Жизнь прекрасна!!! http://scrolls.combats.com/~LOREANA/ Жизнь прекрасна!!! - френд-лента - scrolls.combats.com Wed, 19 Feb 2020 13:29:00 GMT scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/1218_akbdjbw.jpg LOREANA http://scrolls.combats.com/~LOREANA/90 80 http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/1328558.html Wed, 19 Feb 2020 13:29:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/1328558.htmlИзумрудная Демонология'2020 (кратко) <div class="commentQuote" ><span class="commentQuoteTitle">Цитата: </span><div class="commentQuoteBody"> Смотритель и исследователь Катакомб Юверриат дошел до определенного этапа в своей работе и готов представить широкой публике результаты. <br>Теперь любой выполнивший рыцарское задание второго круга может получить в свое распоряжение три реликвии демонов: <br><img border="0" src="https://img.combats.com/i/items/relict_al.gif"> <img border="0" src="https://img.combats.com/i/items/relict_gr.gif"> <img border="0" src="https://img.combats.com/i/items/relict_gn.gif"> <br>В начале каждая реликвия будет бесполезна. Но их можно улучшать, если проводить бои с демонами, когда реликвия нужного демона будет экипирована. Игрок за каждый бой с демоном I-II ранга, будет получать сгустки, с помощью которых у Юверрриата будет улучшаться одноименная реликвия. В зависимости от ранга демона, игроку будет падать различное количество сгустков (1 сгусток на I ранге и 6 сгустков на II ранге). <br><img border="0" src="https://img.combats.com/i/items/demon_al_death_coin.gif"> <img border="0" src="https://img.combats.com/i/items/demon_gr_death_coin.gif"> <img border="0" src="https://img.combats.com/i/items/demon_gn_death_coin.gif"> <br> <br>С каждым улучшением реликвия будет давать все больше и больше бонусов. <br>Бонусы у реликвий следующие: <br> <br> <b>Кровожадное око Гнева</b> — позволит вам, при нападении на другого игрока понижать ему здоровье на определенное количество процентов (не работает при нападении через заявку). Этот прием будет использоваться только при первичном нападении. То есть вступление в уже идущий бой никак не будет отражаться на здоровье защитника. От степени улучшения реликта зависит процент отнятого здоровья у противника. <br> <br> <b>Жадный взгляд Алчноcти</b> - при убийстве в подземелье бота старше 10 уровня, игрок получит предмет, который затем можно продать за 1 кредит. Количество полученных предметов в неделю лимитировано. От степени улучшения реликта зависит лимит получаемых монет. <br> <br> <b>Высокомерный взор Гордыни</b> - позволит игроку получить доступ к особому шрифту в чате и новом оформлении страницы информации о персонаже. От степени улучшения реликта зависит количество дополнительных опций игрока (при первом улучшении, доступен только шрифт в чате, при последнем — новое оформление страницы). <br> <br>Реликвия должна быть экипирована в слот реликвии (тот же слот, что и у Гриба хаоса), чтобы она давала необходимые эффекты. Кроме этого для прокачки реликвий, в Катакомбах персонаж с выполненным рыцарским заданием второго круга будет иметь один дополнительный слот реликвии (если у персонажа уже есть второй слот, то новый слот не появится). <br></div></div> <br> <br>Рассмотрим, что надо сделать для самостоятельного апгрейда 1 итема на примере <b>Жадного взгляда Алчности</b>: <br><img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/relict_al.gif"> <img border="0" src="https://lib.paladins.ru/images/arrow_grade_r.png"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/relict_al_1.gif"> <br> <br>1. Репутация <b>Demons city</b> - Рыцарь второго круга, 24999 <br> <br>Получить у Юверриата и выполнить рыцарское задание второго круга: <br><div class="commentQuote" ><span class="commentQuoteTitle">Цитата: </span><div class="commentQuoteBody">Уничтожить Демонов, которые пугают помощников Юверриата. 0/3 <br>Убить Демона Алчности. 0/3 <br>Убить Демона Гнева. 0/3 <br>Убить Демона Гордыни. 0/3</div></div> <br> <br>Подробно о призыве Демонов и необходимых расходниках написано <a href="http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/879523.html" target="_blank">здесь</a>. <br>Рекомендуется заранее заготовить жемчужины (а также собирать в походах каждый раз при наличии расходных материалов) и ходить на задание с напарником. <br> <br>По мере выполнения этого задания собирать выпадающие из Демонов обрывки свитков - они пригодятся в дальнейшем. <br> <br>Сдав выполненное задание Юверриату - получить у него "первичные" реликвии Верховных Демонов. <br> <br>2. Для продолжения потребуется как минимум по 3 обрывка свитков, которые выпадали из Демонов (см. п.1): <br><img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/great_demon_skroll_1.