|
updated 19.02.14 21:10 21.01.14 00:52 |
Seanchik | Руны по модификатору |
ru |
|
|
|
|
|
updated 27.11.12 00:20 26.11.12 07:46 |
Yondex ll | Кто хотел увидеть, как выглядит БК в телефоне? ;) |
ru |
Запись скринкаста с телефона Nokia Lumia 710 (wp7.8), где я пробую немного поиграть в combats.com.
и этот же ролик без музыки:
|
Comments: 5 | |
|
|
|
05.06.12 15:35 |
Я Выйграл | |
ru |
05.06.12 13:21 | 11-е КЦ ru
Предлагаю всем 11-м желающим выбить себе жетонов а так же порсто интересно провести время без долгих ожиданий организовать группы для походов в КЦ. принцип игры указан в статье http://scrolls.combats.com/~Crus/1086869_3.html.
Предложу пару вариантов как устроить этот самый решающий бой:
1. Элементарный замес 8 на 8. Встречаемся в оговоренном месте(например сверху у сундука с эмблемами кур) и все разом влезают в бой(никто не бьет до тех пор пока в бою не окажутся все активные участники данжа).
2. Второй вариант мне кажется более нтересным. Бой начинают два персонажа одного класса, остальные в бой вмешиваются последовательно с учетом антиклассов. Здесь и можно показать свой опыт и умение играть выбранным классом. Вмешиваться можно за союзника как только он был перевернут. Пример: бой:
боец(1) против боец(2)
боец(1) перевернут - вмешивается боец(3)
боец(2) перевернут - вмешивается боец(4)
боец(3) перевернут - вмешивается боец(5)
боец(4) перевернут - вмешивается боец(6)
и т. д. пока в бою не окажутся все активные персонажи данжа
3. И наконец третий вариант - бои по типу поединков по склонкам. От каждой команды вперед выходят по одному персонажу, начинают бой, и сразу за каждую сторону вмешиваются еще по одному бойцу. Как только один боец погибает за его сторону вмешивается новый. Таким образом с каждой стороны весь бой будет по 2 персонажа, а остальные будут вводиться постепенно с учетом антиклассов. И чтобы не возникало лишних споров мне кажется желательно чтобы бой начинали одинаковыми классами, а уж дальше по усмотрению координатора боя. Возможен такой же вариант но по 3 человека с каждой стороны. Но обязательно одинаковыми классами дабы уравнять изначальные шансы, иначе найдутся умники которые у которых возникнут безумные идеи переломить исход боя еще в самом начале
Вот в принципе три варианта как на мой взгляд самые интересные. Еще нюанс такой есть - танки. Думаю будет бредом бой танков 8 на 8. Поэтому стоит ограничить количество консерв двумя штуками с каждой стороны.
|
|
|
|
|
updated 14.04.12 00:03 13.04.12 23:54 |
Yondex ll | Остановившийся поток |
ru |
http://www.youtube.com/watch?v=_PkgQQqpH2M&feature=player_embedded
Очень хитрый и по–простому гениальный трюк
Чтобы прочесть скрытый текст нажмите комбинацию клавиш на клавиатуре: Ctrl+A
нагло стырено отсюда http://dirty.ru/comments/344887
пару камментов из обсуждалок. сделано это в общем так:
Costache: у меня единственная версия, что колебания с постоянной частотой создают определенную, постоянную, форму потока, который, на самом деле, течет, но глаз этого не замечает, т.к. колебания частотой выше, чем может воспринимать человеческий глаз. Простая аналогия — эффект стробоскопа.
Написал chernenkov, 11.04.2012 в 17.48 ↑ .
370
chernenkov: там водичка к колонке приклеена скотчем. колонка издаёт тон, как–то хитро кратный частоте кадров при съёмке этой камерой.
на самом деле, круто до безобразия.
Написал skabbit, 11.04.2012 в 18.52 ↑
|
Comments: 14 | |
|
|
|
03.03.12 02:17 |
Yondex ll | Хех, просто суббота |
ru |
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 13.02.12 01:26 13.02.12 01:23 |
Yondex ll | Величайший английский головоломщик |
ru |
Генри Эрнест Дьюдениhttp://www.gap-system.org/~history/Biographies/Dudeney.html (1857–1930) в мире развлекательной математики фигура легендарная. Его блестящие головоломки можно встретить в большинстве книг по занимательной математике, часто без указания авторства (и наш любимый Я.И. Перельман не исключение.)
Дьюдени уже в 9 лет начал сочинять свои задачи и занимался этим всю жизнь. Математик–любитель, не имеющий специального образования, он был автором нескольких оригинальных решений и находок, получивших признание в научном мире, например знаменитое "Правило галантерейщикаhttp://stepanov.lk.net/gardner/sec/sec03.html", позволяющее разрезать квадрат на четыре части, из которых можно составить равносторонний треугольник.
Интересы Дьюдени отнюдь не исчерпывались математикой. Он хорошо играл в шахматы и еще лучше решал шахматные задачи, увлекался бильярдом и мог часами играть в крикет. Правда, манера его игры была несколько экстравагантной: используя свои познания в математике и доскональное знакомство с рельефом лужайки, на которой разыгрывались крикетные баталии, Дьюдени любил поражать воображение своих партнеров нелепыми (разумеется, лишь на первый взгляд) ударами. Впрочем, вскоре выяснялось, что шары, посланные, казалось бы, в неверном направлении, как ни странно, попадают в нужные воротца.
Дьюдени принадлежат шесть сборников головоломок. И по сей день они остаются непревзойденными шедеврами занимательной математической литературы.
"Андерсон покинул отель в Сан–Ремо в 9 ч и находился в пути целый час, Бакстер вышел вслед за ним по тому же пути. Собака Бакстера выскочила одновременно со своим хозяином и бегала все время между ним и Андерсоном до тех пор, пока Бакстер не догнал Андерсона.
Скорость Андерсона составляет 2, Бакстера — 4 и собаки — 10 км/ч. Сколько километров пробежала собака к моменту, когда Бакстер догнал Андерсона?
Читатель, приславший мне эту задачу, будучи человеком педантичным, счел нужным особо оговорить, что «длиной собаки и временем, затраченным на повороты, можно пренебречь». Я бы со своей стороны добавил, что в равной мере можно пренебречь кличкой собаки и днем недели."
Ответ можно подглядеть http://www.krelib.com/files/math/520_Dyudeni.pdf в книге "Дьюдени Г.Э. 520 головоломок" 1975, М., «Мир», 1975. (PDF)
ссылка на антологию Мартина Гарднера: http://stepanov.lk.net/gardner/gardfull.html
заметка цинично и нагло стырена отсюда http://dirty.ru/comments/337650
|
|
|
|
Total posts: 144 Pages: 15
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|