|
|
updated 16.10.09 15:47 16.10.09 15:43 |
Рыцарь Одиночка
|
ru |
Шлем, да панцирь, да седло, бинт, бальзам, примочка.
Есть такое ремесло - рыцарь одиночка.
Путешествуй там да сям, выручай кого-то.
И все время действуй сам - вот и вся работа.
Одинокий паладдин жалости достоин.
Всем известно, что один - во поле не воин.
Что же гонит вдаль его, где сидит пружина?
Может, просто он - того - вот и вся причина?
Право, если рассудить - это сумасбродство,
Плетью обух колотить, что за донкихотство
Смертным потом изойдешь - никакого толка.
Только сгинешь ни за грош - вот и вся недолга.
А он скачет напролом, гордо и наивно,
Драться с подлостью и злом, а то жить противно.
И ни славы никакой, ни наградь не надо.
Что поделать - он такой - вот и вся баллада.
(с) Юлий Ким
|
|
|
|
|
|
|
14.10.09 17:00 |
С чего начинаются...
|
ru |
С чего начинаются хакеры?
С трояна в твоем писюке,
С админа, к тебе заходящего
С тяжелым предметом в руке.
А может, они начинаются
С модема, воткнутого в мать,
И с первой попытки на Бейсике
Количество жизней сломать?
С чего начинаются хакеры?
С желания спать по утрам,
С коллекции кряков и вирусов
И взлома бесплатных программ.
А может, они начинаются
С вечерней загрузки проца,
С подбора по всем комбинациям,
Которым не видно конца?
С чего начинаются хакеры?
С окошек, повисших вдали,
Со старой дискеты с дебаггером,
Что где-то в шкафу мы нашли.
А может, они начинаются
С подсмотра пароля на root
И с ника из слэшей и скобочек,
Без коего хакер не крут?
С чего начинаются юзеры?
С попытки найти Any key.
С хороших и верных товарищей,
Спаливших соседний дисплей.
А может, они начинаются
С уменья наткнуться на глюк,
Который в любых испытаниях
Избегнул программерских рук?
С чего начинаются юзеры?
С заветной игры сетевой,
С админа, который в истерике
По клаве стучит головой.
А может, они начинаются
С первичной загрузки виндов,
И с этой корзины, в какой они
Хранят результаты трудов?
С чего начинаются юзеры?
С суппортов, померших вдали,
Со старого глючного вируса
И где его только нашли?!
А может, они начинаются
С античной поры ДВК,
С ошибки, которая с юности
Гнездится у них в ДHК?
|
| Comments: 4 | |
|
|
|
|
|
updated 14.10.09 16:15 14.10.09 16:13 |
Пазитив :)
|
ru |
Женщина-интеpнет: женщина, к которой тяжело достучаться.
Женщина-сеpвеp: занята всегда, когда вы нуждаетесь в ней.
Женщина-windows: все мужчины отлично знают, что она ничего не может сделать правильно, но все равно не могут без нее жить.
Женщина-linux: она самая лучшая в постели, но слишком долго настраивается.
Женщина-Excel: она утверждает что многое умеет, но вам от нее нужны только секс и горячий ужин.
Женщина-DOS: такая женщина была в жизни каждого мужчины, и больше вы ее не хотите.
Женщина-виpус (также известна как «жена»): она приходит, когда ее меньше всего ждут, распаковывает вещи и тут же занимает все свободное место. Если вы пытаетесь отвязаться от нее, вы что-то теряете. Если не пытаетесь - теряете все.
Женщина-скpинсейвеp: она ничего не умеет делать. Hо она такая смешная!
Женщина-RAM: если с ней порвать - она сразу про вас забудет.
Женщина-винчестеp: она все ВСЕГДА помнит.
Женщина-мультимедиа: она порет красивейшую чушь.
Женщина-юзеp: она ломает все, до чего дотрагивается, и у нее завышенные запросы.
Женщина-CD-ROM: с каждым разом она все быстрее и быстрее!
Женщина-email: восемь из десяти ее фраз - полная чушь!
|
| Comments: 1 | |
|
|
|
|
|
03.03.09 15:19 |
Погиб Нейтрал...
|
ru |
Прошло много времени и много шагов было сделано на пути Нейтрала, но всему приходит конец....
Путь по дороге Нейтрала привел меня к перекрестку. Табличка на перектестке указывала в два направления: Свет и Тьма. В этот момент пришлось делать выбор: я мог пойти по одной из дорог и стал бы еще одной единицей серой массы, мог оставаться на месте, оставаясь застывшим на месте Нейтралом. Но ниодин из вариантов меня не устроил. Этот перекресток проходили многие, все дороги были истоптаны, кроме одной...она вела к тому, чего боятся все - к переменам. Неведомая сила, источник перемен и страха - Истинный Хаос. Я долго думал, не решался, но сделал шаг...назад дороги нет, я стал на этот путь по собственной воли и готов нести эту ношу до конца...пусть я буду один, один против целого мира, но такова моя судьба и никто не сможет меня остановить!
Кровавый крест в твоих руках,
И алый знак на твоем теле,
Вокруг тебя усеян страх,
Ты мастер в своем злобном деле.
И Хаос - вот твоя стихия,
Твои глаза горят огнем,
Ты в этом мире не Мессия,
Ты воплощенье страха в нем.
(с) Я, во имя Хаоса.
|
| Comments: 14 | |
|
|
|
|
|
26.08.08 01:43 |
Ко всем Истинным Нейтралам
|
ru |
Нейтрал, так высоко и гордо,
Звучат в сердцах эти слова,
Нас клеветали слишком долго,
Пора подняться нам со дна.
Мы не признали лести Света,
И не пошли за хамством Тьмы,
Мы воспоем про справедливость,
К которой мы так долго шли.
|
|
|
|
|
|
|
updated 24.08.08 22:40 19.05.07 11:41 |
О подземельях.
|
ru |
Сейчас поднялась тема заданий в подземельях. Чего бы я хотел? Конечно лучше всего, если были бы динамические карты - карты которые геренятся случайным образом при входе команды. Что это дает? Ну хотя бы то что уже не будет одного и того же маршрута. При такой системе должна быть случайная расстановка ботов и случайное колчисетво (задан верхний и нижний пределы количеста).
Далее задания
Убить/Собрать - старого типа.
Новые:
1. Вывести из пещеры бота (будь то принцессы или военные пленники, или просто заблудшие души)
1.1 Суть задания
Что бы выполнить задание надо будет узнать где находится заключенный, соответсвенно надо будет найти карту подземелья (в нем самом). Далее когда вы находите бота он сам начинает двигатся к выходу. Все агрессивные боты будут первым делом нападать на вашего спутника и ваша задача будет провести его до выхода. В случае если данный индивид погиб - дерзайте в следующий раз.
1.2 Программная реализация - тут могут быть проблемы с генерацией карты подземелья, но думаю это вполне возможно (посмотрим хотя бы редактор карт такой игры как "Герои 3").
1.3 Получение задания - набираете команду, и лидер берет задание, оно становится одинаковым у всей команды. Если кто то не может взять, то будет пассажиром.
2.Осада подземелья
2.1 Суть задания
Вам надо в заданный захватить власть в подземелья :) Играют друг против друга 2 команды. Одна осаждает, другая захватывает (в данном случае просто так назовем, но приемущество ниукого не будет).
Карта - случайная.
Боты - агрессивные, нападают на обе команды.
Выполнение - зачистка от мобов и полное поражение одной из команд.
Количество смертей на задание - 2. (для ускорения, но можно 1 или 3 - даже можно выбирать при подаче заявки)
2.2 Программная реализация - похожа на пункт 1, за исключением условия выполнения.
2.3 Получение задания - подача заявки одной командой и принятие ее другой (данное задание может быть взято 1 раз в 3-7 дней).
3. Побег из подземелья.
3.1 Вы были похищены и посажены в камеру. Вам надо бежать, бежать без оглядки...
Тут все просто, начинаете абсолютно без вещей, усликов, эликов, пристрастий. По ходу находите вещи в которые будете одеватся (вещи не требуют параметров и исчезнут при выходе). Иногда надо будет быстро пробегать, если за вами гонятся, а иногда и убивать тех кто попадает под руку.
3.2 Возможность как командного, так и одиночного побега (сложность легко опеределить в алгоритме по размеру команды).
3.3 Получение как и в случае 1 и 2.
Скажу сказу про нагрузку при случайной карте - нагрузка будет больше лишь в момент входа команды в подземелье, далее она как и обыкновенная карта будет держаться в памяти. Этажи 2-5 вполне можно хратиь на жестком диске и подгружать при переходе на новый этаж - переход будет командный, аля лифт в один конец :)
Пока что все, будут еще мысли может и напишу.
|
| Comments: 5 | |
|
|
|
|
|
16.05.07 22:22 |
Phantom TM
|
ru |
[Ph] Фатальной будет встреча с ним,
[A] Адский огонь за ним струиться
[N] Никто его не сокрушит
[T] Тьмы изначальной он частица.
[O] О тех, кого он сокрушил
[M] Могилы павших вам расскажут
[T] Таких, как он, не видел мир
[M] Мэтру огня нет в мире равных!
(c) Страж Пустоты
|
|
|
|
|
Total posts: 8 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|