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/great_demon_skroll_2.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/great_demon_skroll_3.gif"> <br> <br>Необходимо в диалоге с Владыкой Немодаток соединить 3 разных обрывка в <b>Ветхий Манускрипт</b>. Подробнее о его вызове написано <a href="http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/853222.html" target="_blank">здесь</a>. <br>Можно сходить с командой, идущей на "размножение" жемчужин (если при этом есть и собранные демонические жемчужины, то в одном походе можно и собрать свиток, и поучаствовать в "множке" (максимальная ставка - 4 шт.); рекомендуется иметь в наличии свиток из Горы Легиона - <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/invoke_plain_gl_dogcall.gif"> <b>Призвать Тоннельную Гончую</b>, регалии в оружии - воинам, приемы серой магии - магам). <br> <br>Первый Ветхий Манускрипт отдать Юверриату. <br>Второй и третий Ветхие Манускрипты нужно будет преобразовать в "Пылающие". Для этого нажать на свитке кнопку "Исп-ть" и получить задание для выполнения: <br><div class="commentQuote" ><span class="commentQuoteTitle">Цитата: </span><div class="commentQuoteBody"> <br>Вы рискнули прикоснуться к запретному и оно жаждет крови. Силы заключенные в свитке требуют жертв. 0/38 (рендомно от 30 до 40) </div></div> <br>Для выполнения задания - участвовать в боях и убивать соперников (засчитываются противники 10-12 ур. в случае победы в поединке). <br>Когда задание выполнено - вновь "Исп-ть" Ветхий манускрипт и получить взамен Пылающий Манускрипт. <br><img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/great_demon_skroll_full.gif"> <br>С одним из Пылающих Манускриптов нужно подойти к Вождю в Бездне и получить задание на поиск Скрижали Памяти (выпадает из беса на 4-м этаже). А уже со Скрижалью - вернуться к Юверриату. После выполнения этих действий репутация в DemonsCity будет на отметке ~26100 и должен открыться доступ к получению заданий на входе в пещеру. <br> <br>Оба Пылающих Манускрипта понадобятся в дальнейшем именно для апгрейда Реликвии Верховного Демона. <br> <br>3. На следующем этапе необходимо собрать в инвентаре по 18 Демонических жемчужин Гнева и Гордыни + 6 пирамидальных ключей + активная Благодать Алхимика для +1 доп.похода в Катакомбы + монеты Риска. <br><img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/kk_gn_soul.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/kk_gr_soul.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/key_cube_3.gif"> <img border="0" src=""> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/premium_3.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/invoke_risk_coin.gif"> <br>Нужно будет положить один из Пылающих Манускриптов на Жертвенный Алтарь в Катакомбах и собрать за сутки активного эффекта 6 Демонических Жемчужин Алчности EF. <br> <br>4. Наконец, результат всех выше перечисленных подготовительных действий - походы на Верховного Демона Алчности 1 круга. <br>Чтобы гарантировано получить необходимые для апгрейда Реликвии материалы, нужно собрать команду для 6 походов в течение суток (под эффектом Пылающего Манускрипта). Каждому игроку нужно быть под активной Благодатью Алхимиков для +1 доп.похода в Катакомбы и иметь в наличии: Демонические Жемчужины Алчности EF (х6) и Молот Глубин, а также монеты риска и свитки-расходники, в т.ч. Волевой Барьер - обязательно на каждый бой. Главное - не умереть в бою с Демоном! <br><img border="0" src="https://lib.paladins.ru/i/items/kk_al_great_demon_soul_ef.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/bb_hammer.gif"> <img border="0" src=""> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/premium_3.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/invoke_risk_coin.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.com/i/items/anti_paral_er.gif"> <br> <br>Когда будет собрано <b>Сгусток Алчности R (х6)</b>, Юверриат взамен "первичной" реликвии Алчности выдаст улучшенную - <b>Жадный взгляд Алчности I R</b>, при наличии которой за убийство в пещере монстра 10+ уровня может создаваться <b>Золотая слеза Алчности R</b> (сдается в магазин по 1 кр., лимит на данный момент - 500 шт в неделю). <br> <br> <br>P.S. За подсказки и разъяснения непонятных моментов спасибо персонажам <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align16.gif" border=0></a>&nbsp;<A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?NewK target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/klan/NewK.