любви....

Вмиг, по велению Братьев, планета преобразилась в рай для всех, кто мог населять её. Разнообразные, зеленые деревья, вмиг покрыли изженные хаосом пустыни. Невиданной красоты животные и птицы, стали неотьемлимой частью мироздания планеты.
Сто веков продолжалась идилия. И так было бы и дальше. Но где есть добро, там есть и зло. И зачастую, то что мы воспринимаем в нашей рельности добром, на самом же деле обернуться может злом.

На момент перед всеобщим хаосом.
18 правителей земли, которых отобрали сами братья Чи и Фун, собравшись на утесе перемен, начали разговор, цель которого была - уничтожить двух создателей мироздания планеты, а силу которой они обладают, поделить поровну.
Братья узнали, что задумали 18 правителей и вмиг переместились на утес перемен. Недолго думая, правители обнажили свои мечи и началась великая битва.
Битва длилась 4 дня и 3 ночи. Братья недооценили силу людей. Они и не могли подумать, что люди, так быстро смогут научиться их же, боевым и ментальным искусствам. Сокрушающий удар по одному брату нанес Ли Вонг, мастер синего клана Шу Фанг, а мастер желтой школы Каррах Стэпм - своим огромным трезубцем обезглавил и второго брата.

Началась гроза, тысячи молний озарили темное небо. Потоки бурь возвышались вверх и уходили за пределы космоса. Правители упали на землю, и вмиг произошла ослепляющая вспышка. Два духа переплелись по потоках света и промолвили:

"- Мы подарили вам мир и счастье, мы же их и заберем. У вас есть 100 веков, чтобы подготовиться! Трепещите, ибо бессмертных более убить нельзя!"

Восемнадцать правителей разделли колоссальную силу между собой, каждому досталась сила, подвластная его характеру. И ныне настало время рассказать эту историю своим последователям,ныне живущие в мире Бойцовского клуба.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Начало.

В разговорах с ангелами, появляется новый диалог, осведомляющий выше описанную историю. У каждого ангела есть свое видение этой истории. Но суть одна, которая приводит нас к окончательной ветке диалога.
Ангелы рассказывают, что время распорядилось так, что правители между собой перессорились и былого боевого духа не хватит чтобы противостоять силами мироздания Браьев Чи и Фун.
Каждый ангел, дает задание последователям. Найти некую реликвию, благодаря которой, на недолгое время, воин или маг, сможет принять форму "антопсиса" - облик части своего ангела, для противостояния силе, которая будет беспощаднак каждому кто еще жив.

Далее.

У каждого из последователей ангелов, будет свое задание. Свои квестовые диалоги. Сложность - высокая. Еще выше чем квест на склонность. Квесты строго имеют отношение к ботам, подходящими по морально-этическим соображениям подходящие ангелам.
По идее все стандартно, убийство ботов, собирание трофеев для получения различных итемов. В итоге, каждый из последователей, от своего ангела, собрав определенное кол-во итемов, получает специальное оружие, присутствует выбор, между классами (маг/воин/стрелок). (пример: Обсидановый топор, Сонный посох, Арбалет Волынщика, Мечь Вознесения и т.п. ). (Оружие имеет статус L и квест делается только 1 раз.)

Пример оружия:

Кристальный кинжал Повелителя Снов.

Цена: none
Долговечность: Неразрушимо
Требуется: Склонность Повелителя Снов
Действует на:
Сила + 5
Ловкость +25
Интуиция + 5
Жизнь + 125
Мф уверт +300
Мф колящего урона + 25.
Особенности: Встроено заклятие "Наложить сонливость"


(Спец скил, который встроен в оружие и юзается в бою с противником. Для достижения эффекта, требуется оъединение 10-ти воинов ангела.)

Данное оружие нельзя использовать в обычных боях. Доступно оно за 24 часа до первого появления противников из вне.
В бою каждый юзает скил - набралось 10 - человек, становиться у каждого доступен 2-й скил, "Усыпить" - Противник засыпает на 3 хода и пропускает ходы. Далее действуют другая группа пока моб спит - стреляют допустим Последователи Воздуха - опять же "Специальными скилами своего ангела/оружия".

После окончания события оружие - пропадает. Следущее можно получить, только поговорив с ангелом, и получив его благорасположение (квестовый диалог с вопросами.) Но не раньше появления сообщения в чате, при каждом заходе:

"Вы почувствовали недомогание, чувство безопасности покинуло вас. Вам страшно."(эффект накладывается на всех за сутки до появления ботов. -5 к каждому стату. Снять нельзя.)

Далее.

Когда Братья появляются в каком-либо городе, наступает ночь. В небе сверкают молнии, озаренным красным светом.
Перд битвой, братья недосягаемы. Каждый персонаж который хочет поучавствовать в битве, должен пройти к специальному алтарю, которые ангелы воздвигли в каждом городе и пожертвовать все свое здоровье, в алтарь, дабы сфокусировать в нем силу "18-ти ангелов'', и с помощью ангелов заставить Умершие духи братьев спуститься для битвы с неба на землю.

