|
19.04.09 18:48 |
Модификатор | Про варру. Рецидив |
ru |
Недавно, как я узнал, игру... ну... в общем, переделали. Кардинально. Игра стала намного приятнее и внешне, и в геймплее. Псевдотридэ почти как в БКшных данжах заменило более приятное псевдотридэ. Квесты, квесты можно выполнять с самого первого уровня несмотря на наличие ПвП-арены. При чем, в отличие от DWar'а, игра не сводится к "выполни квесты и мочи мобов": опыта за квесты на первых уровнях хватает в аккурат к следующему. Бои тоже получили графические эффекты: всякие там вспышки и прочее. Локации стали намного больше визуально, да и сама карта мира расширилась значительно. Ну и порадовал какой-то там крутой подарок от администрации за тестинг игры.
В общем, адм. БК пора заниматься дизайном. :-)
|
|
|
|
|
updated 12.09.09 14:55 17.04.09 20:03 |
Consistaim | История Вознесение |
ru |
Он появился чтобы изменить историю Ордена Света, нести добро, счастье и любовь. Он спустился с небес, а его учителем был сам Мироздатель [21] . Он рожден был давно: «До начала времен», его уровень достиг [20]ти, а первое его появление на просторах Бойцовского Клуба пришлось на 4 ноября 2004 года. Являясь обладателем ангельской склонности и решительным характером он сразу дал понять, что он верен единственной могущественной силе - Свету.
4 ноября 2004 года
HideНаверное, с этого и начинается история одного из легендарных ангелов – ангела Вознесение [21] . Именно этим днем можно назвать день рождение ангела, так как на просторах Бойцовского Клуба в этот день был обнаружен еще один ангел и имя ему Вознесение [21] .
Его появление было неожиданностью, как для игроков Бойцовского Клуба, так и для служителей Ордена Света. В Зале Паладинов города Moon city появился никому не знакомый и не слыханный ангел Вознесение [21] , собрав вокруг себя свиту представителей Ордена Света. На повестке того дня ангелом был поставлен вопрос о выборе нового Верховного Паладина:
19:56 [Вознесение] я созвал вас чтобы объявить вам и чтобы вы передали своим соратникам: должность Главы Светлого Ордена открыта для каждого.
Как сообщают свидетели данного события:
Присутствующих там было более 80 человек. Возглавляли собрание новоиспеченный ангел Вознесение [21] и самое странное Комментатор [18] .
11 ноября 2004 года
HideВторое появление ангела Вознесение [21] прогремело на весь Бойцовский Клуб. А началось все с интересной заявки, поданной в городе Capital city:
99 ( 2-21) на 99 ( 2-21) ( Комментатор [18], ...) против ( Мастер-Архивариус [8], ...) Бой начнется через 7.9 мин., таймаут 3 мин. (бой ботов)
В итоге началась битва, но не обычная, бой сразу получил статус Величайшая Битва. Бой был открытый, и понаблюдать мог каждый, собственно участниками были сохранены некоторые комментарии боя:
18:08 Мастер-Архивариус [8] выкрикнул: ***Параноик*** не уходи больше, я всё прощу!
17:36 Комментатор [18] выкрикнул: Не отдам боту из башни Сварливую кошелку!
После нескольких минут в бой, на сторону Мастер-Архивариус вмешался ангел Вознесение [21] . Собственно новоиспеченный ангел и предрешил исход боя:
18:20 Бой закончен. Благодаря величайшему воину Вознесение победа за Мастер-Архивариус, coolfarik, Pokemonchik, trendo, Mefysto, klpas, Serg10, The_NomaD, Кориатида, Trombman, REDONE, На100яший, Finnn, Филантроп…
Комментарий свидетелей:
Очень интересный был бой, самое удивительное, что с участием самого Комментатор [18] и Архивариуса, так же присутствовал и Верховный а позже подлетел и ангел Вознесение [21] и разрулил ситуацию.
23 ноября 2004 года
HideТретье, появление ангела Вознесение [21] , можно сказать, изменило ход Истории нашего любимого Бойцовского Клуба. На Центральной Площади города Capital City была проведена инаугурация нового избранного ангелами Верховного, коем стал сотрудник Ордена Света, персонаж Anselm`a. До наших дней дожила стенограмма данного мероприятия:
23:03 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, Тебе были даны несколько дней на раздумья и для того, чтобы ты на себе проверил, есть ли в тебе необходимое могущество.
23:05 [Вознесение] to [Anselm] Готов ли ты взять и нести достойно Верховный крест? Готов ли ты посвятить себя трудному, но Светлому служению?
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я принимаю на себя Огненный крест и вместе с ним силу, дарованную Ангелами
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Клянусь защищать интересы Света как чистотой своих помыслов, так и с оружием в руках.
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я обязуюсь стать надежной защитой, как служителям Ордена, так и всем игрокам Бойцовского клуба от темных сил.
23:06 [Anselm] И противодействовать силам хаоса. Я заявляю, что в законе и чистоте смысл существования Ордена Света
23:06 [Anselm] Я гарантирую всем бойцам, независимо от склонности и клановой принадлежности, равноправие перед законом
23:06 [Anselm] Я обещаю, что пока я на посту, Орден Света будет гарантом справедливости и закона
23:06 [Anselm] Моя жизнь в БК прошла в Ордене Света. Я люблю этот орден, я люблю людей, с которыми работал и работаю
23:07 [Anselm] Мы должны быть единым целым.
23:07 [Anselm] и...пользуясь случаем хочу поздравить Ангелов от всего нашего Ордена с вашим профессиональным праздником)
23:12 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, мы даруем тебе свою силу Света, чтобы ты защищал закон и чтобы ты нес Свет людям и рассеивал им врагов Тьмы.
1 января 2005 года
HideВ этот праздничный день, когда вся Россия и собственно Бойцовский Клуб гуляла, гулял и ангел Вознесение [21] [20], он посетил Центральную площадь города Capital city и сделал небольшой подарок всем травмированным:
01.01.05 02:17 Ангел "Вознесение" исцелил от травм "Pro_XBOCT"
А так же все перебравшие и неадекватные персонажи нарушавшие тишину получали заклинание молчания.
14 января 2005 года
HideОчередное праздничное появление ангела Вознесение [21] , в этот раз ангел поздравил всех игроков Бойцовского Клуба со Старым Новым Годом и преподнес небольшие подарки - жители всех городов наблюдали следующее сообщение:
14.01.05 01:36 Всех травмированных ждет бесплатное лечение на Центральной площади. Ждет еще 10 минут :) Со старым Новым годом!
Так же в момент нахождения на Центральной Площади города Capital city ангела Вознесение [21] , один из свидетелей сохранил и донес до наших дней интересный разговор:
00:05 [Вознесение] любопытно, почему жители Клуба считают, что ангелы смотрят на приватные сообщения к ним...
00:05 [emminem] to [Вознесение] а ты что не смотришь на мои?
00:06 [Вознесение] to [emminem] конечно не смотрю. а разве они были? :) мне они неинтересны. они, как правило эгоистичны и не несут ничего интересного и глобального :)
00:07 [!FURY!] to [Вознесение] а что подрузамевается под глобальным??
00:09 [Вознесение] to [!FURY!] подразумевается что-то, затрагивающее всех... наверное - интересное.
00:10 [!FURY!] to [Вознесение] хммм.... нового у нас действительно долго уже не было..
00:11 [Вознесение] to [!FURY!] это ваш мир... возможно жители оного немного обленились, привыкли к тому, что за них решают...
00:12 [Сладкий перец] to [Вознесение] А вы можете сделать так, чтобы я прошёл проверку бесплатно? :)))
00:13 [Вознесение] to [Сладкий перец] я могу сделать так, что проверку пройдут бесплатно все. но зачем?
00:13 [!FURY!] to [Вознесение] возможно, спорить не буду... все же, чем Ваш мир отличается от нашего??
00:14 [Punisher13] to [Вознесение] скажи, что нам надо сделать? чтобы улучшить наш мир?
00:15 [Черт волосатый] to [Punisher13] я хоть и не вознесение, но скажу... хорошо??? Чтобы улучшить наш мир нужно сначала улучшить себя.
00:16 [Вознесение] to [Черт волосатый] спорно это... улучшить. вот с чьей точки зрения смотреть. возможно, кто-то кажется себе идеальным. кто-то строгий скептик и критик касаемо всего, даже себя. я говорю об интересе и движении. в любом направлении.
00:17 [DarkKevin] to [Вознесение] это получается, если назад - это тоже движение?
00:18 [Вознесение] to [DarkKevin] перспектива и направление. очень важная вещь
00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] но.. уж если начинать улучшать что-то, то стоит сначала подумать соответствуешь ли ты тому результату, который хочешь видеть в результате этого улучшения...
00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] и хотя бы начать соответствовать...
