|
updated 19.08.08 16:59 19.08.08 16:54 |
Старушка-Викушка | О-па |
ru |
Удачно растворен предмет "Кольцо Утреннего Солнца" и получена руна "Унимол".
Унимол (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Защита от урона: +25
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Ну вот и вторая супер-руна получилась)))
Mood: хорошее 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
14.08.08 11:04 |
Старушка-Викушка | Забавный мультфильм))) |
ru |
Mood: замечательное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 09.08.08 15:17 09.08.08 15:06 |
Старушка-Викушка | Олимпиада.Дзюдо.Весовая категория 48 кг |
ru |
Начался первый день соревнований.
Уф...мурашки по коже от борьбы девчёнок.Такое ощущение,что сама борюсь...
Жалко Люду Богданову занявшую 5 место в схватке сильнейшей противницей из Японии.Нам бы медаль не повредила((
Жутко понравилась финальная схватка.
Если бы не RYSH [12] наверняка пропустила трансляцию)))
Mood: задумчивое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
01.08.08 11:01 |
Старушка-Викушка | Tears From The Moon |
ru |
Mood: радостное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 25.07.08 00:41 25.07.08 00:36 |
Старушка-Викушка | Хрен уснёшь |
ru |
По комнате летает комар.Как только выключаю свет-тут же жужжание над ухом. Включаю свет, а комара не видно и замолкает гад(((((
всякие фумитоксы не лю(((я вообще не понимаю как они в квартиру попадают. На всех окнах сетка стоит((
Mood: сонное 
|
Comments: 35 | |
|
|
|
updated 17.07.08 11:12 17.07.08 04:16 |
Старушка-Викушка | А как спите Вы? |
ru |
Как правило спим как в первом так и последнем варианте
Mood: тьфу-тьфу...)))))))
|
Comments: 75 | |
|
|
|
updated 10.07.08 15:55 10.07.08 04:31 |
СэрАртём | Клановые замки |
ru |
Не первый год острословы вспоминают замки и луки, обещанные администрацией проекта. Но редко кто пытается представить, как это может быть реализовано в браузерной игре с боем в виде удар/блок/размен. Попробую описать моё видение замков и замковых войн.
Подземелья на текущий день - важная, более того, неотъемлимая часть геймплея Бойцовского Клуба:
1. Подземелья БКшникам становятся доступны с 4го уровня, когда водосток открывает свои люки и решётки перед юными сборщиками чёрных и цветных металлов. И там не обременённые екрами игроки собирают свои первые боевые комплекты.
2. Подземелья встречают бойцов на 8м уровне, и именно в них набивается награда, которая позже тратится на статы и умелки (отдельные экземпляры умудряются потратить награду на деньги).
3. Туманные низины - место развлечений 11х левелов - это тоже подземелье, которое может порадовать удачливого игрока непростыми вещами.
4. Передовая в Забытых равнинах - самое настоящее подземелье, где любой может выбить для себя нужную вещичку.
5. Ледяная пещера с Отморозками и прорубью - подземелье.
6. Новая Башня смерти - это тоже подземелье
7. В виде подземелья сделана хоккейная площадка в парке развлечений Столицы.
8. Оранжерея
9. Гора легиона
10. ...
11. ...
Мы потихоньку уходим в подземелья
Я тоже предлагаю сделать клановые замки в виде подземелий. И эти подземелья строит для себя клан. Как? - Об основных принципах чуть ниже.
Клану выделяется комната размером 3х3, в которой у дальней стены находится сундук вместимостью 20 единиц и имеющая единственный выход во внешний мир. Нажатие на сундук приводит к открытию страницы обменника, подобного сундуку в общежитии. Каждая манипуляция с сундуком взимает с игрока 1кр, количество передач, как водится, ограничено.
Клан может "вырыть" 1 клетку рядом с любой имеющейся, заплатив определённым набором ингридиентов и некоторой суммой кредитов. На "рытьё" тратится некоторое время (например, сутки или неделя). За время, пока происходит изменение замка, никаких других изменений инициировано быть не может. Каждая следующая "вырытая" клетка стоит дороже предыдущей.
Клан может обставить любую клетку замка любой из стандартных деталей интерьера или функциональным элементом: гобеленом, факелом, телепортом, дверью, сундуком, односторонней стенкой (по типу стены на 1м этаже ПТП, в серпантине) и т.п. Разумеется, не бесплатно. Сундуки разных видов имеют разную вместимость и разную стоимость. Стоит ввести возможность покупать замковую обстановку за еврокредиты (например, мерцающий круг, выполняющий функцию телепорта). Возможно, некоторые элементы интерьера должны быть обязательными и продаваться только за екр (например, лестница на другой этаж).
Можно совершить набег на клановый замок. Этот момент пока не сильно продуман, но набег должен быть похож на турнир БС, за исключение того, что карта у каждого замка своя и предметов на полу не валяется: каждый приходит со своими. Необходимо предусмотреть невозможность набега на замок, если в нём никого нет или силы нападающих явно перевешивают силы обороняющихся. Идея от w-DIGGER-w [] , оформленная Vritra [] : во избежание избиения сильными кланом более слабых, следует ввести рейтинг клана, который поднимается за удачные нападения, и при большой разнице в рейтинге осуществить нападение невозможно.
Замок можно укреплять разнообразными ловушками (ослабляющими любого, кто попадёт в клетку с ловушкой), и разумеется, устанавливаемыми тоже не бесплатно. Ловушки должны быть перезаряжаемыми (игрок-хозяин замка может подойти к ловушке и перезарядить её).
Луки позволяют стрелять в противника, находящегося на одной вертикали или горизонтали со стрелком. Выстрел приводит к уменьшению уровня НР противника. Выстрел имеет задержку на перезарядку. Темп стрельбы зависит от мастерства владения луком, точность стрельбы - от расстояния до цели, от мастерства стрелка и от характеристик лука. Стрелы покупаются в магазине, могут иметь магический эффект, например, снижать скорость перемещения или сбрасывают уровень маны цели на фиксированное число единиц.
Основной проблемой, которую я вижу, является вопрос о том, где разместить замок клана? В городах свободного места не так уж много, а локаций за пределами городов пока не предусмотрено.
Идеи, дополнения, уточнения приветствуются
форумное обсуждение
Mood: творческое 
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 406 Pages: 41
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|