login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
пещера ракообразного вертуна | Nase Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 06.08.12 00:30
05.08.12 23:36   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Как я играл в турнирах (в столице)
 ru
 По началу было не привычно, но потом приловчился играть и в дуэлях. Главные моменты:
- максимум умелок в стрелковое оружие.
- думать.

А теперь немного статистики:

Набрано опыта в турнирах3 254 584
На стрелы потрачено1575кр
Прочие усиления90кр
Турниров сыграно69
Победитель турира18 раз (26%)
Побеждено персонажей226 (82%)
Жетонов получено360






Mood: хорошее 
Comments: 1 | Post comment
updated 18.01.13 09:01
05.08.12 23:18   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Был тут
 ru
 Сегодня я прощаюсь с вами навсегда. Пора найти себе другое хобби. Как сказал Пересмешник: Ctrl-C, Ctrl-V.

Mood: хорошее 
Comments: 8 | Post comment
updated 23.07.12 02:22
16.07.12 23:20   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   У каждого лучника должен быть СВОЙ лук!
 ru
 Давненько я лучником играю и эта игра стала постепенно переходить в жизнь. Сначала почитал про луки разных времен и народов, потом искал все больше и больше информации и наткнулся на людей, которые создают луки... хобби у них такое :) вот и я подумал, а не взяться ли мне за пилу, рубанок и нож?

Все началось с поиска заготовки. По-хорошему, нужно найти подходящее дерево, срубить его, выдержать до будущего сезона и можно начинать обрабатывать... а руки уже чесались приняться за работу. Тем более, лето на дворе, не у компа же его проводить. Пошел в строительный магазин и выбрал подходящий брус "douglas fir" - ель или сосна (наверное с час перебирал все возможные, на меня уже начали смотреть косо :) )

Ну, а дальше удалил все лишнее... вобщем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Фотоотчет

Первые стрельбы прошли удачно, на мой взгляд. С учетом того, что лук я держу в руках первый раз в жизни! Не считая, конечно, ветки связанной веревкой.
Максимальная дальность полета стрелы (без наконечника: древко с оперением): около 50-60 метров
Первый прицельный выстрел метров с 20 по штанке ворот (~15-20см) - удачный. Хорошо стрела не сломалась :)
Довольно кучно (на основе 5 выстрелов) попадаю в полуметровую мишень с ~30 метров.
Порвалась обмотка на оперении стрелы - решил закругляться, пока полностью не уничтожил полчаса работы.

И еще я понял, зачем лучнику наручи! Теперь у меня гематома на руке. Где бы кусок кожи раздобыть...

Мне очень понравилось! Не знаю, созрею ли я для охоты, но рыбалку попробовать можно, только наконечник нужно специальный изготовить - с зазубринами и закрепить нить на конце стрелы.

П.С. Только что нанес защитное прокритие от пересыхания и переувлажнения. Но поделиться уже хотелось. Поздней добавлю финальный вариант.

Update: 19-07-12 21:05CUT: Продолжение
Update: 22-07-12 15:21 по одному из плеч пошла трещина :) не долго мучалась старушка... ель не годится. нужна древесина попрочней.

Mood: творческое 
Comments: 7 | Post comment
updated 30.07.12 06:24
11.06.12 07:43   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Как убить лучника. Дуэль.
 ru
 Постараюсь вкратце описать как убить лучника каждым классом в дуэли. У меня не много опыта, но постараюсь показать наиболее слабые места.
CUT: Продолжение


Mood: боевое 
Post comment
updated 19.05.14 02:18
19.04.12 08:34   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Оглавление.     pinned
 ru
 Собрал все интересные на мой взгляд записи в одно место. Порядок хронологический. Синим отмечены актуальные статьи про лучников, красным - про уворотов.







01. (26.10.2010) Выбираем оружие для Паука[9] (задание рекрута)
02. (26.10.2010) Как делать деньги (в БК 2) (вступительное задание)
03. (31.07.2010) Лучник, что я в нем вижу...
04. (10.12.2010) Лучник и уворот 10: руниться на статы или мощь?
05. (11.12.2010) Лучник 10: статы или умелки?
06. (08.12.2011) Живи, класс лукарей!
07. (08.12.2011) Швабры и вешалки или откуда берутся нытики.
08. (08.12.2011) Залп стрел или стремительные стрелы?
09. (24.02.2012) U-никальные вечные 6.
10. (22.03.2012) Как одеться в лучника на 9?
11. (04.04.2012) Жми "вперед"!
12. (14.04.2012) Как работают игры.
13. (19.04.2012) Лучник в дуэлях.
14. (11.06.2012) Как убить лучника. Дуэль.
15. (05.08.2012) Как я играл в турнирах (в столице).
16. (04.07.2013) Изменения приема СС.
17. (01.10.2013) Уворот 11. Основы. Комплект.
18. (22.12.2013) Турниры на 11 (я уворот).
19. (01.05.2014) Интервью: Вязьма 12.

Читал?
Решил завести себе счетчик посещений. Правда, работает в ручном режиме. Не проходи мимо - голосуй!
Че я тут вообще далаю? ( 46 / 21.6% )
Читал, не понравилось ( 3 / 1.4% )
Читал, познавательно ( 164 / 77% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2660]


Mood: хорошее 
Post comment
updated 30.07.12 08:20
18.04.12 08:48   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Лучник в дуэлях
 ru
 Лучник - прежде всего групповой боец, но кое-что может показать и в дуэлях. Пускай урон перед собой урезан вдвое, зато есть стремительные стрелы, которые немного компенсируют потерю урона. Также дополнительные "владения стрелковым оружием понижают штраф стрельбы перед собой на 2% за каждое владение. Итак.

