<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Скролл. Свой. Собственный.</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/</link> 
<description>Скролл. Свой. Собственный. - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2009 14:58:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/026.jpg</url> 
<title>Mrakoboy</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/611334.html</guid> 
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:58:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/611334.html</link>
<title>Утреннее Солнце (9) в хаотах. Стратегия и тактика.</title>
<description>Вы хотите рулить? Хотите набивать по 1500-2000 хп в каждом бою и получать по 8-10к опыта без особых затрат на обкаст? Хотите &lt;br&gt;иметь положительное соотношение «победы/поражения» в хаотах? Тогда вашему вниманию представляю комплект Утреннего &lt;br&gt;Солнца(9).&lt;br&gt;&lt;i&gt;Вариантов комплекта &lt;/i&gt;много. Поэкспериментировав, я пришёл к следующему комплекту, которому уже не изменяю – родной &lt;br&gt;комплект + ПАЗ-антимагия, чёрное кольцо перемен, наручи одарённости, молот инконстанси (как второе оружие), воинское кольцо &lt;br&gt;алтаря (до постановки 6 меток)&lt;br&gt;&lt;i&gt;Обкаст&lt;/i&gt; – птп, великан, восстановление хп +100&#37;, бутер +90хп, сокрушение, жж5.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Зверь&lt;/i&gt; – чертяка, достаточно 7-го ур. &lt;br&gt;&lt;i&gt;Статы&lt;/i&gt; – нужно постараться получить 125/30/30/50.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Книга&lt;/i&gt; – лучше пещеры копать отдельно, а хаотиться тоже отдельно. В этом случае имеет смысл взять Белый том знаний, и перекинуть &lt;br&gt;лишние 5 ловкости и 5 инты в силу. Получим +15 силы за счёт книги – уже неплохо :). Хватит на 60 часов, что в&lt;br&gt; режиме бой-сон-бой-сон даст нам примерно 550-600 боёв и около 3 млн опыта (при 110&#37;).&lt;br&gt;Стоимость обкаста на те же 60 часов – примерно 720 кр.&lt;br&gt;Ну и на ремонт понадобится около 270 кр. Сюда же можно включить ещё 100 кр на всякие непредвиденные &lt;br&gt;расходы (травмы, напр.). Итого для начала нужно иметь 1100 кр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Линейка приёмов&lt;/b&gt;  –  &lt;br&gt;                       призрачная защита;&lt;br&gt;	  призрачный кинжал;&lt;br&gt;	  призрачное лезвие;&lt;br&gt;	  призрачная земля;&lt;br&gt;	  прорыв;&lt;br&gt;	  магическая защита;&lt;br&gt;	  скрытая ловкость;&lt;br&gt;	  точный удар;&lt;br&gt;	  отменить;&lt;br&gt;	  очиститься кровью;&lt;br&gt;	  разгадать тактику;&lt;br&gt;	  выжить&lt;br&gt;Даже несмотря на то что у меня имеются 2 дополнительных слота под приёмы, всё равно места хронически не хватает :) &lt;br&gt;Ещё бы 4-5 приёмов в самый раз было бы :)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь рассмотрим кратко сильные стороны наших соперников (всё нижеописанное – урон по мне под птп):&lt;br&gt;1) &lt;u&gt;луна (мечи)&lt;/u&gt; – урон режущий, обычный удар никакой (если не зарунен по уши), крит на уровне 200-300, дикая 500-700. &lt;br&gt;Дикая представляет собой очень неприятный «подарок», поэтому с критом размениваемся только под профилькой или под &lt;br&gt;призрачкой;&lt;br&gt;2) &lt;u&gt;луна (молоты)&lt;/u&gt; – урон дробящий, послабее чем с мечами. Если получается защитится призрачкой – не помешает;&lt;br&gt;3) &lt;u&gt;луна (топоры) &lt;/u&gt;– «живое ископаемое», очень редко встречается;&lt;br&gt;4) &lt;u&gt;скорпион (любой) &lt;/u&gt;– если не супер-пупер упит-зарунен-зачарен, то особых неприятностей не предоставит, урон никакой;&lt;br&gt;5) &lt;u&gt;злод (кинжалы)&lt;/u&gt; – урон колющий, без дикой, усиленных и поступи сравнительно безобидный, но лучше поставить профильку;&lt;br&gt;6) &lt;u&gt;паук (кинжалы) &lt;/u&gt;– то же что и злод, за исключением того что фиг попадёте J))&lt;br&gt;7) &lt;u&gt;танк (ЗВ или УС)&lt;/u&gt; – способен доставить не меньше проблем чем «дикая» от луны. Тут можно рассматривать следующие &lt;br&gt;ситуации – юз скрытой ловкости, призрачки или в крайнем случае «отменить»;&lt;br&gt;8) &lt;u&gt;земля&lt;/u&gt; – в арсенале гравитация (особенно крит на 200-250), каменный удар (дробящий &lt;br&gt;на 100-110), метеорит 60-160, в зависимости от силы мага. Против метеорита – стоит юзнуть магзащиту – урон 0 а маг защита стоит дальше :). А дальше просто – убивать :)&lt;br&gt;9) &lt;u&gt;огонь&lt;/u&gt; – убиваем просто и без всякой тактики :)))&lt;br&gt;10) &lt;u&gt;воздух&lt;/u&gt; – не бить первым, иначе туманка и -400хп в свои ворота. Убивать.&lt;br&gt;11) &lt;u&gt;вода&lt;/u&gt; – самая гадкая стихия для меня из-за «оледенение разбить». Если еще и крит проходит – то это 250-400 урона, что &lt;br&gt;в концовке боя радикально меняет расстановку сил. Ну и нельзя забывать об «острая грань» на 100-110 колющий урон. Ну а если &lt;br&gt;водник ещё и с валентаем – тогда вообще караул :))))  Убивать в первую очередь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поскольку наш любимый противник – маг, соответственно лучше заявляться в 2-3 мин хаоты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;	Ну вот мы уже обкастовались, заявились, и дождались момента начала боя.&lt;br&gt;1)	&lt;b&gt;Дебют&lt;/b&gt; – садимся под призрачку, и не вылазим из под неё максимально долго. Не забываем, что «покраснение» &lt;br&gt;ника соперника длиться 20 сек, не спешим. Оптимальным вариантом является хаот 4 на 4, или 5 на 5 чел. Тут можно держаться командной стратегии. Пока сидим под призрачкой, есть время посмотреть на союзников и соперников. Если в соперниках &lt;br&gt;увороты – просим своих магов выжечь их как можно быстрее. Если маги с валентаем – опять же просим своих магов &lt;br&gt;пореже кастовать через них. Смотрим кого больше в соперниках для того чтобы определится с профильной призрачкой &lt;br&gt;– какую именно и когда юзать.&lt;br&gt;2)	&lt;b&gt;Разгар боя &lt;/b&gt;– дождавшись макс покраснения – делаем первый размен. Желательно сделать его с наиболее &lt;br&gt;опасным противником (помним что мы под призрачкой), то есть никак нежелательно первый размен делать с магом. Дальше &lt;br&gt;смотрим на кого из соперников нас бросило, и юзаем профильку. Очень хорошо, если профильку юзнем не во 2-м размене, а в &lt;br&gt;третьем – тогда у нас не будет 5-го размена без профильки. Стараемся поменьше использовать выбор противника – помним что &lt;br&gt;их всего 3 а в слотах у нас этого приёма нету. На магах набираем тактики, сливаем на воинах. С прорывом не спешим.&lt;br&gt;3)	&lt;b&gt;Концовка&lt;/b&gt; – если всё сделано грамотно – в концовке боя остаёмся мы с 1-2 магами, в соперниках 2-3-4 мага без &lt;br&gt;маны и возможно 1 воин. Сливаем на воина прорывы, скрытую ловкость, точный, следя чтобы он не был под призрачкой (хорошо кастануть прорыв сразу же после размена) Добиваем оставшихся магов и с довольным лицом бежим спать в общагу, попутно &lt;br&gt;благодаря своих напарников и принимая поздравления типа:&lt;br&gt; &lt;b&gt;... private [Mrakoboy]&lt;/b&gt;  молодец, здорово бой вытащил&#33;&lt;br&gt; &lt;b&gt;... private [Mrakoboy]&lt;/b&gt;  ну ты и читер!!!!&lt;br&gt; &lt;b&gt;... private [Mrakoboy]&lt;/b&gt;   да ты не воин, ты руль :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Парочка действий, которые вызывают шок и нервный срыв у соперника&lt;/i&gt;: :)))&lt;br&gt;1)	если приходится делать размен с критом, который сидит под призрачкой – юзните «разгадать тактику» (особенно &lt;br&gt;еффектно выглядит, если попасть с обеих рук, а у соперника это первый размен :)))) Недавно в сумме со скрытой ловкостью я &lt;br&gt;так луне за размен 650 хп снёс, из 980 :))) )&lt;br&gt;2)	если вы остались 1 на 1 и бой идёт к ничьей – осталось по 1 попаданию – есть смысл дождаться выставления удара &lt;br&gt;от соперника, потом быстро выпустить зверя и тут же ударить. Итог – вы оба убиты, а зверь терзает тела врагов :). Помните, что &lt;br&gt;юзнув в это время точный – нанесёте урона примерно на 360 хп, (если не вылезет стихийный удар, ибо тогда нервный срыв &lt;br&gt;у вас :)))), что позволяет довольно хорошо относится к этому варианту окончания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маленькая хитрость при использовании подарочных неуязов с ДР персонажа – если юзать неуяз от оружия +ПАЗ от магии и неуяз &lt;br&gt;от магии + ПАЗ от урона – можно растянуть неуязвимость на 8 часов (!!!) вместо 4-х.&lt;br&gt;&lt;br&gt;	Вот вроде и все. Удачных боёв и до встречи на 10-м :)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Update: светлый город захлеснула волна тёмных качков… Режим бой-сон-бой-сон теперь не проходит. Лучше обкастоваться на &lt;br&gt;3-4 часа и провести их полностью в боях, не вылезая из здания БК. Совет – имейте побольше морковки, пригодится чтобы обкаст &lt;br&gt;зря не сгорал (во время отхила между боями).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и, конечно же, вот пример грамотного ведения боя &lt;a href=&quot;http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1255540400.97516&amp;p=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1255540400.97516&amp;p=1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;(остался 1 против 4 магов, нанесено урона 4531, получено опыта 21780(110&#37;))</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/517604.html</guid> 
<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 19:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/517604.html</link>
<title>9 уровень. Взгляд из-под забрала Утреннего Солнца</title>
<description>«- Папа, а что такое ТАНК?&lt;br&gt; - Танк? Танк, это СМЕРТЬ, сынок... »&lt;br&gt;&lt;br&gt;Среди всех БК-шных родов войск есть такой род как ТАНКИ. Думаю многие, почувствовавшие руль осады на 8-м, и на 9-м желали бы так же рулить. Однако здесь появляются множественные «НО»…&lt;br&gt;Во первых просто сумасшедшие криты от лун, во вторых опять таки сумасшедшие касты от магов, которые (такое впечатление) именно в вас видят причину глобального экономического кризиса, ну или как минимум именно вы виновны в гибели 200-летней любимой кошки их прапрапрабабушки… Ну и в третьих как по цели попасть если она всё время вертится???  :)&lt;br&gt;Эти (и другие) причины отбивают всё желание играть :)&lt;br&gt;Ну а если не отбивают – тогда милости просим – к вашим услугам парочка мыслей о жизни танка на 9-ке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Моё личное предпочтение – комплект Утреннего Солнца. Хотя это скорее не танк, а дамагер, такая себе САУ с ядерной боеголовкой, производящая опустошение в рядах соперника :)&lt;br&gt;Жизнь дамагера в хаоте яркая но короткая – снёс 2-3-4 тыс хп с соперников, и баеньки :) Больше чем на 10-15 разменов рассчитывать не стоит, поэтому нужно максимально использовать свои сильные стороны.&lt;br&gt;     1)статы – моё предпочтение 125/30/30/50, хотя многие не против 100/30/50/50 – в первом будет сильнее урон, во втором чаще криты по магам. Для этого нужно порыть пещеры – 10-15 статов;&lt;br&gt;     2)оружие – однозначно 2 оружия (вариант с 2-ручным молотом ЗВ пробовал – мне не понравилось) я остановился на родном молоте + молот инконстанси (дешевле, а статов тоже +5, нету только бонуса +1/+1/+1 за 2 вещи). Но есть и существенное различие – инконстанси даёт +80 крита, и при варианте 125/30/30/50 я критую чаще всего именно им. Но зато земляной удар очень слабенький;&lt;br&gt;     3)наручи – однозначно одарёнки, +20 статов вне конкурса, без комментариев;&lt;br&gt;     4)ювелирка – видел много солнышек с неуёмкой, как по мне – не лучшее решение. Обьясняю свою мысль – серьги родные имеют +10 урона, 10 вещей солнца тоже +10 урона. То есть неуёмка – это -20&#37; урона, минус в хп (небольшой), почти нету плюса в антикрите, есть плюс в антиувороте (но какая разница для вертуна, 300 у тебя антиуворот или 400, если у него 1500 :)))))) &lt;br&gt;В сумме – плюс 13 статов, но минус 20&#37; урона.  &lt;br&gt;Мой вариант ювелирки – чёрное кольцо перемен (+30 от магии и +50 хп) и воинское кольцо алтаря (+10 урона), остальное родное. &lt;br&gt;Амулет – вот здесь возможны самые различные варианты – ПАЗ (от магии, от урона, антикрит), родной амуль, амуль с алтаря крови (урон +20&#37;), даже ЗВ-мф. Каждый имеет свои плюсы. Я всё-таки предпочитаю родной, но опять же не всегда. &lt;br&gt;(Для увеличения урона есть даже варианты с вещами комплекта жернова – не пробовал, думаю это на любителя)&lt;br&gt;Update: Как-то попробовал паз антимагию - больше не снимаю :))))  Даже в ущерб 125 силы и 10&#37; мощности урона... ;&lt;br&gt;      5) заточка – а вот что мало влияет на урон танка – так это заточка. Поэтому заточка может быть даже из каналки на +3, а может и не быть вовсе (разницы в уроне почти нету);&lt;br&gt;      6) руны - если обрунится в +3 дробящего - очень даже неплохо, в принципе можно и в +1 при условии что не планируете продавать.&lt;br&gt;Обкаст – ПТП, великан, сокрушение, ЖЖ5, восстановление хп, ну и зверь 7-ка. &lt;br&gt;Кр-составляющая – стоимость обкаста составляет примерно 12-13 кр/час, за час обкаста с использованием «здорового сна» проводится около 8-10 хаотов, при опыте 100&#37; это около 50к опыта. Таким образом можно примерно рассчитать стоимость обкаста на всю 9-ку :)&lt;br&gt;Ну и ремонт – 1 ед ремонта всех вещей – примерно 1.8 кр.&lt;br&gt;ЖЖ5 и сокрушение лучше кастовать на себя самостоятельно, быстрее, дешевле и никто не кинет. Для этого нужно на ауке или в каналке взять 3 кольца для интеллекта (я взял в каналке за примерно 2 похода на 3 этаж)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика – у каждого своя, но в линейке приёмов ставьте побольше призрачек – дольше проживёте, больше набьёте :) &lt;br&gt;Ну и усиленные удары – на мой взгляд в линейке лишние. Гораздо выгоднее прорыв (на 140 примерно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Средние показатели такого солнышка – за бой 1500-2000 урона, по урону прима или в тройке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самый нелюбимый противник - пауки. Очень тяжело попасть. по злоду значительно легче, но зато если попасть :) - особенно с 2 пушек :)))) мало не покажется :))))&lt;br&gt;&lt;br&gt; Теперь немножко о математике.