|
updated 14.04.12 08:54 14.04.12 08:52 |
Nature Mort | Как работают игры. |
ru |
После прочтения нескольких топиков про блоки и долговую яму решил сначала написать про безопасные и рискованные сделки с екр, потом решил проанализировать, почему игрок вклаывающий рельные деньги в проект должен в десятикратном (а реальнов, 17 раз) переплачивать за себя из-за несовершенности кода БК (читай получения баговых кредов). Но все это не важно. Важно - что заставит игрока все же раскошелиться? И тут я прочитал интересную статью про психологию игр. Постараюсь изложить основные мысли своими словами.
Сейчас уже сложно (невозможно) создать достаточно увлекательную по сюжету игру, которая будет держать вас перед экраном сотни часов, поэтому разработчики обратились к ящику Скиннера.
Ящик Скиннера – клетка в которой сидит крыса. В клетке есть рычаг, нажав на который (один или более раз) в клетку подается корм.
Игры разрабатываются так, чтобы заставить вас играть, даже если вы не получаете удовольствие.
Вот приблизительная схема.
1. Выработка рефлекса (нажал рычажок – получил корм). Победил в бою – получи опыт, убил монстров в пещере – получи немного дропа. Для начала игра, как правило, бесплатная.
2. Создание виртуального корма.
3. «Принуждение» нажимать на рычажок (создается механизм, при котором «корм» выпадает в некоторой вероятностью). Сразу вспоминается излом. Туда вообще кому-то нравится ходить? А что поделать? Без чарок в рубашке уже не так уютно себя чувствуешь в бою.
4. В отличае от крысы человек может выбрать, где получать корм, поэтому нужно удержать человека в игре. Но как?
- a.Облегчить начало. Завлечь в процесс быстрыми успехами и усложнять получение «корма» со временем (высшие уровни получить тяжелей, уменьшить вероятность выпадения «корма»). Ха, помните как открыли излом или низины? Первооткрыватели выгребали лопатами плюшки оттуда, а теперь народ крохи собирает.
- b. Удаление точек возврата: вовлечение человека в длительные миссии, которые нельзя приостановить без потери прогресса. Репутация подземного города утекает ежечасно, т.е. нужно спланировать себе длительный забег или прийдется начинать заново. Или другой вариант...
- c. Потеряй или заплати. Зачем награждать крысу за нажатие на рычажок? Лучше наказать ее, если она не нажмет на него. Примером может служить та же репутация подземного города: тут цена – кристаллы.
5. Заставить называть ящик Скиннера домом. Вспомните, какую первую страцу вы открываете садясь за компьютер и где проводите свободное от работы время?
Ну и осталось скомбинировать эти рычажки так, чтобы только и приходилось бегать от одного к другому в попытке не отстать от всех.
Спасибо БК, сегодня я стал понимать больше.
Отдельное спасибо администрации за оживление турниров: хоть там все та же схема, но пока она доставляет неимоверное удовольствие. В прошлом турнире чуть сердце не выпрыгнуло в 1/4 финала :)
оригинал статьи тут - http://habrahabr.ru/post/88161/
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 10.04.12 08:50 10.04.12 08:44 |
Nature Mort | Расписание турниров [10] |
ru |
Вот поменяли расписание туриниров. Было "для всех" потом узкопрофильные, теперь узкопрофильные вначале, а "для всех" вконце.
Мне лучше, чтобы турнир начинался с "для всех". А вам?
какой турнир должен быть первый?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 2 | |
|
|
|
09.04.12 19:42 |
Лампочка | |
ru |
Mood: романтичное ![](http://img.combats.com/i/smile/hug.gif)
|
|
|
|
|
updated 19.01.13 12:48 06.04.12 21:39 |
Karas_from_Hell | 6 апреля |
en |
Сегодня на целый день у меня скролл был недоступен.
Связано с недавними работами. Небольшие проблемы оставались...скорее всего из-за символов "_" в моём нике не удавалось найти нужные страницы на сервере.
Update: 08-04-12 17:34 Программисты всё исправили!)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
02.04.12 12:53 |
Лампочка | |
ru |
Mood: романтичное ![](http://img.combats.com/i/smile/hug.gif)
|
|
|
|
|
02.04.12 12:52 |
Лампочка | |
ru |
Mood: романтичное ![](http://img.combats.com/i/smile/hug.gif)
|
|
|
|
|
02.04.12 12:43 |
Лампочка | |
ru |
Mood: романтичное ![](http://img.combats.com/i/smile/hug.gif)
|
|
|
|
|
updated 19.04.12 11:07 22.03.12 09:25 |
Nature Mort | Жми "вперед"! |
ru |
Хочу уделить немного больше времени методам и тактикам боя. Говорят, лучшая защита – нападение. Но бывают такие моменты, когда правильнее отсидеться в призраке. В основном это касается случаев, когда напротив маги или другие стрелки нашли в вас самую большую опасность.
CUT: Продолжение
Mood: боевое ![](http://img.combats.com/i/smile/duel.gif)
|
|
|
|
|
updated 22.03.12 08:38 22.03.12 08:21 |
Nature Mort | как одеться в лучника на 9? |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 348 Pages: 35
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|