00:19 [Вознесение] to [Черт волосатый] решать вам, обитателям этого мира.
00:19 [DarkKevin] to [Вознесение] "движении. в любом направлении." цитирую... в том-то и основная сложность - правильно приоритеты расставить.
00:19 [cocucka] to [Вознесение] какая перспектива у простых серых БКшников?к чему нам стремиться?
00:20 [Вознесение] to [DarkKevin] приоритеты расставляют фанатики. а творцы – пробуют
00:21 [Вознесение] to [cocucka] почему ты назвал себя простым бойцом? ты разочаровался, приписал себя к некой безликой массе? не уверен, что масса не отречется от такого вот твоего названия :)
18 января 2005 года
HideВ этот день ангел Вознесение [21] появился в Башне Рыцарей Магов города Capital city и решил обсудить с игроками тему и помине волнующих наши умы - День Рождение (трехлетие в данный период) Бойцовского Клуба. В ходе обсуждения ангел ответил на несколько вопросов, касающихся 3-х летия Бойцовского Клуба:
Вознесение: А разве праздники прошли?
Вознесение: Как раз, по-моему, только начинаются.
Вознесение: Трехлетие БК скоро. Пора готовиться вовсю.
Опасная игрушка: А подарки на 3-летие будут?
Вознесение: Обязательно. Только сами придумайте, какие и кому.
Вознесение: А что сами придумаете и предложите. Давно б сорганизовались.
Вознесение: Я бы не прочь увидеть инициативную группу был.
Вознесение: Откровенно говоря, хотелось бы увидеть предложения по празднованию и в реальном мире тоже. Вознесение: Что могу сказать. Инициативные и организованные бойцы клуба получат лично от меня что-то приятное даже на первом этапе подготовки.
Вознесение: 3-летие проекта - цифра и повод, весьма весомые для грандиозного празднования.
Вознесение: Клуб, скорее всего, будет тот же, что и на 2-летие. Всем ведь очень понравилось, насколько я могу судить, по отзывам посетивших праздник.
Вознесение: Думаю, ветеранам - ровесникам БК, тем, которые зарегистрировались в 2002 году и продолжают играть, будет очень и очень интересно приехать. Для них готовятся весьма приятные сюрпризы.
Вознесение: Основное действо реально развернуть, к сожалению, только в Москве. Но готовы подумать о какой-то поддержке синхронных мероприятий и в других городах. При должном уровне подготовки энтузиастами.
Fun: А примерные даты выдачи билетов?
Вознесение: Примерно за месяц до праздника.
amivo: А особые подарки (медали или т.п.) для тех, кто ветеран БК - будут?
Вознесение: Насчет медалей не уверен. Но какие-то приятности в игре планируются. А уж на празднике - точно говорю, жалеть не придется. Вот думаем, что можно сделать еще. Может попробовать сделать так, чтоб кто-то не пешком ушел с праздника?
Кот Шашлык: А когда это будет примерно происходить?
Вознесение: Предположительно суббота. 2-я декада марта. 19 марта дата идеальная, но пока нет четкой договоренности.
Так же он успел отметиться в топе связанном с данным событием в городе Израиль:
17:13 [FDS 99] Добрый вечер. Прошу прощения,я только что присоеденился и может что то пропустил.Хотелось бы знать,возможно устроить праздник для тех,кто живёт за границей.Например,в Израиле.
17:15 [Вознесение] to [FDS 99] поддержка администрации вероятна и возможна, в случае аргументированного предложения и организованного подхода к подготовке со стороны энтузиастов.
Анализируя происходящее один из ветеранов мне сообщил, что Администрация данного периода поддерживала организаторов праздника посвященному Бойцовского клуба.
15 февраля 2005 года
HideПримечателен этот день тем, что в Capital city игроки заметели очередную Величайшую битву, собственно, где участвовал ангел Вознесение [21] , его противником был никто иной как Повелитель Огня [21] .
Комментарий неизвестного ветерана:
В битве участвовало порядком около двухсот игроков. Ну что говорить, большой перевес и победили силы Света.
17 января 2006 года
HideРовно год спустя в очередной раз на просторах Бойцовского Клуба появился ангел Вознесение [21] . В этот раз он провел конференцию между представителями трех склонностей: Di Abolo [6] , Сварливая кошелка [] и The Hater [] . Добрые люди сохранили стенограмму, читаем: Hide14:56 [Вознесение] Сперва о времени. Два часа на все максимум. Закончим раньше - хорошо.
14:57 [Вознесение] Вопросы желательно максимально простые и однозначные.
14:58 [Вознесение] Я не смогу ответить на вопрос, как повлияет через три года на менталитет игроков 5-6го уровней, изменение действия части магии сегодня.
14:58 [Вознесение] И последнее: вопрос должен быть вопросом, а не утверждением.
14:59 [Вознесение] Вопросы задаются по очереди. Первый Di Abolo, потом The Hater, потом Сварливая Кошелка
15:00 [Вознесение] Тема вопросов - новая магическая система.
15:00 [Вознесение] Начнем.
15:00 [Di Abolo] Вопрос: Когда начнутся вводиться изменения? И какой срок примерно это займет (неделя, месяц)?
15:01 [Вознесение] to [Di Abolo] Начало февраля. Обновление займет не более суток.
15:02 [The Hater] to [Вознесение] ОК. Введут ли новые способы темпорального повышения интеллекта?
15:02 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:02 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Что из себя будут представлять новые вещи для магии Света и Тьмы, это будут боевые комплекты, либо просто добавят пару вещей для повышения умений Света, Тьмы.
15:03 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ювелирные наборы, аналогичные наборам стихий.
15:04 [Di Abolo] Будут ли новые свитки работать с такими вещами как лучшие ботинки, шлем ангела или неартовые .... наручи одаренности.
15:05 [Вознесение] to [Di Abolo] Свитки будут работать с Лучшими Ботинками и Шлемом Ангела.
15:05 [The Hater] Что произойдет с особенностью "Здравомыслящий" в свете нового срока полного восстановления маны?
15:06 [Вознесение] to [The Hater] Ничего.
15:06 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Существующие боевые магические свитки будут выведены из игры?
15:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они потеряют свою актуальность. Их можно будет сдать в гос. магазин в течение 2х недель за полную цену.
15:07 [Di Abolo] Новые комплекты (ответ на вопрос Сварливой кошелки) Смогут носить нейтралы и серые?
15:07 [Вознесение] to [Di Abolo] Да
15:08 [The Hater] Отразится ли пересмотр урона магией на элементальный урон от оружия, колец и перчаток (сияющие кольца, оружие зари и т.п.)?
15:09 [Вознесение] to [The Hater] Да, но незначительно.
15:09 [Сварливая кошелка] Будет ли пересмотрена стоимость увеличения параметров "мудрость" и "интеллект"в комнате знахаря в связи с предстоящими изменениями
15:09 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:11 [Di Abolo] Насколько сильно изменится влияние параметров мудрость и интеллект?
15:12 [Вознесение] to [Di Abolo] Весьма.
15:12 [The Hater] Позволит ли новая магическая система стать волшебником с нулевого уровня?
15:12 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:13 [Сварливая кошелка] Будет ли влиять знак зодика персонажа на наносимый магический урон?
15:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:14 [Di Abolo] Будут ли введены примеы для магов? (сейчас доступна только защита)?
15:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Нет. Приемы магов заключены в их заклинаниях.
15:15 [The Hater] Будет ли введена возможность восстановления маны в бою?
15:15 [Вознесение] to [The Hater] Да.
15:16 [Сварливая кошелка] Будет ли значение параметра "Интеллект" напрямую влиять на мощность стихийных заклинаний?
15:16 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:16 [Di Abolo] Планируется ли введение новых артефактов для магов?
15:17 [Вознесение] to [Di Abolo] До обновления маг. системы - не планируется.
15:17 [The Hater] Будут ли нынешним артефактам прописаны значки "магическая вещь", и если да - то каким?
15:19 [Вознесение] to [The Hater] Лучшие Ботинки. Шлем Развития. Шлем Ангела. Щит Пророчества. Щит Откровения.
15:20 [Сварливая кошелка] Затронут ли предстоящие изменения мощность усиливающих и ослабляющих заклятий?
15:20 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:21 [Di Abolo] Насколько новая маг. сиситема усилит или ослабит магов?
15:21 [Вознесение] to [Di Abolo] Она изменит магов. Это все, что можно сказать.
15:22 [The Hater] Изменятся ли в меньшую сторону требования существующих магических вещей к таким параметрам, как сила, ловкость, интуиция и выносливость?
15:25 [Вознесение] to [The Hater] Нет, не изменятся.
15:25 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги использовать боевую магию в футболке БК?
15:25 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:25 [Di Abolo] Уточню по футболке учителей. Это не "магическая вещь" отныне?
15:26 [Вознесение] to [Di Abolo] Магию можно использовать в любой футболке или ювелирном наборе.
15:27 [The Hater] Изменят ли действие заклятья "невидимость", чтобы маг не раскрывался во время использования магии?
15:27 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:28 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги кастовать усиления/ослабления в немагических вещах?
15:28 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Любые заклинания использующие магическую энергию (ману) можно использовать только в магических вещах.
15:29 [Di Abolo] В чем было главное несоответствие магов балансу? (Основное, что заставило пересмотреть маг. систему?)
15:31 [Вознесение] to [Di Abolo] Избыток маны на один бой и долгое восстановление.
15:31 [The Hater] Будут ли введены боевые заклинания или их аналоги (умения, приемы и т.п.), работающие только на мане, без траты денег на свитки?
15:33 [Вознесение] to [The Hater] Нет. Но цена заклинания будет уменьшена.
15:33 [Сварливая кошелка] Сохранится ли для темных возможность пользоваться светлой магией, а для светлых темной?
15:33 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] На данный момент, изменений в этой области не планируется.
15:34 [Di Abolo] Останется ли для мага "Мудрость" основным параметром?
15:35 [Вознесение] to [Di Abolo] И мудрость и интеллект важны для мага.
15:35 [The Hater] Завезут ли в государственный магазин свитки «Холодный разум»?
15:36 [Вознесение] to [The Hater] Да, с другим названием.
15:36 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Появится ли в продаже магия перевоплощения?
15:37 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик.
15:38 [Сварливая кошелка] Будут ли завезены вещи для магов 9-10 уровня в магазины, или их можно будет найти только в подземках?
15:38 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Опять же, оффтопик. К новой магической системе этот вопрос не имеет никакого отношения.
15:40 [Сварливая кошелка] Планируется ли пересмотр правила "Не более трех безответных заклинаний" в боях с большим количеством участников или по истечении определенного таймаута?
15:40 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да, но после введения новой системы.
15:42 [Di Abolo] Сейчас маг не способен выбить в бою столько хп сколько и воин, а значит получить и подобное колличество опыта. Будет ли это возможно при новой системе?
15:44 [Вознесение] to [Di Abolo] Я предлагаю вам рассматривать магов-артников и обычных магов отдельно. Обычный маг, в подавляющем большинстве случаев, "выбивает" больше HP
15:46 [Вознесение] to [Di Abolo] Тем не менее, ответ - в новой системе маги не будут кардинально превосходить воинов в силе, равно как и не будут проигрывать без шансов.
15:46 [The Hater] Старые свитки «Низшее испепеление», «Низший камнепад» и т.п., с долговечностью /250 - они будут работать по-старому, с мощным уроном, или тоже потеряют свою актуальность?
15:46 [Вознесение] to [The Hater] Потеряют актуальность.
15:47 [Сварливая кошелка] Будут ли введены новые стихийные комплекты для 9/10 уровней?
15:47 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Со временем - да.
15:48 [Di Abolo] Будут ли новые комплекты давать бонусы, подобно комплекту огня, например?
15:49 [Вознесение] to [Di Abolo] Это уже совсем оффтопик. Новые комплекты будут после новой системы.
15:50 [The Hater] Будут ли введены магические вещи и свитки, продаваемые только в магазине Березка?
15:50 [Вознесение] to [The Hater] оффтопик
15:50 [The Hater] Если мана будет восстанавливаться 30 мин, то как будут влиять на персонажа магические травмы - точно так же, сокращая скорость восстановления на 25%, 50% и 100%?
15:52 [Вознесение] to [The Hater] Да
15:51 [Сварливая кошелка] Будет ли изменена система начисления опыта в зависимости от используемого магкомплекта? Например, водный маг получает больше опыта, чем огненный за то же количество урона.
15:52 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик.
15:52 [Di Abolo] Основные вопросы заданы. Есть ли что-то, что Вы считаете важным из того что мы не охватили?
15:53 [Вознесение] to [Di Abolo] Только, когда у всех кончатся вопросы.
15:53 [The Hater] Будут ли изменены параметры «Темной Футболки» в связи с новой магической системой?
15:54 [Вознесение] to [The Hater] Нет
15:54 [Сварливая кошелка] Изменятся ли бонусы за 50/100 мудрости/интеллекта?
15:54 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет
15:55 [Di Abolo] Будет ли бонус за 150?
15:55 [Вознесение] to [Di Abolo] Пока не планируется.
15:55 [The Hater] Изменятся ли принципы стихийной магии? Огонь - точечное попадание, вода - продленный урон, камнепад - количественный охват и т.п.
15:56 [Вознесение] to [The Hater] Нет, в целом.
15:56 [Сварливая кошелка] Будут ли введены магические посохи для 7-х уровней?
15:57 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:57 [Di Abolo] Меня интересует словосочетание "потеряет актуальность". Это означает: программный запрет на использование? их искусственное ослабление? что-либо еще?
15:58 [Вознесение] to [Di Abolo] Их урон, согласно новым правилам, будет крайне невысоким
15:58 [The Hater] Последует ли за этими изменениями коррекция предметов для воинов?
15:59 [Вознесение] to [The Hater] Нет
15:59 [Сварливая кошелка] Планируется ли ввод в игру недорогого артефакта - аналога Темной Футболки для носителей светлой склонности?
16:00 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Будет футболка без ограничения по склонности.
16:00 [Di Abolo] Может быть оффтоп, но тем не менее ... 2 слота (которые не задействованы) и карманы. Они буду задействованы в новой маг. системе?
16:02 [Вознесение] to [Di Abolo] Два слота могут быть активированы. Но это непростая задача для игрока.
16:04 [The Hater] to [Вознесение] Добавятся ли новые боевые и небоевые заклинания в рамках стихий?
16:06 [Вознесение] to [The Hater] Да, добавятся.
16:06 [Сварливая кошелка] Новые боевые свитки будут иметь требования к уровню персонажа?
16:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
16:07 [Di Abolo] я пропускаю...
16:07 [The Hater] Будет ли учтена уязвимость одной стихии другой? Например, огонь наносит больше урона воде, чем земле; молния - больше земле, чем огню и т.п.
16:08 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу.
16:08 [Сварливая кошелка] Какой параметр будет более влиять на мощность магического урона, мудрость или умения?
16:08 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ни один из вышеперечисленных.
16:10 [The Hater] Появится ли магия, ограниченная склонностью?
16:11 [Вознесение] to [The Hater] Слишком сложный вопрос
16:11 [Вознесение] to [The Hater] До новой системы не планируется.
16:12 [Сварливая кошелка] У новых боевых свитков будут иные требования, чем к мудрости и интелекту?
16:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Мастерство владение стихией, Магическая энергия.
16:13 [Di Abolo] Можно попросить продемонстрировать хоть один свиток? Любой...?
17.01.06 16:15 "невидимка" сделал инвалидом "Di Abolo"
17.01.06 16:15 "невидимка" исцелил от травм "Di Abolo"
16:15 [Di Abolo] То есть он будет доступен? ))))
16:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Это ниоткуда не следует. Любой - значит любой
16:16 [The Hater] Вы можете продемонстрировать действие новой магии? Желательно на Di Abolo ))
16:16 [Di Abolo] И можно не в бою а просто параметры.
16:17 [Вознесение] to [Di Abolo, The Hater] Демонстрация на этом сервере невозможна на данный момент. Изменения весьма многочисленны, чтобы одновременно поддерживать и работу старых свитков.
16:18 [Di Abolo] to [Вознесение] а параметры свитка?
16:18 [Вознесение] to [Di Abolo] Выберите стихию.
16:19 [Di Abolo] to [Вознесение] огонь
16:23 [Вознесение] to [Di Abolo] Знак Огня (Масса: 1). • Мана: 250. Продолжительность действия: 60 минут. Описание: Увеличивает силу.
16:23 [The Hater] to [Вознесение] Линк на картинку свитка можно получить?
16:25 [Вознесение] to [Вознесение] Можно, но, боюсь, вам это ничего не даст. http://img.combats.ru/i/items/spell_signof1.gif
16:26 [Вознесение] to [The Hater] Его художественное оформление еще не закончено.
16:26 [Сварливая кошелка] Предусмотрено ли в новой системе магии использование карманов ?
16:27 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет
16:27 [The Hater] Не так давно в БК появился «магический крит» (а с ним и свиток «Ярость стихий»). Найдется ли им место в новой системе?
16:27 [Вознесение] to [The Hater] Да. Вероятность маг. крита напрямую будет зависеть от мастерства.
16:28 [Сварливая кошелка] Будут ли введены боевые нестихийные свитки под магкомплекты света-тьмы?
16:28 [Вознесение] Да. Все семь направлений магии будут иметь по 3 различных разрушающих заклинания.
16:29 [The Hater] В связи с изменением в магической системе, появятся ли новые эликсиры защиты от магии для старших уровней (9-10)?