&lt;br&gt;Открываете «Пуск-Программы-Стандартные-Калькулятор» и начнём-с…&lt;br&gt;Думаю все хоть раз пробовали примерялку даков и после подбора прекрасного комплекта действительность оказывалась гораздо хуже… Всё-таки урон и защиту от урона даки считают неудовлетворительно. Для тех кто хочет прикинуть какими могучими ударами он будет сокрушать врагов – милости просим :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Формула урона более-менее правдоподобно раскрывающая урон :&lt;br&gt;&lt;br&gt;min  (а+(1+в1)+(1+с)+2*d)*мФ&lt;br&gt;&lt;br&gt;max  (а+(1+в2)+(1+с)+3*d+3)*мФ,&lt;br&gt;&lt;br&gt;где:               а – базовый урон (см сайт дакклана) то есть величина урона в зависимости от статов персонажа&lt;br&gt;	в1 и в2 – мин и макс урон оружия соответственно (включая заточку) &lt;br&gt;	с – уровень &lt;br&gt;	d – умелки&lt;br&gt;	мФ – мФ урона (100&#37;+по инвентарю :))&lt;br&gt;(Перед подсчётом берём математику за 2 класс и вспоминаем последовательность действий :))))&lt;br&gt;Ошибка получается в пределах 1-2 ед. (формула тестирована для молотов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а сейчас параметры УС 125/30/30/50  (смотрите и ужасайтесь :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мФ урона +100&#37; (с сокрушением и воинским кольцом)&lt;br&gt;урон (по инвентарю) 366-416 (с заточкой +3)&lt;br&gt;Поскольку почти все соперники под каменкой и имеют соответственно около 50&#37; защиты от урона (и минус броня в среднем 20-25) – то удар получается в пределах 160-200. А поскольку профильная призрачка от дробящего в хаотах редкость, то и получается – 7 попаданий + прорыв = 1500.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если есть вопросы – пожалуйста, обращайтесь. Удачи всем кто взял на себя сей нелёгкий труд и прочёл всё вышесказанное :) &lt;br&gt;И да пребудет с вами СИЛА &#33;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/31201.html</guid> 
<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 17:52:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Mrakoboy/31201.html</link><description>Откуда в Средиземье взялись хоббиты, об этом никто толком не знал. Со времён Древних Дней жили они в Междухолмье, к востоку от Моря. Ни с кем особо дружбы не водили, но и нареканий на них никогда не было. Так и получилось, что все события проходили вдали от Хоббитании, и самих хоббитов никто как бы и не замечал.&lt;br&gt;Хоббиты - народец низкорослый, особой силой никогда не отличались но и в обиду себя не давали. Воинственности они были лишены напрочь, любили возиться у земли и всегда не прочь потрапезничать (очень уж эль хороший любили).&lt;br&gt;Но настали Смутные Времена. Тьма проснулась и стала надвигаться с севера на окрестные земли. Волей-неволей все народы Средиземья были втянуты в самую масштабную битву в своей истории. Наиболее сильные хоббиты тоже выступили за силы Света. История сохранила воспоминания о Туке Благородном, который в одиночку сокрушил целую орду орков и заставил их бежать откуда пришли, и о других смелых хоббитах...&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОСАДНЫЙ ХОББИТ – основная боевая единица армии хоббитов. Тяжёлые, неповоротливые, они в то же время обладали огромной силы ударом и толстой бронёй.&lt;br&gt;Особенно эффективны против массовых скоплений противника. </description> 
</item></channel>
</rss>