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Воздушный</b> [12]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Воздушный" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>, <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align16.gif" border=0></a>&nbsp;<A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Lux target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/klan/Lux.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Ушастый Гоблин</b> [12]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Ушастый Гоблин" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr>, <nobr><A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/align12.gif" border=0></a>&nbsp;<A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Forpost target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/klan/Forpost.gif" border=0></a>&nbsp;<b>Дядя Гафыч</b> [12]<a href="http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Дядя Гафыч" target=_blank><img src="http://img.combats.com/i/inf.gif" border=0></a></nobr> <br> http://scrolls.combats.com/~Wildbear/1328119.html Tue, 04 Feb 2020 01:43:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Wildbear/1328119.htmlWildbear Imagine Dragons — Nothing Left To Say <iframe width="425" height="350" src="//www.youtube.com/embed/mGv0ze0lHKA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <br> <br> <br><b>ЗАЩИТА ОТ УРОНА</b> <br> <br> <br>Пента Лодрако EF (Масса: 1) <br><b>Цена: 800 кр.</b> <br>Долговечность: 0/1 <br>Предмет для мага <br><b>Хрупкость: 1</b> <br>Требуется минимальное: <br>• Уровень: 5 <br>Действует на: <br><b>• Защита от урона: +4</b> <br>• Уровень жизни (HP): +1 <br>• Уровень маны: +1 <br>Описание: <br>Этой руной можно улучшить предмет<b> (кольцо).</b> <br> <br> <br><b>ПАРИРОВАНИЕ</b> <br> <br>Пента Регладо ER (Масса: 1) <br><b>Цена: 500 кр.</b> <br>Долговечность: 0/1 <br>Предмет для воина <br>Требуется минимальное: <br>• Уровень: 5 <br>Действует на: <br>• Мф. против критического удара (%): +1 <br>• Мф. против увертывания (%): +2 <br>• Мф. критического удара (%): +1 <br><b>• Мф. парирования (%): +2</b> <br><b>• Защита от урона: +1</b> <br>• Уровень жизни (HP): +1 <br>Описание: <br>Этой руной можно улучшить предмет <b>(оружие).</b> <br> <br>Пента Сигладо VR (Масса: 1) <br><b>Цена: 500 кр.</b> <br>Долговечность: 0/1 <br>Предмет для воина <br>Требуется минимальное: <br>• Уровень: 5 <br>Действует на: <br>• Мф. критического удара (%): +1 <br><b>• Мф. парирования (%): +2</b> <br>• Мф. увертывания (%): +1 <br>Описание: <br>Этой руной можно улучшить предмет <b>(серьги).</b> <br> <br>Пента Ноуни EF (Масса: 1) <br><b>Цена: 200 кр.</b> <br>Долговечность: 0/1 <br>Требуется минимальное: <br>• Уровень: 5 <br>Действует на: <br>• Мф. против увертывания (%): +1 <br><b>• Мф. парирования (%): +1</b> <br>• Уровень маны: +3 <br>Описание: <br>Этой руной можно улучшить предмет <b>(поножи).</b> <br> <br> <br>Пента Согладо EF (Масса: 1) <br><b>Цена: 200 кр.</b> <br>Долговечность: 0/1 <br>Предмет для воина <br>Требуется минимальное: <br>• Уровень: 5 <br>Действует на: <br>• Мф. против критического удара (%): +1 <br><b>• Мф. парирования (%): +1</b> <br>• Мф. увертывания (%): +4 <br>Описание: <br>Этой руной можно улучшить предмет <b>(пояс).</b> <br> <br> <br>Пента Рогладо VF (Масса: 1) <br><b>Цена: 200 кр</b>. <br>Долговечность: 0/1 <br>Предмет для воина <br>Требуется минимальное: <br>• Уровень: 5 <br>Действует на: <br><b>• Мф. парирования (%): +1</b> <br>Описание: <br>Этой руной можно улучшить предмет <b>(броня).</b> http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/1309607.html Sun, 19 Aug 2018 17:10:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/1309607.htmlИзумрудная Торговый уголок <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/3/11/fp_yroseland218march.gif"> <b>ЦВЕТЫ/БУКЕТЫ</b><div id="s_81967221_2" style="display:"><a href="#" onClick="document.all.s_81967221_2.style.display='none'; document.all.s_81967221_1.style.display='';return false;">Показать</a></div><div id="s_81967221_1" style="display:none"><a href="#" onClick="document.all.s_81967221_1.style.display='none'; document.all.s_81967221_2.style.display='';return false;">Скрыть</a><br/><b>Подарю букеты цветов "анонимно" с Вашей подписью на сопровождающей открытке:</b> <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/3/11/fp_landish21nidw.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/3/11/fp_rosea21oiks.gif"> <br> <br> <br><b>Продам наборы цветов на букеты:</b> <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/3/11/fp_yroseland218march.gif"> <br>[Желтая роза]x11,[Ландыш]x10 <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/3/11/fp_bluebellgort98march.gif"> <br>[Колокольчик]x5,[Гортензия]x4 </div> <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/cureHP900_1.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/gl_attack.gif"> <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/rune2_9_1_0.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/rune2_10_1_0.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/rune2_11_1_0.gif"> <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/lootbag_gl_scroll_a.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/lootbag_gl_scroll_s.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/lootbag_gl_scroll_m.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/lootbag_gl_scroll_w.gif"> <img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/lootbag_gl_scroll_c.gif"> <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/3/4/knife1152.gif"> <b>Dagger of Expectation R</b> (Масса: 5) <br>Этот предмет будет связан общей судьбой с первым, кто наденет его. <br><b>С этого предмета можно сделать теневую копию.</b> <br><b>Цена: 5000 кр. </b> <br>Долговечность: 16/62 <br>Уровень предмета: 11 <br><b>Усиление: • Зачаровать Оружие [3] <br> <font color="red"> Мф. мощности урона +5</font></b> <br><b>Выгравирована руна [1]:</b> <br> Дека Регладо EF <br> • Мф. критического удара (%) +3 <br> • Мф. увертывания (%) +1 <br> • Мф. парирования (%) +1 <br> • Мф. мощности колющего урона +4 <br> • Мф. контрудара (%) +3 <br>Этот предмет будет связан общей судьбой с первым, кто наденет его. Предмет будет нельзя передать другим персонажам. <br>Вы первый владелец <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/enhp_10q6l8.gif"> <b>Зачаровать Щит [8] VR </b> <br>Действует на: <br>• Мф. против критического удара (%): +5 <br>• Защита от магии огня: +4 <br>• Защита от колющего урона: +4 <br>• Защита от рубящего урона: +3 <br>• Защита от дробящего урона: +1 <br>• Защита от режущего урона: +5 <br>• Защита от магии воды: +11 <br>• Защита от магии воздуха: +2 <br>• Защита от магии земли: +1 <br>• Уровень жизни (HP): +5 <br><b>• Сила: +1</b> <br>• Броня пояса: 1-2 (d2) <br> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/slave_guild_map.gif"> <b>Дам в АРЕНДУ карту шахты Арилло</b>: <br><div id="s_26576791_2" style="display:"><a href="#" onClick="document.all.s_26576791_2.style.display='none'; document.all.s_26576791_1.style.display='';return false;">Условия</a></div><div id="s_26576791_1" style="display:none"><a href="#" onClick="document.all.s_26576791_1.style.display='none'; document.all.s_26576791_2.style.display='';return false;">Скрыть</a><br/>* залог 400 кр, <br>* стоимость аренды 30кр (от 1 мин до 24 часов). <br>Карта передается передачами в обе стороны (возврат по согласованию возможен через почту). <br>Залог возвращается за вычетом стоимости аренды. <br>Если держите карту у себя более 3 суток, залог не возвращается - карта переходит в Вашу собственность.</div> <br> http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/1287668.html Thu, 13 Jul 2017 09:14:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/1287668.htmlИзумрудная Дирижабль (AngelsCity) ***многабукафф*** Крысолов: Прямо - Направо - Назад - Прямо <br>Клевер: Направо - Назад - Налево - Налево <br>Волшебное дерево: Прямо - Прямо - Направо - Назад <br>Нора: Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад <br>Репка: Прямо - Налево - Прямо - Направо <br>Лесной Автомат: Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево <br>Бобер: Прямо - Прямо - Прямо - Направо - Налево <br> <br>_______________________________________ <br> <br><b>Один из вариантов прохождения квеста</b> <br> <br>* Идем к Репке (Прямо - Налево - Прямо - Направо), пробуем вытащить - получаем подсказку, что нужен кто-то для помощи. <br>* Идем к Крысолову (Прямо - Направо - Назад - Прямо), берем задание привести подмастерье (награда: Мышка). <br>* Летим в Мун в ремонтную мастерскую, берем инструменты (задание: принести древесину, награда: подмастерье). <br>* Возвращаемся в Ангелс, идем к игровому автомату (Прямо - Прямо - Прямо - Прямо - Налево), расчищаем инструментами, играем (10кр/1-я попытка, 50кр-100кр-500кр-1000кр-10кр... последующие; можно играть по 10 кр каждые 24 часа, т.к. счетчик сбрасывается), нужно выиграть Волшебную Трость. <br>* Отвозим трость в Мун, получаем подмастерье (таймер: 6 дн. 23 ч.) <br>* Возвращаемся в Ангелс на дирижабль, идем к Крысолову, получаем Мышку. <br>* Идем к Мафи в гос.маг. (Ангелс), берем задание на засаду. <br>* Идем в Бездну, разговариваем со Шпионом (литейщик на 3 этаже), у него узнаем, что у Вождя есть питомец (убив Вождя, можно получить дроп: Жучка). <br>* Находим в пещере Мастера Фунгуса - берем задание-продолжение на засаду (награда: манипулятор). <br><div id="s_23298454_2" style="display:"><a href="#" onClick="document.all.s_23298454_2.style.display='none'; document.all.s_23298454_1.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Show%]</a></div><div id="s_23298454_1" style="display:none"><a href="#" onClick="document.all.s_23298454_1.style.display='none'; document.all.s_23298454_2.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Hide%]</a><br/>Принесите мастеру Фунгусу всё необходимое для создания устройства 0/8 <br>1) Металлиум 0/3 <br>2) Изумруды 0/10 <br>3) Серебро 0/1 <br>4) Добудьте одно из двух 0/1 <br>Алмазное яичко 0/1 <br>Алмазный прун 0/3 <br>5) Медь 0/3 <br>6) Свинец 0/3 <br>7) Принесите один из двух ингредиентов 0/1 <br>Золотое яичко 0/2 <br>Слиток золота 0/5 <br>8) Пепел Фанатика Хаоса 0/1</div> <br>* С помощью Манипулятора ловим Бабку (в госе Ангелс - засада у Мафи в период с 01:00 до 02:00, с 16:00 до 17:00, с 20:00 до 21:00), Дедку (около Фонтана Возрождения - клик на озеро за Личем), Внучку (в Девилс в Заброшенной Хижине на Опушке Поединков). <br>* Выбиваем в боях Кошку (или покупаем на аукционе). С полным комплектом (Дедка, Бабка, Внучка, Жучка, Кошка, Мышка) идем к Репке. Вытягиваем. Съедаем. После этого сможем понимать язык зверей. <br>* Ползем в Нору, ищем Крота, получаем Колотушку (поможет меньше тратить риска на перемещения по Лесу; поможет выбраться из Ямы (см.ниже "Клад Леприкона")). <br><div id="s_68614613_2" style="display:"><a href="#" onClick="document.all.s_68614613_2.style.display='none'; document.all.s_68614613_1.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Show%]</a></div><div id="s_68614613_1" style="display:none"><a href="#" onClick="document.all.s_68614613_1.style.display='none'; document.all.s_68614613_2.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Hide%]</a><br/> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/kolotushka.gif"> Колотушка R (Масса: 0.01) <br>Долговечность: 0/1 <br>Описание: <br>С её помощью можно вызвать Крота в лесу. <br>Сделано в Angels city <br>Предмет не подлежит ремонту <br>Предмет нельзя передавать <br>Предмет нельзя продать <br>Вы первый владелец <br> </div> <br> <br>Разветвление: путь помощи Дереву или Бобрам. <br> <br>* Помощь Бобрам. <br>Идем к бобрам, соглашаемся помочь с деревом. Идем к дереву, командуем бобрам "налетать". <br>1 этап: задание на лечебную сыворотку, кол-во рендомное; делается в Лабе (1 сыворотка = 1 пустая бутыль + 3 странного порошка за цехины). Делаем нужное кол-во, возвращаемся к дереву, командуем бобрам продолжать. <br>2 этап: задание отогнать пчел (собрать 30 пылающих углей (пещера мглы в санде). Собираем нужное кол-во, возвращаемся к дереву. <br>Далее бобры делают свое дело и приглашают посетить их спустя несколько дней. Можно вернуться к ним сразу, расчистить автомат (если ранее не расчищали) и разграбить подношение (получение по 3 монеты каждые 24 часа). <br> <br>_______________________________________ <br> <br><b>Клад Леприкона</b> <br> <br>На Волшебной Поляне можно найти Четырехлистный Клевер или наткнуться на пчёл. Если бой с пчёлами проиграть, задержки на поиск клевера нет. Если выиграть - след.попытка через 24 часа. <br><div id="s_88860517_2" style="display:"><a href="#" onClick="document.all.s_88860517_2.style.display='none'; document.all.s_88860517_1.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Show%]</a></div><div id="s_88860517_1" style="display:none"><a href="#" onClick="document.all.s_88860517_1.style.display='none'; document.all.s_88860517_2.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Hide%]</a><br/> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/four_leaf_clover.gif"> Четырёхлистный клевер R (Масса: 0.01) <br>Долговечность: 0/1 <br>Описание: <br>Вам улыбнулась удача. <br>Сделано в Angels city <br>Предмет не подлежит ремонту <br>Предмет нельзя передавать <br>Предмет нельзя продать <br>Вы первый владелец</div> <br>Используя Клевер, в диалоге получаем задание Леприкона - принести ему из автомата 4 вещи (Цилиндр, Кувшин, Сюртук и Трость). Когда всё собрано, надо вновь найти Клевер и поговорить с Леприконом, отдать ему вещи (вино НЕ пить - упадете в яму - НЕ свистеть - матерится - вылезти с помощью колотушки из ямы (есст-но она у вас УЖЕ должна быть)). <br>Потом: юзаете клевер, ловите Леприкона - угрожаете - он сдает клад - идете по маршруту "налево-направо-прямо-прямо-направо-налево-прямо", получаете 15 монеток (не всегда достаточно одной попытки). <br>Внимание! Клевер после каждого использования (диалога с Лепреконом) пропадает. Но можно запастись ими заранее (ограничения на кол-во в рюкзаке нет). <br>_______________________________________ <br> <br><b>Альтернативное прохождение квеста</b> <br> <br>* Набираем много палок-копалок (порядка 50 шт, плюс-минус): "право право выход" или "прямо назад выход" (по 1 палке через ровно 24 часа после нахождения предыдущей). Предназначение - выкопать Репку. <br> <br>* Ползая по Норе (Прямо - Прямо - Прямо - Налево - Назад), можно в погоне за кротом получить Кирпич. Предназначение пока неизвестно. <br><div id="s_96004866_2" style="display:"><a href="#" onClick="document.all.s_96004866_2.style.display='none'; document.all.s_96004866_1.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Show%]</a></div><div id="s_96004866_1" style="display:none"><a href="#" onClick="document.all.s_96004866_1.style.display='none'; document.all.s_96004866_2.style.display='';return false;">[%param.l.filters.Hide%]</a><br/> <br><img border="0" src="http://img.combats.ru/i/items/les_kirpich.gif"> <br>Кирпич ER (Масса: 0.01) <br>Долговечность: 0/1 <br>Описание: <br>Кирпич обыкновенный, только пахнет плохо. <br>Сделано в Angels city <br>Предмет не подлежит ремонту <br>Вы первый владелец <br></div> <br>_______________________________________ http://scrolls.combats.com/~Proga off/1282361.html Sun, 23 Apr 2017 14:14:00 GMT http://scrolls.combats.com/~Proga off/1282361.htmlProga off Маги и как с ними бороться) Последнее время очень жалуются на нереальный руль магов и просят фикса, маги же в свою очередь отрицают свой руль. Основная проблема это маг барьер и ничтожные удары в барьер. <br> <br>Давайте представим маг барьер не в текстовом виде, а визуально. Визуально, на мой взгляд, барьер может быть двух видов: 1 – магическая сфера, окутывающая мага со всех сторон. 2 – магическая стена между магом и его противником. На данный момент барьер представляет собой первый вариант. <br> <br>Предлагаю урезать защиту магического барьера в половину, но ввести дополнительно прием <b>«Магический щит»</b> (или же вернуть привычное «силовое поле»), с возможностью использования этих приемов одновременно, причем дать магическому щиту именно те 50% которые срезали у магического барьера. Ну, или же другое процентное соотношение, например 60 и 40 или 70 и 30. <br> <br>И если представить «Магический щит» как стену перед магом, то получается фронтально, маг защищен от атак и барьером и магическим щитом, а по флангам, с тыла и сверху только барьером т.к. «Магический щит» не пропускает противника дальше, стремясь по высоте и ширине до бесконечности. Но если придать магическому щиту определенные рамки высоты и ширины и представить, что это действительно своего рода щит? Магический щит 2м в ширину и 2м в высоту, направляемый магом в том или ином направлении, в зависимости от направления с которого идет атака, то получается мага уже можно обойти с флангов, зайти с тыла или же атаковать сверху. Таким образом, появляется возможность ударить прямо по телу мага без защиты от магического щита, но с барьером, только уже урезанным % защиты. <br> <br> Если бой 1 на 1, то обойти мага невозможно (защита от всех ударов все так же будет 100%). Но если маг будет вести бой против двоих противников, то один из них может бить в магический щит, а второй может обойти мага, например с фланга и нанести удар со стороны, не защищенной магическим щитом. А если противников трое или четверо, то еще больше противников могут нанести урон по магу со стороны, не защищенной магическим щитом. <br> <br>Действие приема «Магический щит» длится 1 ход, а задержку следует ввести на 2-3 хода, а может даже 4 если учитывать призрачку и профильки. <br> <br>Теперь я попробую объяснить как, на мой взгляд, это может работать в бк. <br> <br>У нас есть 5 основных направлений, с которых могут атаковать мага. Спереди, сзади, справа, слева и сверху. Итак, нам нужно 5 приемов атаки и 5 приемов защиты. А еще для этого у нас есть как раз одна ветвь – воины и вторая – стрелки. 4 класса ветви «воин» получат по 1-му приему атаки и защиты, стрелки получат по 1-му идентичному приему атаки и защиты. <br> <br><u><b>Атака. Для удобства назову эту группу приемов «Загнать мага», действуют 1 ход, задержка по усмотрению админов согласно тестированию.</b></u> <br> <br>Возможность атаки сверху сразу отдадим стрелкам. Вводим для них прием <b>«Атака с возвышенности»</b>, который естественно будет требовать определенное количество маны, 2 тактики удара, 2 тактики крита и 4 тактики крови. При использовании данного приема урон по магу будет идти с направления «сверху». <br> <br>Направления спереди, сзади, справа и слева привязываем к ветке «воин». Далее нам необходимо ввести в игру 4 приема соответственно направлениям. Данные приемы можно ввести для всех 4 классов ветки «воин» чтобы каждый мог взять все 4 приема в бой, используя их на свое усмотрение, когда и в каком направлении наносить удар. Но все же более целесообразным считаю привязать к каждому отдельному классу свое направление. <br> <br>Танку отдаем направление спереди и вводим для него прием <b>«Жесткая атака»</b>, который будет стоить 3 тактики удара и 3 тактики блока. Имея активный данный прием, танк наносит удары не просто куда попало, а именно спереди. <br> <br>Криту отдаем направление справа и вводим для него прием <b>«Кровавый берсерк»</b>, который будет стоить 3 тактики удара и 3 тактики крита. Имея активный данный прием, крит наносит удары не просто куда попало, а именно справа. <br> <br>Увороту отдаем направление слева и вводим для него прием <b>«Контр-выпад»</b>, который будет стоить 3 тактики удара и 3 тактики контр-удара. Имея активный данный прием, уворот наносит удары не просто куда попало, а именно слева. <br> <br>Силовику отдаем направление сзади и вводим для него прием <b>«Рубящий вихрь»</b>, который будет стоить 3 тактики удара и 3 тактики парирования. Имея активный данный прием, силовик наносит удары не просто куда попало, а именно сзади. <br> <br>Сразу стоит заметить, что если противник ставит размен без активного данного приема, то магический барьер срабатывает, как и ранее и защита барьера не урезается. Но если прием активен, то защита барьера урезается, что вынуждает мага использовать <b>«Магический щит»</b>. <br> <br><b>Рассмотрим на примере № 1:</b> бой, в котором 1 крит и 1 силовик против 1-го мага. Крит и силовик ставят магу размен применяя <b>«Кровавый берсерк» и «Рубящий вихрь»</b> соответственно . Маг использует <b>«Магический барьер» и «Магический щит»</b>, а затем кастует в силовика. Происходит размен, и силовик бьет с тем же уроном как он бил в не урезанный магический барьер, после чего действие приема <b>«Магический щит»</b> заканчивается. <br> <br>Но магу предстоит еще дать размен криту, урон от которого уже не будет поглощаться магическим щитом, а только магическим барьером, который урезан, и соответственно урон по магу становится выше. <br> <br><u><b>Защита. Для удобства назову эту группу приемов «Спасти мага», действуют 1 ход, задержка по усмотрению админов согласно тестированию</b>.</u> <br> <br>Данные приемы предназначены для стрелков и воинов, которые будут в бою на стороне мага и смогут защищать своего мага в бою, а точнее защищать ему те направления, которые не закрыты магическим щитом (если захотят, конечно). Если выразиться на языке бк, то активируя данные приемы защиты на дружественного мага, они будут давать тот % защиты от урона, который давал <b>«Магический щит»</b> пока у мага не пройдет задержка на его использование. <br> <br>Если же у противника при размене с вашим дружественным магом не был активен прием группы <b>«Загнать мага»</b> и если вы использовали на этого мага прием из группы <b>«Спасти мага»</b>, то во время размена мага с противником ваш прием защиты тратится впустую и дополнительной защиты не дает. <br> <br>Расписывать на количество тактик необходимых для приемов группы <b>«Спасти мага»</b> не стал, т.к. тактики на приемы группы <b>«Загнать мага»</b> взяты с потолка, что можно сделать и тут, но так же можно на приемы защиты запросить меньшее количество тактик. В общем, я не определился. <br> <br>Стрелкам даем прием <b>«Отбить стрелу»</b>, он защищает мага от атаки сверху, т.е. от противника класса стрелок. <br>С веткой воинов можно дать приемы защиты, таким образом, чтоб танк защищал от танка, силовик от силовика, крит от крита, уворот от уворота, но я решил поэкспериментировать и раздать направления согласно антиклассам. <br> <br>Танку как антиклассу уворота, даем прием <b>«Оттолкнуть выпады»</b> и он защищает только от приема уворота – <b>«Контр-выпад»</b>, от остальных классов не защищает. <br> <br>Криту как антиклассу танка, даем прием <b>«Отрезать намерения»</b> и он защищает только от приема танка – <b>«Жесткая атака»</b>, от остальных классов не защищает. <br> <br>Увороту как антиклассу крита, даем прием <b>«Запутать противника»</b> и он защищает только от приема крита – <b>«Кровавый берсерк»</b>, от остальных классов не защищает. <br> <br>Силовику остается свой класс, ему даем прием <b><b>«Разрубить вихрь»</b></b>, и он защищает только от приема силовика <b>«Рубящий вихрь»</b>. <br> <br><b>Рассмотрим на примере № 2:</b> бой, в котором 1 крит и 1 силовик против 1-го мага и 1-го уворота. Крит и силовик ставят магу размен применяя <b>«Кровавый берсерк» и «Рубящий вихрь»</b> соответственно . Маг использует <b>«Магический барьер» и «Магический щит»</b>, а затем кастует в силовика. Происходит размен, и силовик бьет с тем же уроном как он бил в не урезанный магический барьер, после чего действие приема <b>«Магический щит»</b> заканчивается. <br> <br>Но магу предстоит еще дать размен криту и перед этим разменом уворот вешает на мага свой защитный прием <b>«Запутать противника»</b> тем самым заменяя магу на этот размен <b>«Магический щит»</b>. Происходит размен и крит бьет с тем же уроном как он бил в не урезанный магический барьер, после чего действие приема <b>«Запутать противника»</b> заканчивается. <br> <br><b>Рассмотрим на примере № 3:</b> бой, в котором 1 крит и 1 силовик против 1-го мага и 1-го уворота. Крит и силовик ставят магу размен применяя <b>«Кровавый берсерк» и «Рубящий вихрь»</b> соответственно . Маг использует <b>«Магический барьер» и «Магический щит»</b>, а затем кастует в крита. Происходит размен, и крит бьет с тем же уроном как он бил в не урезанный магический барьер, после чего действие приема <b>«Магический щит»</b> заканчивается. <br> <br>Но магу предстоит еще дать размен силовику и перед этим разменом уворот вешает на мага свой защитный прием <b>«Запутать противника»</b>, но т.к. у уворота этот прием защищает только от крита, то он не заменяет магу на этот размен <b>«Магический щит»</b>. Происходит размен, урон от которого уже не будет поглощаться ни магическим щитом, ни приемом <b>«Запутать противника»</b>, а только магическим барьером, который урезан, и соответственно урон по магу становится выше. <br>Во всех примерах я брал во внимание именно тот факт, что маг кастует в того кто стоит напротив, т.к. нет штрафа. <br> <br> <br>Итак, что мы имеем в итоге? <br> <br><b>1.</b> В боях 1 на 1, маги все так же доминирующий класс. <br><b>2.</b> В групповых боях маги уже не такие не убиваемые, в хаотах им будет гораздо сложнее стоять теперь. <br><b>3.</b> В БЧ появится драйв, тактика и нормальная боевка, чего вам так сильно не хватало последнее время, т.к. маг теперь будет являться почти ключевым звеном, которое нельзя потерять в бою со своей стороны или же нужно уничтожить со стороны противника, раз уж остальные классы утверждают, что руль у магов. И вероятность победы будет увеличиваться для той команды, которая будет грамотно заводить нужные классы, учитывая какие классы напротив. <br><b>4.</b> Так как маги в любом случае скептически отнесутся к данному предложению, хочу добавить еще одно. Введение данных приемов даст остальным классам больше времени на обдумывание своих ходов, т.к. маги тоже будут думать с кем, когда и под какими защитами или без оных меняться, а не спокойно сидя в барьере пулять испепелениями, молниями и т.д. <br> <br>P.S. Я не учитывал призрачки и разнообразные расходники, но их наличие и возможность использования могут повлиять на время задержки всех вышеописанных приемов. <br>