После прошествия определенного колва времени, здоровье возвращается ко всем персонажам.

чат: "Братья издают пронзительный крик, деревья вмиг увядают, раскаты грома знаменуют о начале Судного дня."

Система боя описана выше но повторюсь:

Сны - усыпляют, далее Огни допустим кастуют фаерболы. Далее получаем урон - Мироздатели компануются по 10 штук и лечат группу рандомно. Далее металлы - вызывают бронещит, уон поглощается. Падальщики - компануются и вызывают мощного демона, и так далее. Тоесть идет групповая тактика. Допустим без одних другие будут бесполезны.

У монстра оч много хп. Расчет дропа и урона идет общий на 1 группу. Т.е. максимум может зайти 1 группа в бой ограниченностью в 300 человек.
Расчет опыта от кол-ва не только урона, но и слаженности работы спец скилами.

По дропу - ничего не буду писать. у каждого свои фантазии. А вообще, хотелось бы ввести что нить за это дело новое, но не опыт и дроп, а что-то связанное с ангелами... расположение, очки ангелов для взятия 2-го и т.д. уровня значка...
Вообщем вот.
Спасибо кто осилил:)


Mood: боевое 
Post comment
updated 03.08.12 06:29
03.08.12 03:13   |    Возможно последний от меня квест...
 ru
 Погода в последнее время стала невыносимой. Переодические катаклизмы, например ледяной дождь в Санд сити, или аномальная жара на Луне, все порядком надоела. А кому понравиться идти в 40 килограммовых доспехах, когда на градуснике -40 ? Но люди говорили не заморачиваясь - "переживем..."

На самом же деле, все было куда хуже, ни игроки, ни ангелы Бойцовского клуба даже не додумывались, что их ждет в ближайшем будущем.

---

В одной из склонов Горы Легиона, в Абадон сити, состоялась весьма неприятная встреча. Гонец сил Огня, вызвал на переговоры главного последователя ангела Хаоса. Целью переговоров стало: недавнее объединение ангелов 2-х сторон(хаоса и огня). (Повелитель и его последователи ощущали ежедневные натиски, помощи можно было просить только у преспешников хаоса.)

После недолгих переговоров, Повелитель огня понимает, что встреча эта, последнее что он увидит в своей жизни, и выбраться из западни, устроенной подлым слугой хаоса ему не получиться. Начался бой, исход которого был ясен с самого его начала. В конце концов, Темный слуга, заманив огненого вождя на уродливый, пьедистал из колючек в которых была заключена тайная магия, окружил его черным дымом, и колючие корни начали сжимать плоть. Огонь, который горел тысячи лет поник.

Слуга хаоса, был на самом деле самим Лордом Разрушителем, который впитал, благодаря своему плану, силу одной из четырех стихий. Сила его возрасла в десятки раз.

Тем временем в Столице. На площади стихий происходило невиданное, - из храма огня начали выплескиваться струи огня, клубы оранжевого света. Древние последователи храмов поняли, что в храме появилась нестабильность, благодаря чему-то очень страшному. Зайти в храм было невозможно.

В одночасье, из храма в открытое небо произошел выброс колоссальной энергии, грань между силами хаоса и огня исчезла. Стобл огня разделился на 4 части, каждая из которого вонзилась в скалы гор, четырех ныне существующих городов - город Ангелов, Демонов, Песка и Девилса. Земля начала трястись, даже самые стойкие рыцари не могли устоять на ногах. Из трещин в земле стал появляться силуэт. Существо было как минимум в 20 раз больше любого Бугага или Трупожера.
Около 10-ти лет назад старцы видели и сражались с порождениями хаоса, заперли их глубоко в Чертогах Хаоса в центре ядра Земли. Но после заточения, они не могли предположить, что те вернуться в мир живых


---

Это даже не квест..а убийство здоровенного бота в новой интерпритации поинтереснее чем есть счас..направленнаое на сплочение групп и тактичной игре лидеров пати.


В одном из 4-х городах появляется 1 раз в неделю монстр называемый - "Элемент/Драконий Хаоса воды, земли, огня, воздуха". (Возможен образ либо дракона, либо Элементали, либо наполовину демона, наполовину стихии)

Цель, есстественно убить монстра. Но обычным способом этого не сделать. Будет 2 этапа.

1 этап.

Лидер группы, заблаговременно летит в абадон, рассказывает местным механикам в таверне, о произошедшем. Те, в свою очередь, соглашаются частично решить его проблемы. За символическую плату в 30 горючих камней, 25 чешуек немодатка, 25 бутыльков клея со стен грибницы 3-его этажа и 200 деревянных заготовок, которые лидер группы должен выкопать в городе Девилс - туманных низинах (за поход можно собрать от 15 до 20 штук). После чего, собирают и телепортируют в локацию с новым гостем - механического голема.

Далее события происходят следущим образом, Лидер группы заводит голема в бой с элементом. Нападения на боих ботов запрещены. Голем может простоять 30 разменов самостоятельно, после чего ему нужна подпитка из душ тех, кто решил боротья с отродьем хаоса.

(у каждой группы свой голем, чем их больше в бою, тем мощнее в итоге Дракон хаоса стихии). У каждого члена группы/лидера, появляется кнопка "Жертва здоровья". При нажатии её, у персонажа параметр "Здоровье опускается до 1 пункта", и все его хп переносятся на бота. (Во время действия эффекта - на персонажа нельзя напасть). И так каждый член группы.
Принимать участие могут 9-12-е левелы.
Максимальное кол-во хп "подпитки на персонажа":

9 лвл - 1500 хп
10 лвл - 2000 хп
11 лвл - 3000 хп
12 лвл - 4000 хп


Подпитка идет постепенно, с течением потери хп у голема. Нужно следить за логом боя и соответственно не допускать опускания хп бота до красного состояния.

2 этап.

Примерно через 15 минут, програмно, голем наносит по слуге хаоса решающий удар (при условии что он не умер), после которого у Дракоши пропадает защита от нападений. Все пожертвованные хп, а именно по уровням которые написаны выше - переходят обратно игрокам и програмно, автоматически, как в склонностных боях закидывает по очереди/ с определенным таймаутом. Там происходит мочилово монстра. Будет существовать несколько стадий убийства. Где будут применяться новые, мощные касты/удары/ослабления и т.п.
По колличеству нанесенного урона, выявляется сильнейшая группа. Когда у бота остается примерно 2% жизней, появляется обратный отсчет - 10 минут.( любой урон наноситься по нулям в поглощающий барьер)
В течении этого времени, лидеру группы, дается кнопка выйти из боя. Он должен лететь в Изумрудный город. В гильдии волшебников, у НПС появляется диалог на завершение боя и убийство порождения хаоса.

- Предварительно, у лидера группы должно быть в рюкзаке сфера стихии, которая покупается у этого же НПС, за н-ое кол-во денюжек.
- Покупка сферы доступна исключительно лидеру пати (лидирующей пати), после выходы из боя.
- Сфера покупается антиклассовой стихии элементаля.
- 1 шт. в 1 руки


Далее лидер группы возвращается в бой, в слоте карман - сфера, использует стихию и убивает оставшиеся 2% жизней бота.
В случае, если лидер не успел, наш дракоша топает ножкой, да так, что все получают тяжелый нелеч на 6 часов.

По поводу дропа:
Так как все это планируется сделать для усиления персонажей... скажу так... дроп поуровневый.
На счет награды я конечно же приурочу первоначально к своему персонажу... будучи магом. но это не так важно.

хотелось бы видеть дроп 9-10-11 ef/r пояса/что-то из бижутерии на мф магии/подавы/ум. расх. маны.
Далее интересности по дропу:)

вероятность дропа:
- иконы различных ангелов на 5 молитв. (не привязываются) ---вариант заработка
- дроп малых свитков "Уничтожения стихии". Которые первоначально будут помогать в следущих боях против элементалей хаоса.(наносят дамаг, ослабляют мощ стихии и сопротивление стихии/урона). Также свитки не привязаны их можно передавать/продавать/использовать в обычных хаотичных боях (1-1 запрещено), эффект намного слабее чем при бое с дракошей. (ПОЯВИТЬСЯ В ПРОДАЖЕ В ГОС МАГАЗИНЕ 1 юз - 1 свиток 50кр.)
- протоплазма дракона хаоса, вещь бесполезная, но смотрящий алтаря рун с радостью примет её за вознаграждение в 5 рун (рандомно) P качества, либо сдать в гос за 3 кр.
- стрелы и болты p качества (возможно стихийные)
- Часть элементаля (Красивый различного качества), кусок, выдранный в бою у противника. Подарок.
- и самое интересное. Сверкающие яйца хаоса. Внутри - маленький дракончик-левиафан. После небольшого ухаживания (еще не придумал) - переростает в полноценного питомца. Будет существовать 4 разновидности по стихиям. В бою дает сопротивление своей АНТИСТИХИИ + % накладывания на оружие хозяина вариант стихийной, одноразовой атаки (ожег/обморожение/яд/шокер). Процент дропа яйца крайне мал.


ТАКЖЕ! дроп падает сразу в розыгрыш, шансы поднять тот или иной итем - равны у всех.

Появление бота происходит в выходной день.
Рандомно в любом городе.

При появление, площадь стихии в Столице становиться недоступной. Пока не будет уничтожено зло.
Как то так. не стал сильно мудрить по квестам, линейкам, диалогам и прочему. Все просто и доступно. Развлекуха для нарда, онлайн и немножко заработка для администрации.


Диалоги писать не стал. Пока нет смысла. Суть та же что и на тех же монстрах что есть сейчас. Но немножко поинтереснее и тактичнее.

PS Товарищ Pанд, я был не прав) чтобы придумать хороший сценарий 1 дня мало) неделя - минимум:)









Mood: разочарованное 
Post comment

Total posts: 18 Pages: 2
«« « 1 2 » »»
 
 


« 2017 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2017 «combats.com»
  18+  
feedback