login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
песочница | Rendre Open user info
Friend page
updated 16.02.11 18:30
16.02.11 18:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Комсомольская правда: "Молчание Ягнят"
 ru


История Бойцовского Клуба с некоторых времен пишется с чистого листа, уважаемые дамы и господа. Все что «нравится» - остается, все что «не нравится» - отправляется в помойку.

В Бойцовском Клубе за последние два года многое подверглось колоссальным изменениям:

1. Ставится акцент на привлечение новых пользователей в «якобы» бесплатный проект, не обращая внимания на старых игроков Бойцовского Клуба. Конечно, пользователи сразу же узнают, что за «екр.» можно взять 12 быстрее и легче. Собственно смысл игры – дойди до 12 уровня и уйди.

2. Вводится огромное количество «новинок» - склонности, дизайн городов, вещи. Только внимательно взглянув, вы поймете, что все они - сделаны кое-как и ничего принципиально нового вы не получили.

3. Модерирующие структуры, как с одной, так и с другой стороны вообще не активны, их нету.

4. Клановые сайты и новостные ленты остались без поддержки и, как следствие, развития – их пытаются закрыть.

5. Людей которые против того что происходит, выживают из проекта. Не крутите пальцем у виска, это действительно так. Много примеров можно привести. Яркие случаи, когда просто стирают/блокируют. Инакомыслящие и просто имеющие собственное мнение теперь «мешают как нельзя кстати». Новому Бойцовскому Клубу не нужны личности, им нужны вкладчики. Запомните.

6. Все подвергается жесткой цензуре - начиная от форумов (удаление, годовые молчанки, конференция "Помойка") и скроллов, заканчивая новостными лентами и удалением комментариев к постам-агиткам, написанным от имени известных игроков. В "Помойку" перемещаются топики на форумах городов, отличающиеся по содержанию от того, что было бы приятно читать сильным мира сего. Я не говорю про топики, содержащие рекламу других проектов, или РВС. Я говорю про обычное мнение людей о происходящем в проект.

И так, все, что касается острых моментов Бойцовского Клуба или не нравится кому-то сверху - удаляется, стирается, подвергается цензуре и жестким репрессиям. В конце концов, что видит новичок, пришедший в наш мир? – «Новый, чистенький и безукоризненный проект, ничем не напоминающий о своем прошлом».

Теперь факты на лицо:

1.) Администрации не нужны старые игроки, много говорящие и мало вкладывающие.

2.) Администрации не нужны серьезные новостные ленты, так как они могут так же серьезно уколоть и их самих собственными ошибками.

3.) Администрации не нужны личности в этом проекте, т.к. те могут и хотят думать.

4.) Администрации, наконец, не нужны сильные кланы, т.к. в этом проекте, по их мнению, вся сила должна быть сосредоточена только в одних руках. Это так, правитель должен быть единоличным, но это должен быть мудрый правитель, выступающий в роли судьи. А не диктатор, вырезающий все неудобное.

Давайте, скажете, что я не прав?! Посмотрите вокруг, оглянитесь. Неужели проще стирать неугодные высказывания, чем пытаться исправить причины, их вызвавшие? Неужели стирание неугодных комментариев в новости может повысить число положительных отзывов? Как вы думаете, почему несколько лет назад люди толпой «руками и ногами» были за эту игру, а сейчас единицы защищают проект.

Вся проблема Бойцовского Клуба заключается всего лишь в том, что за эти годы в нем образовался свой особенный социум. Появились люди, самые разные, с которыми интересно было играть. Дружить и враждовать, сорится и мирится, заключать союзы и объявлять войны, встречаться в реальной жизни. Здесь было можно встретить самых разных людей, от олигархов до студентов и школьников, поговорить с ними, вступить в одно сообщество (клан или союз) и т.п., это все делало общество Бойцовского Клуба поистине уникальным. Это то, что несколько лет назад привлекло в Бойцовский Клуб многих, включая меня. За много лет тут появились личности. Кто-то ушел, кто-то пришел, но они всегда были, так или иначе. И «проблемно» для сегодняшнего руководства проекта то, что их слова имели и имеют вес, реальный вес. Их слова, а не объявления на официальной новостной ленте, сайте событий или же форуме. И в этом их понять можно, их самих, но не их методы. Вся «проблема» в том, что мы с вами - всего лишь люди, а не беспрекословное стадо, не замечающее ничего, кроме:

17:31 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 2731 HP. Получено опыта: 19286 (109.2%).

Как бы кто из нас не относился друг к другу, как бы мы любили и ненавидели - важно лишь одно - сильные, грамотные, умные оппоненты должны быть. Иначе нет смысла в игре, коими является наша жизнь, пусть и виртуальная. Без соперников теряются стимулы к развитию, без общения теряется социальная привлекающая сторона, без поощрений нету стимула, что либо делать.
Боты в подземельях - не дадут вам всего того, что даст живой персонаж или ангел. Никогда. А сейчас такое чувство, что в Бойцовском Клубе убирается все, что хоть немного отличается от ботов в подземельях, т.к. у данных есть одно важное преимущество - они всегда молчат.

Конечно, никто нас не заставляет играть в эту игру. Но мы пришли сюда, мы тут играем, мы тут живем. И в «соглашении» Бойцовского Клуба я не помню, что бы мы подписывали пункт о молчании. Мы же люди. И люди со своим мнением, разве не так?

P.S.: Задумайтесь, уважаемые читатели. Вполне возможно, что в новом Бойцовском Клубе мне, вам или им не будет места. Не то, что я, вы или они там его не найдут, просто его там для нас не оставят. Возможно, Вы личность. И в этом, только в этом - ваша проблема.

С уважением и лучшими пожеланиями, ваш Consistaim []



Mood: нейтральное 
Comments: 12 | Post comment
14.02.11 07:41   |  Куруфин Open user info |   С праздником! ;)  ru
 14 февраля — неофициальный, но широко отмечаемый в профессиональном мире День Компьютерщика. 14 февраля 1946 году научному миру и всем заинтересованным был продемонстрирован первый реально работающий электронный компьютер ENIAC I (Electrical Numerical Integrator And Calculator). © Календарь

А повальной истерии по поводу некоего католического святого ну никак не могу понять и уже, видимо, не пойму.
Comments: 15 | Post comment
updated 13.02.11 15:30
13.02.11 15:28   |  Gil-Ghalad Open user info Open user photogallery |   Я, конечно, понимаю...
 ru
 ...что грешно смеяться над больными, но никак не могу сдержаться ))

CUT: Продолжение
(c) http://kplo.ru/content/view/1076/5/

Mood: нейтральное 
Music: Enigma - Back To The Rivers Of Belief Hallelujah
tags: жесть
Comments: 2 | Post comment
updated 13.02.11 09:20
11.02.11 17:17   |  Элибер Open user info Open user photogallery |   О заключении в тюрьму и о работе
 ru
 Чтобы объяснить всё, всем и сразу, проще написать один пост, а не рассказывать об этом каждому постучавшемуся.
Кстати, огромное спасибо всем, кто меня поддержал в этот день и переживал за мою дальнейшую судьбу. Ребят и девчат, именно из-за вас я продолжаю играть в эту игру и работать для игроков.

Начну наверное издалека. Я очень люблю этот проект. Это реально первая он-лайн игра, в которую я начала играть, едва попав в сеть и это была единственная игра, где за никами стояли настоящие живые люди, и я очень рада, что с довольно близкими персонажами я знакома ещё и в реале.
Элибер - мой первый и единственный персонаж, которым я когда-либо играла в БК.. и недавно ему стукнуло 6ть лет, что считаю довольно огромным сроком для простой игрушки.
У меня, как и каждого игрока есть свой реал, свои трудности и кризис тоже не прошёл мой дом стороной, но это всё лирика. Как правильно заметил Ранд - моё хобби "писать новости в БК". Это конечно очень неполное описание того, чем я занимаюсь, но всё же это моё хобби, на которое я трачу своё определённое время, вместо того, чтобы просто играть. Я не смогла бы работать тут, не играя. Не возможно писать статьи, мануалы, гиды, новости не играя в то, про что пишешь. Работа в игре не отделима от самой игры и если я уйду из проекта, то работа тоже прекратится. Надеюсь это понятно всем...
На данный момент, на мне (не программисте и вообще человеке далёком от кодинга) держится сайт Дарков (Новостная, Примерочная, Баблиотека, Карты пещер). Работаю, как могу и замечу, что жрёт это большую кучу реального времени. Нет, я не "задрот", как частенько называют некоторых игроков, я просто очень стараюсь сделать ЭТОТ мир для ВСЕХ игроков более простым и понятным. Я как могу стараюсь влиять на улучшение проекта, чтобы людям было проще ИГРАТЬ, а не разбираться в океане нюансов, которые меняются каждый день. Пропадите из БК на месяц и вернувшись вы далеко не сразу поймёте, как играть, столько нового и изменившегося старого вас будет ждать. (Я один раз пропадала из проекта на три месяца, и чтобы затем "вернуться" в игру где я всё понимаю, мне понадобилось почти 6ть месяцев и просмотров новостей на 5ти лентах с момента моего отсутствия!)

Так вот, возвращаясь к началу истории..
Я пришла в Дарки простым информационником. В мою работу и обязанности входила правка Карт Пещер и разнообразный сбор материала по игре, за что я получала небольшое вознаграждение в виде зарплаты кредитами чтобы выжить. Библиотека Дарков раскрутилась и стала знакомой всем игрокам почти через год моей постоянной работы. Именно тогда моя работа стала легче, так как клан вышел на первые позиции рейтинга кланов и у нас появились абилочные телепорты, позволяющие более быстро и спокойно перемещаться по городам, собирая нужную для карт и библиотеки информацию.
Затем рейтинг кланов лишился абилок, но остались гос телепорты, что я, выйдя на 9й уровень, уже могла себе позволить, правда постоянно фармя, чтоб на мои "собирательства инфы" были кредиты. Затем на мои плечи упало поддержание Новостной ленты, притом так, что я почти перестала играть, пытаясь держать "марку". Все цели сводились к одному - информационность и подробное объяснение любых действий в игре. Чтобы человек прочитав новость всё сразу понял, что изменилось и зачем и что нужно делать.
Затем не стало и телепортов, а мир продолжал меняться.. Лента становилась популярнее, заменяя погибающих Сталков, Мерков и ОС и в какой-то момент сайт Дарков стал для всех привычным и наиболее востребованным ресурсом. Там можно найти любую информацию, будь то квест или диалог с ботом или изменение в механнике игры. Новости старались отображать и раскрывать полностью все изменения, происходящие в игре. Это действительно большая нагрузка на новостников, а на нашей новостной ленте никогда не было более 3х новостников (ну вот не везёт нашей ленте с кадрами всё время). Новости пишутся он-лайн почти круглосуточно, чтобы в любое время игрок мог зайти и посмотреть что случилось или что поменялось.
Отсутствие телепортов свелось к тому, что новости перестали успевать за игрой. Возникла отчаянная нужда в клановых ботах, чтобы в течении 5ти минут проверить новость в любом из городов БК и либо подтвердить её и изложить всё подробно, либо опровергнуть.
Кто не знает, что такое регистрация и прокачка кланового бота - это тихий кошмар и ужас.
Кто знает - всё поймёт сам.
После регистрации третьей пачки клановых ботов (на каждый город по одному), которую как и остальных благополучно стёрли через какое-то время, я сорвалась и поставила крест на официальных ботах. Реально достало!
Вместо клановых ботов в работу подключились персонажи бывших сокланов, которые оставались в клане, были со значком, но сами люди давно не играли. Пароли от этих персонажей оставлялись на сохранение клану, чтобы если человек решит вернутся в игру - перс будет жив.
Вот мы и подошли к тому, за что я была наказана.
Не реально быть оперативным новостником и не пользоваться чужими персонажами!
Администрации выгодна работа новостников и информационников, потому что благодаря НАМ игроки не уходят из этого проекта. Именно МЫ помогаем всем разбираться в лабиринтах этого мира. Мы пишем статьи и гиды.. мы создаём мануалы и ресурсы. Всё это делается для игроков, а не для поднятия собственной самооценки, как многие думают. Мы помогаем игрокам разбираться и втягиваться в эту игру, не позволяя уходить из проекта.
Уберите на неделю все сайты и скроллы содержащие информацию по игре и игра погибнет. Зря вы недооцениваете информационное поле.
Уберите примерки и неправильно сосчитанный на пальцах комплект приведёт к тому, что человек бросит играть или заведёт мульта, процент что он закинет екры и переоденется, не боясь опять лохануться, невероятно мал. А просчитать комплект при том скопище шмота. что есть сейчас - нереально сложно. На старших уровнях практически не реально на бумажке составить себе комплект, учитывая себе все модификаторы, усиления, разброс статов, умелок и рун. Уберите примерку и многие игроки уйдут из проекта потому что играть не умеют.
Уберите статьи и вы получите кучу топов на форуме по одному и тому же вопросу. Модераторы загнутся, потому что флуда в них будет больше, чем одна статья, а троллей ещё больше. Неразобравшемуся игроку проще плюнуть на игру, чем играть в "непойму как это действет".
Мы выполняем работу Администрации, ту, которую должна делать она, для игроков. Сообщать об изменениях, объяснять что и как работает.. рисовать карты городов или делать навигацию, чтоб игрок не плутал по городу, как какашка в проруби, в поисках где ремонтная, а где вокзал.
А вы давно открывали Энциклопедию? Нашли что-то полезное по игре?

Опять отошла от темы.. Так вот. Екровые телепорты мне недоступны, уж извините, дома есть иногда нечего, о том чтобы в игру екры нести я и думать не могу. Абилочных телепортов, как у модераторов у меня тоже нет. Ангельского телепорта, как у Компресора, мне никто не подарил, а на слив закрытой информации не имею права, так что выкручиваюсь как могу.
Да, я пользовалась персонажами бывших сокланов, я не буду это отрицать.
Мне не очень хочется мотаться лично каждую неделю в дохлый Кэп, чтобы выписать для игроков итоги лотереи. Мне не хочется выходить из пещеры, когда я только что в неё зашла, чтобы срочно лететь в сан и проверять - действительно ли там не работает ёлка, о чём мне взрывают асю последние пять минут. Мне не хочется нестись сломя голову в мун, чтобы написать про какой-то дурацкий курятник и рассказать всем игрокам, что это такое.
Да, я заходила персонажами, чтобы сделать скрин новой локации, списать диалог нового бота, найти, где находится ёлка в новом Демонсе и прочее.. У меня просто нет возможностей, столько мотаться по городам и подтверждать всю информацию, 90% из которой либо баг, либо ошибка, которую через 10 минут уже устраняют и моё личное присутствие в данном городе ни к чему уже не привело бы, если бы я летела 30 минутным екровым телепортом. Иногда новости это мгновенная информация, которую нужно очень быстро проверить. Даже самый быстрый телепорт это большая задержка.
Так что наказание справедливое, если бы...

P.S. Я, как журналист БК прошу себе абилочный телепорт, дабы впредь не нарушать закон.

P.P.S. Сажать и блочить надо преступников и явных нарушителей. За мной есть всего-лишь заходы разными персонажами.
Никакой личной выгоды мне это не принесло.
Никаких прокачек боями, заведение ботов подставой, никаких сливов денег или вещей у меня с этими персонажами нет.
Я не считаю себя невиновной, но даже в законах иногда могут быть исключения и отступления от правил.

Спасибо моему клану, что помогли мне выбраться из этой ситуации.
Ещё раз спасибо тем, кто меня поддерживал.
И не считайте, что работа новостника это просто и безопасно.. везде есть своя теневая сторона

Фото на память:


Mood: разочарованное 
Comments: 19 | Post comment
updated 11.02.11 21:50
10.02.11 13:33   |  Куруфин Open user info |   Валентинки 2011
 ru



А вот и новые валентинки подоспели: их изображения уже залиты на сервер, скоро подарки появятся и в магазинах. Главным отличием от прошлых лет является их малый размер, всего 60x60 пикселей, когда как раньше подарки-открытки были 80x74. Придется привыкать к новому формату - новогодние открытки также отличались мелким размером, но тогда была надежда, что это просто путаница. В остальном - ничего особенного, обычные валентинки. :)

ЗЫ. Последняя валентинка в списке - дарящаяся через слуг валентая за зеркальный подземник. :)

Update: 10-02-11 16:36 Часть валентинок внезапно сменила фон с бирюзового на желтый и оранжевый.
С сохранением исходных изображений очень помог Клиф [], за что ему огромное спасибо. :)
Comments: 56 | Post comment
updated 09.02.11 19:52
09.02.11 19:39   |  adminion Open info : Повелитель Огня Open user info |   Рейтинг походов в излом
 ru
 С момента открытия излома набралось достаточно походов, чтобы подвести результаты и теперь на входе в Излом доступна ссылка на рейтинг любителей. Результатов остальных ступеней пока что слишком мало, но в как только там наберётся чуть больше завершённых походов, рейтинг будет показан и для них. Прямо сейчас открыты разделы "лучшие за день" и "лучшие за месяц". Вместе с высшими уровнями также откроется рейтинг "лучше диггеры за месяц", в котором будут складываться все походы в течении месяца вместо единственого лучшего и "лучшие за всё время". В рейтинге участвуют только бои проведённые на своём уровне сложности. К примеру, если вы уже получили у Шейлы доступ на вход для бывалых, то все ваши последующие походы для любителей учитываться не будут.

Music: Kaya - Kaleidoscope -Glitter Mix-
Comments: 10 | Post comment
updated 09.02.11 13:14
07.02.11 19:56   |  Куруфин Open user info |   Рука помощи ЖНЛ
 ru
 Смотрю, как ЖНЛ (желтая новостная лента) раз за разом пытается поддеть новостников ДаркКлана и грустно становится... Грустно это, когда официальный источник информации проекта начинает в открытую глумиться над пользователями, приносящими игрокам пользу. До чего же должны были опуститься доверенные лица администрации (а как их еще назвать?), чтобы в такой грубой форме поддаться зависти, неудовлетворенности, злобе? Это даже непрофессионализмом не назвать. Я уж молчу, что могли бы поучиться приемам информационных войн и проделать все это намного тоньше. И ребята из ДК правильно делают, что полностью игнорируют эти выпады (не опускаться же до того уровня этих макак) - и выглядят намного достойнее своих оппонентов. Как уже стало понятно, сей пост посвящаю коллегам из ДаркКлана: ребята, вы все делаете правильно, какими бы полномочиями не обладали эти неумехи, качеством работы вы многократно их превосходите.

И раз уж речь зашла об ЖНЛ, пара уколов в адрес качества работы их новостников. Я отпостил бы это и в комментариях на их ленте (чтобы косяк поправили, а упоминание о нем потерли), но заведующие ЖНЛ крайне негативно воспринимают критику и уже забанили меня на сайте (не оценил я качества артворка одного из новостников, не вынесла душа такой мазни) - посему буду писать тут. Может быть, это даже перерастет в добрую традицию, а работнички ЖНЛ наконец-то задумаются о своем уровне и перестанут кормить читателей хренью.

Так вот, к сути... Уважаемые новостники, вы бы внимательнее были, когда "скрины" постите (скрин): изображение Иста, для наглядности добавленное в новость о его дне рождения, вовсе не является скрином БКшного города; этот скрин был взят из одного из лжеБКшных проектов (не стану вывешивать скрин, чтобы не обвиняли в рекламе). Может быть, в качестве доказательства сойдет прямая ссылка на изображение задника из той самой игры; для сравнения, настоящий выглядит так. Обратите внимание и на рамку задника, коих при жизни Иста еще не добавляли, на кривой шрифт надписи, на непонятное здание слева (жил в Исте, но ни разу там такового не видел)... Такая вот ненавязчивая реклама альтернативного проекта на официальной новостной. Я понимаю, что они никогда Иста не видели и не могут такого знать, но по шапке за такие косяки надо давать. Этим нубам опыт бы перенимать, а они с ветеранами информационных фронтов ссориться пытаются. %)

ЗЫ. Интересно, как быстро косяк исправят. %)

ЗЫЫ. Об общей ситуации с реализацией проекта официальной новостной тоже стоит написать... Но как-то руки не доходят.

Update: 07-02-11 23:06 Работнички ЖНЛ снова отличились. Они действительно заменили левый "скрин" - прислушались к доводам, что уже важно. Но умудрились сменить шило на мыло: новый "скрин" страдает той же бедой, он все так же взят из лжеБКшной игрушки! Пропало непонятное здание, но осталась рамка и надпись левым шрифтом. Неужели я так плохо объяснил суть косяка? Как можно было так феерично облажаться... И откуда они эти скрины извлекают, интересно...

Цитата:
*** (23:04:20 7/02/2011)
Это уже не "гнев", это уже "лулзы" %)))

Update: 09-02-11 13:11 Соображали долго, но позорище все-таки сняли, решили обойтись вовсе без уличных иллюстраций. А я уже был готов подсказать, где взять нормальный скрин Иста. ;)
tags: гнев
Post comment
updated 18.02.11 02:36
07.02.11 04:02   |  Куруфин Open user info |   Поздравительная открытка
 ru
 В пику сотням и сотням поздравлений с днем рождения (игроков, персонажей, кланов, зверюшек и тд) на форуме...

CUT: Беременным, впечатлительным и кормящим матерям под кат не заглядывать!

Ну не шикарный ли подход? Вот как надо поздравлять с днем рождения! Как увидел, просто не смог пройти мимо, так в душу работа автора запала (другие работы не впечатлили, потому подборки не получилось). Хотелось бы иметь линейку таких арт-открыток на все случаи жизни (для дня святого валентина, например, хе-хе). %) Надеюсь, ни у кого культурного шока не произошло. %)
tags: арт
Comments: 10 | Post comment
updated 06.02.11 12:45
06.02.11 12:43   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Уважаемые админы
 ru
 Прошу поместить в short-инфу дату последнего захода персонажа в сеть. А то странно выходит: в полной инфе эта информация есть, а в краткой - нету. И неудобно.
Comments: 5 | Post comment
05.02.11 13:22   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Quest Pistols - Революция  ru

Comments: 1 | Post comment

Total posts: 2192 Pages: 220
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback