<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Foto</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Mix-tm/</link> 
<description>Foto - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 15 Dec 2009 01:10:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Mix-tm</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Mix-tm/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/655914.html</guid> 
<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 01:10:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/655914.html</link><author>The_Feel</author>
<title>Хоккей, живи спортом &#33;</title>
<description>&lt;div id=&quot;s_51794232_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_51794232_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_51794232_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_51794232_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_51794232_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_51794232_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Ну что-ж, за окном мороз и ветер, а это значит что уже ближе к зиме или она наступила. БКшники целый год ждали момента появления новой локации в Кэпе, это Каток. Много истории я писать не буду, перейдём сразу к делу. Сразу предложу читателю ознакомиться (если ещё не удалось это сделать - то желательно просветиться) с неплохим пособием &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=hockey &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=hockey &lt;/a&gt;, дарки неплохо сотворили легкое введение. &lt;br&gt; Так же посоветовала бы вам и этот пркрасный скролл &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Pollyanna/409963.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://scrolls.combats.com/~Pollyanna/409963.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  С давнейших времён в БК пропала командная игра, нет тех мелких групповых поединков по типу 3 на 3, где просто из интереса, обязанности и ответственности перед командой каждый был вынужден действовать сообща, помогать друг другу, говорить и просто быть в команде. Как уже сказала, это понятие давно потеряло свой смысл , ну, за исключением тех &quot;гнилых&quot; кланов, кучек отбросов которые качаются сообща на ЦП. Не просто я вам это всё рассказывала, дело в том что Хоккей – игра где победа напрямую зависит от вашего командного настроя и духа. Если действовать единолично - поражение вам не избежать. Я считаю, что это самый важный фактор ибо нет смысла что то начинать если нет базы. Теперь, когда вы готовы стать одним целым с ещё 5ю ваших сокомандников - тогда приступим. &lt;br&gt;Всегда нужно учесть то что все команды и разговоры тимы будут происходить в чате, по этому будьте готовы, читайте и обновляйте чат. Иногда всю площадку не видно кто где, по этому важно говорить будучи в бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дальше мы пойдём по шагам. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Шаг первый&lt;/u&gt; - это момент сразу после того как вы попали в команду и начинаете раскидывать статы, НО прежде всего вы должны определиться кто доктор в вашей команде, т.к. без него вся команда обречена. Дело в том, что довольно часто получается так что - кто то не понял кто док, все раскидали статы и интеллекта нет что бы использовать свитки или же просто кто то свиснул свитки и тихо себе играет, по этому очень важно - не раскидав статы - сразу же определиться кто док в вашей тиме. Так же будьте внимательны, что кто то из игроков, из другой команды напишет в общий приват - что он док, по этому очень важно сразу поделить и выявить ваш приват, что бы противник не мог повлиять на ход действий ввести вас в заблуждение. &lt;br&gt;&lt;u&gt;Шаг второй&lt;/u&gt; – расставление статов. Тут - можно говорить долго, спорить о разных вариантах и т.д. , НО я персонально предпочитаю стабильность, а это 25 выноса и ловки, и по желанию инту с силой можно, я выбираю 5 силы и остальное в инту. Видела, конечно &quot;извращенцев&quot; с 40 выноса и 20 силы, по 30 силы и выноса, видела парня с 50 ловкой и 10 выноса и 3 силы/инты. Знаете - очень сложно судить, ибо есть много раздумьев, много идей, но скажу что я думаю &quot;На каждую умную попку, есть свой болт с умной резьбой&quot;, сами делайте выводы и запомните что против всех вы рулить никогда не будете. Даже вот этого мутанта с 50 ловкой, я закритовала до невозможности с 11 интой. Считаю, что меньше 10 инты делать опасно, ибо любой противник с 10+ инты закритует без шансов, и вы не сможете ни тактик накопить на защиту, а удары будут неслабые по вам. Делать танка - не знаю, если это того стоит, но довольно странно, что и в хоккее танки рулят, но так же в зависимости от случая. Что бы долго не кликать мышкой, достаточно зажать плюсик и статы начнут расставляться. Я так же не советовала бы вам, ни один из статов оставлять в кол-ве 3, потому что при любой лёгкой травме вас продеться лечить, и при попадании в полынью (лужу) весь шмот спадёт, а иногда люди умудряются не взять мазь у тренера и тогда начинается веселье без шмота. Так же в обязательном порядке стоит раскидать умелки/особенности - всё в дубины, потому что у клюшек урон дробящий, и прокачать двужильный, ибо больше стоящих особенностей просто нет. &lt;br&gt;&lt;u&gt;Третий шаг&lt;/u&gt; - тут я затрону тему приёмов. Дарки - расписали всё хорошо, НО я всегда вместо сильного использую удачный, разница очевидна, и вместо собрать зубы - прикрыться. И по возможности использую вломить. &lt;br&gt;Тут я хотела бы написать про &quot;волшебный&quot; приём, который нигде так не полезен как на хоккейной плошадке - это &quot;Последний Удар&quot;. Многие домогаются - спрашивая - &quot;И как мне восстановить хп после боя?&quot;, я вам отвечу - секрет в этом приёме. Если ваш сокомандник в бою, и вы предполагаете что он победный, думаю это легко понять, когда двое на одного (вы и он). Просите его или договариваетесь, кто из вас сливается (то есть использует последний удар, что бы появиться на скамейке и с полными хп), если сливаетесь вы - тогда просите что бы он не бил (не тратих хп) а вы в это время размениваетесь и копите три сердечка. Когда у вас есть тактики на удачный и вломить - можно жать на последний и он очень обрадует вас уроном. Важно тут не ошибиться - бой победный или нет, кол-во хп у вас - если их мало, и вы используете последний - то противник может убить вас и вы не нанесёте удар (так что старайтесь это делать когда у вас 70+ хп). Я всегда использую последний удар, что бы это было быстрее и эффективней (если бой победный, обычно это бои один на двоих). Очень удобно, когда противник маринует. Ещё важно - знать - есть ли у противника 3 тактики защиты или нет, потому что активная защита значительно снизит ваш урон, НО так же подметьте и себе это - я всегда держу на готове активку и не использую её сразу когда она становится возможной потому что предполагаю что любой противник сможет использовать на меня последний, а это может превышать 100 хп, что ОЧЕНЬ немаловажно когда большие поединки по типу 5 на 5, где всё зависит от каждого. &lt;br&gt;На дарках сказано про капитана/бегуна, честно говоря - я из всех своих игр не видела такое на практике. Вообще, это реально, и думаю, что было бы очень эффективно, НО широчайший спектр разных национальностей и характеров не позволяет такое, может я просто везучая. Это никак не значит что у вас должен царить хаос, но можно действовать сообща. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  Дальше я расскажу немного &lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;про тактику боёв &lt;/b&gt;и манеры поведения на площадке. &lt;br&gt; Запомните, если игрок стоит на шайбе (в центре) то при нападении на него довольно большая вероятность вмешательства Шайбы в бой, тут шайба выглядит как мощный бот, контрит и критует больно, не думаю что даже всей команде реально сразиться с ней, по этому – одной из ваших начальных тактик(целей) должна быть ты что бы быстро добежать в центр и стать на шайбу ( Да – именно стать, но не подбирать ) , подобрать противник не сможет пока не убьёт вас или тех кто стоит на шайбе, а это огромный плюс.  Заметьте что был незначительный для некоторых фикс, а именно - шайба может вмешаться только после забитого гола, то есть когда она появляется в центре; ПО этому - если у вашей команды приемущество - тогда перед тем как закатить шайбу в ворота - подстрахуйтесь что в центре есть кто то из ваших, ибо противник может стать на шайбу и все будут ждать Х времени пока он не сойдёт с неё, а если напасть то шайба вмешается обязательно.&lt;br&gt;Дальше, если вы не успели прибежать в центр, и противник подобрал шайбу, то первое – это занять позицию на воротах, и по возможности перехватывать того кто с шайбой, заметьте что владение шайбой понижает ваши/их живучие характеристики, так что бой с тем у которого шайба будет полегче. &lt;br&gt;Так же – запомните, что в бой влезать вдвоём не рекомендуется. Я вам расскажу про реальный вид спорта, гандбол, именно им я занималась в юности. Смысл – «стянуть» (зависти в бой/сделать, так что бы игроки были заняты вами) как минимум двоих, таким образом, если все будет действовать вместе – тогда один останется без соперника и именно он сможет завести шайбу в ворота. Это не всегда так просто, потому что на воротах противника стоят игроки, бывает один а бывает и больше, и пока вы будете в бою на воротах , ваших всех перебьют и покалечат. Так что стратегия забивания голов очень отлична от одной игровой ситуации к другой. Несколько советов по тактики боя, если шайба у вас – то всегда маринуйте в боях, бить нужно по тайму, который составляет 35 сек. Внимание – ваш противник станет «красным» после 10 сек, как он поставил удар, НЕ надо спешить ему отвечать, потому что у вас есть ещё 25 секунд что бы разменяться, часы перед вами, секундомер тоже, так что дерзайте. Ещё очень важно следить за докторами. Считаю очень полезным всегда перехватывать дока противника и мариновать его насколько можно дольше, это значит что тут можно прокачивать стойкость, копить тактики на волю к победе, собирать зубы и прикрываться, преимущества будут и вас в 5 статов но и него тоже – в владении хилок +60 хп. Так что рассчитывайте свои силушки и возможности в таких поединках. Про «Воля к победе» - знайте что тут нужен дух, а он имеет своиство заканчиваться – рассчитывайте, а ещё – использовать этот приём лучше когда хп у вас красные, тогда воля даст вам не 20 хп а целых 25, может разница не огромная, но 5 волей по 5 хп – это одна воля (5 тактик и 1 дух). И, не забывайте следить за вашим доктором, которого так же могут выловить и долго мариновать. &lt;br&gt;Если уж зашёл разговор про медицинскую сферу – тогда я её продолжу, и теперь мы поговорим про травмы. Травмы бывают разные, так же как и в реальном БК, так что запомните – вне зависимости от травмы – если с вас не слетел шмот – значит, вас лечить не надо, не надо кричать доктору. Даже при тяже многие выделывают чудеса, как то набивают 3 сердечка, используют последний (духа у них много) и вклеивают по сотне противнику, что приносит очень много пользы при тяжёлой травме. Лечат только тогда когда статы уходят в минус и ничего не возможно одеть. Дальше – если у вас тяж, статы в минусе, тогда вы можете попробовать обворовать тренера, клюшка очень хороша, но редковато; Обворовывать не рекомендуется если у вас нет тяжёлой травмы, если на вас нападёт тренер и повесит коляску, то вы будете обузой для команды на ровном месте. Ещё я немного заберу вашего внимания, не забывайте что при шагании/передижении - можно нажимать на стрелку до того как вся полоска восполнилась, сами высчитайте где этот предел, малость но важно, за 10 шагов вы выйграете дистанцию соперника как минимум на два шага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идеи не имеет свойство заканчиваться, но сил у меня хватило пока что на это; Ещё я буду рада вам ответить на вопросы и таким самым образом увеличить свой опыт и отредактировать запись. Удачи всем и красочных вам побед&#33;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/591093.html</guid> 
<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:15:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/591093.html</link><author>The_Feel</author>
<title>Советы по написанию Аналитических статей</title>
<description> Считаю эту статью очень удачной и по этому советую её всем, кто так сказать, хочет &quot;блестнуть&quot; но иногда смето этого опускается в глазах читателей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_91537958_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_91537958_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_91537958_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_91537958_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_91537958_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_91537958_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt; Эта статья адресована тем, кто пытается сделать что-то, что потом гордо называется «Аналитикой комплектов», и тем, кто просто подбирает себе комплект. На сайтах кланов можно найти не один десяток, а может и не одну сотню, различных попыток анализа комплектов. Именно попыток, и 99&#37; из них - это обычные игры в «переодевалке», будь то аналитика для нубов или для хаев. Вся работа сводится к тому, чтоб нацепить что-то, подходящее по статам и уровню, и описать скриншоты в духе «здесь крита побольше, а здесь парирование получше». Никогда ни один из этих «трудов» ни капельки не помог мне в выборе, все равно приходится самому сидеть и подбирать себе комплект. Кстати, я очень много сижу в «переодевалке». В перерывах, когда хелюсь, мне нравится подбирать комплекты, которые я никогда носить не буду, да и которыми мне играть было бы не интересно. Зато интересно подбирать и смотреть, что получается. Но это совсем не аналитика, т.к. «переодевалка» - лишь инструмент, как карандаш - инструмент в руках архитектора. Нельзя просто что-то нарисовать и описать количество окон и дверей - такой подход не жизнеспособен.&lt;br&gt;Поэтому я предложу несколько советов, которые помогут сделать именно аналитику, полезную хотя бы для части читателей. И поскольку мысли совсем разные, а у меня весьма скромные способности писать длинные связанные тексты с оформлением плавных переходов от мысли к мысли, я разобью это все на отдельные пункты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;0) Нулевой совет, в общем-то, достаточно банальный, и даже не тянет встать в один ряд с остальными, но без него во всем остальном смысла нет. Он касается лишь тех, кто подбирает комплект себе, а не делает аналитическую статью. Если вы заняты подбором комплекта, который действительно хотите когда-нибудь одеть, а не просто забавляетесь в «переодевалке», то, в первую очередь, этот комплект должен быть интересен вам в игровом плане. Я имею ввиду, что кому-то интересно играть магом, а кому-то танком.&lt;br&gt;Итог: Подбирать себе комплект надо исходя из собственного игрового интереса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Когда вы подбираете себе комплект, надо сразу определиться, с какими дополнительными опциями вы будете его использовать. Очень часто можно видеть, что комплект подбирается с учетом ЖЖ+5, статового эликсира +22 и зверя. Хотя реально зверь всегда голодный, статовый эликсир +15, а ЖЖ+5 бывает только по праздникам, и то если свиток был в подарке. Если же пишется аналитическая статья, так же надо заранее определиться, для кого она пишется, какие периодические затраты подразумевают рассматриваемые комплекты и вообще затраты на сам комплект, особенно это касается вещей из Березки и труднодобываемых вещей (некоторый дроп в Катакомбах или вещи Туманных низин). По себе знаю, что приятно нацепить себе Футболку Равновесия, хотя почти уверен, что никогда ее не куплю.&lt;br&gt;Итог: надо учитывать не только боевые качества комплекта, но и стоимость содержания такого комплекта в адекватном состоянии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) От чего зависит вероятность магического крита? А что будет, если набрать 90&#37; парирования? Как влияет на урон единица подавления защиты от магии? А что, кроме 6 хп, дает 1 стат выносливости?&lt;br&gt;Если у вас есть сомнения по поводу ответов на эти вопросы, а, может, и вовсе нет ответов, то вам не написать хорошую аналитику, т.к. для анализа чего-то надо хотя бы знать механику того, что анализируешь. Раньше формулы параметров комплекта были засекречены, сегодня значительная часть формул открыта, и на клановых сайтах можно найти ответы на многие подобные вопросы. В частности, рекомендую раздел «Боевая система БК».&lt;br&gt;Итог: досконально изучите все нюансы и взаимосвязи боевых параметров, без понимания как что работает, вы не сможете проанализировать сильные и слабые стороны комплекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) То, что предложено в предыдущем пункте - очень полезно, но это лишь теория, необходимая теория. Лучше всего почувствовать комплект и, как правило, группу похожих комплектов, можно лишь некоторое время поиграв персонажем в таком комплекте. Конечно, в БК запрещено иметь несколько персонажей, да и дорого их содержание (как по деньгам, так и по времени). Поэтому я рекомендую, как минимум, изучать логи боев, опрашивать друзей на предмет сильных и слабых сторон комплекта (тут важно грамотно фильтровать «нытье» от фактов), рассматривать стили и тактики, т.к. от этого тоже очень многое зависит.&lt;br&gt;Итог: нельзя рассматривать комплект в отрыве от всего остального, детально проработанная теория должна опираться на обширную практику. Аналитика будет выглядеть на порядок убедительнее, основательнее и полнее, если свои теоретические выкладки подкрепить примерами или статистикой из практики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Это, пожалуй, самый важный пункт во всей этой статье, то, чего больше всего не хватает почти всем попыткам анализа комплектов. Например, аналитическая статья гласит: «У этого комплекта 1000&#37; мф критического удара». Ок&#33; А это хорошо или плохо? Много или мало? Понятно, что чем больше, тем лучше. Но я ни разу не встречал обоснованную оценку каких-либо параметров комплекта. Ведь в бою эти 1000&#37; мф критического удара действуют против какого-то количества процентов мф против критического удара. Но авторы аналитических статей не утруждаются проанализировать основные «антикритовые» комплекты, чтоб хотя бы сопоставить цифры. Очень редко можно встретить аналитику, где данный комплект сравнивается с другими подобными комплектами на предмет, сколько вообще максимально возможно набрать процентов мф критического удара при некоторых заданных условиях для комплектов?&lt;br&gt;Не встретишь в попытках анализа и менее очевидных взаимосвязей параметров. Например, что лучше: +10&#37; мф мощности урона, +15&#37; мф мощности дробящего урона или +20&#37; мф мощности критического удара? А ведь все эти параметры влияют на урон, и для каждого из них есть вероятность срабатывания – шанс нанесения дробящего удара у оружия, отношение мф критического удара и мф против критического удара основных противников. И, значит, можно примерно рассчитать, что эффективнее, при каких параметрах средний урон за бой будет больше. А еще есть мф увертывания и мф против увертывания, мф парирования и мф блока щитом, есть защиты от магии в целом и от отдельных стихий, есть броня и защита от урона. Еще много чего есть.&lt;br&gt;Итог: хорошая аналитика содержит не просто перечисление параметров комплекта, а именно обоснованный их анализ. Поэтому в хорошей аналитике будет очень много расчетов, во всяком случае, при ее подготовке, ведь не обязательно нагружать читателя всеми выкладками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5) Когда-то давно, когда 8-й уровень был пределом мечтаний, а 9-й практически недостижимым «Олимпом», играл в БК человек с ником Гозирага. В его инфе значилась услуга – консультирование по комплектам 8-го уровня, как сейчас помню, стоимостью 4 кредита. Я, будучи на 7-мом левеле, «грезил лаврами» восьмерки и воспользовался этой услугой. Гозирага все выполнил качественно, его консультация вылилась в двухчасовую лекцию с ответами на мои вопросы. Этот персонаж уже давно стерт из базы БК, но именно на основе его мыслей я пишу этот совет.&lt;br&gt;Идея Гозираги оценки комплектов довольно проста, но я не видел ни одной аналитики, хотя бы частично использующей что-то подобное. Она состоит в том, что боеспособность комплекта оценивается по отношению количества других комплектов, которые являются для него «мясом», к количеству комплектов, для которых рассматриваемый можно назвать «мясным». Причем оценивается не абсолютное количество возможных комплектов, а относительное – какой процент персонажей имеют тот или иной вид комплектов. Так, например, сейчас примерно половина персонажей – маги, значит, максимизировав магическую защиту, увеличив мф критического удара и силу удара, мы минимизируем количество опасных противников. Таким образом, к аналитике боевых параметров комплекта добавляется цель – против кого этот комплект создается и статистические данные о текущей «моде» на комплекты. Любой комплект рассматривается во взаимосвязи с другими комплектами и их относительном количестве.&lt;br&gt;Итог: эта идея не единственно возможная для построения аналитики, и хорошая аналитика должна иметь свою методологию, основополагающие идеи, от которых она отталкивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместо заключения.&lt;br&gt;Вот я с умным видом написал советы. Так почему же мне, вместо всего этого, не написать ту самую «хорошую аналитику», о которой я говорю, учитывая тот факт, что я люблю посидеть в «переодевалке»? - Давать советы легко, а написать хорошую аналитику трудно. Я никогда не претендовал на должность аналитика и не брался анализировать комплекты, и, надеюсь, вы задумаетесь о том, какой это труд, перед тем, как засесть в «переодевалке» с калькулятором, рассчитывая потрясти читателей глубиной своей аналитической мысли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор:  Maxim W  &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ссылка на оригинал: &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=876647769.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=876647769.&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/588642.html</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:25:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/588642.html</link><author>The_Feel</author>
<title>ПРОВОДЫ ПО Грибнице (метро САНА)</title>
<description>  Уже, как нам не жаль это созновать, но это история, приятная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_4437176_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_4437176_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_4437176_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_4437176_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_4437176_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_4437176_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Лёгкое введение &lt;/b&gt;– Сперва откроем карту на дарках (&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps&lt;/a&gt;) и следуем вперёд Грибница 1 этаж. 1ое задание в грибнице берется у бота Мудрый Гусениц - нужно набрать 10 Маленьких грибочков ( выпадают из ботов ) , завершается задание у него же. Пока Вы не выполните это задание, Вы не сможете покупать шмотки за грибы и выполнять задания для получения репы ( репутации ) , которые можно будет брать на входе в пещеру. Чтобы быстро выполнить это задание, лучше всего заранее попросить других игроков оставлять Маленькие Грибочки для Вас, если у них не это задание. Там же на сайте даркклана можно посмотреть стоимость всех шмоток из грибницы в грибочках - Все о подземельях &gt; Предметы Грибницы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, если Вас интересуют услуги проводника - можете рассчитывать на нашу помощь, естественно не бесплатно.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Цена похода всех проводников нашей Гильдии едина и представляет собой &lt;u&gt;15 кр.&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Состав гильдии:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; 1.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Сдыгр&#37;20Аппр&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Сдыгр&#37;20Аппр&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 2.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Cartoon_man&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Cartoon_man&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 3.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Harby&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Harby&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 4.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Данька Юрьевич&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Данька Юрьевич&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 5.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Rassolnik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Rassolnik&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 6.) И собственно я ) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=The_Feel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=The_Feel&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Длительность&lt;/b&gt; похода зависящая от проводника обычно &lt;b&gt;занимает до 1ч. 45мин.( 57 мин - 1ч. 45 мин)&lt;/b&gt; , ЕСЛИ всё идёт по плану и нет сбоев по типу лагов, ерора, непредвиденных ремонтных работ и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Поход представляет собой:&lt;br&gt;&lt;b&gt;(маршрут) :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; -по 1му - к фонтану ( которым воспользуется ТОЛЬКО проводник ) и сразу на 2ой.&lt;br&gt; Внимание&#33; Могут совершаться изменение в маршруте, обговаривается в привате.&lt;br&gt; -по 2му – тайник (повезёт вам или нет – фортуна) и ключ у Щупа, далее – лужа (каждый наберёт себе чудной водицы), далее Грибоножка : ключ и тайник, и конец похода будут представлять из себя – визит к Королеве со вскрытием тайника (тут вы обязательно получите грибочки).&lt;br&gt; &lt;b&gt;Задание :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; - собиралки – собирайте себе на здоровье =)&lt;br&gt; - выбивалки – только по проложенному   маршруту (могут быть исключения-в приват)&lt;br&gt; - убивалки – довольно редко, все кроме Рогов/Палок/хлюпов - бесплатно, если входят в маршрут ( вас проводник позовёт когда моб будет готов, после его &quot;сигнала&quot; у вас до 20 секунд что бы войти в поединок, если же нет то группа идёт дальше ). Дополнительное убийство мобов (завершение задания) - обговаривается непосредственно с проводником. &lt;br&gt; Отдельно внимание уделим заданию убивание - Грибковой Моли - стоимость похода в таком случае увеличивается до 25 кредитов.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;b&gt;Условия нашего путешествия :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;1.	Весь дроп*&lt;/u&gt; – принадлежит проводнику , НО могут быть исключения, так же – выкуп на месте.&lt;br&gt; Вы можете рассчитывать НЕ на все ресы упавшие на ваше имя, Сушёный Мухомор, Окорочёк, Бутерброд с маслом, пустые бутылки, некоторые тактики и т.д. &lt;br&gt; Запомните что лучше подстраховаться - спросив проводника, во избежание дальнейших непонятных ситуаций.&lt;br&gt; Так же в походе может повстречаться дроп в виде &lt;u&gt;котомки&lt;/u&gt; - которая может быть выкуплена у проводника (даже в случае если она выпала НЕ НА имя проводника), цена стандартная 30 кр.&lt;br&gt; Ещё хотелось бы уделить внимание отдельному дропу &lt;u&gt;&quot;Маленькие Грибочки&quot;&lt;/u&gt; - запомните что проводнику они не нужны и он будет оставлять все свои упавшие мал грибы вам (прицепам) по очереди которую он сам определит.&lt;br&gt; &lt;br&gt; П.С. На заметку &quot;умным&quot; - если вы ничего не говорили/решали с проводником но подняли какой либо дроп (без проса), который был выкуплен другим прицепом или просто отдан - в таком случае вы можете оказаться вне пещеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;2.	Фонтан ( +20&#37; хп )&lt;/u&gt; использует ТОЛЬКО проводник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;3.	Во всех боях &lt;/u&gt;можно участвовать на 1ом этаже, на 2ом  без ведома  и разрешения проводника не разрешается, если потребуется, он/она даст вам знать. (обычно это относится к грамотным критовикам которые быстро и надёжно справляются с Гусями (мясистый гусениц) и Мухами (искрящийся паразит)).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Внимание ! Иногда задания у других бывают убивалки - будьте внимательны - если вы испортили задание (убив моба) - вы так же можете оказаться на поверхности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;4.	Оплата осуществляется ТОЛЬКО авансом&lt;/u&gt;, с помощью форума (может и без него). &lt;br&gt;При условии что вы не получили доступ к тайнику за Королевой из-за вины проводника – &lt;u&gt;кр возвращаются&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;5. Поведение в пещере. &lt;/u&gt; Поведение должно быть адекватным и внушающее доверие. Не разрешается грубиянство/спам/флуд, как в сторону проводника так и сторону остальных участников похода. В приват проводнику - вопросы строго по теме , НО прежде ознакомьтесь со всей информацией заранее. Вы отдыхаете - проводник работает, так что будьте столь снисходительны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*дроп – то что выпадает после убийства моба/монстра/обитателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы нарушили хоть одно из выше перечисленных условий, тогда наверняка проводник воспользуется «магической» нововведённой кнопкой «Выгнать супостата», без каких либо объяснений и возврата кредитов, а так же вы будете занесены в Чёрный Список проводников,  так что лучше подумайте дважды ) )&lt;br&gt;&lt;br&gt; Внимание – для потенциальных клиентов – существует гибкая система скидок и тем кто действительно будут этого достойны – подарки. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Непредвиденные и другие ситуации:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; а.) В случае Откатов - решается в индивидуальном порядке;&lt;br&gt; б.) Если вдруг вы полезли в поединок, напали на группу мобов которые не входят в наш маршрут по своему собственому желанию – это значит что вы надеетесь только на ваши силы, проводники не обязаны вам помогать. &lt;br&gt; в.) Если вы слились по своей вине и покинули подземелье – так же ваша личные проблемы. &lt;br&gt; г.) Если у вас выключили свет, интернет, на кабель наступил Некрыч, или взорвался монитор и т.д. – это так же ваши проблемы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;F.A.Q.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. B: мне нужно перчи и рубаха, сделаеш?&lt;br&gt;   O: Я провожу только до конца грибницы.&lt;br&gt; 2. B: а скоко грибочков достанем?&lt;br&gt;     O: Зависит от того как повернется к вам удача, или же все вопросы Ранду и Администрации.&lt;br&gt; 3. В: а королеву/щупа сделаеш?&lt;br&gt;     О: Вы оплачиваете за доступ к тайнику за самой Королевой, так что подумайте.&lt;br&gt; 4. В: а понтов мне с тобой идти тогда если все твое и ты на мне наваришся ?&lt;br&gt;     О:  Смысл – выполнение задания + грибочки + морковки + мелкий дроп + економия времени + экономия эликов/обкаста ..&lt;br&gt;5. В: Давай цену снизь потому что кризис/ может я потом оплачу / я потом переводу екр …&lt;br&gt;     О: Нет. Условия читай выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Мы работаем для вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Ч.С.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_86622333_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_86622333_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_86622333_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_86622333_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_86622333_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_86622333_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Иришка секси &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Иришка секси &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рыжая Бесь/160827.html</guid> 
<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 23:23:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рыжая Бесь/160827.html</link><author>Рыжая Бесь</author>
<title>Кулачный турнир</title>
<description>Ну вот и начался он для меня...если я в общаге и не отвечаю - ушла пить валерьянку=)))&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203875111.23872&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203875111.23872&lt;/a&gt; первый бой оказался удачным...&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203877932.30033&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203877932.30033&lt;/a&gt; как, собственно говоря и второй&lt;br&gt;УРРРААА, я в 1\16&#33;!!!!!! Я рулю)))&lt;br&gt;М-да, женщина за рулем страшная сила...особенно когда её отвлекают((((&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203883125.83576&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203883125.83576&lt;/a&gt; обидно...под конец боя дернули и я с приемами не успела(((</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рыжая Бесь/157948.html</guid> 
<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 01:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рыжая Бесь/157948.html</link><author>Рыжая Бесь</author>
<title>Жесть...</title>
<description>Я в шоке....&lt;br&gt;Напали на меня на ЦП...кровавым....ну бывает, фиг с вами..спасибо всем, кто помог....&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203543959.74948&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1203543959.74948&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Но, блин, когда товарищ, который нападал спрашивает не полечу ли я его...</description> 
</item></channel>
</rss>
