|
07.08.07 22:43 |
Мусорщик | Сглаз... |
ru |
Demonscity перенесен в новое тело, но вражеские силы смогли нанести урону священной душе сервера.
Да враги сильны как никогда, но мы должны верить и победить.
Во имя ТЬМЫ и тех, кто ей еще ВЕРЕН!
Ваш Тёмный Ангел.
|
Comments: 46 | |
|
|
|
07.08.07 09:04 |
Аццкий Ожиг | Ничего себе =)) Оп па =)) |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
05.08.07 06:17 |
Аццкий Ожиг | Cказка про шакала и льва. |
ru |
Вот она, эта сказка. Сейчас ты её услышишь.
Она - здесь. Она - рядом.
Вот она уже начинается, - сказка про шакала и льва.
Могучий лев - царь пустыни - подружился с шакалом. Они ходили друг к другу в гости и, усевшись бок о бок, мирно беседовали о том, о сём.
Правду говорят, что у шакала мудрость в ногах. Не было в пустыне такого уголка, куда бы он не заглянул. Что бы ни случилось, - шакал первый обо всём разузнавал. Не хуже старой болтливой старухи разносил он по свету всё, что слышал и чего не слышал.
Однажды лев сказал шакалу:
- Послушай, ты всё знаешь, всех учишь, всем даёшь советы. Тебя называют мудрецом пустыни. Может, и для меня найдёшь ты мудрое слово?
Шакал ответил:
- Лев! Ты - царь пустыни. А что царь пожелает, то и будет. Если он говорит: хочу того, хочу этого, - что делают его слуги? То, что приказал им повелитель. Так какой же я могу дать тебе совет? Но ты - мой друг. Поэтому я скажу тебе: бойся того, чего не знаешь. То, что было, - то было. Но самое страшное то, чего ещё не было.
- Так скажи мне, - чего я должен бояться? - спросил лев.
CUT: Продолжение
|
Comments: 1 | |
|
|
|
04.08.07 13:04 |
Аццкий Ожиг | |
ru |
Устройство Темного.
Сложна в своем устройстве и полна загадок Душа темного, в отличии от простой, изученной вдоль и поперек аналогичной субстанции светлого раба.
Тысячелетиями великие жрецы обоих миров бились над разгадыванием ее сути, но до сих пор душа темного хранит множество неизведанных тайн.
Но некоторые важные открытия Жрецам таки дались. Итак..
Физически душа темного представляет сгусток магических паров и окружающих их эфира, не пропускающего свет, не поглощающего его, но и не отражающего.. Темный эфир, как его еще называют - величайшее из творений Хозяина, невидимая материя, существующая вопреки всем известным законам и теориям современной физики. Изучение его состава и назначения - задача будущих поколений, пока же предполагается, что цель его - укрыть магические пары от разлагающего воздействия Света.
Магических паров, или по другому - Свойств, Жрецы насчитывают семь, у кажого из них есть свое Имя. В светлых владениях, где основы мироздания перевернуты и богомерзски, эти Свойства именуют "семью смертными грехами". Тьма же предпочитает называть им своими
Именами:
Алчность
Чревоугодие
Похоть
Гнев
Ревность
Ленность
Гордыня
Первые три свойства принято считать "низшими" или "базисными". Гнев и Ревность - "производными свойствами" или по другому - "срединными". Ленность и Гордыня являются парами "высшими" или "подавляющими".
В душе каждого Темного присутствуют обязательно все семь компонент, но удельный объем их отличается и уникален у каждого отдельно взятого персонажа.
Так, у низших темных, преобладают соответственно низшие пары. Посмотрите этого воина - от Тьмы он ждет лишь возможности удовлетворения естествнных потребностей, заветная мечта его - напиться вдрызг и устроить оргию в храме Мироздателя. Жаден, вечно голоден, похотлив - вот он, низший Темный в первозданном варианте.
Гнев и Ревность - пары производные, спокойные в обычном состоянии, но бурлящие и кипящие, стоит лишь затронуть интересы Свойcтв низших... Отнимете кость у блаженного грызущего ее пса - и вы увидите действие паров Гнева. Отдайте ее другому псу - Гнев помножится на Ревность... и тогда уже вам лучше отойти подальше.
Ленность и Гордыня, преобладающие Свойства Высших Темных. Бросится ли Высший Темный в гневе на оскорбившего его? Нет, ибо Ленность притупит действие срединных паров, Гордыня же придаст величественность виду его и статусу, не позволящему идти на поводу сиюминтуных страстей... Но изысканна месть Высшего Темного. Обдуманна, спланирована, не оставляющая шанса жертве, а уж о жестокости Высших ходят легенды.
Вот, в принципе все, что Жрецам удалось выяснить о физическом составе темной души.
Происхождение Свойств (паров).
Возникает естествнный вопрос: откуда черпают пары тысячи и миллионы темных? Ответ на этот вопрос найти можно лишь в Сумрачной Книге, страницы коей сотканы из тени первоматерии:
"Он пришел в Пустоту из Внешнего Мира, вобрав в себя все ужасы древнего бытия. Его окружала аура ненависти, страха, властности. Семь неизвестных доселе материй дымились вокруг него. Он произнес шепотом одно лишь слово "Месть..." и невиданные материи начали растекаться от него, заполняя собой все пространство - сначала медленно, но все быстрее и быстрее, пока не заняли собой все существующие Пустоты. Там же, где сталкивались в смертельной схватке все семь материй, образовавались странные уплотнения, пронзительно
кричащие "Мы с тобой, Хозяин!", пока отдельные их крики не переросли в общий рёв.."
|
|
|
|
|
03.08.07 11:30 |
Мусорщик | Справедливости у нас как не было, так и не будет. |
ru |
Скажем спасибо священным механикам перенесших Дух сервера Angelscity в новую физическую оболочку. Низко поклонимся 16 священным камням, энергия которых питает город.
Одно но, почему светлым опять все лучшее. ”Несправедливо”, теперь даже Он нас не остановит.
Demonscity оплот темных, ты следующий!
Во имя ТЬМЫ и тех, кто ей еще ВЕРЕН!
Ваш Тёмный Ангел.
|
Comments: 49 | |
|
|
|
02.08.07 09:20 |
Мусорщик | Все, что нажито… |
ru |
Не так сложно научиться приобретать, но очень сложно научиться терять.
Существует три известных цели взлома персонажа:
1. Разрушительный.
2. Корыстный
3. Захват персонажа.
В первом случае злоумышленник, получив контроль над персонажем, уничтожает все вещи и материальные ценности.
Во втором случае злоумышленник, передает или пересылает деньги и ценности другому персонажу (иногда своему, иногда первому случайному)
Третий случай требует захвата базового почтового ящика, на который зарегистрирован персонаж. Эта проблема игрока и почтовой системы которой он пользуется.
Независимо от целей взлома, для Игрока подобные действия не несут ни одной приятной эмоции, а последствия и вовсе оказываются разрушительными.
Что можно сделать?!
Варианты:
1. Увеличить количество паролей для каждой операции (как вариант сделать опциональной)
2. Все передачи на других персонажей требуют банковской авторизации.
3. Сделать опциональную возможность:
При входе в игру с другого IP, отличного от предыдущего IP временный запрет на передачи.
4. Разделить процесс регистрации:
Имя персонажа и логин для авторизации сделать разными и независимыми друг от друга.
А может ничего не поможет?! Любая дополнительная защита усложняет жизнь и для самого Игрока.
Интересно узнать любые другие точки зрения и мнения по данной проблеме.Хотелось бы аргументированных мнений и без безумных идей.
Ваш Тёмный Ангел.
Mood: Задумчивое
|
Comments: 161 | |
|
|
|
01.08.07 19:28 |
Мироздатель | Двойники |
ru |
"Вы любите страшные сказки? Я - нет. Во всяком случае, мне так казалось.
Но нам редко дано делать лишь то, что мы любим.
Главное, что следует запомнить вначале, - эта сказка не о Вас. Она могла случиться, и она может случиться, но только не с Вами.
Вы в безопасности, в мире который тверд и надежен. Вас нет в этой сказке, и если даже Вам покажется обратное - Вы ошиблись. Поверьте.
И если Вы дочитаете до конца и нечто темное коснется Вас - не пугайтесь. Просто страшная сказка, которую рассказывают страшные люди.
Эта сказка не о Вас.
Но если однажды ночью Вы проснетесь в пустой квартире от щелчка выключателя, не спешите поднять голову и спросить: "Кто там?"
Возможно, это окажитесь Вы сами."
(с) С.Лукьяненко "Осенние визиты"
|
Comments: 79 | |
|
|
Total posts: 418 Pages: 42
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|