16:29 [Вознесение] to [The Hater] Это возможно.
16:30 [Сварливая кошелка] Свитки ярость холодных звезд и хрустальный щит утратят свою актуальность?
16:30 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они немного видоизменятся.
16:31 [The Hater] Появятся ли новые модификаторы, связанные с новой магической системой?
16:31 [Вознесение] to [The Hater] Нет
16:31 [Вознесение] Осталось 30 минут. Если у вас нет вопросов, то я хотел бы вкратце обрисовать, что же будет.
16:32 [The Hater] Вследствие изменений в магической системе, будут ли изменения в существующих магических предметах? Например, повышение прибавки к интеллекту, повышенная защита от магии и т.п.
16:32 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
16:31 [Сварливая кошелка] Есть ли место в новой системе магическим букетам?
16:32 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Как и любой вещи, где есть мастерство, например.
16:33 [The Hater] Что означает подпункт "Изучение заклинаний" (http://capitalcity.combats.ru/encicl/16_0_2.html ), будет ли он реализован в новой системе?
16:34 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу.
16:34 [The Hater] В новой системе модификатор уворота игрока влияет на уворот от магического удара точно так же как и на уворот от удара оружием?
16:35 [Вознесение] to [The Hater] Нет
16:35 [The Hater] to [Вознесение] Ладно, пожалуй, хватит - очень уж интересно "так послушать". Спасибо за ответы.
16:36 [Вознесение] to [The Hater]
16:38 [Вознесение] В мире БК семь направлений магии. Огонь - прямолинейная магия. Вода - ее действие проявлятся со временем. Воздух - он нестабилен во всем. Земля - магия охватывающая целые группы противников.
16:39 [Вознесение] Серая магия, или, собственно, магия - в основном торговая. Свет - лечение / усиление. Тьма - проклятья и ослабления.
16:40 [Вознесение] И все же, специализация не означает наличие лишь одного заклинания в каждом направлении. И Свет может убивать, и Тьма может спасать. И огонь может медленно сжечь.
16:41 [Вознесение] В каждом направление магии будет три заклинания повреждающих противника. В каждом направлении будет свой вид лечения.
16:42 [Вознесение] Каждое направление магии может исцелить от негативных эффектов - Огонь способен сжечь болезни, к примеру, а Тьма - передать болезнь противнику.
16:43 [Вознесение] Каждое направление может усилить союзников или ослабить противников.
16:44 [Вознесение] Урон наносивый заклинаниями пересмотрен. Мудрость и Интеллект не влияют больше на урон (бонус за характеристику 50 и 100 остается).
16:44 [Вознесение] На урон влияет лишь суммарный модификатор мощности магии стихии.
16:45 [Вознесение] Влияние защиты от магии ослаблено.
16:46 [Вознесение] Теперь маг столнется с важным выбором - куда тратить ману. На лечение? На урон? На ослабление? Все зависит от ситуации.
16:47 [Вознесение] Свитки 0/40 уходят в прошлое. Новые "свитки" больше будут напоминать предмет со встроенной магией - возможна перезарядка (в том числе и не за кредиты).
16:49 [Вознесение] От интеллекта зависит шанс чтения свитка и шанс попадания по игроку с высокой ловкостью.
16:49 [Вознесение] Мудрость - это запас магической энергии. Для мага - это все. Даже больше, чем HP
16:50 [Вознесение] Стоимость заклинания снижается только модификатором "Уменьшение расхода маны"
16:50 [Вознесение] Критический эффект для всех заклинаний - двойной урон.
16:50 [Вознесение] В целом. Все.
16:52 [Вознесение] Теперь, техническая часть.
16:52 [Вознесение] Маги получат возможность перераспределить характеристики. Магом считается любой персонаж с мудростью 30 и выше.
16:53 [Вознесение] Тапки Шута не являются магической одеждой. Но будут новые ботинки 7го и 8го уровней.
16:55 [Вознесение] В связи с серьезными изменениями будет пересмотрен комплект Ярости. Его фокус немного сместится с подавления защиты от магии на мощность магии стихий.
16:55 [Вознесение] Появится посох 7го уровня.
16:56 [Вознесение] Появится футболка для магов.
16:57 [Вознесение] Артефакты (кроме брони) являются магической одеждой. Возможно, появится шанс обменять артефактные щит + меч на артефактный посох.
16:57 [Вознесение] Теперь все.
7 декабря 2006 года
HideДо Нового Года оставалось не много, не мало, а ангел Вознесение [21] не дремал. С утра пораньше добродушный ангел Вознесение [21] разместил интересный топ с предложением создания салона « Сэров» и « Леди», тем самым он хотел вернуть в современный проект кусочек старого Бойцовского Клуба:
Не все помнят уникальные беседы в БРМ разных городов, которые часто заканчивались уже под утро. А ведь именно в этих беседах, которые иногда были страшной руганью, а иногда всеобщим юмористическим психозом, рождались звезды и скандальные личности нашего проекта. Общение - вот та бесценная часть Бойцовского Клуба, которая сейчас переживает не лучшие времена. Множество новинок в магазинах, захватывающие боевые перипетии, скандалы и приятные мероприятия - все это происходит вдалеке от Башень рыцарей-магов.
Мой светлый ангельский разум и здесь не остался без идей.
Я хочу возродить традицию многочасовых посиделок с умными изречениями и скабрезными шуточками. Возродить дискуссии сдержанных интеллигентов и хамоватых наглецов. Я хочу создать место, в котором можно будет общаться обо всем - ведь это будет свой круг, в котором каждый будет иметь равные права и возможности. Я хочу создать Салон - это рабочее название :)
- Салон будет находиться рядом с центральной площадью. Где - решать вам.
- Изначально звания Сэров и Леди салона получат игроки с регистрацией в 2002-2003 годах.
- Новые участники должны будут предъявить рекомендации от действующих сэров и леди. Сколько рекомендаций - решать вам.
- Игрок может потерять звание Сэра или Леди салона при определенном количестве голосов за это. Сколько именно голосов - решать вам.
Салону все равно, кто вы - хаосник, паладин, великоуровневый маг-убийца или мелколевельный счастливый обладатель костылей. За мат и оскорбления вас не будет наказывать паладин. Вас изгонят с позором Сэры, которые требуют уважения к своим Леди. Кстати, к Леди нужно относиться с уважением… Некоторые сэры страшно мстительны, если речь идет о женской чести.
От вашей поддержки зависит то, быть ли Салону. От ваших мнений зависит то, каким он будет. Может быть, он и не нужен вам вовсе? Ведь в салоне не будет дополнительного опыта, не будет бесплатных кредитов и эликсиров. Может быть, это все, что сейчас интересует игроков? Я не верю в это. Прав ли я?..
У меня есть масса идей (для затравки: нападения, знаки отличия для Сэров, вознаграждения "Крестным отцам" салонов) - но им нужна ваша поддержка. Я хочу знать ваши мнения и идеи, друзья. Это делается для вас, ведь я ангел, мне и с самим собой пообщаться не скучно :)...
В итоге обсуждали всем Бойцовским Клубом данную идею, а некто Хрум-хрумыч [9] перед закрытием топа решил подвести итоги, краткое резюме топа за первые 26 страниц:
Игры в локации: насколько я понял, большинство высказалось негативно по этому вопросу. Причин масса, они выше.
Бонусы членства: до сих пор остаётся открытым вопрос. Существующие варианты: "сэр" перед ником, значок в инфу, строчка на каком-либо постаменте (аналог доске объявлений у новогодней ёлки) или же не давать бонусов вообще.
В качестве игровых преимуществ: практически единогласно было поддержана идея о недопустимости каких-либо боевых преимуществ. Остаётся неодназначной тема о запрете "игровой" (не паладинской) молчанки на "сэра" Клуба.
Язык: судя по всему, режим станет саморегулированным, т.е. никаких ограничений в общении не будет только потому, что мало кто себе представляет действительного "сэра", изобилирующего "удавизмами". Естественно, без мата и ругани.
Месторасположение: вопрос до сих пор открыт: сделать ли локацию общегородской? Или же отдельный Клуб в каждый город? Или же единственный Салон в единственном городе? П.с. Идея про форум Дваждырождённого (07.12.06 05:30) хороша.
Ну а далее, пункты, благодаря которым возникло недурное обсуждение в этом топике, итак:
Первоначальные "сэры", определённое кол-во людей, по каким критериям их выбирать? Существующие варианты:
* ограничиться датой регистрации 2002-2003 год, якобы эти люди те, кто жил тогда и знает это время. Возможно + уровень.
* Выбрать по 5 (или же больше) кандидатов с каждого города путём голосования. Они и составят костяк.
* Дать право выбора Ангелу, на всё воля Божья. И, соответственно, вся ответственность на создателе.
* Каким-либо образом задействовать в костяке Клуба людей, активно принимающих участие в создании.
Далее, условия приёма:
* кандидат должен набрать большинство голосов либо же процентное большинство голосов. Никаких достаточных рубежей и граней пока не установлено.
* должен ли каждый "сэр" иметь право голоса? Или его нужно заслужить? Каким образом?
* кол-во возможностей голосовать должно быть лимитировано. Это заставит "сэров" дорожить голосами.
* Стоит ли создавать иерархию внутри Клуба и, как следствие, создать возможность неравномерного распределения голосов в связи со званиями членов.
Условия исключения:
* нужно ли вообще?
* если нужно, то каковы эти условия будут? Абсолютное большинство? Как обезопасить Клуб от "власти толпы"?
* как предварительная мера наказания - лишение право голоса на опр. срок времени.
Собственно идея развернувшаяся на 25 странниц топа так и не получила свою реализацию на практике, видимо отложили до лучших времен.
14 февраля 2007 года
HideАнгел Вознесение [21] был добрым, настолько добрым, что некоторые, такие как MAUGLY [8], fLei-Ta [8], Чукама [8] и многие другие в этот день в своей инфе удосужились обнаружить вот такой вот подарочек:
По показаниям свидетелей для чтобы получить билет не много усилий надо было:
- во-первых, нужно было быть ветераном
- во-вторых, на форуме в "Старом клубе" подтвердить свое присутствие на празднике.
Так же кому-то повезло, просил кредиты а получил билет у ангела Вознесение [21] :
23:25 [SCREAM_NIGHT] private [Вознесение] дай кред брат :)
23:26 [Вознесение] to [SCREAM_NIGHT] дай кред и будет тебе щастье
23:27 [SCREAM_NIGHT] to [Вознесение] Вы удачно перевели к "Вознесение" 1.00 кр.
23:27 Внимание! "Вознесение" подарил вам "Счастливый Билет"
17 февраля 2007 года
HideГоворят, что ангелы не наблюдают за боями и событиями, связанными с ними, но, увы, это ложь. В этот день был проведен турнир в Башне Смерти получивший название « Великий», так как участников набралось около 44. Турнир привлек к себе внимание не только игроков, но и ангела Вознесение [21] :
00:18 [Вознесение] кто выиграет то? =)
Собственно это история и поэтому встречаем участников Великого Турнира:
Участники: WebDesigner [8], Тимончик [8], Windage [8], Great Mao [8], C r a z Y G u Y [8], Hull [8], Jaret [8], Зверьё [8], BigTpaX [8], Swaldo [8], Sharpey [8], Бес Патанька [8], Садко [8], Убийца ежей [8], Kharim [8], D_D [8], Убийца_Шакалов [8], Verrueckter Junge [8], Хача [8], soul of fog [8], Renny [8], Mopozko [8], Pirate [8], Жадные дети [8], Skitalec [8], Тощая [8], Страстный Ангел [8], Zmey podkolodniy [8], Ибра [8], Freewind Rider [8], Gambit [8], o Prodigy o [8], Military Jane [8], Nymphaea [8], Антон Александрович [8], Moorhuhn [8], Novag [8], Russian Demon [8], ApxaHreJI [8], Bamb [8], архивариус [8]
Может и вы найдете среди этих имен свое.;)
9 марта 2007 года
HideСобственно что говорить, вы наверное и сами убедились из вышепрочитанного в доброте душевной и материальной ангела Вознесение [21] . Так в этот день девушка Дивия [12] была вознаграждена Букетом Белых Роз 21 от самого ангела Вознесение [21] :
До наших дней дожило интервью дамы:
14:22 [Ангел Солнца] private [Дивия] У Вас в инфо был замечен букет от Вознесения.. Скажите, за что такой Ангельский подарок, если не секрет?)
14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] На Старом форуме..для ветеранов который проводятся иногда конкурсы при поддерже ангела.. в этот раз вот был для девушек недавно
14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] я выиграла -) и вчера подарили букет -)
14:23 [Ангел Солнца] private [Дивия] А каков срок действия букета?)
14:24! [Дивия] private [Ангел Солнца] 15 дней -)
Говорят ангел Вознесение [21] был необычным, порой даже очень добрым по отношению к игрокам Бойцовского Клуба. Его покравителем был Мироздатель [21] , а его путь был - Свет. Он был очень трудолюбив и жизнерадостен, его любили все игроки Бойцовского Клуба, даже ветераны которым он удилял внимание и не забывал о них. Помимо всего этого он еще и был отличным войном.
Отличительной чертой ангела Вознесение [21] было то, что он любил общаться с игроками, дарить им подарки, лечить и заряжать положительным настроением на весь день. Факт говорит сам за себя - он являлся покровителем праздников, о чем вы наверное убедились из вышенаписанного. Так же отмечают его принципиальность, он был человеком слово:
Разведка из города New Capital city, в котором до сих пор Железный Занавес сообщила, что у них тоже бывал ангел Вознесение [21] , вот только под другим именем - Ascension [] , собственно характер один в один.
Пока это все что известно о добром и отзывчивом ангеле Вознесение [21] , но время идет, и страница данной истории еще успеет пополниться будем надеяться не раз!
Где сейчас находится ангел Вознесение не знает никто, и нам остается всего лишь ждать, ждать когда наступит время и появится вновь он чтобы радовать, дарить настроение и заботиться. Ведь нам так не хватает ангельсякой ласки...
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением и надеждой Consistaim []
Mood: темное  Music: Черникова - Я люблю тебя, Дима.
|
Comments: 108 | |
|
|
|
updated 17.04.09 13:58 17.04.09 13:56 |
next_one | ..кубики изо льда прямиком вникуда.. |
ru |
Mood: похмельное 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 23.06.09 06:37 17.04.09 12:09 |
Alone_Liader | 16.04.09 08:53 Alone_Liader достигла уровня 10! |
ru |
16.04.09 08:53 Alone_Liader достигла уровня 10!
наконецта)))
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
16.04.09 23:41 |
Бабаробот | Злость... |
ru |
Я по жизни спокойный человек... не говоря уже о БК.. Но сегодня меня вывели из себя! Кто вывел?.. Пожалуй, амины.. Это ж надо такую хрень с Саном сделать! Что каждый вечер после 22 можно даже не заходить в Гибницу! Народу нет, а висит, как будто все на одном сервере играют! Гусениц этот "прозрачный", на которого ни шагнуть, ни нпасть.. Задание это донести за 10 мин: вот и попробуй через такие лаги!.. Сидишь, в белый экран смотришь... Класс! ... Ну вас нафиг, господа...
Ох, как тяжело без мата было написать...
|
Comments: 4 | |
|
|
|
16.04.09 20:49 |
Бабаробот | Грибница |
ru |
20:44 У Глашатай Грибницы был предмет ' Котомка' и Бабаробот может подобрать его
СкрытьКотомка (Масса: 1)
Цена: 50 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 180 дн. (до 13.10.09 20:45)
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
• Сила: 15
Действует на:
• Увеличивает рюкзак: +50
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|
Comments: 1 | |
|
|
|
16.04.09 10:47 |
next_one | 199 # Виды спорта в БК |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Виды спорта в БК
goldberg2 [8] (28.03.04 20:36)
В свободное время хочу предложить игрокам заняться следующими видами
экстремального спорта для получения адреналина:
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
updated 18.04.09 12:49 15.04.09 00:05 |
Ex*Медвехкв | (СРАЖАЯСЬ С ДРАКОНОМ САМ СТАНОВИШЬСЯ ДРАКОНОМ) №1 |
ru |
Повелитель? На колени встань! В ладонях твоих меч? По коже твоей холод...
-Тайны! Тайны! Тайны! Кругом одни тайны! Когда же это кончиться? Неужели тот, кто создает эти тайны, так жаден что бы их открыть тому, кто ищет ответы?
Медвехкв сидел за стойкой бара с многообещающим названием «BAR-BAR», и жутко напивался самыми горькими эликсирами. Он не разговаривал сам с собой, этой привычки он не имел, все его терзания были направлены к седому бармену, который со спокойным лицом выслушивал пьяные речи Медвехква протирая белой салфеткой и без того чистые бокалы. Мед продолжал монолог с барменом облокотившись на стойку, и поближе придвинувшись к собеседнику:
-Вот вы! Да да, Вы мне скажите уважаемый, разве вам не интересно из чего сделаны ваши эликсиры? Откуда они берутся? Что в них содержится? Разве вам ни когда не хотелось узнать их тайну?
Медвехкв ловко поймал равновесие на высоком стуле, и продолжил, укорительно грозя пальцем бармену:
-Я вижу, что вы тоже хотите знать тайны! Вижу, вижу! В ваших глазах отчетливо виден вопрос уважаемый! Но вы боитесь тайны!!! Боитесь что она растопчет вас! А я не боюсь! Я желаю знать эти тайны!
Бармен, молча отложил сверкающий бокал, посмотрел на часы и сказал:
-С вас 20 кредитов милейший, наш бар закрывается через полчаса, желаете еще чего ни будь заказать?
Медвехкв мутным взглядом недоверчиво оценивал предложение бармена, вынул из кармана кошелек, и бросил на стойку мятую бумажку в 50 кредитов:
-Нет, больше ни чего не надо, сдачу оставьте себе, вам не понять меня, не понять как и всем остальным, я ухожу!
Он начал медленно сползать со стула, явно намереваясь выйти, но вдруг ему на плечо упала чья то рука. Мед сперва посмотрел на руку, потом медленно полез за кинжалом, попытался вытащить его из ножен, но тот застрял и явно не хотел, что бы его хозяин сегодня им воспользовался. Мед перевел взгляд на хозяина руки. Перед ним стоял человек, в синем балахоне «Лича», его лицо было скрыто под такой же синей маской, и были видны только глаза. Эти глаза таили в себе нечто такое, от чего Мед начал трезветь, что то неуловимо властное было в этом взгляде, что то говорящее Медвехкву, что эта встреча не случайна. Незнакомец, глядя на усилия Медвехква вытащить кинжал, спокойным голосом сказал:
-Не стоит прилагать усилия, я не враг, не доставай кинжал, я хочу поговорить с тобой. Нам есть о чем поговорит, поверь.
Незнакомец сел рядом за стойку, и убедив осторожного бармена в том что они успеют посидеть до закрытия, заказал себе и Медвехкву два бокала эликсира. Мед смотрел на незнакомца, и не понимал что с ним происходит, он трезвел на глазах как и не пил вовсе, только легкое головокружение напоминало об выпитом за сегодня, незнакомец сделал большой глоток, и Меду показалось что его глаза улыбнулись ему.
-Кто ты? И какой у тебя ко мне может быть разговор? Мы вряд ли знакомы.
Маг не спешил ответить, он достал из маленького кисета щепотку табака, и набил им изящную трубку, раскурил, медленно втянул дым как бы пробуя его на вкус, потом так же медленно, но уже удовлетворенно, выпустил его:
-Я знаю что ты ищешь Медвехкв, и почему ты напился сегодня, и не находишь себе места. Я много знаю о тебе, пусть это не кажется странным. Ты ищешь ответы, на очень таинственные вопросы, и если ты по прежнему так же смел, я готов раскрыть тебе одну очень интересную тайну.
-Тайну? Да что ты понимаешь незнакомец, то что я хочу знать, вряд ли тебе под силу даже понять. (Мед говорил, и понимал что не верит сам себе).
Глаза незнакомца в очередной раз улыбнулись под маской. Он встал, бросил на стойку плату за выпивку и направился в сторону двери, провожаемый удивленным взглядом окончательно протрезвевшего Меда. Мед окрикнул его:
-Постой, как там тебя, я тоже выхожу, давай покурим на улице.
Мед с неизвестным вышли на улицу, молча выкурили по трубке, Мед нарушил тишину:
-Ты действительно знаешь ответы на вопросы, которые не дают мне жить? Если так, то поведай мне странник, я в долгу не останусь, если ты знаешь меня, как говоришь, то должен знать и это.
-Я знаю что ты честен Медвехкв, это знают все кто имел с тобой дело, поэтому нет нужды убеждать меня в этом. Я готов тебе дать ответы на некоторые вопросы, но взамен я попрошу плату. И цену я назову лишь после того как открою тебе некие секреты. Ты согласен на такие условия Медвехкв?
Мед прекрасно понимал что условия мягко сказать неравные, но последнее время он так измучался и устал, что теперь был готов заплатить любую цену, он посмотрел в прорези маски незнакомца, и устало сказал:
-Я согласен незнакомец, согласен черт меня подери! Что я должен сделать?
Незнакомец покачал головой, и ответил:
-Не так сразу Медвехкв, не так быстро. Давай прогуляемся по парку и я тебе все спокойно расскажу.
Они неспешно пошли в сторону вечернего парка освещаемого редкими фонарями, возле которых сгущались мотыльки, жаждущие смерти от прикосновения к свету хоть раз в жизни. Зайдя вглубь парка, они остановились. Мед был немного напряжен, он вопросительно посмотрел на незнакомца. Тот посмотрел на небо, и ответил:
- Тайны не так просты Медвехкв, и тот кому удается их узнать, должен платить. Платить дорого! Платить самым дорогим! Платить сразу…
- Я же сказал что готов (Прервал его Мед) говори же незнакомец не томи меня ожиданием и неизвестностью.
- Хорошо Мед, я расскажу тебе. Я знаю все твои вопросы, и у меня уже готовы ответы. Слушай…
Незнакомец огляделся по сторонам, и наклонясь к уху Медвехква, что быстро зашептал. Чем больше говорил незнакомец, тем больше расширялись глаза Меда от смеси удивления, ужаса и радости. После того как незнакомец закончил свою безмолвную для любого стороннего слушателя речь, он медленно отстранился от Медвехква, и торжествующе, как бы оценивая эффект от сказанного, посмотрел на Меда. Медвехкв стоял в недоумении, его лицо застыло. Незнакомец улыбнувшись, сказал:
-И за это, в качестве платы, я хочу забрать твою жизнь Медвехкв. Тот кто обладает этой тайной, не может оставаться живым.
Медвехкв в недоумении посмотрел на мага:
-Ты в своем уме маг? То о чем ты просишь, я не могу тебе отдать, не смотря на наш уговор! То что ты мне рассказал, лишь добавило вопросов в моей голове, но ни как не дало того что я искал! Проси что хочешь, но не это! (Мед был решителен)
- А я думал что главе клана пауков можно верить! (сказал маг) а вон оно как обернулось! Ты слишком много возомнил о себе паук! Слишком много! Ну да ладно, я не стану просить с тебя плату, я вижу твою решимость и упрямство, ты не оставил мне выбора, мне придется забрать самому то что ты мне отныне должен…
С этими словами маг резко упал на колени, воздел к небу посох, и начал монотонно читать какое-то заклинание. Мед внезапно ощутил ужасающий холод, такой силы, что руки и ноги перестали слушаться. Мед весь покрылся инием, холод как будто бы разрезал его на куски. А вокруг мага уже во всю кружилась смертоносная метель, в которой каждая снежинка несла избавление от жизни, и это избавление могло быть самым мучительным во вселенной. Мед понимал, что еще не много и он потеряет сознание, мысли уже не подчинялись разуму, и перед тем как впасть в бесконечное забвение, Медвехкв не соображая ни чего, на инстинкте, вытащил свой смертельный клинок, и прыгнув в сторону мага, прыгнув как последний раз в жизни, воткнул его по самую рукоять в грудь мага. Все стихло, и Мед, дал своему телу отключиться, уже не заботясь о последствиях, большего он не мог сделать… Очнулся он довольно быстро, сказались долгие выматывающие тренировки и долгое пещерное прошлое. Маг был мертв, и лежал на спине, раскинув по сторонам руки. Посох лежал рядом, и уже не нес ни какой опасности. Мед поднялся. Сперва на колени, переводя дух, потом сел приходя в себя. То что он узнал от мага, было конечно же ценно, но он чувствовал что это не вся информация. Зачем маг хотел отобрать у него жизнь, и зачем ему было говорить то, что не давало ответа, на те вопросы которые мучили Меда. -«Опять вопросы, опять эти чертовы вопросы, сколько можно, когда же это закончиться», Мед встал, пошатываясь вытащил из груди мага свой клинок, обтер кровь с него о свои штаны, и вставил его обратно в ножны:
-Мне жаль маг что я мне пришлось забрать у тебя жизнь, так до конца и не узнав ответов! Быть может в другой раз… В другой раз... Одно лишь знать сейчас хочу я! Кто ты такой, и почему твой взгляд так был мне знаком!
С этими словами, Медвехкв наклонился к телу мага, и сдернул с его головы маску… Тишина, давящая на уши, обрушилась на Медвехква всем своим весом! Мир перестал существовать, вся вселенная перестала существовать! Мысли, дела, заботы, чувства, абсолютно всё испарилось. Осталось только лицо мага… Бледное мертвое лицо… И это было лицо Медвехква… Это было его лицо! Его собственное лицо на теле мертвого мага!!! Мед схватился за голову, начал судорожно трогать себя за лоб, нос, уши, щеки, все было на месте, ЕГО ЛИЦО БЫЛО НА МЕСТЕ! Но лицо мага? Оно тоже было на месте, и это тоже было лицо Меда. Мед сходил с ума. Ему хотелось убежать крича на весь парк диким воплем… Но он сдерживался. Оставаться в рассудке, будучи убийцей и убитым одновременно, было нелегко, Мед уже не мог сдерживать подступающее безумие.. Из робы мага торчал уголок бумаги, не совсем понимая что он делает, Мед наклонился, и стараясь не смотреть в лицо мага вынул из его кармана плотный старинный свиток, свиток был ветхий, и оборван временем ровно на половину. Буквы плясали перед глазами, но Мед схватился за них как за спасательный круг в огромном море безумия, и начал читать…
Повелителя можно убить двумя принципиально разными способами: с профильной призрачкой, либо без призрачек вообще. Первый вариант заключается в постоянном выставлении призрачной защиты для сокращения получаемого урона; второй в компенсации лишних затрат маны и потерь хп неиспользованным на профильный призрак духом. Наиболее удобным является естественно удачное и своевременное сочетание обоих способов. Однако угадать момент, когда важнее поднять защиту под сильный удар, а когда не стоит впустую тратить дух на призрак и выгоднее пустить его в оборот мана\хп не представляется возможным. Как говорят в народе: знал бы где упасть - соломку бы подстелил.
Лично я стараюсь вообще не использовать профильный призрак в фазе Стремительности и частично ограничить его использование в фазе Стойкости. Этот вариант мне кажется наиболее оптимальным, хотя как первый, так и второй вариант в чистом виде вполне имеют место быть и полезны для тренировки и воспитания боевых качеств.
Далее я ударяюсь в подробные объяснения. Определить точный урон Повелителя задача не из легких, поэтому будем довольствоваться приблизительным. По моим ощущениям, это усредненное значение находится в районе 300 для фаз Стремительность\Смертоносность\Стойкость, критовой урон - 800 (видимо присутствует мощность крита). Если учитывать удачные удары, то критовому урону соответствует цифра 1600, обычному - 800. Почему соотношение из 8 к 3 становится 2 к 1? Понятия не имею: видимо, приемы типа удачного накладываются не на базовый урон, а уже в процессе размена с учетом защит. Что касается самих критов, а точнее их количества в течение боя, то, судя по статистике 100 поединков, оно колеблется в пределах 30-50%. По этой же статистике на долю удачных приходится 20-30%. Попробуем рассмотреть рациональность использования призрачного удара для усиления защиты. Задержка на этот прием составляет 5 ходов, соответственно статистику будем вести для полного цикла. Итак, начнем подсчет. Параллельно будем вести для наглядности таблицу в Excel с результатами.
Возьмем благополучное стечение обстоятельств: пусть Повелитель критует нас в 30% случаев, удачных ударов за бой 20%. Тогда средний урон по нам за размен при бесконечно долгом поединке составит 568:
Имея 67.5% защиты от урона, 568 обрежется до 184,6. Магический барьер [10] поглощает 70% повреждений ценой 1,2 маны за 1 урона, т.е. в среднем через барьер мы будем терять 55,4 хп за размен, затрачивая при этом 155,1 маны за поглощенные 129,2 единиц урона. Призрачный удар действует в течение 3 ходов и стоит 5 духа. На эти 3 хода он сократит весь наносимый по нам урон в 2 раза: мы будем терять 27,7 хп, затрачивая 77,6 маны на защиту за каждый из 3 разменов. Остальные 2 размена - до выставления призрачного удара заново - мы будем получать полный урон. Чтобы сравнить эффективность использования призрачного удара, нужно привести оба способа к общему знаменателю, пересчитав затраты на защиту за 5 разменов:
В первом случае у нас 3 величины, во втором - всего две. Чтобы получить 2, необходимо компенсировать затраты хп. Как это сделать? Очень просто: свести количество потерянных хп к 0, искусственно используя при расчете заклинание для восстановления хп. У меня 912 хп. Регенерация с учетом защиты восстанавливает 501 хп за 8 разменов. Стоимость заклинания – 171 маны. Исходя из этого, нехитрыми действиями переводим потерянное здоровье в ману и прибавляем сопутствующие затраты духа:
Теперь мы можем однозначно сравнить разницу в затратах духа и маны. Стоят ли сэкономленные 4,1 духа лишних 260,9 маны?
Важно! Регенерация – прием отложенного действия. Данное сравнение мы имеем право делать только, если скорость восстановления здоровья будет приближена к его потерям. В случае, когда мы будем терять за размен по 100 хп, а восстанавливать всего по 10 – мы неизбежно умрем раньше, чем сможем убить повелителя. Восстанавливать 200 хп при потерях в 100 тоже опасно: есть вероятность спустить весь дух на лечение. Рекомендую каждому самостоятельно для себя отрегулировать защиту от собственной магии. Лично мне удобно иметь 50%.
В воде ману можно восстановить всем доступным приемом медитация и заклинанием школы воды "Духи Льда". Медитация восстанавливает 10% маны ценой 2 духа тратя ход. Как мы уже выяснили, за 1 размен в среднем мы получаем 55,4 повреждений, спуская 155,1 маны на Магический барьер и еще дополнительно 18,9 маны и 0,6 духа на компенсацию потерянных хп. Итого: 174 маны и 2,6 духа будет полной стоимостью медитации. На 4,1 духа разницы между первым и вторым способом убийства мы сможем отмедитировать 1,6 раза, потратив 278,4 маны на защиту. Сколько же маны мы получим? Здесь все зависит напрямую от вашего уровня маны. У меня 2230 маны; за 1,6 медитаций я получу 356,8 единиц маны, из которых 78,4 останется на мне. К сожалению 78,4 маны не окупает лишних трат в 260,9. Будь у нас 3000 маны, с таким уроном оппонента медитацией ману не восстановишь.
Важно! Несмотря на то, что прием не даст нам возможность компенсировать разницу между первым и вторым способом убийства, сам себя он вполне окупает. Он дает ману в + за вычетом всех расходов. Кроме того, надо учитывать, что 1,6 размена с медитацией уже выходят за рамки 5 рассматриваемых. Если поместить их вовнутрь, то нужно исключать из расчетов затраты маны на оборону и компенсацию хп, так как мы их уже сосчитали. В таком случае вся восстанавливаемая мана является чистой, причем цена медитации по духу падает с 2,6 до 2, и за 2,1 размена с медитацией 457,2 единиц маны с избытком компенсируют лишние затраты в 260,9 единиц маны во втором способе и даже дают преимущество в 196,3 маны.
Важно! Сравнивать 5 разменов с 6,6 корректно только в том случае, если условием является обязательное нанесение урона в течение каждого из 5 разменов. Нам это абсолютно не принципиально, более того, возможность растянуть количество разменов имеет огромное тактическое значение, как в общем плане – занять чем-то время между задержкой приема, так и в конкретном поединке, о чем будет рассказано ниже.
В итоге Медитация совсем даже ничего себе и обязательно должна занимать место в панели приемов. На коне тут будут те, у кого больше маны при аналогичной защите от урона. Эффективность Медитации конкретно для вашей защиты от урона при вашем количестве маны предлагаю посчитать самостоятельно.
Переходим к Духам льда. Прием на 3 хода увеличивает мощность магии воды на 15, половина нашего прямого урона водой перейдет в ману. Цена приема не из дешевых: 5 духа, 4 сердечка. Что касается эффективности за такую цену - тут все зависит напрямую от нашей мощности. У меня: 265 мощности и 31 подавление. При таких показателях Оледенение [10] имеет 377 прямого урона. Отложенный урон нас не интересует, т.к. он не будет восстанавливать ману. Далее я привожу защиту от магии повелителя на разных фазах и прямой урон оледенения.
Невооруженным взглядом видно, что использовать Духи льда в фазе Стойкости абсолютно неблагородное занятие. Посчитаем восстановление маны в фазах Стремительности и Смертоносности за полное время действия приема: половина от 198 урона даст 99 маны с каждого каста Оледенения. Три каста восстанавливающих по 99 маны дадут 297 маны. Поскольку прием не тратит хода, мы можем сделать сравнение первого и второго способа ведения поединка с учетом того, что у нас не будет простоя в наносимом уроне, как было в случае с Медитацией. Простой не значит “плохо” - просто это совсем другая тактика ведения боя. Приводя действие приема Духи льда к разнице в 4,1 духа, получаем что в фазах Стремительности и Смертоносности мы восстановим 243,5 маны:
Результат неплохой: по мане нам почти удалось выйти на уровень варианта с призрачным ударом (на самом деле удалось, в расчетах не учитывались 15 мощности, которые даются на время действия приема, поэтому уровень маны будет идентичный, к тому же будет нанесено больше урона). Однако, учитывая дороговизну приема по духу, куда разумнее использовать его, предварительно повесив на противника 5 целей (-100 защиты от магии). В таком случае наш урон с каста возрастет до 240, а восстановление маны до 120, что на 21% больше, чем было до этого.
Важно! Духи льда очень капризный прием. Не надо забывать, что наш игровой мир не обделен волей случая и мы можем просто промазать. Хорошо если 1 раз. Если мы промажем 2 раза, то смысл от его использования будет вообще сведен на нет. Не рекомендую использовать Духи при малом количестве маны, т.е в том случае, если при промахе вам не хватит маны на 2-й каст. Кстати, в таком случае можно получить и 3 промаха: 1-й ход мы промазали, второй медитировали, чтобы была мана выстрелить в 3-й размен действия Духов, но на него мы снова промазали. Правда, такая ситуация страхуется пирогом на ману. В расчетах мы опускаем вероятность промаха, взамен опуская возможность увернуться от удара или парировать его. Считаем эти % одинаковыми, хотя на практике возможно и то и другое. Если наше положение близится к критичному и нам нужно гарантированное восстановление маны, необходимо использовать Медитацию, т.к. ей промазать нельзя.
При таком раскладе становится уже абсолютно очевидно, что вариант с использованием профильного призрака в фазах Стремительность\Смертоносность\Стойкость проигрывает по всем параметрам как компенсации потерь за счет восстановления маны медитацией, так и Духами льда наносящими дополнительный урон. Можно уже сейчас сделать однозначный вывод: использование призрачного удара себя не окупает. Кроме того, необходимо понимать, что делая ставку на повышение защиты призрачным ударом, мы отдаем дух сразу, практически не оставляя себе возможностей для маневра, ведь Медитаций например, нам может хватить и двух вместо трех (из расчета 10 ходов). С другой стороны, мы покупаем некоторую стабильность и защиту от ряда форс-мажорных ситуаций. Определим относительную эффективность ведения боя без профильного призрака. Для случая с медитацией она составит 32% снижения расхода манны с 40% снижением наносимого урона, для случая с духами 6% снижения расхода манны с 6% увеличением огневой мощи. Так как рассматривается поединок без значимого количества статов в духе - мариновать Медитацией Повелителя весь бой возможности нет - наиболее эффективным в нашем случае будет поочередное использование Медитации с Духами льда. Относительная эффективность за 5 разменов тогда будет определяться их средним арифметическим значением и составлять 12% снижения расхода манны c 17% снижением наносимого урона в единицу времени. Можно ли еще повысить эту эффективность? Легко. Встречаем – Иней [8].
Иней на 25% в течение 4 ходов сокращает получаемый нами урон. Прием 8-го уровня также награждает атакующего уязвимостью к воде. Именно этот вариант нас и интересует. Есть конечно и Иней [9], который еще и отгрузит часть повреждений, но разница в стоимости приема по мане между 8 и 9 уровнем ничуть не оправдывает себя. Остановились мы на обсуждении Духов льда, но чтобы продолжить говорить о них нам придется начать все заново. Пересмотрим средний урон за размен с учетом Инея:
Новые показатели получаемого урона выглядят куда более щадяще, особенно это заметно в случае критического удара совмещенного с приемом “Удачный удар”. Тут повреждения по нам снизились на 130, на 39 в магический барьер соответственно. Пробежимся быстренько по уже пройденному материалу: посмотрим насколько изменится эффективность использования Призрачного удара в плане защиты за 5 разменов. 4 размена считаем под Инеем, 1 размен – без; Иней распределяем по 5 разменам как среднее арифметическое.
Важно! Иней сокращает урон в % отношении. Любой прием, сокращающий урон в % отношении, находится в зависимости от порядка своего использования по отношению к другим аналогичным приемам. Многие, увидев что можно задействовать и Призрачный удар и иней и т.д. стараются включить все сразу, это неправильно! Разберем это на простом примере: в нас летит удар на 200, мы включаем иней + профильный призрак. В первые 3 размена мы получаем по 75 урона, заканчивается профильный призрак, в 4-й 150, заканчивается иней, в 5-й все 200. Итого 575. Другой вариант: мы включаем Профильный призрак, ловим удар на 100, включаем Иней, получаем два удара по 75, профилька заканчивается, в оставшийся Иней мы принимаем еще два раза по 150. Итого: 550. Во втором случае мы получили на 4,5% повреждений меньше только потому, что поставили прием вовремя.
В обоих способах убийства при применении Инея мы получаем неплохую экономию хп, а значит и духа, но вот по затратам маны прием принципиально разделяет первый и второй способ. В первом способе затраты манны увеличиваются, а во втором уменьшаются – если сравнивать с аналогичными затратами без Инея. Связано это с тем, что стоимость приема в 122 маны не окупает сокращаемого урона по мане. Экономия в 15,5 единиц манны в каждом из 3 разменов и 31 в двух оставшихся (31 это разница между 155,1 маны затрачиваемых на магический барьер при 55,4 уроне без Инея и 124,1 маны уходящих туда же при 44,3 уроне с Инеем) составляет 108,5 маны при стоимости инея в 122. Для второго же случая экономия маны в размене не обрезается за счет призрачного удара и составляет в каждом размене 31 маны, что в сумме дает 155 маны, которые несомненно больше 122. Идем дальше: переводим потраченные хп в манну и дух.
Теперь разница в затратах духа составляет 4,3 в отличии от 4,1 в предыдущем пересчете хп. К тому же эти 4,3 единицы имеют 208,8 маны на другой чаше весов. Мало того, что был увеличен разрыв в тратах духа, в добавок еще и цена единицы духа для первого способа стала слишком дорогой в отношении сэкономленной манны. Обратимся к восстановлению манны медитацией. Ее себестоимость под инеем будет составлять 2 духа за прием + 124,1 маны за пропущенный удар + 15,1 маны и 0,5 духа компенсация за потраченные хп. Потратив 139,2 маны и 2,5 духа мы получим 223 маны, что даст 83,8 маны чистой манны на руки за 1 размен. Однако мы не будем рассматривать вышеописанный случай, где медитация выходит за рамки 5 разменов, поскольку ведем подсчет с учетом инея. Затраты на оборону у нас уже сосчитаны, а за разницу в 4,3 духа мы сможем отмедитировать 2,2 раза, что даст нам 479,5 маны.
Возвращаемся к духам льда. Иней дает уязвимость к магии воды, соответственно наш урон увеличивается. Прием длится 4 хода, эффект дающий уязвимость тоже длиться 4 хода, но с опозданием в один ход. Противник должен ударить вас, что бы получить уязвимость. Эффект инея на противнике суммируется, поэтому использовать духи сразу же по применению инея было бы неразумным. Куда лучше дождаться эффекта х2 и начать отхелл манны на нем, тогда средняя защита за время действия духов льда будет за счет инея будет понижена на 60.
Рассматриваем опять же восстановление на первых двух фазах. 269 урона даст 134,5 маны с каждого каста Оледенения. Три каста восстанавливающих по 134,5 маны дадут 403,5 маны Можно сделать духи и в иней x5 выжав из этого приема максимум возможного если задействовать его повторно через ледяное сердце. Однако дороговизна ледяного сердца делает нецелесообразным его использование только для духов льда, т.к. разница в отхеленой манне за счет дополнительной уязвимости в 40 единиц не окупит цену приема. Если же использовать связку приемов связанных с ледяным сердцем то тогда духи вполне логично добавить в их рацион.
Важно! Исключая возможность увернуться от удара или парировать его, взамен мы считаем априорной вероятностью отсутствие магических промахов. Но у мага, как известно, есть еще такой интересный показатель как вероятность критического каста, которая на бесконечном большом промежутке повторений имеет место быть приписанной в виде постоянного урона в % отношении к урону с каждого заклинания. Поскольку все же шанс критического каста есть рэндом, а рэндом есть штука очень капризная - мы не принимаем эту величину в расчет, хотя при акценте вашего комплекта именно на шанс этого самого рэндома ее необходимо учесть.
Важно! Приемы типа инея имеют задержку на использование, в расчетах эффективности приема мы пользуемся одинаковыми данными и считаем иней постоянно действующим 5 или 10 разменов, доводя его до общей задержки с профильным призраком. При подсчете затрат по манне на оборону или планирования приема на протяжении всего поединка нужно учитывать что прием будет доступен не всегда и брать среднее арифметическое значение от случая с конкретным приемом или без него.
Определим относительную эффективность ведения боя с учетом инея. Для случая с медитацией она составит 44% снижения расхода манны с 44% снижением наносимого урона, для случая с духами без повторения инея через ледяное сердце как и прежде 6% снижения расхода манны с 6% увеличением огневой мощи. Относительная эффективность будет зависеть напрямую от чередования... ...перед глазами проплывало все как на яву..
Медвехкв окончательно пришел в себя. свиток был оборван, но то что там было написано, спасло его от безумия. Мага на земле не оказалось, впрочем Медвехкв уже и не удивлялся, был ли он вообще? Свиток был в руке, и он уже открывал завесу тайны. "теперь я знаю где искать вторую часть свитка, и кое что еще не менее интересное... теперь знаю точно" подумал Медвехкв b спешно пряча свиток в карман растворился в темноте парка...
Соавтор: Петр Пустота
|
Comments: 11 | |
|
|
Total posts: 4277 Pages: 428
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|