Наиболее эффективно заканчивать дуэль стремительными стрелами. В таком случае вы:
- не получаете безответку из-за пропуска хода.
- не дадите выжить воину (на танках со 150 выноса вообще жесть).

Но бывают и другие решения...










Спасибо за внимание. Знание – сила.
Надеюсь, прочтут не только лучники и будет интересней.

З.Ы. Привыкли жать вперед? А раньше пользовались анализатором тактики противника. Жаль, что сейчас нет такого актуального ресурса.

З.З.Ы. Буду дописывать по мере нахождения интересных решений.



Update: 29-07-12 20:11 Вот тут можно скачать Exel файл - таблицу, который поможет посчитать ваш урон по любому противнику своего уровня в дуэли. Очень плезно знать, сколько вы можете нанести урона конкретному противнику в ситуации, когда от одного размена зависит исход боя.

Mood: боевое 
Comments: 3 | Post comment
updated 14.04.12 08:54
14.04.12 08:52   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Как работают игры.
 ru
 После прочтения нескольких топиков про блоки и долговую яму решил сначала написать про безопасные и рискованные сделки с екр, потом решил проанализировать, почему игрок вклаывающий рельные деньги в проект должен в десятикратном (а реальнов, 17 раз) переплачивать за себя из-за несовершенности кода БК (читай получения баговых кредов). Но все это не важно. Важно - что заставит игрока все же раскошелиться? И тут я прочитал интересную статью про психологию игр. Постараюсь изложить основные мысли своими словами.

Сейчас уже сложно (невозможно) создать достаточно увлекательную по сюжету игру, которая будет держать вас перед экраном сотни часов, поэтому разработчики обратились к ящику Скиннера.
Ящик Скиннера – клетка в которой сидит крыса. В клетке есть рычаг, нажав на который (один или более раз) в клетку подается корм.

Игры разрабатываются так, чтобы заставить вас играть, даже если вы не получаете удовольствие.
Вот приблизительная схема.
1. Выработка рефлекса (нажал рычажок – получил корм). Победил в бою – получи опыт, убил монстров в пещере – получи немного дропа. Для начала игра, как правило, бесплатная.

2. Создание виртуального корма.

3. «Принуждение» нажимать на рычажок (создается механизм, при котором «корм» выпадает в некоторой вероятностью). Сразу вспоминается излом. Туда вообще кому-то нравится ходить? А что поделать? Без чарок в рубашке уже не так уютно себя чувствуешь в бою.

4. В отличае от крысы человек может выбрать, где получать корм, поэтому нужно удержать человека в игре. Но как?
- a.Облегчить начало. Завлечь в процесс быстрыми успехами и усложнять получение «корма» со временем (высшие уровни получить тяжелей, уменьшить вероятность выпадения «корма»). Ха, помните как открыли излом или низины? Первооткрыватели выгребали лопатами плюшки оттуда, а теперь народ крохи собирает.
- b. Удаление точек возврата: вовлечение человека в длительные миссии, которые нельзя приостановить без потери прогресса. Репутация подземного города утекает ежечасно, т.е. нужно спланировать себе длительный забег или прийдется начинать заново. Или другой вариант...
- c. Потеряй или заплати. Зачем награждать крысу за нажатие на рычажок? Лучше наказать ее, если она не нажмет на него. Примером может служить та же репутация подземного города: тут цена – кристаллы.
5. Заставить называть ящик Скиннера домом. Вспомните, какую первую страцу вы открываете садясь за компьютер и где проводите свободное от работы время?

Ну и осталось скомбинировать эти рычажки так, чтобы только и приходилось бегать от одного к другому в попытке не отстать от всех.

Спасибо БК, сегодня я стал понимать больше.
Отдельное спасибо администрации за оживление турниров: хоть там все та же схема, но пока она доставляет неимоверное удовольствие. В прошлом турнире чуть сердце не выпрыгнуло в 1/4 финала :)
оригинал статьи тут - http://habrahabr.ru/post/88161/
Comments: 14 | Post comment
updated 10.04.12 08:50
10.04.12 08:44   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Расписание турниров [10]
 ru
 Вот поменяли расписание туриниров. Было "для всех" потом узкопрофильные, теперь узкопрофильные вначале, а "для всех" вконце.
Мне лучше, чтобы турнир начинался с "для всех". А вам?

какой турнир должен быть первый?
первый - "для всех" ( 31 / 39.2% )
первый - "для воинов" ( 26 / 32.9% )
первый - "для магов" ( 4 / 5.1% )
первый - "для стрелков" ( 4 / 5.1% )
я не 10го уровня, но люблю голосовать ( 14 / 17.7% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2570]
Comments: 2 | Post comment
updated 19.04.12 11:07
22.03.12 09:25   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Жми "вперед"!
 ru
 Хочу уделить немного больше времени методам и тактикам боя. Говорят, лучшая защита – нападение. Но бывают такие моменты, когда правильнее отсидеться в призраке. В основном это касается случаев, когда напротив маги или другие стрелки нашли в вас самую большую опасность.

CUT: Продолжение

Mood: боевое 
Post comment
updated 22.03.12 08:38
22.03.12 08:21   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   как одеться в лучника на 9?
 ru
 CUT: Продолжение
Comments: 10 | Post comment

Total posts: 153 Pages: 16
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback