| 
	 
	
						03.05.07  11:03   | 		adminion   : 		
		Лорд Разрушитель   |		  На поле танки грохотали		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В общем, у танков появится шанс получить сколько-нибудь немножечко экспы за "Защитить".
 Общий механизм довольно сложен, но вкратце: если маг набил 1000 опыта за 5 ходов, 3 из которых провел под защитой, то защитник может получить 300 опыта за свои ратные подвиги (1000  * 3 / 5 *0.5) .
 Почти как у лекарей.
 Все это еще будет тестироваться, пропорции могут плавать, но мысль, думаю, сохранится.
 А может быть и нет.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 92 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						03.05.07  01:41   | 		adminion   : 		
		Лорд Разрушитель   |		  Новая магия воды. С ужасом думаю о воздухе...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Как сделать новый прием.
 Очень просто. Придумывае.... нее, берем таблицу вида:
 Прямой урон: ...
 Урон за время: ...
 Контроль: ....
 Понижение характеристик: ...
 
 По всем стихиям. Смотрим, чего явно не хватает. Воде вот не хватало чего-нибудь против магии / приемов.
 Читаем "идеологию": Суть воды в мгновенных долговременных мощных заклинаниях.
 Получаем прием: "Хватка Льда" - "Через два хода цель теряет возможность использовать приемы или набирать очки тактики на 3 хода". В целом, у цели есть шанс снять с себя эту магию, с другой стороны, 3 хода - это много. Мгновенная или нет? Конечно мгновенная. Иначе и смысла нет.
 
 Тааак... а как это сделать? Делаем прием-пустышку. "Хватка Льда". Ничего он не делает, но если успешно "отстоялся" на цели, он вызывает "Хватка Льда: Оглушение", которое уже навредит врагу.
 Смотрим на события: ...на получение урона, ...на успешный уворот, ... на рассчет снижение урона от магии, ... на окончание действия приема по фактическому времени... - нет, события "прием завершился по боевым ходам" просто нет.
 Добавляем. Вносим изменения. Проверяем. Проверяем прием. Вроде все работает. Прописываем минимальные требования. Создаем книжку в магазине. Заливаем картинку. Прописываем книжке требования и текст. Еще раз все проверяем, а то получится, как с печально известным заклинанием школы огня, где одна книжка два приема дает (и непонятно, как это исправить... хоть убирай две книжки и вводи вместо нее одну "общую"). Все работает.
 Переносим изменения на рабочий сервер. Смотрим на часы - два с половиной часа как и не было.
 Переходим на следующий пункт таблицы...		
 
 Mood: Меланхоличное Music: matt's 7 sync3.2 (madness combat 4) 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 145 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						03.05.07  00:55   | 		
		SJaguar     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			мда, надо сказать, эм очень даже рулит.
 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3482 HP. Получено опыта: 196682 (610%).
 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1415 HP. Получено опыта: 73779 (610%).
 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1379 HP. Получено опыта: 69039 (640.5%).
 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3135 HP. Получено опыта: 116668 (610%).
 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3874 HP. Получено опыта: 198677 (610%).
 Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3041 HP. Получено опыта: 143752 (610%).
 
 хоть и дорого, но действительно эффективно. однако для того, чтобы это всё работало, приходится ещё и очень много хп восстанавливать по ходу боя... ибо двуручка, блин		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 2 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
	
		 | 
	 
	
						02.05.07  01:54   | 		
		SJaguar     |		  хроники пикирующего двуручника		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			вообще, я очень не люблю жаловаться. терпеть не могу. но иногда так бывает, что другого выхода просто нет.
 я в игровом тупике. ибо сменив увядшие ёлки на своё основное оружие, двуручный молоток, я обнаружил то, чего боялся -- после зимних и весенних нововведений драться им могут только мазохисты.
 
 19:34 Боец (7) пытался что-то сказать, и в это время непобедимый Боец (10), проклиная этот сайт, откусил нафиг "защищенное цензурой"!!! соперника. -84 [374/1020]
 19:34 Боец (10) почесался, и в это время хитрый Боец (7), недобро так нахмурившись, провел ужасный бросок через пупок врага. -391 [0/1024]
 19:34 Боец (10) засмотрелся на <вырезано цензурой>, а в это время небритый Боец (7) влепил тычок острым ножом в солнечное сплетение оппонента. -326 [0/1024]
 19:34 Боец (7), вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Усиленные удары".
 19:34 Боец (10) проиграл бой
 
 Боец (10) -- я, Боец (7) -- злодеяния с двумя кинжалами. все 3 попадания -- криты, не в блок, без защит. да, он под эмом, однако разница!...
 
 а как всё начиналось... сменив год назад кинжалы луны на двуручку, и заточив её, я был очень доволен. уже тогда двуручники уступали луне с мечом и щитом, вчистую проигрывали (разумеется) солнцу, но зато были настоящей грозой всех магов, и имели шансы примерно 50/50 против забытых времён и паука. то есть в принципе можно было выглядеть в боях вполне достойно. а при грамотной тактике и некоторых вложениях можно было даже рулить в боях. что я и делал.
 
 первый удар по нам нанесли, окончательно изменив влияние брони и защиты от урона на крит -- после того, как крит перестал игнорить броню, нетрудно догадаться, кто от этого больше всего пострадал. "ладно, -- сказал я себе, -- рулить мы больше не будем. но выглядеть достойно нам никто не мешает". однако это была лишь первая потеря... 
 были введены новые комплекты -- злодеяний и скорпиона. пошёл тестить... был несколько удивлён тем, что практически не имею шансов ни против одних, ни против других. затем была изменена система начисления бонусов. да, критовые приёмы стало собирать легче. однако в то же время остальные комплекты с этого момента начали получать вдвое больше бонусов именно на двуручниках. в результате мы стали главным объектом атак на первых минутах боя. когда ввели короткие таймы -- из проблемы это превратилось в катастрофу. 
 одновременно пришла и новая беда -- администрация очень качественно усилила уворотные комплекты новыми приёмами, но, к сожалению, забыла что-то адекватное предложить нам, критовым двуручникам. в результате увороты (а это ведь не только паук, но и злодеяния) с двумя пушками, благодаря поступи смерти и усиленным ударам, бьют меня сильнее (!!!), чем я их. при том, что у меня удар один, а шансы попасть меньше в разы. или ещё пример -- как вы думаете, какой комплект более всего пострадал от введения приёма "отменить"?
 
 у двуручки, особенно критовой, есть врождённое слабое место -- защита. у нас нет ни уворота, ни парирования, ни блока щитом, ни магических барьеров -- ничего. соответственно, нет у нас и защитных приёмов, вроде танца ветра, предвидения и т.п. есть только 2 зоны блока. разумеется, убивают нас быстро. однако раньше до смерти можно было успеть нанести довольно ощутимый урон противнику. теперь же, когда урон нам уменьшили, а остальным подняли, сделать это стало очень затруднительно. и если раньше двуручная луна занимала своё логичное место в вечном "камень-ножницы-бумага" боевой системы бк, то теперь -- мы проигрываем пауку и злодеяниям из-за поступи, усиленных ударов и получаемых на нас бонусах, мы проигрываем забытым из-за тех же бонусов, мы проигрываем луне и скорпионы с двумя пушками -- снова из-за бонусов. ну, и всё также проигрываем солнцу. 
 однако всё равно я не хотел жаловаться. последней каплей стало то, что теперь мы проигрываем ещё и магам -- водным, по крайней мере. когда меня в физах разложил, без особого напряжения, Fifan [7] , я был, мягко говоря, очень удивлён. а было это 3 недели назад. сейчас магов усилили ещё. я, кстати, не против. но объясните мне -- как нам играть-то?
 
 антикрит у всех комплектов поднят до неимоверных значений, защиты у нас не прибавилось, крита в новых комплектах (как и в луне со щитом) больше, а наше единственное преимущество в мощи на сегодня уже и не преимущество, ибо приёмы поднимают мощность удара значительно сильнее. а в битве приёмов мы неизбежно проигрываем, потому что на нас противник получает их вдвое больше, да к тому же главные из них для нас просто бесполезны. выходит, шансов у нас не остаётся даже в теории...
 
 конечно, можно было бы поменять молоток на две пушки скорпиона, как сделали большинство двуручников. однако мне чисто идейно нравится двуручка -- воплощение настоящего крита, который попадает реже остальных, но уж если попадает... однако за усилением других комплектов о нас, похоже, просто забыли.
 
 update:
 что называется, "пока верстался номер". самый обычный паук, без артов, без эма, без критов.
 02:20 SJaguar пытался сконцентрироваться, и внезапно расстроенный pitiless опрометчиво проткнул лезвием ножа икру врага. -104 [7/1024]
 02:20 SJaguar пытался увернуться, но внезапно pitiless робко уколол ножом в таз противника. -98 [111/1024]
 02:20 SJaguar кашлянул, и в это время pitiless разбежавшись уколол острым ножом в лодыжку врага. -113 [209/1024]
 02:20 SJaguar просчитался и расстроенный pitiless ушел вправо от удара молотом в пояс и вломил контрудар.
 
 update2:
 Повелитель Огня    
 03-05-07 @ 12:44
 Re:  
  
 И до них очередь дойдет. ;-) 
 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						01.05.07  13:08   | 		adminion   : 		
		Лорд Разрушитель   |		  Fe		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Случилось небывалое. Буквально после трех зависаний сервера Capitalcity поставщик осознал всю серьезность ситуации и заменил бракованное в течение часа. Уважаю людей способных так запросто в час ночи поехать менять камни и память на серверах, да еще и за свой счет.
 Надеюсь, хотя бы до конца весны все будет нормально.
 
 Огненные маги - радуйтесь, ваши "Пылающие Ужасы" перестали тратить ход. Они и не задумывались как тратящие ход - ход и так тратится на Пожирающее Пламя, являющееся обязательным требованием.
 Магический Луч теперь стоит 10 маны * уровень, и урон соответствующий.
 Водные маги - завтра ваш день. Десять новых книжек...		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 73 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						25.04.07  22:37   | 		adminion   : 		
		Повелитель Вечности     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Есть идея сделать некий экшн на каждом активном юзернэйме в скроллах, будь то в лентах или комментариях
 
 первый вариант: по правому клику мыши на персонажа открывается выпадающее окно с краткой инфо  - значком клана, склонности, кнопкой профиля, добавления/удаления френда и т.д.
 
 второй вариант: тоже самое, но при наведении курсора на персонажа.
 
 первый плох тем, что не каждый догадается нажать правую кнопку. второй - тем, что, как мне кажется, эти выпадающие окна будут просто мельтешить при простом наведении
 
 делать кнопку "action, info" или что-то вроде, подписывать ее рядом с каждым никнеймом - это грязь.
 
 вот, собственно хочу решить и завтра заняться реализацией (завтра - это по московскому времени)
 
 update
 Первые комменты склоняют к первому варианту. Ну а почему?
 Почувствуйте разницу между "кто надо - догадается" и очевидностью экшена.
 
 update 23:51
 хм. а если всеже аккуратную кнопку что-то вроде стрелки вниз принять за стандарт и размещать рядом с никнеймом. ... надо придумать аккуратную кнопку :)		
 
 Mood: не слишком бодрое Music: Tanzwut - Niemals Ohne Dich 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 91 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						25.04.07  19:29   | 		
		Василий Пупкин     |		  вот такие вот...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			rundll32 shell32,SHExitWindowsEx 8		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 12 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 652 Pages: 66 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        59                        60                        61                        62 63                        64                        65                        66          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |